My Table 1. socket套接字 2. 网络字节顺序与本地字节顺序之间的转换函数 3. 查看socket连接的客户端和服务端信息 4. socket退出 5....参考 socket套接字就是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象。一个套接字就是网络上进程通信的一端,提供了应用层进程利用网络协议交换数据的机制。...要通过互联网进行通信,至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,我们称之为Client Socket,另一个运行于服务器端,我们称之为Server Socket 1. socket套接字 socket...第三次握手:客户端的处理函数和服务器端的处理函数 三次握手只是一个数据传输的过程,但是,我们传输前需要一些准备工作,比如将创建一个套接字,收集一些计算机的资源,将一些资源绑定套接字里面,以及接受和发送数据的函数等等...网络字节顺序与本地字节顺序之间的转换函数 参考:htons(), ntohl(), ntohs(),htons()这4个函数 在C/C++写网络程序的时候,往往会遇到字节的网络顺序和主机顺序的问题。
如何在C中实现TCP套接字 最近一直出差,大家不好意思。文章更新的有点慢,希望大家包涵!!谢谢!!!今天讲工业现在用到最多的通讯协议。 TCP套接字用于服务器和客户端进程之间的通信。.../inet.h: #include #include 创建一个返回套接字描述符的套接字;稍后将在代码中使用它来引用套接字: int socket_desc..., (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr); 打开套接字以侦听传入的连接: listen(socket_desc, 1); 通过接受传入的连接来存储客户端的地址和套接字描述符...关闭服务器和客户端套接字以结束通信: close(client_sock); close(socket_desc); 客户端 #include #include ...服务器回复“这是服务器的消息”,并且通信终止。 指示 1、单击下面的小部件中的“运行”按钮,然后执行服务器的命令。如果成功创建了套接字,将显示消息“正在侦听传入的连接…”。
Boost ASIO(Asynchronous I/O)是一个用于异步I/O操作的C++库,该框架提供了一种方便的方式来处理网络通信、多线程编程和异步操作。...最重要的是ASIO是一个跨平台库,可以运行在任何支持C++的平台下。...图片本章笔者将介绍如何通过ASIO框架实现一个简单的异步网络套接字应用程序,该程序支持对Socket套接字的存储,默认将套接字放入到一个Map容器内,当需要使用时只需要将套接字在容器内取出并实现通信,客户端下线时则自动从...代码逻辑较为简单,但为了保证可靠性和稳定性,实际应用中需要进一步优化、处理错误和异常情况,以及增加更多的功能和安全性措施。...,当我们需要发送数据时,只需要将数据字符串放入到一个BYTE*字节数组中,并在调用tcpServer.Send时将所需参数,套接字ID,缓冲区Buf数据,以及长度传递即可实现将数据发送给指定的客户端;/
Boost ASIO(Asynchronous I/O)是一个用于异步I/O操作的C++库,该框架提供了一种方便的方式来处理网络通信、多线程编程和异步操作。...最重要的是ASIO是一个跨平台库,可以运行在任何支持C++的平台下。...本章笔者将介绍如何通过ASIO框架实现一个简单的异步网络套接字应用程序,该程序支持对Socket套接字的存储,默认将套接字放入到一个Map容器内,当需要使用时只需要将套接字在容器内取出并实现通信,客户端下线时则自动从...代码逻辑较为简单,但为了保证可靠性和稳定性,实际应用中需要进一步优化、处理错误和异常情况,以及增加更多的功能和安全性措施。...,当我们需要发送数据时,只需要将数据字符串放入到一个BYTE*字节数组中,并在调用tcpServer.Send时将所需参数,套接字ID,缓冲区Buf数据,以及长度传递即可实现将数据发送给指定的客户端;
相比IP和TCP的头部,以太网的头部要简单些,仅有目标MAC地址,源MAC地址,数据协议类型(比如常见的IP和ARP协议)。 但多了尾部的FCS(帧校验序列),用的是CRC校验法。...链路层最大长度是1518字节,除去18字节的头部和尾部,只剩1500字节,也就是MTU(最大传输单元)的由来,并约定最小传输长度64字节。 2....拿到网络接口设备的详细信息,eth0是上面的网络设备名字: ifi, err := net.InterfaceByName("eth0") util.CheckError(err) 然后使用原始套接字绑定到该网络设备上...协议尾部的4字节不需要处理,在发送数据的时候由网络设备并添加,接收的时候由设备校验并去除。在以前的有些计算机中,是需要自己添加或移除尾部的,后面可介绍下该校验算法。...ICMP协议,和TCP/UDP同级,所以根据接收到的数据继续解IP协议头部,ICMP协议头部。
Java中的高精度数字语音版 --------------------------------------------------------------- 输入原理: 程序的输入都建有一个缓冲区,即输入缓冲区...一次输入过程是这样的,当一次键盘输入结束时会将输入的数据存入输入缓冲区,而cin函数直接从输入缓冲区中取数据。...正因为cin函数是直接从缓冲区取数据的,所以有时候当缓冲区中有残留数据时,cin函数会直接取得这些残留数据而不会请求键盘输入。 ?
这一次要讲的是套接字名和DNS,并且还会涉及到网络数据的发送接受和网络错误的发生和处理。下面说套接字名,在创建和部署每个套接字对象时总共需要做5个主要的决定,主机名和IP地址是其中的最后两个。...', 1088)) 可以看到我们指定了4个值,两个用来做对套接字做配置,另外两个提供bind()调用所需要的地址。...第2个参数就是套接字类型,然后我们解释一下套接字类型,尽管TCP和UDP是AFINET协议族特有的,但是套接字接口的设计者决定基于数据报的套接字这一宏观的概念创建一些更通用的名字,这就是SOCKDGRAM...这两个符号就可以覆盖不同地址族的很多协议了。 socket()调用的第3个参数是协议,但是一旦确定了协议族和套接字类型,可能使用的协议范围就被缩到了一个主要的选项。如果设置成0。...而下面要说getaddrinfo()这个工具,这个工具除了一些特定的工作,否则这个函数将是我们用来将用户指定的主机名和端口号转换为可供套接字方法使用的地址时所需的唯一方法。
中,Static 关键字的用途几乎相同。...这篇文章涵盖了 C++ 和 Java 中 static 关键字的异同。 静态关键字的 C++ 和 Java 之间的相似之处: 静态数据成员可以用两种语言定义。 静态成员函数可以用两种语言定义。...静态关键字的 C++ 和 Java 之间的差异: C++ 不支持静态块。 Java 支持静态块(也称为静态子句)。它用于类的静态初始化。 可以声明静态局部变量。 不支持静态局部变量。...下面详细讨论以上几点: 1.静态数据成员: 与C++一样,Java中的静态数据成员是类成员,在所有对象之间共享。例如,在下面的Java程序中,静态变量count用于统计创建的对象数量。...静态块: 与 C++ 不同,Java 支持一个特殊的块,称为静态块(也称为静态子句),可用于类的静态初始化。静态块中的这段代码只执行一次。 4.静态局部变量: 与Java不同,C++支持静态局部变量。
今天说一说c++里面的两个关键字explicit和mutable。...1. explicit关键字 在写c++标准输入输出相关文章,查看iostream实现代码的时候,经常看到构造函数前面带有explicit关键字,那么它到底有什么作用呢。...set函数,直接就改变了私有成员的值,这就相当于,你自己房子里面放的钱,别人可以隔墙修改你的钱的数量,想想看,你有10000块钱放家里,有个人手指一点,钱变成100了,是不是很可怕。...那么为什么explicit可以起到这个作用呢,在没有声明该关键字之前,编译器根据当前的定义和构造函数,在编译的时候做了一个隐式的类型转换,但是当编译器发现了explicit这个关键字之后,就不再做这个隐式转换...2. mutable关键字 mutable用于类的非静态和非常量数据成员,一般类的成员函数被声明为const,就表示不会修改类的数据成员,但如果要在常成员函数中修改类的非静态和非常量数据成员,则可以使用
1. explicit关键字 explicit的中文含义是显示的,在C++中主要用于防止隐式转换的发生。...:_value1: 2,在main函数中,demo = 2就发生了隐式转换,用户类的初始化。...如果加上explicit关键字又会是怎样,在Demo(int a)前面加上explicit,结果在编译的时候就显示“no known conversion for argument 1 from ‘int...构造函数 C++中的explicit关键字只能用于修饰只有一个参数或者多参数情况下,除了第一个参数外的其他参数都是默认值的构造函数中,对于无参或者除上述之外的多参数构造函数是无效的,如: class Demo...总结 C++中explicit关键字可以防止隐式转换的发生,在使用时注意如下几点: 只能用于修饰只有一个参数的类构造函数,或者修饰多参数情况下除第一个参数外其余参数都是默认值的构造函数中; 无参构造函数或者多参数构造函数总是显示调用
类与对象 在C++中,类和对象的出现,是为了完善C语言的不足,在struct的基础上慢慢进步,慢慢完善,将其的功能发挥到最大,也方便使用!...对,我们多多少少会忘记,所以在C++类和对象中呢,就出现了这样的函数:构造函数和析构函数 ---- 一、类的六个默认成员函数 默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。...,则 C++ 编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦 用户显式定义编译器将不再生成。...所以日期需要加减,也需要比较,那么使用+ = - ,在C++中,就需要运算符重载,与函数重载没有关系。...和>>运算符重载 C语言中是左移的意思,但在c++中却是流插入的意思。
基于连接在本socket的目的地址和路由表中对应的信息,操作系统将会选择合适的地址来绑定这个socket,并用这个地址来取代之前的通配符IP地址。...这听起来似乎和之前一样。但是其中的关键字是完全。SO_REUSEADDR主要改变了系统对待通配符IP地址冲突的方式。...当然,同时给socket设置SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT选项是也是可以的。 SO_REUSEPORT是在SO_REUSEADDR之后被添加到BSD系统中的。...第二个区别是对于UDP socket来说,SO_REUSEADDR的作用和BSD中SO_REUSEPORT完全相同。...在Windows中对一个socket设置SO_REUSEADDR的效果与在BSD下同时对一个socket设置SO_REUSEPORT和SO_REUSEADDR相同。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 voliate变量是随时变化的,用voliate修饰的运算,编译器不进行优化,以免出错。...对于一个普通变量,为提高存取速率,编译器会先将变量的值存储在一个寄存器中,以后再取变量值时,就存寄存器中取出。 但是用voliate修饰的变量,就说明这个变量会发生意向不到的改变。...也就是说,优化器每次在读取该值时,不会假设这个值了,每次都会小心的在读取这个变量的值,而不是在寄存器中取保留的备份。 那么,一个参数可以同时被const和voliate修饰吗?...答案是可以的,如:只读的状态寄存器。它是voliate,是因为它可能会发生意想不到的改变;它是voliate,表示程序不应该试图去改变它。...voliate关键字的应用场景 1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile; 2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile; 3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加
想要灵活应用宏,离不开#和##。...” 在学习#和##之前,先来看一个关于"的例子: #include #include int main() { const char* p1 = "Hello...即 p1,p2,p3,p4 这四种写法是等价的,这一点作为之后解释#用法的前提。 字符串化操作 (#) 当用作字符串化操作时,#的主要作用是将宏参数不经扩展地转换成字符串常量。...要点: 宏定义参数的左右两边的空格会被忽略,参数的各个 Token 之间的多个空格会被转换成一个空格。 宏定义参数中含有需要特殊含义字符如"或\时,它们前面会自动被加上转义字符\。...要点: 它不能是宏定义中的第一个或最后一个 Token。 前后的空格可有可无。
想要灵活应用宏,离不开#和##。...“ 在学习#和##之前,先来看一个关于"的例子: #include #include int main() { const char* p1 = "Hello...即 p1,p2,p3,p4 这四种写法是等价的,这一点作为之后解释#用法的前提。 字符串化操作 (#) 当用作字符串化操作时,#的主要作用是将宏参数不经扩展地转换成字符串常量。...要点: 宏定义参数的左右两边的空格会被忽略,参数的各个 Token 之间的多个空格会被转换成一个空格。 宏定义参数中含有需要特殊含义字符如"或\时,它们前面会自动被加上转义字符\。...要点: 它不能是宏定义中的第一个或最后一个 Token。 前后的空格可有可无。
图片宏常量 define,一般定义在文件头const 在代码中定义常量使用方式不一样。...宏定义 #define 和常量 const 的区别类型和安全检查不同宏定义是字符替换,没有数据类型的区别,同时这种替换没有类型安全检查,可能产生边际效应等错误;const常量是常量的声明,有类型区别,需要在编译阶段进行类型检查编译器处理不同宏定义是一个...编译时"概念,在预处理阶段展开,不能对宏定义进行调试,生命周期结束与编译时期;const常量是一个"运行时"概念,在程序运行使用,类似于一个只读行数据存储方式不同宏定义是直接替换,不会分配内存,存储于程序的代码段中...;const常量需要进行内存分配,存储于程序的数据段中定义域不同void f1 (){ #define N 12 const int n 12;}void f2 (){ cout中}定义后能否取消宏定义可以通过#undef来使之前的宏定义失效const常量定义后将在定义域内永久有效
代码编译运行环境:VS2012+Win32+Debug ---- mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,是constant(即C++中的const)的反义词。...在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量将永远处于可变的状态。...使用mutable的注意事项: (1)mutable只能作用于类的非静态和非常量数据成员。 (2)在一个类中,应尽量或者不用mutable,大量使用mutable表示程序设计存在缺陷。...因为static数据成员存储在全局静态存储区,属于类,不属于类对象,那么常对象和常函数对其可以任意的修改,所以类的static数据成员根本不需要mutable的修饰。...test1<<endl; s. modify();//常函数修改 getchar(); return 0; } 程序输出结果是: 5 15 ---- 参考文献 [1]C+
今天伯乐在线看到一个携程2016研发工程师的题目,自己做了一下,题目很简单: #include int main() { char c='0'; printf("%d...%d",sizeof(c),sizeof('0')); return 0; } 编译和执行上述c语言代码,系统将会输出什么?...1 4 2 2 1 1 2 1 下面是我在Mac上用gcc和g++编译的代码以及结果: //C++文件 #include #include using namespace...main(void) { char a = '0'; printf("%ld,%ld",sizeof(a),sizeof('0')); return 0; } 输出结果为1,4 造成结果有这样差异的解释如下...: C语言的规定是把sizeof(‘0’)解析为sizeof(int),int为4字节 C++则规定为sizeof(‘0’)解析为sizeof(char),char为1字节
auto 是 C++11 引入的关键字,用于让编译器自动推导变量的类型。它可以用于声明变量、函数返回类型、以及范围迭代器等地方。 以下是 auto 关键字的主要用法: 1....x、y 和 z 中。...在需要明确指定类型的情况下,尤其是在函数接口和公共代码中,最好使用显式的类型声明。 使用 auto 的主要优势在于简化代码,尤其是在处理复杂类型、迭代器、以及模板中。...它有助于提高代码的可读性和可维护性。 总结: auto 是 C++ 中的一个强大工具,它能够减少代码中的模板和复杂类型的书写,提高代码的可读性。...然而,在使用时需要谨慎,避免过度使用,尤其是在函数接口和公共代码中。在这些情况下,明确的类型声明更有助于代码的可理解性和可维护性。
在C++11及更高版本中,final、override关键字以及=default和=delete语法提供了一些强大的特性,用于控制类的继承、显式说明覆盖关系和定义特殊成员函数。下面分别介绍这些特性。...override 关键字用于明确表示派生类中的成员函数是覆盖基类中的虚函数。...默认构造函数和删除默认构造函数 在C++中,默认构造函数是在没有显式定义任何构造函数时由编译器生成的。有时,我们可能需要显式指示编译器生成默认构造函数,或者删除默认构造函数。...构造函数委托 构造函数委托是指在一个构造函数中调用同一个类的其他构造函数。这在C++11及以后的版本中是可能的。...隐式生成的特殊成员函数 C++中的特殊成员函数有默认生成的版本,包括默认构造函数、析构函数、拷贝构造函数、拷贝赋值运算符等。在某些情况下,编译器会自动生成这些特殊成员函数。
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