1、创建CEDit继承类CEditEx,在继承类中处理字符响应函数,在CEdit控件上创建CEditEx控件变量,即可 BEGIN_MESSAGE_MAP(CEditEx, CEdit) // *****切记加入映射函数***** ON_WM_CHAR() END_MESSAGE_MAP() BEGIN_DISPATCH_MAP(CEditEx, CEdit) END_DISPATCH_MAP() // Note: we add support for IID_IEditEx to supp
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方法四:利用GetDlgItemText(ID,字符串变量)和SetDlgItemText(ID, 字符串);
// TODO: Add extra initialization here m_ctrlProgress.SetRange(0,99); m_nMilliSecond=10; UpdateData(FALSE); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 添加线程处理函数: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam) { threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpPar
继承于MFC控件,比如CStatic CEdit等等,在自定义代码中许多人反映无法更改控件的外观属相,这是因为大部分人没有通知主窗体自定义控件的外观更改了,可以使用下列代码进行更改:
因为之前旧项目采用的是 MFC+BCG 界面库的方法实现的。维护旧项目过程中,遇到选择文件对话框没有从默认位置选择的问题,学习和思考后,问题得到解决,特此记录。
Step1:创建win32动态链接库(an empty project DLL),命名为HookDLL
CFrameWnd: 框架窗口,负责创建应用主窗口,含标题栏,菜单栏,工具栏,状态栏等 。
编写一个基于某种I/O方法的UDP应用程序:能够实现模拟C/S模型的通信方 式,接收方负责信息的接收,并能够返回给客户端相应的消息;发送方负
转自http://bbs.csdn.net/topics/350023031 一.介绍 DirectUI技术说白了就是XML配置文件+图片+JavaScript控制界面。这点与网页css+图片+JavaScript十分相似,就是如开发网页一般开发桌面程序界面,这个开发效率当然大大的提高。将程序员从繁琐的界面绘制工作中解脱出来,专心开发逻辑代码。还能大大减少代码量,因为据统计,传统MFC程序中,界面代码大约占总代码的1/3强!也就是说,这个1/3的代码都可以由xml+javascript替代! 同理,如果
前言 前面已经写了两篇博客介绍Cesium,一篇整体上简单介绍了Cesium如何上手,还有一篇介绍了如何将Cesium与分布式地理信息处理框架Geotrellis相结合。Cesium的强大之处也在于其可以将时间运用到3维地球上,可以根据此时间进行动画、轨迹记录、地球的光照等等所有与时间相关的可视化效果。本文介绍Cesium中的Clock控件以及如何动态加载时间序列瓦片。 一、 Clock控件 1.1 控件显示和隐藏 这里说的Clock控件包含两部分,Animation控件和Timeline控件,这二者基本是
CListBox 一:词条简介 CObject←CCmdTarget←CWnd←CListBox CListBox类提供Windows列表框的功能。列表框显示项的列表,如用户可以见到和选择的文件名称。在单选列表框里,用户只可选择一个项。在多选列表框里,可选择许多项。当用户选择某项时,其高亮显示且列表框给父窗口发送一个通知消息。 可从对话模板或直接在你的代码中创建列表框。直接创建时,构造CListBox对象,再调用Create成员函数创建Windows列表框控件并将其附加给CListBox对象。要在对
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/48110543
(MFC效率较高,但大量的Windows API和消息机制使得其较难理解,不易用;QT封装较好,易用且==跨平台==,但效率较低)
(MFC效率较高,但大量的Windows API和消息机制使得其较难理解,不易用;QT封装较好,易用且跨平台,但效率较低)
1.使用ModifyStyleEx改变了控件风格无效 答:修改之后,重绘一次,如果还不行的话,再试试看调用SetWindowPos(0,0,0,0,0,SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_DRAWFRAME);
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 读者朋友们可能天天使用Visual C++这个强大的工具来开发应用程序,不知道注意到没有,Visual C++每次装载一个项目的时候,为了使项目加载过程不至于太单调,会在状态栏的左半部分会出现一个装载进度条,用来即时显示Visual C++装载项目的进度,当项目装载完毕后,进度条隐藏。那么这个功能是如何实现的呢?为了说明该功能的实现原理,本例提供了一个范例程序prgsbar,它演示了在编辑视图里显示文本文件,在加载文本文件时,在界面的状态条中的进度指示器仿真显示文件的加载过程,当文本装载完毕后,进度条隐藏。由于该程序在装载文件显示的进度条时无法进行拷屏操作,所以这里没有给出状态条中显示进度条的界面效果图,读者可以运行本书所带光盘中的程序代码观看相应的效果。 一、实现方法 虽然Visual C++中的MFC类提供了标准的进度指示器控件(progress control),但是我们不能在状态栏里直接使用这个控件,要解决这个问题,可以创建一个可重用C++类CProgStatusBar,这个类从CStatusBar派生,用来来实现状态条中的进度指示。整个实现过程不是很难,思路是在状态栏创建一个进度指示器控制,把它作为子窗口来对待,然后根据不同的状态来显示或者隐藏进度指示器。 在具体实现CProgStatusBar类的过程中,首先在CProgStatusBar派生类中加了一个CProgressCtrl类型的数据成员–m_wndProgBar,然后重载CstatusBar类的二个重要成员函数:OnCreate()、OnSize(),最后还要在该类中添加一个自定义成员函数OnProgress()。在上述三个函数中, OnCreate()负责在状态栏第一次被创建时接收控制,继而创建进度指示器并将它初始化为一个子窗口,它的实现代码如下: int CProgStatusBar::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs) { lpcs->style |= WS_CLIPCHILDREN; VERIFY(CStatusBar::OnCreate(lpcs)==0); VERIFY(m_wndProgBar.Create(WS_CHILD, CRect(), this, 1)); m_wndProgBar.SetRange(0,100); return 0; } OnCreate()函数在状态栏的式样中加了一个WS_CLIPCHILDREN,它告诉Windows不要绘制子窗口以下的状态栏区域,这样可以减少屏幕闪烁。接着OnCreate()函数创建进度指示器控件并将它的范围设置成[0,100]。注意在这里创建进度指示器控件时没有用WS_VISIBLE,因为我们要实现的目标是仅仅当装载文件时进度条才显现,其余时间内应用程序都隐藏它。 熟悉Windows编程的人都清楚,无论何时,只要在某个窗口里添加子窗口,那么一定要负责管理它的大小尺寸,也就是说,当父窗口大小改变后,子窗口的大小也要跟着作相应的改变。一般来说,这个工作由父窗口的WM_SIZE消息处理函数OnSize()来作,所以我们也要处理该类的OnSize()函数。 void CProgStatusBar::OnSize(…) { CStatusBar::OnSize(…); CRect rc; GetItemRect(0, &rc);//获取状态条的第一个窗口的尺寸; m_wndProgBar.MoveWindow(&rc,FALSE);//移动进度条到状态条的第一个窗口; } 从上述代码可以看出,CProgStatusBar::OnSize()将进度指示器放在了状态栏的第一个窗格,这个窗格通常用来显示程序的”就绪”信息和命令提示信息。注意这里不论进度指示器是处于可见状态还是隐藏状态,MoveWindow都照样起作用–所以即便是进度指示器处于隐藏状态,其窗口大小同样是可调的。 调整好进度指示器的窗口大小后,下面要作的就是进度指示器的显示,进度指示器当前进度状态的显示在CProgStatusBar::OnProgress中完成。它有一个类型为UINT的入口参数:参数值的范围从0到100,表示进度百分比,0表示进度没开始,100表示全部完成。如果这个参数的值大于0,则OnProgress显示进度控制并设置指示器的位置;如果参数值等于0,则 OnProgress隐藏进度控制。 虽然子窗口控件通常都是放在父窗口能绘制的区域的最上面,但这样做在绘制方面是有一定风险的。在隐藏/显示进度控制时尤其如此,这时候会出现两个问题:第一,因为进度指示器显示在状态栏的第一个窗格位置,所以如果进度条指示器
看上诉代码结构,可以看出来,代码分为:单人聊天模块,群组聊天模块,配置文件读取,登录界面,主界面,网络模块,网络模块里边分为UDP,TCP,协议模块,多线程模块,入口函数模块,Other为系统自带资源文件,预编译文件
现代的桌面应用基本上很少使用原始的 Windows API 进行开发了,因为使用原始 API 堆砌出来的应用代码逻辑非常繁琐,特别是窗口消息的处理非常不方便,大多数直接使用 C# 或者 QT 这种跨平台的开发库,而那种直接封装 Windows API 而存在的 MFC 早已半步入土。
【Tab Control 标签控件】 标签控件也比较常见。它可以把多个页面集成到一个窗口中, 每个页面对应一个标签,用户点击某个标签时,它对应的页 面就会显示。 使用标签控件我们可以同时加载多个有关联的页面,用 户只需点击标签即可实现页面切换,方便灵活的进行操作。 每个标签除了可以显示标签文本,还可以显示图标。 标签控件相当于是一个页面的容器,可以容纳多个对话 框,而且一般也只容纳对话框,所以我们不能直接在标签控 件上添加其他控件,必须先将其他控件放到对话框中,再将 对话框添加到标签控件中。最终我们点击标签切换页面时, 切换的不是控件的组合,而是对话框。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 实战DeviceIoControl 之一:通过API访问设备驱动程序
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