---- 工作过程 1.工作时,开沟器开沟,由人工将秧苗一株一株地放到输送带上,秧苗呈水平状态, 2.当秧苗被输送到两个张开的挠性圆盘中间时,弹性滚轮将挠性圆盘压合在一起,秧苗被夹住并向下转动, 3.当秧苗处于与地面垂直的位置时...挠性圆盘式栽植器是由两片可变形的挠性圆盘来夹持秧苗,根据所使用的圆盘形式不同分为双橡胶圆盘式、双金属圆盘式和橡胶—金属盘式三种。...---- 苗在传送带与挠性圆盘间的传递条件 在B‘点以前两挠性圆盘的间距d大于苗直径D,输送带上的苗,其叶部分首先进入挠性圆盘的间隙;在B'点,d=D时,苗被两圆盘夹住,并在挠性圆盘的带动下做圆周运动...因此,苗以水平状态进入挠性圆盘的传递条件是: (1)苗在B‘点进入挠性圆盘,B’点位于通过挠性圆盘中心O‘的水平线上。 (2)在B‘以前,d>D。 (3)在B‘点处,V盘=V带。...苗没有绕B点的转动和滑动。 发展应用现状 常见的是各种移葱机或者类似的根茎较硬可夹取的菜苗。 这种移栽机的主要特点是:机械结构简单、实用,如果圆盘由橡胶制造,那么成本低,但寿命较短。
操作指南 桌面端操作 操作 按键 向上移动 ↑ (上方向键) 向下移动 ↓ (下方向键) 向左移动 ← (左方向键) 向右移动 → (右方向键) 撤销操作 Ctrl+Z 或点击"撤销"按钮 重新开始...点击"新游戏"按钮 切换主题 点击主题切换按钮 移动端操作 操作 手势 向上移动 向上滑动 向下移动 向下滑动 向左移动 向左滑动 向右移动 向右滑动 撤销操作 点击"撤销"按钮 重新开始 点击"新游戏...优先使用两个方向:选择两个相邻的方向(如上和左)作为主要移动方向,可以使方块更有序 提前规划:思考几步之后的局面,而不仅仅是当前的一步 高级技巧 蛇形策略:按照蛇形路径排列数字,从最大到最小 角落战术...:始终保持最大数字在一个固定的角落 合并链:创建可以连续合并的数字序列 空间管理:保持足够的空白格子,以便有更多的移动选择 技术实现 前端技术 HTML5 - 构建游戏界面结构 CSS3 - 实现响应式布局和流畅动画...- 实时检测胜利和失败条件 性能优化 事件委托 - 减少事件监听器数量 CSS动画 - 使用CSS3硬件加速提升动画性能 防抖处理 - 优化窗口调整和触摸事件 内存管理 - 避免内存泄漏和过度DOM操作
涉及header、footer固定,主体部分可滑动,最初想法一般是position: fixed然而,iOS各种下input获取焦点后fixed失效等一系列问题,致使我们不得不选择另辟他径。...然而,还有很多网站或是Hybird APP还是选择了IScroll之类的三方库来模拟,不得不承认的是,类似IScroll使用CSS3来模拟iOS的Bounce效果,很不错,但有时候我们可能不希望使用IScroll...这个情况下,我们使用如上结构,似乎可以满足,然而,实际使用中发现,如果网页低于一屏高,header、footer还是会被“带走”,这个情况下,有人建议使用js来阻止body的touch事件,这样由于主要滑动的是...效果大概是这样的:期望是只有主体部分能够滚动,然而向上滑动向下滑动最近遇到这样的问题,尝试后做了如下小改动,可以零js解决此问题,示例代码如下:的项目上,因为自己项目是一个动态构建webapp的平台,组件都是第三方开发的,可能会有高度100%的需求,且不希望使用CSS3的vh等来实现全屏高,所以希望主体部分下元素可以继承主体高度
,但是浏览器滚动条默认行为也有效 // scrollBar: true, // //设置每个section顶部的padding,当我们要设置一个固定在顶部的菜单、导航、元素等时使用...// paddingTop: "100px", // //设置每个section底部的padding,当我们要设置一个固定在底部的菜单、导航、元素等时使用 //...,但是浏览器滚动条默认行为也有效 // scrollBar: true, // //设置每个section顶部的padding,当我们要设置一个固定在顶部的菜单、导航、元素等时使用...// paddingTop: "100px", // //设置每个section底部的padding,当我们要设置一个固定在底部的菜单、导航、元素等时使用 //...]); // //销毁fullpage特效,不写type,fullpage给页面添加的样式和html元素还在;如果使用all,则样式和html等全部被销毁 // destroy(type);
前言你是否设计过挠性印制电路?很多经验丰富的PCB布局设计师和电气工程师都从未曾设计过刚挠结合板或挠性板(图1)。...不同技术在布局中要求的端接尺寸和形状都不一样。图4:热压焊接连接挠性材料的选择和叠层,取决于预算、应用和机械限制。长期以来,聚酰亚胺都是最受欢迎的挠性层压材料。较为便宜的结构通常会采用聚酯薄膜。...揉性线路板阻焊层与覆盖层的选择刚入门的FPC设计师可能会使用阻焊层,而不是使用覆盖层。阻焊层非常薄,但这种材料会让挠性电路变成刚性弹簧。以下阐述了在FPC生产中为什么沟通非常重要的另一原因。...但也可以使用双面无黏性基材,甚至可采用带有空气间隙的三层结构。挠性电路的阻抗控制对于可控阻抗(微带传输线),至少要用到两个信号层,其中一层是参考平面。...为了改善信号完整性,可以采用盲孔和埋孔技术。使用这类技术可以避免高速信号应用中出现通孔桩的情况。但这种生产方法会增加额外成本。
一、顶部固定定位搜索栏 需求 : 制作如下搜索栏 ; 1、固定定位盒子居中对齐 首先 , 设置固定定位 , 固定定位盒子始终显示在浏览器中指定的位置 , 与父容器或其它容器无关 ; /* 固定定位盒子始终显示在浏览器中指定的位置...; 此处 使用 Flex 弹性布局管理宽度 , 右侧的按钮直接设置一个固定大小 , 左侧的搜索框设置 flex: 1; 样式 , 也就是 自动占据剩余空间 ; Flex 子项目的 flex 样式默认都为...: 1px solid #ccc; /* 设置该搜索框占据除右侧固定大小按钮之外的剩余父容器空间 */ flex: 1; /* 设置文字大小和颜色 */ font-size...-- 顶部固定定位搜索栏 - 不随着页面滑动而消失 --> <!...: 1px solid #ccc; /* 设置该搜索框占据除右侧固定大小按钮之外的剩余父容器空间 */ flex: 1; /* 设置文字大小和颜色 */ font-size
CSS3在布局方面做了非常大的改进,使得我们对块级元素的布局排列变得十分灵活,适应性非常强,其强大的伸缩性,在响应式开中可以发挥极大的作用。...【演示:01-伸缩布局初体验.html】 当给一个盒子设置了display:flex之后,这个盒子就有了主轴 和侧轴 的概念。...可选值 row:主轴方向为水平向右 column:主轴方向为竖直向下 row-reverse:主轴方向为水平向左 column-reverse:主轴方向是竖直向上。..., 大于0向上滚, 小于0向下滚 if (e.wheelDelta > 0) { console.log("往上滚动"); } else { console.log...css3 是否使用css3 transform来实现滚动效果,默认true,不用修改,CSS3的动画效率比较js高。
只使用媒体查询,布局有时会变得不可控制。 当然,这只是建议,也有一些页面采用固定布局的情况下能够很好的在一些没有考虑过媒体查询情况下的设备上很好的展示。...border:0.5px;(错误),仅仅ios8可以使用 通用方案:scaleY(0.5) (3) 相对单位rem 为了适应各大屏幕的手机,px略显固定,不能根据尺寸的大小而改变,使用相对单位更能体验页面兼容性...因为字体的大小是趋向于阅读的实用性,并不适合于排版布局。 同理,趋向于一些固定的元素的特性。我们不使用rem而改为使用px去确保在不同屏幕上表现一致(跟rem的目的相反)。...但可以借助三方库iScroll来实现 ②下拉刷新:顶端下拉一小点距离,页面弹性滚动向下。...效率更高,因为css3直接使用浏览器的GPU(图形处理器)渲染 2) 当你给一个元素设置它的百分比宽度的时候,他需要一个比照,也就是父元素,但是当它没有父的时候,需要给他一个绝对定位absolute值,
自上而下的通路和横向连接:自顶向下的路径通过从更高的金字塔层次向上采样空间更粗但语义更强的特征图,从而产生更高分辨率的特征。然后,通过横向连接,自底向上路径的特征增强了这些特征。...每个横向连接从自底向上的通路和自顶向下的通路合并相同空间大小的特征图。自底向上的特征图具有较低层次的语义,但由于它的子采样次数较少,其激活的本地化程度较高。图3显示了构建自顶向下特征映射的构建块。...这种自顶向下的金字塔具有较强的语义特征和较好的分辨率。但是我们认为这些特征的位置并不精确,因为这些地图已经被向下采样和向上采样了好几次。...下表(e)为无1×1横向连接的自顶向下特征金字塔消融结果。这种自顶向下的金字塔具有较强的语义特征和较好的分辨率。但是我们认为这些特征的位置并不精确,因为这些地图已经被向下采样和向上采样了好几次。...这种变体(表1(f))比baseline好,但不如我们的方法。RPN是一种固定窗口大小的滑动窗口检测器,对金字塔级的扫描增强了其对尺度方差的鲁棒性。
一个是怎么判断手势滑动以及外层滚动容器到底部和内层滚动到顶部? 第二个是寻找滚动组件并通知内层滚动组件开始滚动?.... -> Move 记录Down触摸事件的Y坐标值作为起始值,Move或者UP的Y坐标值作为末尾值,两者之差大于最小滑动值则说明向上滑,小于最小滑动值则说明向上滑(这里简化了条件,如果是实现OnGestureListener...的话判断滑动的话还有X轴滑动速度值和Y轴滑动速度值)。...:不拦截 RNFixScrolView未到底部&&向上滑:拦截 RNFixScrolView未到底部&&向下滑&&子ScrollView已到顶部:拦截 RNFixScrolView已到底部&&向下滑...对于衡量使用不同的方案进行选择也有了体会。
HTMLayout他的优势在于,针对性的对于软件界面的实现提供了很多方便的CSS扩展. 而且他的交互响应速度非常快, 占用的资源也很少....CSS1/CSS3 无 设置或检索对象的背景图像如何铺排填充 background-attachment CSS1/CSS3 无 设置或检索对象的背景图像是随对象内容滚动还是固定的 background-position...)底部的偏移值, 这个值如果为正数,表示图片右下角向上移动, 如果为负数,图片向下移动....图像变换效果 ---- HTMLayout支持对前景和背景图像的多种变换效果....对比度和亮度的中间值为 0.5.
实现一个Scroll嵌套List+Tabs,Tabs实现吸顶效果,Tabs标签可以随着List的滑动自动切换,切换Tabs标签时可以自动定位List位置。...实现思路:1.滑动事件处理,Scroll嵌套List,向上滑动优先父容器滑动,向下滑动优先List滑动,滑动事件处理在绑定半模态页面那篇有介绍2.Tabs吸顶,使用Column包裹Tabs+List,高度设置为屏幕高度...,向上滑动时,Tabs就固定到顶部3.Tabs和List关联滑动,需要监听Tabs的onChange事件,获取到点击Tab时的回调去控制List的滑动,监听List的onScrollIndex事件,获取到当前最上面的...item的索引,根据业务需求去切换到指定的Tab实现效果如下:@Entry@Componentstruct NestedScroll { @State arr: number[] = [] @State...{ .backgroundColor(Color.White) .height(72) .width("100%") .borderRadius(12) } //Tabs的简单使用可以查看之前的文章
我们经常见到一些全屏的特绚丽页面,手指或者鼠标滑动一下就是一整屏切换,而且还有各种效果。比如:全屏滑动案例 下面我们就介绍一下jQuery的fullPage.js的如何使用及常用的配置。...2. fullpage.js的使用 2.1 兼容性 fullpage.js是jQuery的插件,需要依赖jQuery,要求jQuery最低的版本是1.6+。浏览器能兼容到ie8+及其他现代浏览器。...文件,jQuery,如果设置了options中css3: false*,如果你用除了jQuery的默认linear 和swing缓动的效果之外的缓动效果的话,需要添加 jQuery UI library...布尔值 true 是否使用插件的滚动方式,如果选择 false,则会出现浏览器自带的滚动条 scrollOverflow 布尔值 false 内容超过满屏后是否显示滚动条 css3 布尔值 false...是否使用 CSS3 transforms 滚动 paddingTop 字符串 0 与顶部的距离 paddingBottom 字符串 0 与底部距离 fixedElements 字符串 无 normalScrollElements
这里介绍两种定位行星的方法。 使用水平坐标系。它可以从北方(方位角)向上方倾斜一个角度和从地平线(高度)向上方倾斜一个角度,具体以我们的位置而定,角度会有所不同。这个方法以北方作为参考目标。...滑动见更多 >>> 部件都打印完成之后,在涂胶水之前,先确保它们都能紧密贴合。 将按钮安装到位,固定显示屏和步进电机,打磨一下外壳,确保所有组件都能正常使用。然后我们再进行下一步的操作。...然后将电线放回管内,直到步进电机就位,再将步进电机固定在外壳上,把外壳粘合。 安装按钮和 LCD 屏幕 ? 如图所示安装按钮,在焊接前使用螺母把它固定好。 ? 使用M3螺栓和螺母固定LCD显示器。...按下向上和向下按钮可以移动望远镜,调整好后按下 OK 按钮即可(位于底部)。 2、调整旋转角度,使用按钮旋转望远镜,直到小指南针将望远镜指向北方,然后按下 OK 按钮即可。...现在,我们可以使用向上、向下按钮选择行星,确定好后按下OK按钮即可。它将显示选定行星的高度和方位角,指向它几秒后再转向北。 到现在,项目就算全部完成了。 赶紧去找找你心中的那颗行星吧! ?
由于金字塔的所有层次都像传统的特征化图像金字塔一样使用共享分类器/回归器,因此我们在所有特征图中固定特征维度(通道数,记为d)。...如果一个anchor和任意一个ground truth的IOU都小于0.3,则为负样本。 加入FPN的RPN网络的有效性如下表Table1。网络这些结果都是基于ResNet-50的。...(d)表示只有横向连接,而没有自顶向下的过程,也就是仅仅对自底向上的每一层结果做一个1*1的横向连接和3*3的卷积得到最终的结果,从feature列可以看出预测还是分层独立的,如上面图3的结构。...作者推测(d)的结果并不好的原因在于在自底向上的不同层之间的semantic gaps比较大。 (e)表示有自顶向下的过程,但是没有横向连接,即向下过程没有融合原来的特征,如上面图5的结构。...显然finest level的效果不如FPN好,原因在于PRN网络是一个窗口大小固定的滑动窗口检测器,因此在金字塔的不同层滑动可以增加其对尺度变化的鲁棒性。
的两个标签就是前面所说的“占位”元素(至于QQ是怎么实现的,等笔者稍作研究后再回来更新),它们负责判断“图片是应该向上滑还是向下滑”!...img_height>box_height){ console.log(1) box.classList.add('lang'); let img_top=0; // 鼠标移入下半部分时图片向下滑动...img.offsetTop) img_top=img.offsetTop; img.style.marginTop=img.offsetTop+'px'; },false) // 鼠标移入上半部分时图片向上滑动...但是如果你仔细看,你会发现由于transition动画效果的时间是固定的,在向上/下滑动过短的情况下再向下/上滑动那么滑动的会特别慢! !...再回到PC端QQ空间 —— 我们发现,它的transition时间竟然是动态变化的: 这…我猜测可能是设定了一个从上到下固定的时间,然后在JS中按照滑出部分高度(已经滑动的距离)占总高度的比例动态调节时间
而下面一个网络结构和上面的类似,区别在于预测是在每一层中独立进行的。后面有这两种结构的实验结果对比,非常有意思,因为之前只见过使用第一种特征融合的方式。 作者的主网络采用ResNet。...作者的算法大致结构如下Fig3:一个自底向上的线路,一个自顶向下的线路,横向连接(lateral connection)。...自顶向下的过程采用上采样(upsampling)进行,而横向连接则是将上采样的结果和自底向上生成的相同大小的feature map进行融合(merge)。...(d)表示只有横向连接,而没有自顶向下的过程,也就是仅仅对自底向上(bottom-up)的每一层结果做一个1*1的横向连接和3*3的卷积得到最终的结果,有点像Fig1的(b)。...显然finest level的效果不如FPN好,原因在于PRN网络是一个窗口大小固定的滑动窗口检测器,因此在金字塔的不同层滑动可以增加其对尺度变化的鲁棒性。
: 游戏开始时速度适中 随着分数增加,蛇的移动速度会逐渐加快 挑战自己的反应能力和策略思维 控制方式 键盘控制 按键 功能 ↑ (上箭头) 向上移动 ↓ (下箭头) 向下移动 ← (左箭头) 向左移动...→ (右箭头) 向右移动 空格键 暂停/继续游戏 R键 重新开始游戏 触摸控制 屏幕上的方向按钮可以控制蛇的移动方向 向上、下、左、右滑动也可以改变方向(可在设置中启用) 双击屏幕可以暂停/继续游戏...CSS3 - 响应式布局和主题切换 JavaScript (ES6+) - 游戏逻辑和控制 LocalStorage - 本地数据持久化 核心算法 蛇的移动算法 - 使用数组模拟蛇的身体,实现移动效果...TouchControls类处理,负责: 触摸事件:监听和处理触摸事件 方向控制:将触摸转换为方向控制 手势识别:识别滑动和点击手势 虚拟按钮:实现屏幕上的虚拟控制按钮 GameStorage类 数据持久化由...是的,随着蛇的长度增加,游戏速度会逐渐加快,增加游戏的挑战性。 如何在移动设备上获得最佳体验? 建议将设备横屏使用,这样可以获得更大的游戏区域。同时,可以在设置中启用滑动控制,使操作更加直观。