C语言中采用的出错处理方法被认为是“紧耦合的”---函数的使用者必须在非常靠近函数调用的地方编写错误处理代码,这样会使其变得笨拙和难以使用。 ?...异常处理(exception handling)是C++的主要特征之一,是考虑问题和处理错误的一种更好的方式。使用异常处理: 1)错误处理代码的编写不再冗长乏味,并且不再与“正常的”代码混合在一起。...如果调用者没有“捕获”并处理它,错误对象将进入上一层封装的动态范围,并且一直继续下去,直到该错误被捕获或者因为程序中没有异常处理器捕获这种类型的异常而导致程序终止。...如何正确使用异常,为什么C++根本无法使用C语言中的异常处理方式?下回我们接着谈
关于C语言的浮点数精度问题,很多人存在误解,他们往往认为精度指的是float、double和long double三种数据类型,这是片面的。 拓展: 浮点数的二进制存储细节: ?...对于每个不同的浮点数,都有相应的最小可辨识精度(即δ),此最小可辨识精度随着该浮点数的数值变化而变化,具体究竟是多少要具体分析该浮点数的二进制存储内部细节,找到其指数域之后才能确定,我们根据这个最小可辨识精度才能明确判定代码中所有对此浮点数的运算是否有效
二.浮点数存储规则 1.国际标准IEEE 754 要搞懂上面的代码就必须要了解浮点数在计算机内的存储规则。...然后根据国际标准IEEE 754规定: 对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。...对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。 IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。...比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即 10001001。...E不全为0或不全为1 浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。
文章目录 浮点类型 1. 基本介绍 2. 案例演示: 3. 浮点型的分类 4. 说明一下: 5. 浮点型使用细节 浮点类型 1....基本介绍 C 语言的浮点类型可以表示一个小数,比如 123.4 ,7.8 ,0.12 等等 2. 案例演示: 3. 浮点型的分类 ? 4....说明一下: 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位 , 浮点数是近视值 尾数部分可能丢失,造成精度损失。 5....浮点型使用细节 浮点型常量默认为 double 型 ,声明 float 型常量时,须后加‘f’或‘F’。...浮点型常量有两种表示形式 十进制数形式:如:5.12, 512.0f ,.512 (必须有小数点) 科学计数法形式:如:5.12e2 、 5.12E-2 通常情况下,应该使用 double 型,因为它比
一种实现方法 因为浮点数无法移位,所以要么强转成整数处理,要么就要拆成数组处理。这里我们使用当做数组处理。...这样我们就可以把最开始的例子写成这样: x = (x - 1) * MathUtils_SignBit(x)x *= MathUtils_SignBit(x) 转自(http://www.th7.cn/Program/c/
C#浮点数问题示例: 解决方案是使用【decimal】 //双浮点数计算失精问题示例 double x = 300.2; double y = 300; Console.WriteLine("double...计算"+(x - y)); //双浮点数计算失精问题解决示例 decimal d1 = decimal.Parse("300.2"); decimal d2 = decimal.Parse("300")
C++并不禁止析构函数吐出异常,但它不鼓励你这样做。这是有理由的。...但是呢,如果在析构过程中,有个异常被抛出,那后面还没被析构的Widget怎么办? 好,继续。再被抛出异常,这也不是什么很奇怪的事情,有一就有二嘛。...只要调用成功,那就万事大吉、 但是如果该调用导致异常,那析构函数就会传播该异常,造成难以预料的问题。...this->closed){ try(db.close();) catch(···){ //Python的异常抛出用的可六了,C++的倒是没有体验过 日志记录 } }| } 一般而言...,将异常吞掉是一个坏主意,因为它压制了某些动作失败的重要信息。
浮点数的精度可变,在一个表达式中只有当除数是2的整数次幂时才能准确无误的计算出结果,其他情况下用浮点类型无法准确的计算出结果。这个听起来很乱对吧,下面我就详细地讲一下。...当我们将浮点类型的变量值设置为0.1时,C#就会很容易表示成0.099999999999999999,或者0.1000000000000000001,或者是一个非常接近0.1的数字。...根据定义,浮点数的精度与它所代表的数字的大小成正比,也就是说浮点数的精度是由有效位数的个数决定的,而不是由一个固定值决定的。...所以说如果在开发中需要精确的数字(例如金融行业的应用),那么我们就不能使用浮点类型,应该使用 decimal 类型。
C51中的浮点数存储方式 –n年前曾在c51bbs论坛中发布过 Float 浮点形,它是符合IEEE-754标准的单精度浮点形数据,在十进制中具有7位有效数字。...a=124.75; j = (unsigned char *)&a; for(i = 0; i < 4; i++) printf(“%x\t”,j[i]); printf(“\n”); } C51...里用4字节存储一个浮点数,格式遵循IEEE-754标准(详见c51.pdf第179页说明)。...MMMM MMMM MMMM MMMM MMMM 二进制 11000001 01001000 00000000 00000000 十六进制 C1...在计算机里结合律不成立,(a*b)*c!=a*(b*c),原则是先让计算结果值动态范围小的两 个数运算,请注意程序里的写法。
一、传统异常处理 1、C 语言中的异常处理 传统的 C 语言中 错误处理 , 是通过返回不同的 int 类型值进行的 , 如 : 执行成功返回 0 ; 情况一 执行失败 , 返回 1 ; 情况二 执行失败...; 传统的 C 语言处理方式就是 : 返回 int 类型返回值 , 函数执行成功返回 0 , 不同的失败情况返回不同的返回值 ; 代码示例 : #include "iostream" using namespace...二、C++ 异常处理 - 抛出 int 类型异常 1、C++ 异常处理 在 C++ 中的 错误处理 可以不占用 返回值 位置 , 使用 异常处理 机制 , 在函数中 抛出 指定类型 的异常 进行处理 ;...2、C++ 异常接收方式 抛出异常后 , 捕获异常 , 接收异常有很多种方式 ; 可以按照 普通类型 接收异常 , 可以按照 引用类型 接收异常 , 可以按照 指针类型 接收异常 ; 3、捕获异常类型...三、C++ 异常处理 - 抛出指针类型异常 抛出 / 捕获异常 , 有很多种方式 ; 可以按照 普通类型 抛出 / 捕获异常 , 可以按照 引用类型 抛出 / 捕获异常 , 可以按照 指针类型 抛出 /
在百思不得其解下 ,我查阅各个文章都没有很好的 专门关于 浮点精度缺失 导致 预期结果 的文章 所以在此记录, 结果: 其实在C语言中浮点型是有误差的,会导致结果不一样, 比如我们不可以直接把两个浮点型用...= 比较的(注:只要是关于大小比较都不可以),因为小数位是不一样的,所以再等号上要比较浮点型解决方法是 abs(x-y) <1e-6 (小于则认为二者一样,否则不一样(大于或者小于,要得到具体去掉绝对值函数...0.3333那结果是0.0000333就不为0, 那么如果此时判断语句为if Δ<0 就不能达到预期效果了,所以为了避免这种情况,解决办法: 设置一个足够小的值(一般情况用10e-6)当作0,使其作为浮点型之间判断大小的准则
编程中经常会需要使用到异常处理的情况,在阅读了一些资料后,整理了关于异常处理的一些小技巧记录如下。...如何自定义异常 定义异常类 在实际编程中,有时会发现Python提供的内建异常的不够用,我们需要在特殊业务场景下的异常。这时就需要我们来定义自己的异常。...与异常相关的编程艺术 异常代替返回状态码 我们经常需要编写一些工具类的函数,往往在这些函数的处理流程中,会产生很多的状态;而这些状态也是调用者需要得到的信息。...try: action_a() action_b() action_c() except ActionException as e: log.error(e) else:...action_d() 将异常处理分离: def action_executor(): action_a() action_b() action_c()
第 1 条:对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常 顾名思义,异常应该只用于异常的情况下;它们永远不应该用于正常的控制流。...在决定使用受检的异常或是未受检的异常时,主要原则是:如果期望调用者能够恰当地恢复,对于这种情况就应该使用受检的异常。通过抛出受检的异常,强迫调用者在一个catch子句中处理该异常,或者将它传播出去。...运行时异常是用来表示编程错误的。我们实现的所有未受检的抛出结构都应该是RuntimeException直接或者间接的子类。总而言之,对于可恢复的情况,使用受检异常;对于编程错误,则使用运行时异常。...e) { throw new HighLevelException(...); } 一种特殊的异常转译形式称为异常链,如果底层的异常对于调试导致高层异常的问题非常有帮助,使用异常链就很合适。...总而言之,如果不能阻止或者处理来自更底层的异常,一般的做法是使用异常转译,除非底层方法碰巧可以保证它抛出的所有异常对高层也合适才可以将异常从底层传播到高层。
如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误 实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误 2.C++异常概念 异常是一种处理错误的方式...) C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题 3.4 异常规范...B/C/D中的某种类型的异常 void fun() throw(A,B,C,D); // 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常 void* operator new (std::size_t...) { cout << "Unkown Exception" << endl; } } return 0; } 5.C++标准库的异常体系 C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 中...学习成本较高 C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。
C语言中,有两种类型的浮点数:32位的float和64位的double,而在计算机中存储的是用二进制的科学计数法(即基数为2)表示的值 例如100=1100100B=1.1001B*26,123.456...将C语言中的定义转换为汇编验证一下 ? 再看一个纯小数的存储,例如0.00123456,这次倒着推导一下 ?
浮点数存储规则 根据国际标准IEEE( 电器和电子工程协会 ) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式: --(-1)^ S * M * 2 ^ E --(-1)^ S 表示符号位,当 S...IEEE 745 规定: 1.对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。...以32位 浮点数为例,留给M只有23位, 将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。 至于指数E,情况就比较复杂。...下面以32位的浮点数为例: 然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况: E不全为0或不全为1 这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将 有效数字...E全为1 这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s); 好了,关于浮点数的表示规则,就说到这里。
✈️C++异常 异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。 throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。...当然,C++这种异常的处理方式大概率会打乱我们原本的执行流,所以一般在项目当中不会让异常跳出既定执行流,通常是将异常放入日志,以后通过日志分析异常出现原因。 ...// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常 void fun() throw(A,B,C,D); // 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常 void* operator...C++标准库的异常体系 C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。...C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。
《Effctive C++》第8 个条款也专⻔讲了这个问题,别让异常逃离析构函数。...C++98中函数参数列表的后⾯接throw(),表⽰函数不抛异常,函数参数列表的后⾯接throw(类型1, 类型2...)表⽰可能会抛出多种类型的异常,可能会抛出的类型⽤逗号分割。...C++98的⽅式这种⽅式过于复杂,实践中并不好⽤,C++11中进⾏了简化,函数参数列表后⾯加 noexcept 表⽰不会抛出异常,啥都不加表⽰可能会抛出异常。...exception - C++ Reference C++标准库也定义了⼀套⾃⼰的⼀套异常继承体系库,基类是exception,所以我们⽇常写程序,需要在主函数捕获exception即可,要获取异常信息...结束语 C++异常有关方面知识点总结完毕,对于异常容易产生的内存泄露问题,我们可以用智能指针来解决,下片博客我们来看看智能指针相关知识
返回错误码 错误码本质就是一个编号,不能包含更多的信息,就需要程序员自己去查对应的错误信息,很不方便 所以为了在产生错误时,有更丰富的信息显示, C++就提出了异常 异常 可以抛一个对象出来,对象可以包含各种各样的信息...C++异常 概念 异常是一种处理错误的方式 当一个函数发现自己无法处理的错误时,就可以抛异常,让函数直接或者间接的调用者处理这个错误 用法 分为抛出异常 (throw)和 捕获异常(try catch)...当在Func函数中的catch要捕获异常时,再将异常抛出,使main函数中进行 捕获异常 异常规范 在C++98中 exception() throw(); 后面加了个throw,意思为声明这个函数不会抛异常...---- 声明可以不给,但是加上会让人更容易理解 这个函数异常声明并不是强制的,并且比较繁琐,就导致很多人不遵循这个规范 ---- 在C++11中 若一个函数明确不抛异常的话,就加 noexcept...C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常 安全问题 3. C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱
C++异常概念 异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的 直接或间接的调用者处理这个错误。 throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。...noexcept // 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常 void fun() throw(A,B,C,D); // 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常 void...) { cout << "Unkown Exception" << endl; } } return 0; } 5.C++标准库的异常体系 C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常...比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回 值表示错误。 C++异常的缺点: 1....C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。 5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。