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    LoadLibrary加载动态库失败

    【1】LoadLibrary加载动态库失败的可能原因以及解决方案: (1)dll动态库文件路径不对。此场景细分为以下几种情况: 1.1 文件路径的确错误。...比如:本来欲加载的是A文件夹下的动态库a.dll,但是经过仔细排查原因,发现a.dll动态库竟然被拷贝到B文件夹下去了。...(2)dll里有全局变量初始化失败或dllmain函数返回false。这种情况需要根据自己的业务代码具体分析排除与定位。 (3)64位进程调用了32位dll动态库的问题。...微软公司的官方网站针对这个问题描述如下: 在64位的windows系统中,一个64位进程不能加载一个32位dll,同理一个32位进程也不能加载一个64位dll。...网上有加载自己的dll无法成功的例子,排除路径问题的话(最好全路径),就要考虑该dll是否依赖到其它的dll。 Good Good Study, Day Day Up.

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    图片加载失败占位符

    当网络不佳加载图片时会出现加载失败或者延时加载的情况,此时原本的图片位置会显示空白状态,这造成了不好的用户体验,所以我们需要加一个图片占位符。...举个栗子: 监听onerror事件,图片加载失败时触发,替换图片的路径来达到占位的效果...但是这种处理方式只适用于图片加载失败时的占位,如果只是网络不好,加载较慢但仍能加载成功的情况下,在加载的过程中仍会出现空白状态。...background-imgage: url('/static/tet.png'); background-size: 100%; } 给要加载的图片外层包裹一层容器...,并把容器的背景图设为占位图片,只要是图片还没加载完成(包括加载中和加载失败)就会显示占位图。

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    样式化加载失败的图片

    本片文章翻译自 Styling Broken Images 翻译过程中可能会在原意不变的基础上有些细微改动,望读者见谅 加载失败的图片是比较丑陋的,比如 但是我们可以让结果变得更美好。...但是,一旦图片加载失败,伪元素就可作用于图片之上。...理解了上述两点,我们就可以用CSS实现一个特殊的功能: 当图片正常加载时无需处理,而当加载失败时让图片应用一些特殊的样式,以达到更好的用户体验效果。...实践 采用如下的实例代码: 添加CSS样式 一旦图片加载失败,我们需要向用户提供相关文案,这就用到了CSS的attr函数...这样不仅仅减少了许多代码量,而且保证了全站图片加载失败所呈现的一致性。

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    Linker加载so失败问题分析

    既然前面的这些实验都没有得出什么有意义的结论,那么我回过头来分析一下,与问题关联的so加载到底有什么特殊性。...唯一可能的问题,就是先加载了旧的so,之后下载新的so进行了热更新。 我们先看下微视中是否有这种现象。要观察这种现象,我们可以打开linker自身的调试开关,开启so加载的日志。...那么,我们重新复现问题,可以看到如下so加载过程: ? 这个过程表明:旧的so先被加载了,然后下载了新版本的so,并进行了替换。 这个过程有什么问题呢?...正常加载so然后执行native方法都是ok的,使用rm+mv替换或者adb push替换也都是ok的,最后再按照错误的方法操作,步骤为: 1. 启动app,点击加载so; 2. ...如果so有升级,先不加载旧的so,等新的so下载完成之后再加载; 2. 可以先加载旧的so,但是下载了新的so之后,要删除旧的so,再进行替换。

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    Android插件化——资源加载

    前言 资源,是APK包体积过大的病因之一。插件化技术将模块解耦,通过插件的形式加载。插件化技术中,每个插件都能够作为单独的APK独立运行。宿主启动插件的类,难免要涉及插件类中的资源问题。...那么,如何加载插件资源,就成为一个待解决的问题。...ic_launcher_foreground=0x7f060056; public static final int notification_action_background=0x7f060057; 我们每次加载资源时...我们可以通过反射的方式,获取R.java中的id: /** * 加载apk获得内部资源id * * @param context 宿主上下文 * @param...总结 明确思路,通过获取插件的Resources和resId来加载资源 通过仿APK解析过程,获取插件Resources 通过对插件的R.java的反射,获取resId 完成加载

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    源码分析| Resource 加载资源

    了解资源的加载过程,实现加载皮肤文件中的资源文件 资源加载 ​ imageView 布局中的 src 图片是怎么加载的呢?...mResources.loadDrawable(value, value.resourceId, density, mTheme) ​ 其实都是通过 Resource 进行加载的 ​ 既然资源的加载是通过...Resource 类,如果想要获取另一个 apk 中的资源文件,那么自己实例化一个 Resource 进行加载可以吗?...:所有的资源加载都是通过Resource ,Resource -> 的构建对象时直接 new 的对象,-> 其中有一个很重要的参数 AssetManager,这个类是时 Resource核心的实例。...通过自己创建 Resources 加载皮肤文件中的资源文件 1,了解皮肤文件 ​ 皮肤文件其实就是一个 apk,将资源文件添加到项目中,然后生成一个 apk,则这个apk就是皮肤文件,皮肤文件中的资源必须和项目中的一致

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