1 定义 typedef DWORD COLORREF; 即为一个32为长整数 2 初始化 COLORREF col = RGB(100,200,10); 其中用到了RGB,看看他是什么:...#define RGB(r,g,b) ((COLORREF)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<8))|(((DWORD)(BYTE)(b))<<16))...) 原来也是一个COLORREF ,不过是把参数转换了下,至于为什么要转换,可以看看我的另外一篇D3D颜色的文章。...3 取值 GetXValue(COLORREF col ),其中的X可以是R,G,B等,分别表示取得相应的颜色值,例如: COLORREF col = RGB(100,200,10); BYTE r...define GetBValue(rgb) (LOBYTE((rgb)>>16)) 其中用到了LOBYTE,这个我就不讲了,大家可以去看下他的定义 4 使用 主要是用于GetPixel的返回值,如 COLORREF
m_colTextColor; //保存列字体颜色 CPtrList m_ItemTextColor; //保存单元格字体颜色 bool FindColColor(int col ,COLORREF...&color); //查找列颜色 bool FindItemColor(int col,int row,COLORREF &color); void SetColColor(int col...,COLORREF color); //设置列颜色 void SetItemColor(int col,int row,COLORREF color); //设置Item颜色 void...SetColTextColor(int col,COLORREF color); //设置列文本颜色 void SetItemTextColor(int col,int row,COLORREF...color); COLORREF m_color; BOOL SetTextColor(COLORREF cr); public: // 字体高度 int m_fontHeight
m_ItemTextColor; //保存单元格字体颜色 CPtrList m_ItemFontSize;//保存单元格字体 bool FindColColor(int col ,COLORREF...&color); //查找列颜色 bool FindItemColor(int col,int row,COLORREF &color); bool FindColTextColor(...int col,COLORREF &color); //查找列字体颜色 bool FindItemTextColor(int col,int row,COLORREF &color);...(int col,COLORREF color); //设置列文本颜色 void SetItemTextColor(int col,int row,COLORREF color);...color); COLORREF m_color; BOOL SetTextColor(COLORREF cr); void SetFontHW(int nHeight,int
rgbResult; 12:4 *| COLORREF * lpCustColors; 16:4 *| DWORD Flags;...*| } CHOOSECOLOR, *LPCHOOSECOLOR; total=36 bytes #DEFINE CHOOSECOLOR_SIZE 36 *| typedef DWORD COLORREF...; *| typedef DWORD *LPCOLORREF; *| 0x00bbggrr #DEFINE COLORREF_ARRAY_SIZE 64 LOCAL hWindow, lcBuffer...selected when the dialog box is created lnInitColor = Rgb(128,0,0) * allocating memory block for 16 COLORREF...) = Heap2Str(@lcCustColors, lnCustColors, COLORREF_ARRAY_SIZE) FOR ii=1 TO 16 ?
既然是画图,就少不了颜色的描述,Windows中的颜色有几种表示,其中COLORREF在GDI绘制中用的最多,它实际上是一个无符号32为整型。...该值可以用Windows提供的RGB宏来生成,Windows中RGB的定义为: #define RGB(r,g,b) ((COLORREF)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<...函数原型为: COLORREF SetPixel(HDC hdc, int X, int Y, COLORREF crColor); COLORREF GetPixel(HDC hdc, int nXPos...画笔画刷 在图形绘制之前,可以创建画笔给后续的画图使用,创建画笔的API函数为: HPEN CreatePen(int fnPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor)...(int fnStyle, COLORREF clrref); 它可以指定画笔风格,宽度和颜色。
1.OdCmColor转COLORREF OdCmColor odaColor; COLORREF refColor = RGB(odaColor.red(),odaColor.green(),odaColor.blue...COLORREF转OdCmColor COLORREF refColor OdCmColor odaColor; odaColor.setRGB(GetRValue(refColor),GetGValue
CColor& operator=(const CColor& color); CColor(float, float, float); CColor(int, int, int); CColor(COLORREF...clr); // 以两个逗号分隔的字符串 CColor(const string& strColor); public: COLORREF GetRGB(); DWORD GetARGB(...float)nRed / 255; m_fGreen = (float)nGreen / 255; m_fBlue = (float)nBlue / 255; } CColor::CColor( COLORREF...m_fRed = (float)nRed / 255; m_fGreen = (float)nGreen / 255; m_fBlue = (float)nBlue / 255; } COLORREF...CColor::GetRGB() { COLORREF colorrrefRGB; colorrrefRGB = RGB(byte(m_fRed * 255), byte(m_fGreen *
我们使用一个 struct 来表示: struct Star { int x, y; COLORREF color; float intensity; float intensityChange...; }; 3.2 心形绘制函数 我们使用参数方程来绘制心形,并为它添加了旋转效果: void DrawHeart(int x, int y, COLORREF color, float scale, float...graphics.h> #include #include #include struct Star { int x, y; COLORREF...color; float intensity; float intensityChange; }; // 修改后的心形公式函数 void DrawHeart(int x, int y, COLORREF...}; stars.push_back(star); } float scale = 10; bool increase = true; COLORREF
COLORREF pixel; ? //防止越界 ?...COLORREF pixel; ? //防止越界 ?...COLORREF pixel = srcImage->GetPixel(x,y); ? //r += GetRValue(pixel); ?...COLORREF pixel = srcImage->GetPixel(x,y); ? r = GetRValue(pixel); ?
initialize(int Width, int Height); public: inline CDC* GetDC(void) {return &m_DC;} inline void fillSolid(COLORREF...m_Width*scale,m_Height*scale,&m_DC,0,0,m_Width, m_Height, dwRop); } void setPixel(int x, int y, int size, COLORREF...void) { } CImageHolder::~CImageHolder(void) { } void CImageHolder::setPixel(int x, int y, int size, COLORREF...case CTLCOLOR_DLG: // Dialog box break; case CTLCOLOR_EDIT: // Edit control { COLORREF
for(int row = -blurType;row <= blurType;row++) { COLORREF...{ for(int row = -1;row <= 1;row++) { COLORREF...[index]; index++; } } //增强 COLORREF...for(int y = 0;y GetHeight();y++) { int r = 0,g = 0,b = 0; COLORREF
使用到2个数据结构: typedef struct tagNMLVCUSTOMDRAW { NMCUSTOMDRAW nmcd; // 包含客户自绘控件信息的结构 COLORREF clrText...; // 列表视图显示文字的颜色 COLORREF clrTextBk; // 列表视图显示文字的背景颜色 } NMLVCUSTOMDRAW, *LPNMLVCUSTOMDRAW; NMCUSTOMDRAW...uItemState; // 当前项的状态 LPARAM lItemlParam; // 应用程序定义的数据 } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW //先定义2个变量 COLORREF...m_colRow1; COLORREF m_colRow2; 1、添加WM_ERASEBKGND小心 BOOL CColoredListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) /
* plvbkImage); #ifdef _OWNER_DRAWN_TREE // 设置树控件+/-按钮图标 void SetTreeBtnBitmap(CBitmap* pBitmap, COLORREF...#endif // 绘画树控件横向节点连接虚线 static void _DotHLine(HDC hdc, LONG x, LONG y, LONG w, COLORREF cr) { for...SetPixel(hdc, x, y, cr); } // 绘画树控件竖向节点连接虚线 static void _DotVLine(HDC hdc, LONG x, LONG y, LONG w, COLORREF...OWNER_DRAWN_TREE } #ifdef _OWNER_DRAWN_TREE // 设置树控件+/-按钮图标 void CSWTreeCtrl::SetTreeBtnBitmap(CBitmap* pBitmap, COLORREF...stuNMTVCustomDraw.nmcd.rc = rcClient; dwFlags = (DWORD)CustomDrawNotify(&stuNMTVCustomDraw); // CDDS_PREPAINT // 填充背景色 COLORREF
NSInteger height = self.size.height * scale; // 第一步:创建颜色空间——图片灰度处理(创建灰度空间) CGColorSpaceRef colorRef...:图片是否包含A通道(ARGB通道),注意这个参数 CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, 8, 0, colorRef..., kCGImageAlphaPremultipliedLast); // 释放内存 CGColorSpaceRelease(colorRef); if (context == nil
int cWidth, 笔的宽度.如果实心的.笔的宽度则自定义设置.如果其他.不能超过1 COLORREF color RGB的颜色....COLORREF SetDCBrushColor( HDC hdc, COLORREF color RGB颜色 ); 三丶绘制图形. 1.绘制直线的代码例子
500 IMAGE bk,img4,img2,img3; struct Star { int x, y; int r; int speed; COLORREF...color; void init(int x, int y, int r, int speed, COLORREF color) { this->x = x;
COLORREF SetTextColor( HDC hdc, // handle to DC COLORREF crColor // text color ); CDC
ODT_LISTBOX); LPCTSTR lpszText = (LPCTSTR)lpDIS->itemData; CDC dc; dc.Attach(lpDIS->hDC); COLORREF...crOldTextColor = dc.GetTextColor(); COLORREF crOldBkColor = dc.GetBkColor(); // If this item
CDC::FillSolidRect 用指定单颜色填充矩形 void FillSolidRect(LPCRECT lpRect,COLORREF clr); void FillSolidRect(int... x,int y,int cx,int cy,COLORREF clr); 参数:lpRect指定要填充的矩形;clr填充的颜色 x,y矩形的左上角坐标,cx、cy为矩形宽度和高度 CDC::FromHandle...CDC::SetTextColor 设置文本颜色 virtual COLORREF SetTextColor(COLORREF crColor); 参数:crColor指定文本颜色 返回值:先前的文本颜色...lpszString指示要输出的字符串;nCount为字符串中字节数;str为要输出的CString对象 返回值:若成功,返回非0;否则返回0 CDC::SetBkColor 设置当前背景色 virtual COLORREF... SetBkColor(COLORREF crColor); 参数:crColor为新背景色 返回值:先前背景色;若错误,返回值为0x80000000 CDC::GetTextExtent 使用当前字体计算一行文本的宽度和高度
[声明] HPEN CreatePen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor); [说明] 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔 [参数表]
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