在C++中,处理const double并引用int的方法如下:
const double d = 3.14; int i = static_cast<int>(d);
希望这个答案能够帮助您解决问题。
前文当中说过,我们可以让函数接收一个引用变量,从而免去变量拷贝的开销,达到提升程序运行效率的目的。
上篇文章,我写了一下自己对写作这件事的浅解,也是我第一篇超过两千字的长文。接下来,我想写一系列关于C++11核心知识的总结文章。有的朋友可能觉得我飘了,竟然敢写C++(作为一门高冷的语言,就是叼)!。。。没错,我就是飘了!我就敢写!
本来这篇文章之前已经发过了技术◈C++核心知识总结(I),但是鉴于后来更新中断了,为了后面文章能连续更新,还是再发一遍吧。这篇文章主要讲以下三个话题:
---- 概述 C++11标准越来越趋于稳定和成熟,国外c++11如火如荼而国内却依然处于观望期。每当提到C++很多程序员都很抵触,特别是学术界的呼声更高一些。其实不然,语言即工具,语言的好坏不在于本身,而在于驾驭它和适用它所在的范围所决定的。那么为什么国内大多数程序员都会遭到抵触呢?我觉得原因有如下(不要劈我,仅此个人意见): C++是对C语言进行了抽象同时又支持了很多面向对象的特性,在趋于底层设计时又对上层进行封装和扩展。它是从计算机科学层面去设计和演化的,如果想写出高效和稳定的程序,那么你就必须具备基
思路: 我们大家都知道整数在计算机中是以二进制的形式来存储的,因此对于正数或者负数都是0或1的数字组成的。且由于int型为32位,因此我们可以逐一的对每一位进行判断,只需要n & (1<<i)就可以判断第i位是否为1了!
---- c++的语法,我准备要结束了,c++东西还有很多,比如多线程,c11新特性等,我不是很熟,以后有时间在补充吧。准备写c#了,原本准备开始java语法的,但是看到简书上面好多是有关java的文章,写的都很不错(至少我感觉写不出更好的了),决定换一个方向,语法是通用的,但是还是有些不同之处,c#的.net平台,好歹是能和j2ee对立的,怎么能没有人介绍了。 ---- 知识点综述: ---- RTTI机制: 通过运行时类型识别,程序通过使用基类的指针或者引 用来检查这些指针或引用所指向对象的实际类
身为C++的零基础初学者,短期内把《C++Primer》啃下来是一个比较笨但是有效的方法,一方面可以掌握比较规范的C++语法(避免被项目中乱七八糟的风格带跑偏),另一方面又可以全面地了解C++语法以及C++11新标准(后续要做的事情就剩下查漏补缺,不断完善自己的知识体系)。
在 C 语言中,如果 赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与 接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化 , C 语言中总共有两种形式的类型转换: 隐式类型 转换和显式类型转换 。
结构,联合,枚举C++结构体C++联合C++枚举bool类型内联重载缺省参数和哑元哑元引用引用特点引用做参数引用做函数返回值
类型相近的才能发生隐式类型转换,如int和double,如果不相关,而对于指针和整型,指针是地址,整型和指针类型之间不会进行隐式类型转换,只能显式的强制类型转换:
不是说别的风格的类型转换机制不好,但是写C++代码的话,既然人家有,那就慢慢的适应嘛,入乡随俗。
引用是别名,即为某个变量提供的另一个名字。一旦引用被初始化为一个对象,它就不能被指向另一个对象。引用没有自己的内存地址,它与所引用的对象共享同一块内存地址。
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
C++中的强制类型转换虽然兼容C语言中的强制类型转换,但是不建议在C++中使用C语言风格的强制类型转换。C++中的强制类型转换共有4种:static_cast,dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast.
隐式类型转换适用于相似类型之间的转换,比如 char、int、double 这类整形家族之间的互转;而强制类型转换适用于不相关类型的转换,比如 int 和 int*。
点个关注👆跟腾讯工程师学技术 导语 | 本文主要总结了本人在C++开发过程中对一些奇怪、复杂的语法的理解和思考,同时作为C++开发的避坑指南。 前言 C++是一门古老的语言,但仍然在不间断更新中,不断引用新特性。但与此同时C++又甩不掉巨大的历史包袱,并且C++的设计初衷和理念造成了C++异常复杂,还出现了很多不合理的“缺陷”。本文主要有3个目的: 总结一些C++晦涩难懂的语法现象,解释其背后原因,作为防踩坑之用。 和一些其他的编程语言进行比较,列举它们的优劣。 发表一些我自己作为C++程序员的看法和
为什么会出现C++呢?为什么C++的关键字和C语言相对比起来,有着不少的增加? 其实想要搞明白为什么会出现这种状况,首先要明白的是C++是祖师爷用C语言的过程中,饱受C语言中一些限制的诟病,在C语言的基础上增加的一个更牛的系统。
本文引用于“C语言中文网”,我整理出来放在博客,方便大家共同学习。所有知识点和代码均已亲测可用,如有疑问,可提出,一起讨论学习。
例程中声明一个命名空间Test,Test中声明一个结构体Account,而Account中定义变量和声明函数。
指针和引用主要有以下区别: 引用必须被初始化,但是不分配存储空间。指针不声明时初始化,在初始化的时候需要分配存储空间。 引用初始化后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 注意:引用作为函数参数时,会引发一定的问题,因为让引用作参数,目的就是想改变这个引用所指向地址的内容,而函数调用时传入的是实参,看不出函数的参数是正常变量,还是引用,因此可能引发错误。所以使用时一定要小心谨慎。 从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改
我们在写c++程序的时候,开始的时候都写这句话using namespace std;,这个话的意思就是把标准库里面的东西展开。
这是将int scanf=10;放在了局部,定义int scanf的时候还是可以的,但是在使用scanf("%d",&scanf);时出现错误;
新手入门:C++下的引用类型 引用类型也称别名,它是个很有趣的东西。在c++ 下你可以把它看作是另外的一种指针,通过引用类型我们同样也可以间接的操作对象,引用类型主要是用在函数的形式参数上,通常我们使用它是把类对象传递给一个函数。 引用对象采用类型名加上&符号和名称的方式进行定义。例如:(int &test;),这里我们就定义了一个int类型的名为test 的引用,但是int &test;这样的方式是不能够被编译成功的,因为引用的定义必须同时给应用进行赋值操作,这里的赋值并不是说把变量的值传递给引
我们在使用宏的时候,需要特别注意,因为宏是直接替换的,由于运算符优先级不同,很容易导致计算的失误,在c++中,我们很少使用宏,更多的使用内联函数
C++进阶:C++11(列表初始化、右值引用与移动构造移动赋值、可变参数模版…Args、lambda表达式、function包装器)
前言:了解了什么是C++,我们进入了C++入门知识的命名空间,现在我们接着来讲剩下的C++入门知识讲解。
作为一名有追求的程序猿,一定是希望自己写出的是最完美的、无可挑剔的代码。那完美的标准是什么,我想不同的设计师都会有自己的一套标准。而在实际编码中,如何将个人的标准愈发完善,愈发得到同事的认可,一定需要不断积累。如何积累,一定是从细微处着手,观摩优秀的代码,学习现有的框架,汲取前人留下的智慧。
最近项目急需C++ 的知识结构,虽说我有过快速学习很多新语言的经验,但对于C++ 老特工我还需保持敬畏(内容太多),本文会从一个Java程序员的角度,制定高效学习路线快速入门C++ 。 Java是为了就业,C++ 是信仰。(C++ 是教学、信仰、商业这三个原本互斥的概念(这三个概念也是三个阶段,正好可以陪我们一起成长)的偏偏集合体) 关键字:C++ ,基本语法,C++ 与Java对比,环境搭建,helloworld,C++ 工具,C++ 类库,抽象机制,并发 热身 基本思想 这一章是高屋建
ps :下面我们只是看一下 C++ 有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再
数据类型在编程中经常遇到,虽然可能存在风险,但我们却乐此不疲的进行数据类型的转换。
1、全面兼容C,C的许多代码不经修改就可以为Cpp所用,用C编写的库函数和实用软件可以用于Cpp。
首先抛出一个面试问题,Type Conversion与Type Casting一样?
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
c语言是结构化和模块化的语言,用于处理规模较小的程序。当问题需要高度抽象和建模时,c语言不适合。c++是基于c语言产生的,既可以进行c语言过程化程序设计,又可以以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
隐式数据类型转换,指不显示指明目标数据类型的转换,不需要用户干预,编译器私下进行的类型转换行为。例如:
a. 之前的C语言学习中我们就了解过全局和局部这部分的知识了,在C++里面他们有一个新的名词就是域,域就相当于一片领地,如果想定义两个一模一样的变量在同一个域中,这显然是不行的,会出现变量重命名的问题,但是这样的问题还是比较常见的,因为c++和C语言中都有很多的模板,函数库等等,难免我们定义的和库里面定义的,产生命名冲突和名字污染,namespace所创建的命名空间就是用来解决这样的问题的。
在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多,所以我们要作为一个重点去学习。C++11增加的语法特性非常篇幅非常多,我们这里没办法一 一讲解,所以本期博客主要讲解实际中比较实用的语法。
距离上次更新又过了一周,又该更新新的读书笔记了。本次更新的主要是c++中函数部分的内容
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理小规模的程序,对于复杂的问题、规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适,这时出现了面向对象的思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生
extern是c++引入的一个关键字,它可以应用于一个全局变量,函数或模板声明,说明该符号具有外部链接(external linkage)属性。也就是说,这个符号在别处定义。一般而言,C++全局变量的作用范围仅限于当前的文件,但同时C++也支持分离式编译,允许将程序分割为若干个文件被独立编译。于是就需要在文件间共享数据,这里extern就发挥了作用。
在写运算符重载之前,我发现我好像没有写过函数重载,也算一个知识点 补一下。 函数重载(多态)是可以让我们使用同名函数,比如
之前我写过一系列的c/c++ 从汇编上解释它如何实现的博文。从汇编层面上看,确实c/c++的执行过程很清晰,甚至有的地方可以做相关优化。而c++有的地方就只是一个语法糖,或者说并没有转化到汇编中,而是直接在编译阶段做一个语法检查就完了。并没有生成汇编代码。也就是说之前写的c/c++不能涵盖它们的全部内容。而且抽象层次太低,在应用上很少会考虑它的汇编实现。而且从c++11开始,加入了很多新特性,给人的感觉就好像是一们新的编程语言一样。对于这块内容,我觉得自己的知识还是有欠缺了,因此我决定近期重新翻一翻很早以前买的《c++ primer》 学习一下,并整理学习笔记
在前一则教程中,我们阐述了多态的相关概念,其中就包括实现多态所必须的虚函数,以及使用多态这个性质时一些限制的内容,本节教程将着重讲解 C++中的类型转换问题,其中就包括:dynamic_cast、static_cast、reinterpret_cast以及const_cast。
C++是博主的一门限选课,所使用的课本为谭浩强老师的《C++面向对象程序设计》(第二版),这本书内容全面,简单易懂,也强烈推荐给大家(尤其是初学者)。但对于有Java/C#知识的人来说很多地方的讲解略显冗余。这门课的授课老师编程经验丰富,因此可以跳开课本进行更为简洁精确的说明讲解。虽然是只有8周的限选课,博主依然对课堂知识作了记录,这些都是精华所在,即大家所言的老程序员的经验。 (正文字体采用“等线”,最新版win10可以达到最佳显示效果) 1.使用const定义常量 //C语言定义常量 #defin
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转换,C语言中总共有两种形式的类型转换:
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
本章简要概述了 C++11 标准的 SWIG 实现。SWIG 的这一部分仍在进行中。
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
作者:boreholehu,腾讯 WXG 后台开发工程师 前言 C++是一门古老的语言,但仍然在不间断更新中,不断引用新特性。但与此同时 C++又甩不掉巨大的历史包袱,并且 C++的设计初衷和理念造成了 C++异常复杂,还出现了很多不合理的“缺陷”。 本文主要有 3 个目的: 总结一些 C++晦涩难懂的语法现象,解释其背后原因,作为防踩坑之用; 和一些其他的编程语言进行比较,列举它们的优劣; 发表一些我自己作为 C++程序员的看法和感受。 来自 C 语言的历史包袱 C++有一个很大的历史包袱,就是 C 语言
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