/** 题目: 两个字符串 char* a, char* b,输出b在a中的位置次序。...void output_postion(const char* a, const char* b); 如:a = "abdbcc" b = "abc"...b 在 a 中的位置次序为 014 015 034 035 **/ #include #include char* b) { string as = a; string bs = b; list l; abstring(as, 0,...bs, 0, l); } int main() { const char* a = "abdbccbc"; const char* b = "abc"; output_postion
include int a; // data段,bss储存区,未初始化变量,由系统初始化为0 static int b; // data段,bss储存区,由系统初始化为0 int c[...10] = { 1, 2, 3, 4, }; // data段,已初始化变量,具有rw(读写)属性 char *p = "china"; // p在data段的已初始化变量区,具有rw(读写)属性 //...] = "i love xxx"; // y[]在栈上 // "i love xxx" 在data 已初始化段的只读区域 char *q = "who am i";...// q在栈上 // "who am i" 在data 已初始化段的只读(字符串常量)区域 char *k = (char*)malloc(sizeof(char) * 10);...// k在栈上 // malloc分配的内存在堆上 return 0; }
在C盘占很大的内存大约就2种原因: 1.SDK占内存太大 2.AVD模拟器占内存太大 第一种情况,移动SDK(用android studio不需要配置环境变量) 先移动C盘的Android目录,里面是Sdk...目录文件,复制到E盘,再删掉C盘的sdk,然后如下图所示在Android studio改变sdk路径 然后关掉android studio重新打开 如果出现下面情况,模拟器皮肤不对(一般都不会出现这个情况的...) 就在这里操作 然后如下图: 然后直接点Finish,再次启动,模拟器外观就恢复了(当然要是不需要皮肤在设置里取消就行了,就可以忽略这一条) 上面第一步操作后我的sdk移动到了E盘,删掉C盘的的...sdk后空间大了11G 第二步,移动模拟器avd 直接在E盘找个目录,我的是E:\android_avd 移动模拟器,然后C盘只剩下ini文件 模拟器移动到了E盘,如下图 然后把ini文件用写字板打开...如果后续还需要新增加模拟器的话,再次移动和修改ini文件即可 经过这一步操作,我的C盘又多了6G空间,这2步下来就多了17G空间,可以说是很不错了!
Per.19: Access memory predictably Per.19:以可以预测的方式访问内存 Reason(原因) Performance is very sensitive to cache...程序的性能和缓冲的性能直接相关,而缓冲算法更善于处理简单的(通常是线性的)访问连续数据。...Example(示例) int matrix[rows][cols]; // bad for (int c = 0; c c) for (int r = 0; r < rows...; ++r) sum += matrix[r][c]; // good for (int r = 0; r < rows; ++r) for (int c = 0; c c) sum += matrix[r][c]; 原文链接 https://github.com/isocpp/CppCoreGuidelines/blob/master/CppCoreGuidelines.md
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...ref=myread#reply 教程写的十分详细 截图什么的也很好 2 问题描述 今天在安装和测试OpenCV的时候遇到了这样的问题 测试代码如下 #include <opencv2/opencv.hpp...其主要内容是 0x00007FFA4DB94008 处(位于 GrouprectanglesTest.exe 中)有未经处理的异常: Microsoft C++ 异常: cv::Exception,...位于内存位置 0x000000B7BF3FF390 处。...我先以为是VS项目相关设置的问题 实际上不是 后来想到可能跟文件路径的书写方式有关 因为我记得在C++里面文件夹的分隔符好像是两个斜杠“\\” 3 解决方案 于是我看了一下相关资料 果然 C++里面书写文件路径时的确需要两个斜杠
一、复习C/C++内存分布 在之前C语言的文章中我们详细讲解了C语言的动态内存管理,其中也简单学习了C/C++的内存分布,接下来我们就来通过一些练习来复习一下,C语言动态内存管理文章:【C语言...】动态内存管理及相关笔试题 接下来我们先来看看之前学过的内存分布图,然后再来做题: 上面就是我们C/C++内存分布的图片了,在给出题目之前我还是提一下,其实这里我们所指的内存其实是语言层的理解...接下来我们再结合下面的图片复习一下: 相信大家已经复习好了C/C++的内存分布了,接下来我们来简单复习一下C语言的动态内存管理 二、简单复习C语言动态内存管理 C语言的动态内存管理通常是通过几个函数来实现...,称为内存泄漏,解决办法就是使用free函数对空间进行释放 上面就是对C语言中动态内存管理的简单复习,接下来我们才进入今天的重点:C++中的动态内存管理是如何使用的 三、C++动态内存管理... C++中的动态内存管理仍然可以使用C语言的那几个函数,但是在某些场景有局限性,我们可以使用C++自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理 new与new[]
,再申请n2,或者两个并行同时申请(感谢群里的C++大神指点)。...可以看到栈的增长是按照从高到的低的顺序 而堆的增长是按照从低到高的顺序 同时我们也可以看成栈分配的内存是连续的 而堆的分配的内存是不连续的 哪我们有没有办法使堆的分配在两个连续的内存上呢?..."t1,t2的地址 :" << &t1 << " " << &t2 << endl; 我们先用malloc分配出一块大小为两个int的内存 这时p1指向这块内存的起点 我们再将p1移动int个大小的内存得到了...p2 然后分别在p1和p2所指的地址上构建变量 这样就使的new出的两个变量在堆上的地址连续了 debug下 ?...) { return p; }在p所指的地方分配内存
在C++中,可以使用智能指针来有效地管理动态分配的内存,避免内存泄漏的问题。...下面是一些常用的智能指针类型和操作: std::unique_ptr: std::unique_ptr是C++11引入的一种独占式智能指针,它拥有对分配的内存的唯一所有权。...它使用引用计数来管理内存的释放。只有当最后一个std::shared_ptr超出作用域或被删除时,内存才会被释放。...,因为它们会在适当的时候自动释放内存。...但需要注意的是,智能指针不能解决所有的内存管理问题,比如循环引用的情况,需要注意避免产生循环引用。
结构体内存对齐 先来看这几个结构体,并计算它们的大小 struct A // 8 { char a; int b; }; struct B // 16 { char c; int d; double...e; }; struct C // 24 { char f; int g; double h; char i; }; 输出的结果并非是实际成员占用的字节数,这就是结构体内存对齐。...结构体内存对齐的原因 1.平台原因(移植原因) 不是所有硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些特定地址处取某些特定的数据,否则就会抛出硬件异常。...也就是说计算机在读取内存数据时,只能在规定的地址处读数据,而不是在内存中任意位置都会可以读取的。...2.效率原因 正是由于只能在特定的地址处读取数据,所以在访问一些数据时,对于访问未对齐的内存,处理器需要进行两次访问;而对于对齐的内存,只需要访问一次就可以,其实这是一种以空间换时间的做法,并且这种做法是值得的
那么,要想知道结构体的内存大小是如何计算的,就要先理解内存对齐的规则: 成员变量的存储位置总是在结构体对齐数整数倍的偏移量的位置。...S1,S2内存对齐的情况如图所示: 对于S1,char a在偏移量为0的位置,之后三个位置由于都不是int b对齐数4的整数倍,所以直接跳过,从偏移量为4的位置开始存入int b,存完数据后到了偏移量为...8的位置,为对齐数1的整数倍,存入char c,但此时结构体整体的内存并没有停止,由于此时总大小为9,不是成员变量中最大对齐数4的整数倍,所以继续往下占用空间,直到总大小为4的整数倍为止。...对于S2,第一个成员变量char a在偏移量为0的位置,而第二个成员变量char b则直接在偏移量为1的位置,之后跳过两个位置在偏移量为4的位置存储int c。...内存对齐的设计,大体上考虑以下两个因素: 不是所有的平台都能访问任意位置的任意类型的数据的。某些硬件平台只能在特定位置取出特定数据,若不存在内存对齐则会出现硬件异常。这是考虑了代码的泛用性。
在解决这个问题之前,我们先插入一个知识点——偏移量 1.1 偏移量 所谓偏移量,就是结构体成员在内存中的首地址相较于整个结构体在内存中初始位置的差值。显然,第一个结构体成员的偏移量一定为0。...1.2.1 计算内存对齐的几个实操例子 第一个: 计算下面结构体的大小 struct S1 { char c1; int i; char c2; }; 根据规则的第一条: 结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为...struct S2 { // 成员大小 VS默认的对齐数 对齐数(两者的较小值) char c1; // 1 8 1 char c2;// 1 8 1 int...平台移植 不是所有的硬件都能随意的访问任何地址处的数据。也就是说,某些硬件只能访问特定地址处的某些特定类型的数据,否则就会抛出硬件异常。...性能优化 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。
一、在不同的内存中创建类的实例对象 1、栈内存中创建实例对象 在上一篇博客 【C++】构造函数分类 ① ( 构造函数分类简介 | 无参构造函数 | 有参构造函数 | 拷贝构造函数 | 代码示例 - 三种类型构造函数定义与调用..., 不需要手动销毁 , 在函数的生命周期结束的时候 , 会自动将栈内存中的实例对象销毁 ; 栈内存中 调用 构造函数 创建的 实例对象 , 不需要关注其内存占用 ; 2、堆内存中创建实例对象 在 栈内存...中声明 类 的 实例对象 方式是 : 该 s1 实例对象存放在栈内存中 , 会占用很大块的栈内存空间 ; Student s1; 在 堆内存 中声明 类 的 实例对象 方式是 : 该 s2 实例对象是存放在堆内存中的..., 栈内存中只占 4 字节的指针变量大小 ; Student* s2; 在 C++ 语言中 , 可以使用 new 关键字 , 调用有参构造函数 , 创建类的 实例对象 ; 在下面的 C++ 代码中 ,...实例对象 在 堆内存中分配内存 , 该对象使用完毕后 , 要使用 delete 关键字释放 堆内存中的空间 , delete obj , 避免出现内存泄漏的情况 ; delete obj; 如果在栈内存中
从理论上讲,对于任何变量的访问都可以从任何地址开始访问,但是事实上不是如此,实际上访问特定类型的变量只能在特定的地址访问,这就需要各个变量在空间上按一定的规则排列, 而不是简单地顺序排列,这就是内存对齐...内存对齐是操作系统为了提高访问内存的策略。操作系统在访问内存的时候,每次读取一定长度(这个长度是操作系统默认的对齐数,或者默认对齐数的整数倍)。如果没有对齐,为了访问一个变量可能产生二次访问。...某些平台只能在特定的地址处访问特定类型的数据,否则抛出硬件异常给操作系统。 1.4.1.1 如何内存对齐 对于标准数据类型,它的地址只要是它的长度的整数倍。...1.4.2 内存对齐案例 #pragma pack(4) typedef struct _STUDENT{ int a; char b; double c; float d; }Student...//a从偏移量0位置开始存储 //b从4位置开始存储 //c从8位置开始存储 //d从12位置开存储 //所以Student内部对齐之后的大小为20 ,整体对齐,整体为最大类型的整数倍 也就是
结构也就是元素的集合,在C语言里面,结构体里面的可以有多个变量,类似于集合中的元素,结构体里面的元素被叫做成员变量,成员变量可以是不同类型的多个变量,那么创建好结构体之后,定义的就是结构体变量,那么结构体的创建用到的是关键字...那么内存对齐的规则有: i) 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处 ii) 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。...为什么存在内存对齐? 第一个原因: 平台原因(硬件原因),不是所有的硬件都能访问所有地址的数据的,有些硬件只能访问特定地址的数据,所以如果没有对齐好,可能就会访问失败。...第二个原因: 为了提高访问效率,因为有些硬件只能访问特定地址的位置,那么如果数据的位置不是在特定地址,是在特定地址的左右两边,这样就会导致原本只需要访问一次就可以获取的数据需要进行多次访问,就会降低性能...5 位段 struct A { char a : 3; char b : 4; char c : 5; char d : 4; }; 位段的写法就是char a : 任意数字,当然这里的char
由于现代计算机处理器的存取效率,通常要求数据类型按一定的边界对齐存储。也就是说,不同类型的数据应该存放在特定的内存地址上,这样能够提高处理器访问内存的速度。2....内存对齐的原理在C语言中,每个数据类型都有自己的“对齐要求”。对齐要求是指某个数据类型的变量在内存中应存储在某个特定的地址上,这个地址通常是该数据类型大小的倍数。...4字节对齐,那么在 char a 后面会有 3 个字节的填充,以确保 b 在 4 字节对齐的位置开始存储。...这是因为 b 需要在内存中存储在地址是4的倍数的位置。....i 的值会被覆盖2.3 访问共用体成员由于共用体的成员共享相同的内存位置,因此只能访问最后存储的成员。
在本文中,我们将深入探讨C++和C#中字符串的内存管理,包括它们的基本用法、差异、优缺点以及字符串池的概念。...在C#中,string从托管堆中分配内存,这个堆由垃圾回收器管理。在C#中,string可能会使用字符串池,这可以避免存储重复的字符串,从而节省内存。...这个图清晰地展示了C++和C#在字符串内存管理上的主要差异。3....每个元素的位置由其值决定,而不是插入的顺序。在unordered_set中搜索、插入和删除操作的平均时间复杂度为O(1),因此它非常适合用于实现字符串池。...结论C++和C#在字符串的内存管理上有一些重要的差异,这些差异主要体现在修改性、内存分配和生命周期管理上。在选择使用哪种语言时,需要根据具体的应用需求来考虑。
硬件访问要求: 计算机硬件对于访问内存通常有一定的要求,例如某些硬件可能只能从特定地址开始读取数据,或者只能按照特定的字节长度进行读取。...通过内存对齐,可以保证结构体中的字段在内存中按照一定的规则排列,满足硬件访问的要求。 2. 性能优化: 在数据结构中,尤其是在涉及栈这种数据结构时,我们应该尽可能使数据在自然边界上对齐。...这样做的原因在于,处理器访问未对齐的内存时需要进行两次内存访问,而对齐的内存访问只需要一次访问。举例来说,如果一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。...C或C++中表示一些具有特定位长度的数据时,位段(bit fields)结构体就成为了一种非常有用的工具。...位段结构体允许我们将数据按位组织,并且可以更加高效地使用内存空间。 什么是位段结构体? 位段结构体是C和C++中的一种特殊结构,它允许我们定义结构体的成员为特定位长度的字段,从而更为灵活地管理数据。
Delphi开发的数据库程序在C:\PDOXUSRS.NET生成文件,拒绝访问及读写权限, "无法打开 PARADOX.NET。这个文件可以随便删除的,下次会自动产生。...Permission denied.C:\PDOXUSRS.NET 如果用于没有对C:\PDOXUSRS.NET的写权限,系统就会报错。...PDOXUSRS.NEt为计算机根目录下的一个数据库,在文件C:盘根目录下生成。 果你装了Delphi编的程序,而它用的是Paradox数据库,就会出现这样的问题。...可以改变这个文件的存放位置 如Tdatabase1.session.netfiledir:=d:\abdd\;或者存放在自己程序的目录,这样就不会有权限的问题了。...,当一个用户在访问, 另一用户打开文件时会显示“Pdoxusrs.Lck 被其它用户使用
但是结果这的是如此吗? 所以结构体的数据不是连续储存的。 二.结构体内存对齐规则:(4个规则) 1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。 2....9不是4的倍数,所以总大小是12; 3.2训练二: char c[3]相当与三个char; 3.3训练三: 1,double a ( 0~8);2,char b (8~9);3,int c (12~16...平台原因 (移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 2....性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。...否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。 *为了节省空间,我们可以尽可能把小类型(char)的放一起。
在某种程度上,c++中的类可以认为是c语言结构体的升级版,不仅可以在其中定义成员变量,也可以定义成员函数,用于对成员变量进行访问或操作。 1....访问限定符 c++中有三种访问限定符,用于对类成员的访问权限进行限制,它们分别是: public(公有):使得被修饰的成员可以在类的外部被访问和修改。..._x = 10;//私有成员,不可访问,报错 return 0; } 我们在使用访问限定符时:在其后加上一个冒号,表示从此处开始到下一个访问限定符或者类结束的位置之间的所有成员都被修饰...<< endl; cout << _b << endl; cout c << endl; } private: int _a; float _b; char _c; }; int...在函数的实参和形参中,这个this指针会自动在参数第一个位置生成,我们不能显示地写出来;但是在函数体内我们可以使用this指针。 2. this指针只能在成员函数内部使用。
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