本次扫雷小游戏用多文件来编写。首先,要自定义的一个头文件 mine.h,里面有扫雷程序里面所需要的头文件、常量和所有函数的声明。...其次,创建主函数 test.c,用自己喜欢的方式构建一个游戏的框架,最后,创建自定义函数 mine.c,编写各项功能。 设计思路 1、先写主函数,理清整个游戏流程。...printf("===========================\n"); printf(" Please Select:"); } 3、编写Game()函数,在这个函数里我们将要实现扫雷游戏的全部内容...也是一样的,在这个函数里先写一个大的框架,构建需要的函数,然后再根据我们的需求在 mine.c 里设计所有我们需要的自定义函数。...代码很简单扫雷c语言程序设计,但很经典,希望对你有所帮助。
大家新年好,感谢大家对本公众号一如既往地支持,后面争取创作出更加优质的文章。今天是2021年的第一篇文章,分享一下在C程序设计当中对异常的处理。主要是介绍一下goto和longjmp函数的使用。...volaval=40;staval=50; f1(autoval,regival,volaval,staval); exit(0); } static void f1(int a,int b,int c,...("in f1():\n"); printf("global=%d,autoval=%d,regival=%d,volaval=%d,staval=%d\n", \ global,a,b,c,...以上就是今天要分享的内容,主要是在C程序中,由多个步骤可能引发的错误,或者是多层嵌套里面可能出现的错误进行处理,还要注意资源的回收等问题。...附带讲了乱用goto带来的弊端,以及在函数间跳转与返回时变量的值的改变,程序优化带来的影响等。
确实,很多同学手里那本谭浩强的《C程序设计》告诉我们,内存中不就是这样的吗?难道书上写错了?...堆大家应该不会陌生,C语言中malloc、C++中的new都是在堆区域中分配内存。...堆是一大块内存,由C和C++语言的运行时库Runtime初始化时向系统申请的,后续调用malloc和new的时候再去堆中分配。...不过这样貌似也不行,因为Windows和Linux的动态库都是用C语言写成的,它们也会用到堆。 除了栈可能有多个,堆其实也是可以有多个。...在软件漏洞安全研究中,也常用来分析程序被攻击的原理。 今天的分享就是这样,现在,你知道进程的内存空间里都有什么了吗?
正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...1.2 游戏的分析和设计 1.2.1 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。...使用函数分装代码 这里我们用game()来存放扫雷的全部代码。 同时我们也将代码分装在其他的文件中。...test.c 对下面代码的解释(test.c) 这里我们采用字符‘0’和‘*’打印两组数据 一组用来存放布置的雷,一种存放排除雷的信息 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...2.正常9*9的扫雷肯定是9行9列,但是在用数组实现的过程中,位于边缘的格子在判断周围是否有雷的过程中容易出现越界的情况,所以在定义的时候我们就会多打印一行。
理解C++面向对象程序设计中的抽象理论 很多书在一开始就开始学习josephus问题,为了让大家前面学起来较为容易我把前面涉及到此问题的地方都故意去掉了,现在我们已经学习过了结构体和类...在正式开始学习之前我们先回顾一下如何利用数组和结构体的方式来解决,最后我们再看一下如何利用面向对象的抽象理念进行解决此问题的程序设计,相互对比,找出效率最高,最容易理解,最方便维护的程序来,说明利用面向对象的抽象理念进行程序设计的好处...josephus问题其实就是一个游戏,一群小孩围成一个圈,设置一个数,这个数是个小于小孩总数大于0的一个整数,从第一个小孩开始报数,当其中一个小孩报到你设置的那个数的时候离开那个圈,这样一来反复报下去,...,程序中的一些程序作者不希望使用者能够修改的对象暴露在外,各对象得不到任何的保护,不能保证程序在运行中不被意外修改,对于使用者来说还是需要具备解决Josephus问题算法的能力,一旦程序变的越来越很,,...这里只能这么说,程序的效率不是单单看程序的长短来看的,优秀的程序应该是便于维护,关系清楚的,面向对象的程序设计其实和过程式或者是结构化程序设计的思路是不冲突的,在不同的地方使用不同的方法,优势互补才是正道
同时着手对框架中不符合c++标准的,没有能很好地利用c++的特性的地方进行修改 本项目使用面向对象的编程方法,抽象出atm类和account账户类,做到基本实现作业要求 亮点之处: 1.充分利用c++...的string类代替c语言风格的字符数组,简化了许多操作 2.统一管理用户界面,实现表现逻辑与业务逻辑的分离和代码重用 3.结合控制台清屏、延时、密码星号回显输入等技术,优化用户界面 4.使用简单文本文件作为本地持久化存储解决方案...5.规范的编码,包括变量和方法命名、注释等 6.全局的调试信息输出开关,方便测试程序 exe目录内含文件分别为打开/关闭全局调试信息输出开关、调试/发布方式编译得出的文件 目录中的另外三个文本文件为运行时需要用到的数据文件...******************************************* * * 方法: account::toFile(string filename) * * 功能: 将一个账户类的数据写入到指定的文件中...atm内部当前账户密码一致 * * 注释: 注意此处检验来源为atm对象中存储当前帐户的密码数据 * ***********************************************
概述 面向对象的语言有一个标志,那就是他们都有类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。...对象的创建 1、工厂模式 //工厂模式 function getPerson(name,age){ //定义age不能直接访问 var person = {
一、前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。...这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。...那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包。...其实我们可以把Lua中的闭包和C++中的类做一下类比。闭包是数据和行为的结合体,这就好比C++中的类,有一些成员变量(Lua中的upvalue)+成员方法(Lua中的内嵌函数)。...如果你想了解C#编译器是如何操作,使得闭包产生的,可以去反编译一下C#程序,然后观察它的IL代码(如何反编译并查看IL代码,马三已经在《【小白学C#】浅谈.NET中的IL代码》这篇博客中做了详细的介绍)
1.扫雷游戏的分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏的测试 game.c----扫雷游戏的实现 game.h----扫雷游戏的实现 雷的信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏...• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束...◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息 创建两个数组,一个存放雷,1是雷,0不是雷 第二个数组就存放排查出的雷的信息...#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h"//包含自己的头文件,就能引用game.h中自己定义的一些条件 void menu() {...是否可以选择游戏难度 简单:9*9棋盘,10个雷 中等:16*16棋盘,40个雷 困难:30*16棋盘,99个雷 点开一个坐标,周围不是雷的就都显现出来了 在线扫雷游戏:扫雷游戏网页版 - Minesweeper
C语言编的街机游戏,全部源代码下载,这个是仿LINUX下KTron的游戏,已有其大部分功能 游戏说明****** Trone V0.1 仿LINUX下街机游戏KTron。...[游戏简介] 这是一个双人玩的策略游戏,游戏有两个点, 第一个游戏者可以按R,G,F,D控制第一个点的走向, 第两个游戏都可以按四个光标键控制第二个点的走向, 谁先碰到边界或已走的路线便输,祝大家玩得开心...,0为最快,1为正常,2最慢 F3:设定游戏者1的颜色,有15种颜色可以选择,黑色是背景色,不能选 F4:设定游戏者2的颜色 F5:继续游戏 。...Author:jadewater(gaowenfeng) 如果这里不能下载你可以发邮件给我,其中包括4个文件:Trone.c(源代码),Trone.exe(已编译连接游戏文件),EGAVGA.BGI,游戏说明.../ #define F1 0x3b00 / 查看帮助信息,调用HelpMassage()函数 / #define F2 0x3c00 / 设定游戏速度等级,调用Set_Level()函数 / #define
1.扫雷游戏的分析和设计 1.1扫雷游戏的功能说明 • 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格子 • 默认随机布置10个雷 •...字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~ 如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同的函数~ 在game.c中打印棋盘的时候,我们只打印9*9的~ 因为外边的绿色空格只是为了编写变得容易一点...1,就可得到一个1到n的随机整数; 更通用一点的公式,产生m到n中(n>m)的一个随机数的公式是: rand()%(n-m+1)+m。...ROW, COL); 注意:GetMineCount 没有在其它文件中声明是因为,我们只希望它在game.c处悄悄使用它,所以前加static 运行结果: 上面的排雷,未限制排雷次数,即可无限循环下去...,这样子的游戏设计显然不合理~ 于是,我们可以根据,雷和非雷的数量关系进行排雷循环次数的限制. game.h: //布置80个雷 #define EASY_COUNT 80 game.c: //排查雷
今天我来教大家写一款猜数字的小游戏吧。 语言:C语言 编译器:vs2022 知识点:循环与分支 rand函数 srang函数 time函数 正文 废话不多说,让我们正式开始吧。...rand函数可以然我们的电脑产生一个随机数,但rand函数有一个缺点,他所生成的随机数是一个伪随机数,也就是说他生成的数字是固定的。...; int c = rand(); int d = rand(); int r = rand(); printf("%d\n", a); printf("%d\n", b); printf...("%d\n", c); printf("%d\n", d); printf("%d\n", r); return 0; } 即使再次运行他的数字也是这些。...{ case 1: game (); break; case 0: printf("游戏结束
练习4-6 猜数字游戏 猜数字游戏是令游戏机随机产生一个100以内的正整数,用户输入一个数对其进行猜测,需要你编写程序自动对其与随机产生的被猜数进行比较,并提示大了(“Too big”),还是小了(“Too...程序还要求统计猜的次数,如果1次猜出该数,提示“Bingo!”;如果3次以内猜到该数,则提示“Lucky You!”...输入格式: 输入第一行中给出两个不超过100的正整数,分别是游戏机产生的随机数、以及猜测的最大次数N。最后每行给出一个用户的输入,直到出现负数为止。...输出格式: 在一行中输出每次猜测相应的结果,直到输出猜对的结果或“Game Over”则结束。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 文章目录 一、面向过程和面向对象的区别。 二、面向过程和面向对象的特征。 三、面向对象的基本特征:封装性,继承性,多态性(抽象性)。...面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为 二、面向过程和面向对象的特征。...,其实面向对象就是把显示中的一个事务当作一类东西,这类东西具有某些特性,但是它可以派生,就形成具有某个特点的对象,就是派生类 三、面向对象的基本特征:封装性,继承性,多态性(抽象性)。...【例如】现实社会中继承的实例 由此可知: 可实现和增强代码的可重用性——通过继承基类的属性、方法实 现; 在创建新的派生类时,只要指明了派生类是由哪个基类派生的便可 自动继承基类的属性和方法。...“+”:2+3=5 设复数a=2+3i b=3+4i 则:a+b=5+7i (运算符重载) max()函数的调用: max(a,b)——求二个数之间的最大数; max(a,b,c) ——求三个数之间的最大数
需要说明的一点是单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则。...解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。...解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。...在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。...对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 本文将实现对基本图形的绘制: windows程序画图,大体上有3种方法: (1)你告诉系统点的坐标和颜色,系统通过SetPixel来画。...(2)使用MoveToEx、LineTo来划线,MoveToEx设置起点坐标,LineTo设置终点坐标,或者使用Polyline函数,这个函数接受一个POINT类型的数组,通过数组里的点连线。...(2)画矩形(椭圆)时都是指定左上角和右下角画图,这与我们平时使用的画图软件(画图、visio)里是同样的,可以想象,他们实现的画图的方法应该与这里相同。...(3)程序运行的结果,使得对角线被椭圆遮挡住了。如果改变顺序,最后画对角线,就没有遮挡发生。这说明,画出的图,是“实心的”,不能简单的理解为只有轮廓。...RoundRect(hdc, cxClient / 4, cyClient / 4, 3 * cxClient / 4, 3 * cyClient / 4, //最后两个参数是圆角矩形的圆角形成的椭圆的长和宽
最近ORACLE 12C 的某个BUG 霸占了微信公众号,仔细看了看,其实也还好。...然后就有了这样一个设计,因为要进行客户的信息处理,将信息发送给银行,而在验证用户的过程中,原先的设计是批量的验证插入,发现有一个客户的信息有问题,就直接对这一批次的信息进行打回, 而后期由于业务需求,说要一个个的来...,这样不会耽误这个包中符合的客户信息被打回。...(业务上考虑是有道理的) 然后就在程序修改后,MYSQL 的MGR 的集群中的服务器开始出现下面的NOTE,很明显,复制出现了点问题。...这和数据库的本身的原理有关,批量的插入产生的I/O消耗,和 单条快速的循环插入对于数据库的I/O系统的压力是不一样的,并且不光是插入而且在插入的时候还要对插入表的唯一索引进行一个CHECK,所以带唯一索引的表
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 部分编程的初学者都会问”void是什么意思”,”为什么很多函数前都要加个void”.实际上,void最简单的解释就是把0转换成空类型的意思。...下面用各个开发语言来详解void 1.C语言中的void 表示空类型,它跟int,float是同地位的,一般用在没有返回值的函数中,比如你写void main (),主函数完了不用写return 语句,...但是如果是int main ()或者是main (),你不写return 语句它就会有错误 2.Java语言中的void void是无返回值的意思。...} 原因就是因为上面 的返回类型必须是String型 如果写的是void意思就是不需要返回类型。...所以就没必要写return 了 如果方法上面写了某种返回类型 就必须写return后面跟 相应的类型值。
\n"); } } printf("游戏结束。"); return 0; }
本文是用C语言写的N子棋小游戏 头文件: #include #include #include #define Line 9 //行 #define...: #include"game.h" //累计雷的个数 //game.c 源文件的专属函数 int cumulative(char board[Line1][Column1], int x, int...//生成雷 void build_board(char board[Line1][Column1], int line, int column) { //生成行 1-line 列 1-column中的雷...board[Line1][Column1]; //打印,存储雷个数 玩家实际操作的棋盘 char board1[Line1][Column1]; printf("\t欢迎来到扫雷游戏!!!...=2); } void menu2()//选择是否再玩一次游戏 { printf("\t您是否再玩一次扫雷游戏?
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