项目已经挂在了正式系统上,不断有用户在上面进行业务处理,现在在数据库中添加了一些新数据,而这些数据由于是基础数据,一般不会做变动,所以在项目中是采用缓存技术将整个表中的内容缓存起来的。现在用户需要马上看到这些更新的数据,那么就必须要清除缓存。
张三的电脑(ip:192.168.1.110)上有一个网络应用程序A(通信端口5000),
像Go、Julia和Rust这样的现代语言不需要像Java c#所使用的那样复杂的垃圾收集器。但这是为什么呢? 我们首先要了解垃圾收集器是如何工作的,以及各种语言分配内存的方式有什么不同。首先,我们看
上文介绍了《C# 使用 CefSharp 内嵌网页 - 并给出 C# 与 JS 的交互示例》,本文介绍 CefSharp 的缓存实现,先来说说添加缓存的好处:
你或许知道你能使用String.Trim()方法,去除字符串的头和尾的空格。不幸运的是,这个Trim方法不能去除字符串中间的C#空格。
在使用 Redis 实现缓存的案例中,我们可以使用 StackExchange.Redis 库,这是一个为 .NET 提供的 Redis 客户端库。以下是一个简单的使用 Redis 缓存的 C# 示例:
首先在面试时,我会大声说:"本人擅长Ai、Fw、Fl、Br、Ae、Pr、Id、Ps等软件的安装与卸载,精通CSS、PHP、ASP、C、C++、C#、Java、Ruby、Perl、Lisp、python、Objective-C、ActionScript、Pascal等单词的拼写, 熟悉Windows、Linux、Mac、Android、IOS、WP8等系统的开关机". 然后..... ...................对了,没有然后了...................... 1.对WEB标准以及W3C
程序在计算机上跑着,就难免会占用内存资源来存储在程序运行过程中的数据,我们按照内存资源的存取方式将内存划分为堆内存和栈内存。
上一篇《C# SqlSugar框架的学习使用(六)-- 扩展用法》把一些常用的扩展用法已经做了出来,本篇就来讲一下SqlSugar高级用法中的二级缓存功能。
不知道有没有动手能力强的小伙伴照着上一篇的内容写过程序呢?如果有的话,应该会在使用的时候发现以下几个问题:
任何有经验的.NET开发人员都知道,即使.NET应用程序具有垃圾回收器,内存泄漏始终会发生。并不是说垃圾回收器有bug,而是我们有多种方法可以(轻松地)导致托管语言的内存泄漏。
FastDb 是高效的内存数据库系统,具备实时能力及便利的 C++ 接口。FastDB 不支持 client-server 架构因而所有使用 FastDB 的应 用程序必须运行在同一主机上。FastDB 针对应用程序通过控制读访问模式作了优化。通过降低数据传输的开销和非常有效的锁机制提供了高速的查询。对每一 个使用数据库的应用数据库文件被影射到虚拟内存空间中。因此查询在应用的上下文中执行而不需要切换上下文以及数据传输。fastdb 中并发访问数据库的同 步机制通过原子指令实现,几乎不增加查询的开销。fastdb 假定整个数据库存在于 RAM 中,并且依据这个假定优化了查询算法和接口。此外,fastdb 没有数据库缓冲管理开销,不需要在数据库文件和缓冲池之间传输数据。这就是 fastdb 运行速度明显快于把数据放在缓冲池中的传统数据库的原因。
GC(Garbage Collector)就是垃圾收集器,这里仅就内存而言。以应用程序的root为基础,遍历应用程序在Heap上动态分配的所有对象,通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是已经死亡的、哪些仍需要被使用。已经不再被应用程序的root或者别的对象所引用的对象就是已经死亡的对象,即所谓的垃圾,需要被回收。这就是GC工作的原理。
下面的代码示例使用静态 Regex.IsMatch 方法验证一个字符串是否为有效电子邮件格式。如果字符串包含一个有效的电子邮件地址,则 IsValidEmail 方法返回 true,否则返回 false,但不采取其他任何操作。您可以使用 IsValidEmail,在应用程序将地址存储在数据库中或显示在 ASP.NET 页中之前,筛选出包含无效字符的电子邮件地址。
我在之前的博客中有教大家如何编写 NuGet 工具包,其中就有编写 .targets 文件。
ArcEngine二次开发时,如何在AxSceneControl中清除所选。C#代码实现工具,点击清除场景中所选的要素。一开始想要调用ICommand 接口,调用工具命令,以为可以跟二维开发时一样,于是写的代码如下:
这段C#代码用于验证给定的字符串是否为数字,不能用于验证负数,字符串中只能出现数字和小数点,否则认为不是数字,不验证数字的长度,也就是说, 给定的字符串再长,哪怕是1万个字符,也可以通过验证,所以通过验证的字符串不一定能转换成C#的int类型和Int64类型。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/
(1)C程序是一组函数和数据类型,C++程序是一组函数和类,而C#程序是一组类型声明;
泛型(Generic) 是C# 2.0中的新增元素。这种机制允许将类名作为参数传递给泛型类型,并生成相应的对象。将泛型(包括类、接口、方法等)看作模板可能更好理解,模板中的变体部分将被作为参数传进来的类名称所代替,从而得到一个新的类型定义。 通过泛型可以定义类型安全类,而不会损害类型安全、性能或工作效率。您只须一次性地将服务器实现为一般服务器,同时可以用任何类型来声明和使用它。为此,需要使用 <和 > 括号,以便将一般类型参数括起来。 List<string> list = new List<strin
现在的高级语言如java,c#等,都采用了垃圾回收机制,而不再像c,c++里,需要用户自己管理内存。自己管理内存及其自由,可以任意申请内存,但这如同一把双刃剑,可能会造成内存泄漏,空指针等bug。 python中也同java一样采用了垃圾回收机制,不过不一样的是:python采用的是引用计数机制为主,标记清除和分代回收两种机制为辅的策略
发布于 2018-11-03 15:25 更新于 2018-12-14 01:54
.NET混合开发解决方案19 使用 DevTools 协议帮助程序 .NET混合开发解决方案20 使用 Microsoft Edge WebDriver 自动执行和测试 WebView2 应用 .NET混合开发解决方案21 WebView2 应用的开发最佳做法 .NET混合开发解决方案22 开发安全的 WebView2 应用 .NET混合开发解决方案23 将 WebView2 应用分发为单个可执行文件
上一篇介绍了UE4普通的共享指针TSharedPtr,了解到了内部是使用引用计数来管理的。
前言: 一次偶然的机会 在园子里看到@Learning hard 出版的一本书: <<C#学习笔记>>, 然后买来 一直到现在读完, 感觉很不错, 适合入门, 书中内容是从C#1.0 到5.0. 很全面也很细致. 下面就来分享一下这本书中自己感觉需要记录的一些东西. 这里先贴上@Learning hard本人在博客园的主页: http://www.cnblogs.com/zhili/ 以及本书中的一些知识点: http://www.cnblogs.com/zhili/category/421
由于众所周知的原因,大佬们纷纷加入羊群,笔者也未能幸免,体验下来这绝对不是普通感冒的症状,身体不适,熬了几天,所以本周更新比较晚;另外精力有限,对于国际板块只有链接没有简介,十分抱歉!
本文探讨了在 Unity 中使用字符串池(string pooling)以减少内存分配和减少垃圾回收问题的方法。通过使用 C# 的 `string.Intern()` 方法,我们可以将重复的字符串放入一个全局的字符串池中,从而避免在程序运行过程中产生大量无用的字符串。这种方法特别适用于内存受限的环境,如嵌入式设备和性能要求较高的游戏引擎。同时,作者还介绍了一种自定义字符串类,该类提供了类似于 `string.Intern()` 的功能,但允许更细粒度的控制,包括指定哪些字符串要放入池中以及何时从池中移除。
C#对象池示例代码: 以下是一个简单的C#对象池示例,用于管理字符串对象。注意,这只是一个示例,实际应用中可以根据需要自定义更复杂的对象池。
Tip:以前发布的《内存管理和资源释放》该篇文章在发布时,因为文章同步时,出现内容和文章不符的问题,因此在这里更正。
在我的博客《.NET混合开发解决方案15 WebView2控件集成到WinForm程序编译后的文件及结构说明》中介绍了将WebView2控件集成到WinForm程序中编译后的文件及结构信息
接着上一篇,前面两篇我总结了Redis安装和C#中如何使用redis 。接下来讲讲Redis 的主从复制以及主从复制的架构下C#中如何调用。
近日,微软正式开源缓存存储系统 Garnet。据微软研究院数据库小组高级首席研究员 Badrish Chandramouli 介绍,Garnet 项目是从零开始构建而成,且以性能为核心考量(特别是吞吐量中的线程可扩展性与更高比例的低延迟水平)。
编码规范和代码风格之所以重要,是因为它们直接影响到软件开发的质量、可维护性、可读性和协作效率。编码规范和代码风格是编程中的关键要素,它们有助于编写高质量、可维护和易读的代码,提高团队协作效率,减少错误,降低维护成本,从而推动软件开发的成功和可持续性。
Tip:以前发布的《编码规范和代码风格》该篇文章在发布时,因为文章同步时,出现内容和文章不符的问题,因此在这里更正。
如果将应用程序比作人的身体:所有你所写的那些优雅的代码,业务逻辑,算法,应该就是大脑。垃圾 回收就是应用程序就是相当于人体的腰子,过滤血液中的杂质垃圾,没有腰子,人就会得尿毒症,垃圾 回收器为你的应该程序提供内存和对象。如果垃圾回收器停止工作或运行迟缓,像尿毒症,你的应用程序效 率也会下降,直至最终崩溃坏死。
源码下载:https://gitee.com/weilong2020/csharp_23_-design-patterns.git
统一放在第3层,可以由一个Http.js统一负责,包括JWT验证,token 验证都可以放在 Http.js 中自动处理。
【译序:C#入门文章。请注意:所有程序调试环境为Microsoft Visual Studio.NET 7.0 Beta2和 Microsoft .net framework SDK Beta2。限于译者时间和能力,文中倘有讹误,当以英文原版为准】
ARP代表地址解析协议,它负责发现MAC地址并将它们映射到IP地址,以便与本地网络上的其他系统成功通信,该协议工作在数据链路层和网络层之间。
我们上一节建了数据库的表,但我发现很多东西还未完善起来,比如验证码,我们先做好验证码吧,验证码我们再熟悉不过了,为了防止恶意的登录,我们必须在登录页面加入验证码,下面我将分享一个验证码,这个是用C#画的,原理是,生成一个随机4位数,将其保存为session或者是cookie形式,将用户输入的验证码进行对比, 验证码可以是一个视图cshtml,或者是一个aspx页面,也可以是一个ashx一般处理程序,我们这里用ashx来显示 在App.Admin下的Core文件夹下新建一个一般处理文件verify_code.
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 1、Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件,构造函数,析构函数,支持泛化)替换成lua实现; 2、自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; 3、
企业库推广 阿新 1. 概述 可重用的程序块库,用于解决共性的企业级开发过程中所面临的挑战 l 较低风险(经过实践验证的、精准的) l 降低成本(可充用) l 快速实施的问题(易用) l 扩展性 l 一致性 l 是patterns & practices的一个重要组成部分 l 强调了一致性、扩展性、易用性和集成性问题 l 共有7个Application block组成分别Configuration,Data Access,Cryptography,Security,Logging & Instrumen
在之前的章节中,大致介绍了C#中的一些基本概念。这篇我们将介绍一下C#的I/O操作,这将也是一个小连续剧。这是第一集,我们先来简单了解一下C#中的I/O框架。
注意: 1.如果你的电脑有自己的账户,那么要以管理员身份运行命令行工具才可以执行后面的操作 2.如果你的cs文件中有错误,那么也是编译不通过的,尤其以记事本这种方式书写。
参见 https://stackoverflow.com/a/6423886/6116637
2.clc :清楚当前Matlab命令窗口的内容;相当于清楚屏幕吧,重新开始,简洁一点,注意clc是不清楚变量的。一般在编写m文件的时候,不是函数的话,前面一般都要加上 clear;clc; 目的就是在m文件运行的时候,把内存和屏幕都清空,以免同名称的变量影响以及屏幕容易观察;
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前言 在以前的一篇文章中,为大家分享了《什么是ORM?为什么用ORM?浅析ORM的使用及利弊》。那么,在目前的.NET(C#)的世界里,有哪些主流的ORM,SqlSugar,Dapper,Entity Framework(EF)还是ServiceStack.OrmLite?或者是你还有更好的ORM推荐呢? 如果有的话,不防也一起分享给大家。 .NET(C#)主流ORM总揽 今天这篇文章分享几款收集的目前.NET(C#)中比较流行的ORM框架,比如(以下框架均为开源框架,托管于github上): SqlSug
年轻代中包含两个区:Eden 和survivor,并且用于存储新产生的对象,其中有两个survivor区
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