本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文介绍 Fabric.js 的橡皮擦功能。...Fabric.js 的基础包并没有包含橡皮擦模块,如果你的项目需要使用橡皮擦,要使用定制版的 Fabric.js 。 本文需要有 Fabric.js 基础知识。...定制 Fabric.js 基础版的 Fabric.js 不包含橡皮擦功能,如果你的项目需要使用橡皮擦功能,需要到 FabricJS builder 里进行定制。...npm npm 上也有人打包了一份带橡皮擦功能的 Fabric.js 包。...中添加了橡皮擦功能,使用 fabric-with-erasing 时无需再下载 Fabric 。
它的丰富的数据类型(向量、数组、列表、对象等)特别有利于实现新的统计算法,其交互式运行方式及强大的图形及交互图形功能使得我们可以方便地探索数据。 ...它的丰富的数据类型(向量、数组、列表、对象等)特别有利于实现新的统计算法,其交 互式运行方式及强大的图形及交互图形功能使得我们可以方便地探索数据。 目前S语言的实现版本主要是S-PLUS。...作为统计学家及一般研究人员的通用方法工具箱,S-PLUS强调演示图形、探索性数据分析、统计方法、开发新统计工具的计算方法,以及可扩展性。 ...(3)另 外S-PLUS的DDE及OLE自动化界面,可以使S-PLUS与其他Windows应用软件无缝集成,允许你从Excel或是Visual Basic应用软件中执行S-PLUS功能。 ...R 是一个GPL 自由软件,现在的版本是2.21 版,它比S-PLUS 还少许多功能,但已经具有了很强的实用性。R编程计算速度通常比S-PLUS快。
CAShapeLayer 实际中,能够用CALayer完成的任务是比较少的,如果使用这个基础图层就能实现绝大部分的功能,咱们就没有必要再开启一个CAShapeLayer了嘛。...1.1 CAShapeLayer的优点 那CAShapeLayer到底有啥子优点嘛! CAShapeLayer作为继承自CALayer的子类,当然可使用CALayer的所有属性。...CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是位图来绘制的图层子类。指定诸如颜色和线宽等属性,用path来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。...也就是说,CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形。而且是矢量图形噢!!所以无论有多大,都不会占用太多的内存。...CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用CoreGraphics快很多。
只有你拥有使用图形分析的技巧,并且图形分析能快速提供你需要的见解时,它才具有价值。因而最好的图形算法易于使用,快速执行,并且产生有权威的结果。...之前我们探讨了数据连接如何驱动未来的数据发现以及如何使用图形分析来简化这些数据发现。 本周我们将详细介绍Neo4j中提供的许多图算法以及它们的功能。...PathfindingGear-281x300.png 遍历和寻路算法 1.并行广度优先搜索(BFS) 功能:遍历树数据结构,通过扇出探索最近的邻居和他们的次级邻居。...3.单源最短路径 功能:计算节点与所有其他节点的路径中汇总值(如成本、距离、时间或容量等关系的权重) 最小的路径。 如何使用:应用单源最短路径通常应用...它是理解图形组织的关键方法, 通常是其他分析的主要步骤。 如何使用:标签传播具有多种应用,从了解社会社区的共识形成,到在生物网络中医一个识别一个过程(功能模块)中涉及的蛋白质组。
1.1 CoreImage的四种识别功能 1.2 边缘检测思路 1.3 用高精度边缘识别器识别特征 1.4 绘制边缘检测图层 1.5 Swift 版本 2.1 生成二维码 2.2 生成条码 2.3...涉及的权限 NSCameraUsageDescription 从CSDN下载Demo源码:https://download.csdn.net/download/u011018979/19260280 1...、应用场景:为了提升用户体验,在OCR识别场景都将利用到边缘检测 2、原理:采用原生CoreImage框架下CIDetector可进行边缘检测,识别到边缘之后使用CAShapeLayer将边缘绘制并显示...3、原理文章:https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/117367345 I 、矩形边缘识别 1.1 CoreImage的四种识别功能 CoreImage...CIDetectorTypeRectangle context:nil options:@{CIDetectorAccuracy : CIDetectorAccuracyHigh}]; 识别到边缘之后使用CAShapeLayer
1.CAShapeLayer简介 CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。...使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以画出你想要的图形。 相对于Core Graphics绘制图片,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速。...CAShapeLayer使用了硬件加速(使用CPU渲染),绘制同一图形会比用Core Graphics快很多 高效使用内存。...一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。 不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。...2.贝塞尔曲线简介 在数学的数值分析领域中,贝济埃曲线(英语:Bézier curve,亦作“贝塞尔”)是计算机图形学中相当重要的参数曲线。
然而CAShapeLayer则是作为一个强大无比的子类出现的,通过名字我们大概就可以猜到,他可以画出各样的形状。...CAShapeLayer的优势 老生常谈了,肯定是性能啊(不提性能要如何装作一副很厉害的样子),他的渲染都在GPU里面,不!占!内!存! CAShapeLayer如何绘制出各种图形?...我们知道,这就是个路径,没错,CAShapeLayer就是根据这个路径绘制出各种形状的图形的。...正如UILabel是已经封装完成的,有一些我们想用的功能UILabel不一定有,比如下面这个: 歌词Label 当然这个效果用两个label叠加再用一个mask也可以实现,不过两个label实在是不优雅...这里下载这个Demo](https://github.com/CodeWicky/DWLyricLabel.git)哦 恩,其实只要是显示文字,CATextLayer都可以完成,想要定制一些UILabel没有的功能
但实际上UIView是对CALayer封装,在CALayer的基础上再添加交互功能。UIView的显示必须依赖于CALayer。...不管removedOnCompletion是yes还是no,都会回到原始状态..一般用在重复的动画里..比如图片旋转5圈..你做一圈的功能.然后重复5次..就行了.....CAShapeLayer CAShapeLayer顾名思义,继承于CALayer。 每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。...CAShapeLayer动画仅仅限于沿着边缘的动画效果,它实现不了填充效果 我们可以使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形...的path,即caShapeLayer.path = bezierPath.CGPath 4、把caShapeLayer添加到某个显示该图形的layer中 #值得注意的是,CAShapeLayer
最后PaintCode就是把路径转换成UIBezierPath(PaintCode这个软件很厉害,可以直接把SVG里面的路径直接转换成对应的Swift或者Objective-C代码)(后来我发现其实只要用...PaintCode一个软件就可以完成上面所有功能了,它也可以直接用钢笔工具画路径) 四.开始制作 1.首先用PS把Logo图抠出来,保存成图片。...Vector Graphics)是基于 可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。...SVG是W3C("World Wide Web ConSortium" 即 " 国际互联网标准组织")在2000年8月制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标准。...并且把Layer加到View的Layer中 -(void)addLayerToLaunchView { //self.launchView是我添加的一个显示Logo的UIVIew CAShapeLayer
这是一个网上出过文章的例子,很多人都写过,但是大都是拷贝一个人作者的原文,这篇文章主要的目的是为了细致解析效果实现的关键点,以及提供有详细注释的Dome。给有需要的朋友提供思路。...不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,本身就是跟屏幕刷新同步的。 选择CAShapeLayer 的原因: 渲染效率高渲染快速。...CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。 高效使用内存。...一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。 不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。...你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉。 不会出现像素化。当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。
四、CAShapeLayer CAShapeLayer是图形layer层,我们可以自定义这个层的形状。...先来看其中我们可以使用的属性和方法: @property(nullable) CGPathRef path; path属性为CAShapeLayer设置一个边界路径,例如我们可以创建一个三角形的路径通过如下代码...: CAShapeLayer * layer = [CAShapeLayer layer]; layer.position=CGPointMake(0,0); CGMutablePathRef...,下面一些属性可以对图形的一些基础属性进行设置: //设置图形的填充颜色 @property(nullable) CGColorRef fillColor; /* 设置图形的填充规则 选项如下: 非零填充... * layer = [CAShapeLayer layer]; layer.position=CGPointMake(0,0); CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable
参考资料 http://oleb.net/blog/2010/12/animating-drawing-of-cgpath-with-cashapelayer/ https://github.com/ole.../Animated-Paths 链接里的范例程序是 Objective-c 写的,这篇基本就是把它翻译成 swift 。...前置技能,至少都加 1 点: CAShapeLayer 。...) mpath.addLineToPoint(CGPoint(x: 100, y: 100)) mpath.closePath() // CGShapeLayer let shapeLayer = CAShapeLayer...position.y); CGPathAddPath(letters, &t, letter) } } // CGShapeLayer let shapeLayer = CAShapeLayer
RETableViewManager - 可以十分方便地生成各种样式,各种功能的TableView。只要开发者能想到的列表效果或者功能,都可以利用这些代码迅速编写出来。...CircularProgressControl - 使用CAShapeLayer的循环进度控制,环形进度控制条。 KYCircularProgress - 简单,实用路径可定进程条。...Hue.Swift - Hue.Swift:颜色常规功能集于一身的定义,使用Color工具类库(含图片取色)。...SubtleVolume.swift - 更隐蔽的系统音量替代指示器。 InkKit.swift - 该类库帮助开发者绘制简单图形更容易。...MotionMachine.swift - 功能强大,优雅,模块化动画库。 circle-menu.swift - 动画效率很赞的圆形缩放菜单演示及类库。
简介 在iOS中,图形可分为以下几个层次: 越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低;反之亦然。本文着重介绍Core Animation层的基本动画实现方案。...layer.path = path.CGPath return layer; } 关于图形的绘制 CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类...你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。...CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。 高效使用内存。...一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形(CALyer的contents属性,如果要给contents赋值就是layer.contents = (__bridge id
已支持的功能: Android的资产目录 (如:jpg,png,.9图等) => "Assets.xcassets" mipmap目录的图片资源 => “.appiconset” Color形式的...xml => “.colorset” Shape形式的xml => PDF format in asset catalog Vector形式的xml文件 => Swift Code (...CAShapeLayer) Animation形式的xml文件 UI布局的xml文件 => storyboard file Java的POJO类 => Swift 外部的库Glide的转换 正在开发中的功能...矢量图动画(Vector Animation)xml资源 未来支持的功能: Android的Kotlin语言 Android的JetPack Android的代码编写的布局 转成 SwiftUI Lagacy...向量图像xml也被转换成Swift代码,并在VectorStore.swift中为每个vector文件添加一个静态方法。
过山车思维导图.png 1.2 所用到的知识 在这里,我们使用到了: CALayer、CAShapeLayer、CAGradientLayer三种layer。...CAShapeLayer *leftSnowberg = [[CAShapeLayer alloc] init]; UIBezierPath *leftSnowbergPath = [...CAShapeLayer *leftSnowbergBody = [[CAShapeLayer alloc] init]; UIBezierPath *leftSnowbergBodyPath...: // 为了能够让弧线更好看一点,需要加入镂空的虚线 CAShapeLayer *trackLine = [[CAShapeLayer alloc] init]; trackLine.lineCap...,那就还是老惯例,随后再写swift版本的。
使用CAShapeLayer 和 UIBezierPath,可以实现动态绘制的动画效果。...使用for循环绘制多条折线的步骤(for 循环一次的情况下): 初始化一个 CAShapeLayer ,加载在 当前的layer上。...初始化 UIBezierPath 供CAShapeLayer 使用; 使用 for循环再绘制余下的每一个圆点,确保每一个圆点都在 CAShapeLayer 的上层, 同时对UIBezierPath...绘制虚线 CAShapeLayer设置 虚线宽,线间距 数组第一个是虚线中实现的长度,第二个是虚线中空白的宽度。...所以使用UIBezierPath当然也是可以绘制图形的,只是必须在 drawRect 方法中,不可在其他位置。
//画背景线、填充线、小圆点、文字 - (void)drawRect:(CGRect)rect { [super drawRect:rect]; #获取图形上下文...,由于定时器的持续执行刷新,就出现了,文字跳动累加的效果。...} } 使用 CAShapeLayer 和 CABasicAnimation 实现环形进度动图 进度.gif 核心源码 # 橘红色的背景 CAShapeLayer *shapeLayer11...就是图中我们看到的橘红色 CAShapeLayer的fillColor 填充的是 贝塞尔曲线的有效区域 半径为 138的圆 shapeLayer11.fillColor=[UIColor colorWithRed...CAShapeLayer *shapeLayer1 = [CAShapeLayer layer]; UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect
今天给大家介绍的是一款转为Android平台设计的图形化无线渗透测试工具,该工具名叫Hijacker,并集成了Aircrack、Airodump、Aireplay、MDK3和Reaver等知名的无线渗透工具...Hijacker Hijacker是一款带有图形化界面的渗透测试工具,Hijacker集成了Aircrack-ng、Airodump-ng、MDK3和Reaver等工具。...带有BCM4330的设备可以选择使用 bcmon。 除此之外,用户也可以使用支持Monitor模式的外接无线适配器(通过OTG线缆)。 当然了,Root权限是必须的。...功能介绍 信息收集 查看附近的无线接入点(包括隐藏接入点)和基站。 查看特定网络的活动信息以及客户端信息。 收集接入点和基站统计信息。 从OUI数据库获取目标设备厂商信息。...查看设备信号强度,并过滤出信号强的目标。 保存捕获到的.cap数据包文件。 渗透测试 对目标网络中的所有客户端进行去认证操作。
俺写一篇分享文章大约要4~6个小时,大体是三部分:想到合适的例子,敲代码写注释,写文章。通常都会看自己当前的情况,决定是先写swift版还是OC版,然后不动脑子的翻译成另外一版调整一下BUG。...CAKeyFrame Animation和CAAnimation Group.png 下面展示一下写完之后的成果: ? ani.gif 源代码可以在这里下载,里面有OC和Swift两版。...maskAni.fillMode = kCAFillModeForwards; return maskAni; } 留一个小问题: 我在OC和Swift里面对不同的View使用了mask...一个是给背景图片的UIImageView设置了mask,另一个是直接给Controller的View设置了mask。设置这两个有神马区别咩? 好,下篇其实有一个重头,就是CAShapeLayer。...因为在工作中碰到的大部分动画都是通过UIView的动画block实现,其他都基本上都是需要用到CAShapeLayer。我们下次玩点好玩的吧~ 如果还有兴趣,可以看看本系列的其他文章哈。
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