预处理器是C语言编译过程中的一个重要组成部分,它负责在实际的编译之前对源代码进行一系列的预处理操作。预处理器指令以#开头,用于在编译之前对源代码进行宏替换、条件编译和文件包含等操作。
编译GLSL 着色器的第一个步骤是由预处理进行解析的。你可能还是不知道干啥的,它的作用就是删除注释、包含其他文件以及执行宏(宏macro是一段重复文字的简短描写)替代。
预处理器是在OC源文件编译过程中的一个部分,而且是第一个处理部分,预处理器的预也由此可见。
所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾。
#line 指令可能由生成过程中的自动中间步骤使用。例如,如果行从原始的源代码文件中移除,但是您仍希望编译器基于文件中的原始行号生成输出,则可以移除行,然后用 #line 模拟原始行号。 #line hidden 指令对调试器隐藏若干连续的行,这样当开发人员在逐句通过代码时,将会跳过 #line hidden 和下一个 #line 指令(假定它不是另一个 #line hidden 指令)之间的所有行。此选项也可用来使 ASP.NET 能够区分用户定义的代码和计算机生成的代码。尽管 ASP.NET 是此功能的主要使用者,但很可能将有更多的源生成器使用它。 #line hidden 指令不会影响错误报告中的文件名或行号。即,如果在隐藏块中遇到错误,编译器将报告当前文件名和错误的行号。 #line filename 指令指定您希望出现在编译器输出中的文件名。默认情况下,使用源代码文件的实际名称。文件名必须括在双引号 ("") 中。 源代码文件可以具有 #line 指令的任何编号。
volatile原意是“易变的”,在嵌入式环境中用volatile关键字声明的变量,在每次对其值进行引用的时候都会从原始地址取值。由于该值“易变”的特性所以,针对其的任何赋值或者获取值操作都会被执行(而不会被优化)。由于这个特性,所以该关键字在嵌入式编译环境中经常用来消除编译器的优化,可以分为以下三种情景:
以上就是c语言中预处理器的介绍,希望对大家有所帮助。更多C语言学习指路:C语言教程
预处理器根据宏定义将代码中的宏名称替换为指定的文本。 可以是常量替换,也可以是带参数的宏函数替换 预处理器会根据宏定义展开宏
[导读] C语言中宏是非常有价值的语言特性之一,也是面试中必考察的要点之一,本文来分享总结一些关于宏的常见面试问题。希望能帮助到有需要的小伙伴们。
预处理器不是编译器的组成部分,但是它是编译过程中一个单独的步骤。简言之,C 预处理器只不过是一个文本替换工具而已,它们会指示编译器在实际编译之前完成所需的预处理。我们将把 C 预处理器(C Preprocessor)简写为 CPP。
C++继承C的一个重要特性是效率,在C中保护效率的一个方法是使用宏(macro),宏的实现是使用预处理器而不是编译器,预处理器直接用宏代码替换宏调用,所以就没有了参数压栈、生成汇编语言的CALL、返回参数、执行汇编语言的RETURN的时间花费,所有的工作由预处理器完成,因此不用花费什么就具有了程序调用的便利和可读性。
当使用libtorch进行C++深度学习开发时,有时可能会遇到错误error C1021: 无效的预处理器命令“warning”。这个错误意味着在源代码中使用了无效的预处理器命令warning,通常是因为在编译时开启了特定的警告选项。本篇文章将详细介绍这个错误的原因以及如何解决它。
除了极少数例外,使用 Xcode 预处理器宏是一种代码气味。C++ 程序员们已经深有体会:"
本文根据Johnathan Croom的《sass vs. less vs. stylus: Preprocessor Shootout》所译,整个译文带有我们自己的理解与思想,如果译得不好或不对之处还请同行朋友指点。如需转载此译文,需注明英文出处:http://net.tutsplus.com/tutorials/html-css-techniques/sass-vs-less-vs-stylus-a-preprocessor-shootout/,以及作者相关信息 ——作者:Johnathan Croom
通常的目标是:书写一个像包含一个单独的函数调用语句的宏, 这意味着:调用者需要提供最终的分号,而宏体则不需要。因此宏体不能为简单的括弧包围的复合语句,因为如果这样,调用的时候就会发生语法错(明显是一个单独语句,但却多了一个分号)。
C语言预处理是C语言编译过程的一个阶段,它在编译之前对源代码进行一系列的处理操作,包括宏替换、文件包含、条件编译等,最终生成经过预处理的代码,然后再进行编译。
读者:我有些旧代码, 试图用这样的宏来构造标识符 #define Paste(a, b) a/**/b 但是现在不行了。
Java 是由 C++发展而来的,保留了 C++的大部分内容,其编程方式类似于 C++。但 Java 的句法更清晰、规模更小、更易学。Sun 公司对多种程序设计语言进行了深入研究,并摒弃了其他语言的不足之处,最终推出了 Java语言。正是这样,Java 从根本上解决了 C++的固有缺陷,形成了一种新的完全面向对象的语言。 Java 和 C/C++的相似之处多于不同之处,有 C 语言基础的码农,学习 Java 会更容易。相比较而言,Java 的编程环境更为简单。因篇幅所限,这里不能完全列出不同之处,仅列出一些
设计头文件时,应使头文件可以多次包含在同一个源文件中。必须要保证多次包含同一头文件不会引起该头文件定义类和对象被多次定义。
替换列表是一系列的C语言记号,包括标识符、关键字、数、字符常量、字符串字面量、运算符和标点符号。当预处理器遇到一个宏定义时,会做一个 “标识符”代表“替换列表”的记录。在文件后面的内容中,不管标识符在任何位置出现,预处理器都会用替换列表代替它。
该文讲述了C/C++预处理器中的宏定义相关知识点,包括宏定义的语法、语法规则、常见宏示例、宏展开的过程、#与##符号的作用、宏的参数传递方式、预处理器宏定义的注意事项以及预处理器中其他一些常用指令的作用。
现在我们将执行以下命令将源文件(hello.c)转化为可执行目标文件(hello):
宏通常被应有于执行简单的运算。 比如在两个数中找出较大的⼀个时,写成下面的宏,更有优势⼀些。
在编译器开始编译之前,会先进行预处理。预处理器会处理代码中的所有预处理指令,例如#include和#define等。它会将这些指令替换成对应的代码,生成一个新的文本文件。这个新的文本文件就是编译器的输入。在预处理的过程中,还会进行条件编译,即根据条件来选择是否编译某些代码块。预处理完成后,会生成一个没有宏定义和条件编译的中间文件。
在编译器只认识.c(.cpp)文件的年代,人们发现很多.c(.cpp)文件中的声明语句是相同的,但需要重复地敲入每个文件中,导致维护困难。为了解决这个问题,人们将重复的部分提取出来放在一个新文件中,即“头文件”,通常使用.h扩展名。这些头文件包含了变量和函数的全局性声明,被其他.c文件共享,方便修改和维护大型代码。因此,头文件中通常只包含声明而很少包含具体实现的代码。
CSS中原生的变量定义语法是:--*,变量使用语法是:var(--*),其中*表示我们的变量名称。关于命名这个东西,各种语言都有些显示,例如CSS选择器不能是数字开头,JS中的变量是不能直接数值的,但是,在CSS变量中,这些限制通通没有,例如:
小林:C语言的预处理器并不是一个全能的工具。注意, 甚至都不能保证有一个单独的程序。与其强迫它做一些不适当的事情, 还不如考虑自己写一个专用的预处理工具。你可以很容易就得到一个类似 make(1) 那样的工具帮助你自动运行。如果你要处理的不是 C 程序, 可以考虑使用一个多用途的预处理器。在多数Unix 系统上有 m4 工具。
身为程序猿,C 语言大家一定都不陌生了,还记得当年在黑窗口中第一次显示出 hello, wordl! 时激动的心情吗?平时我们在写 C 程序时都用 IDE(集成开发环境),写好源代码之后点一下按钮,一键运行。但是不同的 IDE 会出现不同的按钮,甚至还有多个按钮,什么先点编译,后点运行(当时老师就是这么说的,咱也不知道为什么,照着做就是了)。
预处理器在编译程序时用char替换所有的BYTE;等价于使BYTE成为char的别名
Java 是由 C++发展而来的,保留了 C++的大部分内容,其编程方式类似于 C++。但 Java 的句法更清晰、规模更小、更易学。Sun 公司曾对多种程序设计语言进行分析研究,最终推出了 Java。Java从根本上解决了C++的固有缺陷,形成了新一代面向对象的程序设计语言(当然了解决问题也是需要代价的,总结起来就是不能自由访问内存,速度变慢)。
作为一种编程语言,本身是谈不上工作原理的,实际上C语言所有的语法,正是C语言编译器的工作原理或者工作机制的具体实现。要细致的讨论起来是不可能,但是作为C语言程序员,必须了解这个大致的流程。一个程序,从C语言源码,到系统可执行的文件,一般经历四个过程。
我们在Visual Studio上写的C语言代码其实都是一些文本信息,计算机是不能够直接执行他们的,计算机只能够执行二进制指令。 要想计算机执行我们所写的C语言代码,就需要一个"翻译官",将我们写的C语言代码"翻译"成计算机能够执行的二进制指令。而承当"翻译官"这个角色的就是我们常说的编译器。
文章来自 http://www.uml.org.cn/c++/200902104.asp 在将一个C源程序转换为可执行程序的过程中, 编译预处理是最初的步骤. 这一步骤是由预处理器(preprocessor)来完成的. 在源流程序被编译器处理之前, 预处理器首先对源程序中的"宏(macro)"进行处理. C初学者可能对预处理器没什么概念, 这是情有可原的: 一般的C编译器都将预处理, 汇编, 编译, 连接过程集成到一起了. 编译预处理往往在后台运行. 在
大家知道计算机使用的一系列的1和0 那个一个C++语言程序又是如何从一个个.h和.cpp文件变成包含1和0的可执行文件呢? 可以认为有以下的几个环节 源程序->预处理->编译和优化->生成目标文件->链接->可执行文件 1.预处理 C++的预处理是指在C++程序源代码被编译之前,由预处理器对C++程序源代码进行的处理。这个过程并不对程序的源代码进行解析。 这里的预处理器(preprocessor)是指真正的编译开始之前由编译器调用的一个独立程序。 预处理器主要负责以下的几处 1.宏的替换 2.删除注释 3.
在C语言中设置了许多的预定义符号,这些预定义符号是可以直接使用的,预定义符号也是在预处理阶段进行处理的。
3.1 字符集 GLSL用到的字符集是ASCII码的子集,主要包含下面的几部分: 字母 a-z,A-Z,以及下划线“_”。 数字 0-9 符号 .+-/*%<>[]{}()|$~=!:;,? 预处理器
找到解决方案TestCpp工程。打开其属性=》C/C++ =》预处理器==》处理器定义。 参加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”, 更改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”, 打开libExtensions项目相同找到预处理器定义, 加入“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1” , 删除“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1”
嗨,我叫安佳,是 360 搜索事业部的一名前端开发工程师。去年5月,我有幸加入了 W3C 的 CSS 工作组,成为其中的一员。第一次参与工作组讨论的是关于 [css-grid-2] Allow minmax where max wins over min,很开心自己的提议被标准采纳了,预计会在 CSS Grid Layout Module Level 2 里实现。
“注释”是字符序列由编译器将一个空白字符和否则将忽略的一个正斜杠/星号组合 (/*) 开头。 注释可以包括任何字符组合可以从可用的字符集的,包括换行符,但是,排除 “结束注释”分隔符 (*)。 注释占用多个行,但不能嵌套。 注释可以显示任何位置空白字符授权。 因为编译器将注释作为一个空白字符,不能包括在标记中的注释。 编译器忽略在注释的字符。 使用文档注释代码。 此示例是编译器接受的注释: /* Comments can contain keywords such as for and while w
出现错误提示: 'fopen': This function or variable may be unsafe. Consider using fopen_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。 接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。 接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。 接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。
大家经常在编译代码时通常会使用一些gcc flags,今天这篇文章来梳理一下一些比较重要的gcc flag。
antd 的样式使用了 Less 作为开发语言,并定义了一系列全局/组件的样式变量,可以根据需求进行相应调整 。
#pragma once 和 #ifndef 是 C/C++ 中用于防止头文件被多次包含的两种不同的预处理器指令。
在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。 第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。 第2种是执行环境,它用于实际执行代码。 翻译环境:
源程序实际上就是一个由 0 和 1 组成的位(称为比特)序列,8个位被组成为一组,称为字节。
我这个文章不知道起什么名字,我就是在课堂上面搭建的了一个GCC的环境 help命令展示所有的帮助文件 打印所有平台的编译信息 gcc版本 对文件进行头文件展开 -E是展开头文件的编译开关 这个开关是
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