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【C++】开源:多媒体SFML库使用入门

SFML库介绍 SFML (Simple and Fast Multimedia Library) 是一个开源的、跨平台的C++多媒体库,它提供了一系列简单易用的接口和工具,可以方便地创建各种图形、音频...SFML 提供了以下功能: 窗口管理:创建窗口,处理输入事件(键盘,鼠标),显示图像 图形绘制:支持 2D图形绘制,包括基本图形(点,线,矩形,圆等)、渲染纹理、精灵动画等 音频处理:支持 PCM...SFML库安装 SFML官网:https://www.sfml-dev.org/index.php 可通过apt或source code的方式安装,这里用的apt安装。...SFML库使用 下面创建一个示例程序,来验证SFML安装成功: 一个窗口绘制示例: #include SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow.../sfml-app 运行如下: 一个音频处理示例: #include SFML/Audio.hpp> #include // 自定义音频处理函数 void processAudio

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《译 SFML Essentials 英文版》—— 《第一章》 SFML 入门

如果我们想要一个带有标题栏和关闭按钮的窗口,我们可以这样写: sf::Uint32 style = sf::Style::Titlebar | sf::Style::Close; 这里要做的唯一一件事就是将该样式作为...它并没有没有多大用处,因为它没有提供绘制SFML形状的接口 。我们必须使用一个名为RenderWindow的类来做到这一点。 此类派生自Window类并添加绘图功能。...记住,典型的游戏框架(循环)是这样的: 处理输入——处理来自输入设备和窗口的事件。...我们采用了一个非常简单的游戏,玩家在游戏中扮演一个绿色方块,他应该在不接触任何红色方块的情况下到达蓝色方块。...在我们初始化了玩家的绿色方块后,我们初始化了蓝色方块,一个蓝色的方块在世界的右边。最后一个形状是红色方块,玩家必须避免。它位于中间某处。

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    【快速解决】在vs2022中配置SFML图形库

    SFML 图形库的安装步骤如下: 1.下载 SFML 在 SFML 的官网(下载对应操作系统版本的 SFML)。...├── cmake/ └── ... 3.配置 VS 打开 Visual Studio,创建一个新的 C++ 项目,在项目中右键单击“头文件”,选择“添加现有项”...在左侧选择“C/C++” -> “常规”,在“附加包含目录”中添加 SFML-2.5.1/include 目录。...window.close(); } window.clear(sf::Color::White); // 在这里添加你的绘制代码...上述示例程序创建了一个窗口,并在窗口中通过循环事件处理、清空窗口、绘制图形和显示窗口等步骤实现了基本的渲染循环。你可以在程序中添加自己的绘制逻辑,例如绘制图形、文字或者其他视觉元素。

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    现代OpenGL(一):我的第一个OpenGL程序

    OpenGL的辅助库函数主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单的三维形体。 其实GLUT主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单的三维形体。...由于SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是使用C++编写的,我本人比较喜欢使用C++而非C语言,所以下面的示例程序会使用SFML库。...然后,我们在Visual Studio中新建一个C++工程,并且新建一个C++源文件(cpp文件)。...---- HelloWorld示例程序 下面我们新建一个C++控制台程序,然后再新建一个cpp文件,配置好需要的SFML和GLEW库,开始编写代码。...91-106行用于用户窗口事件处理,同时在While循环里面绘制图形。 108-113是最后资源的释放。 最后的运行结果如下: ?

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    我的《超级马里奥》我做主:会漂移掉头还带刹车音效,C++从零打造,网友:小心任天堂找你

    跑着跑着突然停下来个帅气掉头,还自带刹车音效: “踩”扁“板栗仔”(goomba)时直接“变酷”(得到一副墨镜): 这,就是一位油管博主用C++和SFML自己从头制作的红白机版超级马里奥。...C++不用介绍,SFML想必有很多人也熟悉,就是一个用来简化写小游戏或者多媒体应用程序的API,包括系统,窗口,图形,音频和网络五大模块。 除了常规的功能和操作,你可以加入任何自己喜欢的元素。...手把手教你用C++打造超级马里奥 一共分为4大块。 1、基本控制 设置游戏窗口大小为256x240。 我们先自己绘制一个留胡子的小伙子——马里奥。 通过函数将它载入程序。...4、优化 这部分主要就是做做代码优化,根据自己喜好改变一些原作风格什么的。 比如重新绘制一个马里奥,并分成三种状态:暂停、行走、跳跃以及die。...他用C++做了很多小游戏:包括扫雷、俄罗斯方块、吃豆人等等。 也搞机器学习,比如教AI玩Flappy Bird。

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    使用c++SFML制作月圆之夜总集篇

    写在开头 重新以时间线的形式整理一下去年使用c++的SFML库制作月圆之夜(游戏程序设计大作业)的开发过程,括号里面是新的补充以及对一年前自己的吐槽 因为是在大二转专业后做首次接触游戏开发后才做的...,当时c++学习得并不好,所以代码很乱很糟糕,许多思路也不是很清晰,完全是摸爬滚打混过来的,最后也有很多bug,不过还是一次很有收获的经历 当时也尝试着学习用游戏引擎做游戏,还觉得游戏引擎太难用了,现在想想游戏引擎是真的方便...,所以剔除了大部分的游戏内容来减少工程量,目前是打算只保留两套卡包,一个boss,一个角色,所以也就是普通的1v1的卡牌游戏的玩法,这周会抽出时间来搭建游戏的基本框架,先把界面都绘制起来,然后在细细雕琢...下面来看下效果 玩家,敌人的绘制 这里就比较简单了,就是单纯的绘制贴图 难点是hp条,mp条,行动力,卡池剩余牌数的改变,这些我们之后再做打算 为了还原真实的手牌,我们绘制手牌时对其设置偏移量,让其交叉绘制...4月16日 功能实现 完善卡牌绘制 回合结束 弃牌 完善卡牌绘制 之前的卡牌绘制位置基本上是固定的,我想每出一张牌位置就更新一下,所以修改下卡牌绘制的函数 void Game::drawCard

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    如何用Scratch 3绘制矢量图形 【Gaming】

    我将通过解释如何绘制苹果来演示在Scratch中绘制矢量精灵的所有要点,但是您可以将此方法应用于任何要创建的对象。...绘图工具 Scratch的矢量绘图工具箱是您找到绘制对象所需工具的地方: 图片7.png 下面是一些与绘制矢量图形相关的词汇: 画布Canvas:你画的地方;白色和灰色的盘是透明的 节点Node:沿对象路径确定对象形状的点...为了改变现有精灵的外观,点击右下角的精灵图标使其活动,然后单击工具箱中的箭头工具,点击画布上的精灵,并进行所需的更改。...要更改圆的颜色,请选择箭头工具,单击圆以选择它,然后单击“填充”下的下拉菜单。这将打开用于更改形状的颜色、饱和度和亮度的选项。–如果希望形状透明,请选择带有对角线红线的白色框将颜色设置为“无”。...这将使线条变成一个完整的形状。 2. 使用箭头工具选择三角形,并使用填充工具将其更改为较浅的颜色,例如白色。 3. 使用“节点”工具添加和调整节点以创建高光形状。如果节点过于尖锐,可以将其更改为曲线。

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    C++游戏开发:实现2D3D游戏逻辑和渲染

    C++游戏开发:实现2D/3D游戏逻辑和渲染在游戏开发中,C++是一种广泛使用的高效编程语言。它提供了强大的功能和灵活性,适用于实现2D和3D游戏的逻辑和渲染。...以下是使用C++实现游戏逻辑的一般步骤:创建游戏窗口和事件循环:使用游戏开发框架(如SDL、SFML或OpenGL)创建游戏窗口,并设置一个主循环来监听用户输入和更新游戏状态。...:在每一帧中,使用渲染库的绘制功能将游戏对象绘制到屏幕上。...我们使用SDL的渲染器功能绘制小球,利用事件循环来监听退出事件,实现了基本的游戏逻辑和渲染。...这个简单的例子展示了使用C++实现2D游戏逻辑和渲染的基本思路和方法,你可以根据具体的需求和游戏规则来扩展和改进这个代码。当涉及到C++游戏开发,应用场景广泛且多样化。

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    网页三维CAD参数化建模开发框架的搭建教程

    前言 mxcad3d是基于mxdraw的基础上,使用TypeScript和C++语言开发的一个网页三维CAD参数化建模框架,我们为开发者提供了丰富的参数化建模的开发接口,用户可以高效、便捷的对基本图元进行创建...此时你将会在浏览器中看到一个三维视图窗口,如下图: 绘制方块 要在视图中绘制一个方块,可以通过以下代码实现: import { MxCAD3DObject, Mx3dMkBox, Mx3dGePoint...", drawBox); }); 以上代码新增了一个名为drawBox的函数,该函数会在画布中绘制一个方块。...通过创建一个按钮,并在按钮的单击事件中调用drawBox函数,可以触发方块的绘制。...通过以上步骤,你可以在浏览器中看到一个带有三维视图窗口的页面,点击"绘制方块"按钮,即可在视图中绘制一个方块,如下图所示: mxcad3d提供了强大的功能和灵活的开发接口,通过这些接口能够创建更多复杂的三维模型

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    Python——图片透明化处理

    这是奔跑的键盘侠的第122篇文章 量化分析的篇章,前一篇已经做了完结。如果要细究一下,整体的流程框架都有了,要深入详细的搭建程序代码,可能还要再写个十多篇。倘若交易策略多种组合,就要更多篇幅了。...c++的学习分享,从零开始,其实去年就有学一丁点,但敲过的代码算上helloworld之类的,加起来也不会超过两百行。从网上翻了一下,c++这方面的公众号或者其他资源,其实不是很多。...按键精灵,其实蛮多粉丝是因为按键精灵加过来的,都是抱着学习进取的态度而来,只要不是沉迷游戏为了游戏而学习的,我都是挺乐意提供援助的。...img.getpixel((i, j)) color = color[:-1] + (240,) img.putpixel((i, j), color) #将白色及近似白色的地方改成半透明...整体的效果就是有颜色的地方透明了,白色的部分全部镂空了,换个场景来讲:比如我们要做一个电子印章,直接扫描一个图片,然后运行一下代码,就OK了,好玩吧! 当然,可不能拿来干什么坏事哦

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    HT for Web 中Painter的介绍及用法

    Painter的中文意思是画家、漆工,那放到HT里是什么意思呢?...这个例子中我们在拓扑组件的背景上绘制马赛克背景,可以在这里试玩,代码如下:  gv.addBottomPainter(function(g) {//g为CanvasRenderingContext2D...,只绘制灰色方块,白色方块不绘制以显示网页的白色背景         for (var i = startX, ii = 0; i < endX; i += 10 / zoom, ii++) {             ...for (var j = startY, jj = 0; j < endY; j += 10 / zoom, jj++) {              // 绘制规则为奇数行绘制奇数列方块,在偶数行中绘制偶数列方块...Painter机制给开发者带来了极大的便利,从此组件的展示效果不再被局限到HT的内置样式里,开发者可以发挥想象实现各种绚丽的效果,大家快来试试吧,不如先实现一个网格线背景怎么样?

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    通过游戏学javascript系列第一节Canvas游戏开发基础

    本节教程通过一个简单的游戏小例子,讲解Canvas的基础知识。 最终效果: 点击移动的方块,方块上的分数会增加,方块的行进方向会改变,并且方块的速度会增加。...我们可以使用此画布来绘制和绘制我们想要的任何东西。JavaScript为我们提供了动态制作动画并绘制到画布上所需的工具。它不仅提供绘图和动画系统,还可以处理用户交互。...在本教程中,我们将使用纯JavaScript制作基本的HTML5 Canvas框架,该框架可用于制作真实的游戏。...在我们的framework.js中,我们需要使用其名称查找canvas元素,以便可以在其上进行绘制。我们正在创建的框架应支持渲染循环以及玩家与鼠标的交互。...这是代码生成的内容 image.png 带有弹跳方块的游戏 现在我们有了一个框架,让我们用它创建一个简单的游戏。我们将创建一个在屏幕上具有反弹方块的游戏。

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    HT for Web 中Painter的介绍及用法

    Painter的中文意思是画家、漆工,那放到HT里是什么意思呢?...这个例子中我们在拓扑组件的背景上绘制马赛克背景,可以在这里试玩,代码如下:  gv.addBottomPainter(function(g) {//g为CanvasRenderingContext2D实例...,只绘制灰色方块,白色方块不绘制以显示网页的白色背景 for (var i = startX, ii = 0; i < endX; i += 10 / zoom, ii++) {...for (var j = startY, jj = 0; j < endY; j += 10 / zoom, jj++) { // 绘制规则为奇数行绘制奇数列方块,在偶数行中绘制偶数列方块...Painter机制给开发者带来了极大的便利,从此组件的展示效果不再被局限到HT的内置样式里,开发者可以发挥想象实现各种绚丽的效果,大家快来试试吧,不如先实现一个网格线背景怎么样?

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    CocosCreator基础教程—color属性的妙用

    颜色叠加 要想使用color属性精确控制精灵颜色,图片要尽量使用白色,因为color属性并不是简单地设置颜色,而是用纹理像素的rgb与节点的color的rgb相乘(r * color.r、g*color.g...椰子头覆盖上了一层黄色,再看纯红色的精灵则没什么颜色变化,另外注意椰子头整体颜色变暗了,由此得出下面几条经验: 最好在纯白色的精灵上使用color属性,可以精确控制颜色 在非纯色的精灵上使用color属性...透明度对图片的影响 中间和左边两个精灵透明(opactiy)为155,但中间的这个精灵节点放在了一个白色图片的上面,精灵节点的颜色与它的背景颜色做了叠加。...不仅设置节点的透明属性会影响到精灵的颜色表现,如果原始图片带有透明通道同样会影响到图片在布局时的颜色表现。...4.小结 节点color可以控制精灵的渲染颜色,灵活运用可以减少图片资源。color属性不仅可以作用于精灵,更多的是应用于Lable标签,使用白色纹理,可以让图片更具灵活性。

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    Flutter 1.20 下的 Hybrid Composition 深度解析

    首先我们把上面第二小节的例子跑起来,同时打开 Android 手机的布局边界,可以看到屏幕中间出现了一个包含 Re 的白色小方块。通过布局边界可以看到, Re 白色小方块其实是一个原生控件。 ?...image 接着用同样的代码在不同位置增加一个 Re 白色小方块,可以看到屏幕的右上角又多了一个有布局边界的 Re 白色小方块,所以可以看到 Hybrid Composition 模式下的 PlatformView...那么接着把两个 Re 白色小方块放到一起,然后在它们上面不用 PlatformView 而是直接用默认的 Text 绘制一个蓝色的 Re文本。 ? image 看到没有?...在不用 PlatformView 的情况下,Text 绘制的蓝色的 Re文本居然可以显示在白色不透明的原生 Re 白色小方块上!!! 也许有的小伙伴会说,这有什么稀奇的?...我们在 Dart 层的 Text 蓝色的 Re 文本居然可以现在到 Re 白色小方块上,这说明 Hybrid Composition 不仅仅是把原生控件放到 Flutter 上那么简单。

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    CSS3 实现宝可梦剑盾精灵球 Loading 效果(带源码)

    图片实现效果:图片做静态的一个精灵球要实现这个效果,第一步先要做一个静态的精灵球。...精灵球图案不复杂,拆分下来就是几个图层背景的叠加:第一层是线性渐变背景,上半部分 46% 的面积是红色(色值:#cb0905),中间 8% 的部分是黑色(色值:#000000),下半部分 50% 的面积是白色...(色值:#ffffff)第二层是径向渐变背景,中间是占 15% 半径的白色圆,接着是一个占 7% 半径的黑色圆环,剩下的部分设为透明转化成代码:精灵球整体绕着圆心在做 360°旋转精灵球的上下两部分,分别顺时针作绘制扇形的处理,先从头到尾将扇形从 0 绘制到 180°,再从尾到头将扇形绘制从 180° 绘制到 0°。...同理,相对于左下角/右上角/左上角旋转时,看起来的效果就像是在绘制圆的右上/左下/右下部分的扇形。将左上、左下、右上、右下组合起来,再通过动画配置,就能变相实现扇形绘制的效果。

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    ❤️ 如何在 Pygame 中移动你的游戏角色 ❤️

    现在,根据键盘事件(即键状态改变时发生的事件)更改播放器的 x 和 y 坐标。 blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True while run: # 用白色填充背景...while run: # 将帧速率设置为 60 fps clock.tick(60) # 用白色填充背景 window.fill((255, 255, 255)) # 在 x 和 y...pygame.display.update() 输出: 翻转玩家精灵 您可以使用 pygame 的转换模块的 flip() 函数轻松翻转任何精灵。...这个函数有三个参数: 要翻转的图像 进行水平翻转的布尔值 进行垂直翻转的布尔值 下面是实现。 示例:翻转播放器图像 输出: 我们还可以通过创建精灵列表轻松更新玩家精灵。

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    AI大模型爆火背后,C++ 如何助力 AI 开发大显身手?

    以下是一个简单的游戏开发示例,使用 SFML 库创建一个窗口并显示一个简单的图形: #include SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow...库创建了一个窗口,并在窗口中绘制了一个绿色的圆形。...5.2.3·开源项目: Qt:一个跨平台的应用程序开发框架,使用 C++ 编写。通过参与 Qt 项目的开发,可以学习到 C++ 在图形界面开发方面的应用。...同时,随着人工智能、机器学习等领域的发展,C++ 也在这些领域发挥着重要的作用,如深度学习框架 TensorFlow 部分代码使用 C++ 编写。...C++ 可以用于优化机器学习算法的底层实现,提高算法的执行效率。例如,深度学习框架在进行大规模数据处理和模型训练时,对性能要求极高,C++ 可以编写高效的内核代码,加速计算过程。

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