大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 常量表达式是指值不会改变且在编译过程中就能够得到计算结果的表达式,能在编译时求值的表达式。...,所以变量a4的值程序运行时才知道。...constexpr 指定符声明可以在编译时求得函数或变量的值,声明为constexpr的变量一定是一个常量,而且必须用常量表达式来进行初始化。...,所以变量a4的值程序运行时才知道。...,所以变量a4的值程序运行时才知道。
这是对多个博客的总结 ———————————————————————————— 区别: 1.结构体是一种值类型,而类是引用类型。值类型用于存储数据的值,引用类型用于存储对实际数据的引用。...堆的空间相对较大.但是存储在堆中的数据的访问效率相对较低. 3.类是反映现实事物的一种抽象,而结构体的作用只是一种包含了具体不同类别数据的一种包装,结构体也可以继承,也可以有函数(c中结构体没有函数),...}; //添加了public:之后,可以定义时直接赋值 6.继承模板参数中,可以使用class定义,但是不能用struct来定义!...0,而C++中空结构体/类 的大小为1。...C++中空类的大小为1的原因: 空类也可以实例化,类实例化出的每个对象都需要有不同的内存地址,为使每个对象在内存中的地址不同,所以在类中会加入一个隐含的字节。
类的定义Student.cpp #include using namespace std; struct Student { // 成员变量 string name...pStu->name = "是小张啊"; pStu->age = 21; pStu->say(); delete pStu; //删除对象 return 0; } 除了在类中定义成员函数...,还可以在类体中声明函数,而把函数的定义写在类体外,例如: #include using namespace std; struct Student { //成员变量...的年龄是" << age << endl; } 没有实际作用,不推荐使用这种方式 结构体 const 在结构体中使用const 可以方式误操作结构体 // 声明一个 Student...的结构体 struct Student { //成员变量 string name; int age; }; // 打印这个结构体中的信息 void print(Student
和C语言的结构体的不同之处 C中的结构体只能自定义数据类型,不允许有函数;但是C++的结构体中是可以加入成员函数的。...C++中的结构体和类的不同 (1)相同之处 结构体像类一样,可以包含函数;也可以定义public、private、protected数据成员;定义结构体后,可以用结构体来创建对象。...C++中的结构体可以继承其他类,也可以被其他类继承,还可以有虚函数。 (2)不同之处 结构体中默认情况下的成员是public,类定义中的默认情况下的成员是private的。...类中的非static成员函数有this指针,struct没有。 类的关键字class可以作为template模板的关键字,struct不可以。
在C++编译器中, #include直接从编译器自带的函数库中寻找文件 或者说是系统目录、Path变量设置的目录开始寻找 include #include""是先从自定义的文件中找...,如果找不到在从函数库中或者系统目录、Path变量设置的目录中寻找文件 #include "CustomUIApp.h"
概述 STL中像set和map这样的容器是通过红黑树来实现的,插入到容器中的对象是顺序存放的,采用这样的方式是非常便于查找的,查找效率能够达到O(log n)。...所以如果有查找数据的需求,可以采用set或者map。 但是我们自定义的结构体或者类,无法对其比较大小,在放入到容器中的时候,就无法正常编译通过,这是set/map容器的规范决定的。...要将自定义的结构体或者类存入到set/map容器,就需要定义一个排序的规则,使其可以比较大小。...最简单的办法就是在结构体或者类中加入一个重载小于号的成员函数,这样在存数据进入set/map中时,就可以根据其规则排序。 2....<< endl; } else { cout << "可以找到点" << endl; } } } 其中的关键就是在点的结构体中重载了
静态数组: int a[20]; int b[] = {1, 2, 3} 静态数组的长度为常量,在栈中分配内存空间,会自动释放。使用sizeof时,计算的是整个数组的字节大小。...使用sizeof时,计算的是指针变量所占内存的字节大小。 在使用时,如果数组大小已经确定,可以使用静态数组,效率较高;如果数组大小需要在运行时确定(比如用户输入,函数参数传递等),则使用动态数组。...此外,如果需要在函数中返回数组,则必须注意用静态数组时,由于内存在栈中分配,函数执行完毕时会自动销毁,所以返回一个静态数组变量是无意义的;使用动态数组就可以返回,并在不需要时注意delete释放堆中的内存
C++ 中 malloc 和 new 都能开辟内存,这篇文章介绍了 C++ 中 malloc 和 new 开辟新内存的区别。...对于数组的处理C++ 提供了 new[] 与 delete[] 来专门处理数组类型的分配。new 对数组的支持体现在它会分别调用构造函数函数初始化每一个数组元素,释放对象时为每个对象调用析构函数。...总结和思考C++ 中的内存管理是一项非常重要的任务,正确的内存管理可以避免许多常见的程序错误和内存泄漏问题。...在上文中,我们比较了 C++ 中的两个主要内存分配方式:malloc 和 new,详细讨论了它们之间的区别和优缺点。...此外,还可以重载 operator new 和 operator delete 进行自定义内存分配和释放。
在main函数中,return和exit经常混用,两者的一个区别:return会执行statck unwinding,而exit不会。...如果触发了信号,exit也同样不会做stack unwinding,除此之外异常如果没有相应的catch,也同样不会有栈展开(stack unwinding)。...原因是C++编译器只会在遇到“}”或“return”时,才会安插栈展开代码,对于exit等则没这回事。...if USE_EXIT exit(0); #if USE_RAISE raise(SIGSEGV); #else return 0; #endif } 以上述代码为例,通过汇编,可很容易看出这两者的区别...或CS和IP压入栈中 2) 转移(能实现短转移,它的书写格式同jmp指令) ret指令 相当于pop IP retf指令 相当于: 1) pop
在C++中,引用和指针是两种不同的机制,用于访问和操作对象。它们有以下主要区别:定义和初始化:引用:引用必须在定义时初始化,并且一旦初始化后就不能改变引用的对象。...指针:指针可以在定义时初始化,也可以不初始化。指针可以随时改变指向的对象。...int x = 10;int& ref = x; // 引用必须在定义时初始化int* ptr = &x; // 指针可以在定义时初始化语法和使用:引用:引用的使用方式与普通变量相同,不需要解引用操作。...int y = 20;ref = y; // 直接赋值,改变引用的对象*ptr = y; // 解引用后赋值,改变指针指向的对象空值:引用:引用不能为 nullptr,必须始终引用一个有效的对象。...int z = 30;ref = z; // 改变引用的对象,实际上是改变 x 的值ptr = &z; // 指针重新指向另一个对象内存占用:引用:引用通常不占用额外的内存,它只是一个别名。
声明和定义是完全同的概念,声明是告诉编译器“这个函数或者变量可以在哪找到,它的模样像什么”。而定义则是告诉编译器,“在这里建立变量或函数”,并且为它们分配内存空间。 ...函数声明与定义: 函数的声明如:int Add(int, int);函数声明就是给函数取名并指定函数的参数类型,返回值类型。...值得注意的是,在C语言中,有一点跟C++不同,对于带空参数表的函数如:int func();在C中代表可以带任意参数(任意类型,任意数量),而在C++中代表不带任何参数。 ...函数的定义如:int Add(int a, int b){} 函数定义看起来跟函数声明很像,但是它有函数体,如果函数体中使用了参数,就必须为参数命名,这里大括号代替了分号的作用。 ...变量的定义如:int i;如果在此之前没有对i的声明,那么这里既是对它的声明也是对它的定义,编译器会为其分配对应的内存。
在 C++ 中,struct 和 class 都是用于定义用户自定义数据类型的关键字,它们在语法上非常相似,但在默认访问控制和继承方式上有一些重要的区别。...以下是 struct 和 class 的主要区别:1. 默认访问控制struct:成员变量和成员函数的默认访问控制是 public。继承的默认访问控制是 public。...// dc.derivedVar = 30; // 编译错误,derivedVar 是私有的 return 0;} 其他区别语义上的区别:传统上,struct 通常用于表示简单的数据结构,而 class...然而,这种区别更多是约定俗成的,并不是语言强制的。互换性:struct 和 class 在功能上是完全等价的,可以互换使用。选择使用哪个关键字主要取决于个人或团队的编码风格和习惯。...总结struct:默认成员和继承都是 public,通常用于表示简单的数据结构。class:默认成员和继承都是 private,通常用于表示复杂的对象,包含更多的行为和封装。
参考链接: C++ strlen() 一、sizeof sizeof(...)是运算符,在头文件中typedef为unsigned int,其值在编译时即计算好了,参数可以是数组、指针、类型、对象、函数等...实际上,用sizeof来返回类型以及静态分配的对象、结构或数组所占的空间,返回值跟对象、结构、数组所存储的内容没有关系。 ...它的功能是:返回字符串的长度。该字符串可能是自己定义的,也可能是内存中随机的,该函数实际完成的功能是从代表该字符串的第一个地址开始遍历,直到遇到结束符NULL。返回的长度大小不包括NULL。...四、参考资料: Sizeof与Strlen的区别与联系(转) 1.sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中typedef为unsigned int类型。 ...8.当适用了于一个结构类型时或变量, sizeof 返回实际的大小, 当适用一静态地空间数组, sizeof 归还全部数组的尺寸。
4个字节,有效数位是7位(因为有正负,所以不是8位),在我的电脑且VC++6.0平台中默认显示是6位有效数字;double为双精度,占8个字节,有效数位是16位,但在我的电脑且VC++6.0平台中默认显示同样是...6位有效数字(见我的double_float文件) 还有,有个例子:在C和C++中,如下赋值语句 float a=0.1; 编译器报错:warning C4305: 'initializing...' : truncation from 'const double ' to 'float ' 原因: 在C/C++中(也不知道是不是就在VC++中这样),上述语句等号右边0.1,我们以为它是个...本人通常的做法,经常使用double,而不喜欢使用float。...上代码吧: #include using namespace std; int main () { // 数字定义 short s; int
如何理解声明和定义我们经常说的判断语句,如“它是一只猫”,其实包含着“它存在”这一前提。我理解的“声明”是为了说明“它存在”,而“定义”是为了说明“它是什么”。...为什么要区分声明和定义这与程序的编译运行过程有关。编译过程更关心“是否被声明”,而链接,运行过程更关心“是否被定义”。...为什么静态成员变量类内声明,类外定义想起“白马非马”的故事,世界上只有具体的“白马”,“黑马”,不存在抽象的“马”。前提1:对程序而言,运行中只有具体的对象,而没有抽象的类。...具体的对象需要内存,需要地址,需要被定义;抽象的类不需要内存,不需要地址,不需要被定义只需要被声明。...前提2:类中有一种神奇的成员,静态成员,它是脱离对象的,所以不可能通过对象被定义,但它又是类中的一员,只跟随类被声明过。结论:静态成员未被定义过,需要手动在类外定义。
问题 C++ 中 std::endl 和 \n 有什么区别? 回答 除了都是输出一个换行,两者唯一的区别是,std::endl 可以刷新输出缓冲区,而 \n 不会。
权限的不同:class默认权限为private,struct默认权限为public。
本文主要正对于malloc/free和new/delete的概念与用法区别进行阐述 ###相同点 他们都可以用来申请动态内存和释放内存 ###不同点: ####概念的差别 malloc/free是C+...+/C语言的标准库函数,而new/delete是C++的运算符,所以对于非内部数据类型的对象而言,光用malloc/free是无法满足动态对象的要求的。...因此C++语言需要一个在完成内存分配的同时也能完成初始化的运算符new,以及一个完成清理和释放内存的运算符delete。...在C++语言中可以随时调用C语言库函数(函数)管理内存,但是在C语言中只能使用malloc/free来管理动态内存。...其中operator new 对应malloc,但operator new 可以重载,可以自定义分配内存策略,甚至不做内存分配,甚至分配到非内存设备上,但是malloc不可以。
js中const,var,let定义变量的区别 1.const定义变量不可以修改,而且必须初始化 const b = 2;//正确 // const b;//错误,必须初始化 console.log...('函数外const定义b:' + b);//有输出值 // b = 5; // console.log('函数外修改const定义b:' + b);//无法输出 2.var定义的变量可以修改...,如果不初始化会输出undefined,不会报错 var a = 1; // var a;//不会报错 console.log('函数外var定义a:' + a);//可以输出a...(); console.log('函数调用后var定义a为函数内部修改值:' + a);//可以输出a=4 3.let是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响。...('函数内let定义c:' + c);//输出c=6 } change(); console.log('函数调用后let定义c不受函数内部定义影响:' + c);//输出c=3
正文 在PHP5.3中,有两种方法可以定义常量: 使用const关键字 使用define()方法 const FOO = 'BAR'; define('FOO','BAR'); 这两种方式的根本区别在于...一个最平常的例子是当你在检测一个常量是否已经被定义时: if (!...而define目前是不支持这一功能的,但是该功能会在PHP7中被实现: const FOO = [1, 2, 3]; // 在PHP 5.6中有效 define('FOO', [1, 2, 3])...尤其是在使用define定义大量常量时,PHP的运行速度会变得非常慢。...但是在查询时间上,两者是没有区别的(因为二者用的都是同一个查询表) 最后需要注意的一点是,const可以在class和interface当中使用 ,而define是做不到这一点的: class Foo
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