大概2016年的时候了解到js可以写桌面应用,当时正在用wpf/winform开发cs应用,近几年vue和react在前端的火热,以及node.js在中间层和后端的大量应用,js正在往多端,多平台方向渗透,这个对前端来说是好的,大前端的影响力越来越大。
C#(发音为“C-Sharp”)是一种由 Microsoft 创建的面向对象的编程语言,运行在 .NET Framework 上。源于 C 家族,与流行的语言如 C++ 和 Java 相近。首个版本发布于 2002 年,而最新版本,C# 12,于 2023 年 11 月发布
在 C# 脚本中控制 游戏物体 GameObject 运动 , 要先获取该物体 , 然后 修改其 Transform 组件的属性 ;
布尔表达式通过比较值/变量返回布尔值:True 或 False。这对于构建逻辑和找到答案很有用。
常见的 游戏帧率 相关参数是 FPS , 是 Frame Per Second 的缩写 , 表示 每秒更新多少帧 ;
本题要求你写个程序把给定的符号打印成沙漏的形状。例如给定17个“*”,要求按下列格式打印
C# 是由微软(Microsoft)开发的的一个简单的、现代的、通用的、面向对象的编程语言,相比java来说,我感觉C#的语言比java稍微的简洁一点,同时框架结构不像java那样种类繁多,但是弊端就是最近几年才支持跨平台和开源,.netcore也是最近兴起的,所以现在很多人觉得java生态好还开源免费,.net方向收费而且成本比java高。其实现在.net core和java差不多,都可以进行跨平台和分布式部署,同时支持docker等容器部署。
✅作者简介:人工智能专业本科在读,喜欢计算机与编程,写博客记录自己的学习历程。 🍎个人主页:小嗷犬的博客 🍊个人信条:为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。 🥭本文内容:C# 控制台输入输出 ---- C# 控制台输入输出 1.输入 1.1 Console.ReadLine() 1.2 Console.ReadKey() 1.3 Console.Read() 2.输出 2.1 Console.WriteLine() 2.2 Console.Write() ---- C# 中有五
在 Visual Studio 中有一个窗口叫 Immediate 窗口,中文版本应该叫即时窗口。默认会在你启动调试时在 VS 编辑器中弹出来。你也可以通过 Debug|Windows|Immediate 或者使用快捷键 Ctrl+Alt+I 手动把它调出来。
C#里面,虽然在 System.Drawing.Printing 这个namespace下,提供了一些对系统打印机的访问功能,但是,说实话是太弱了,对获取打印机的相关属性基本是无能为力的。
在本文中,将分享20 个 Python 代码片段,以帮助你应对日常编程挑战。你可能已经知道其中一些片段,但有些其他片段对你来说可能是新的。赶紧使用这些有用的 Python 代码片段提升你的编程技能吧。
一、课程介绍 本次分享课程属于《C#高级编程实战技能开发宝典课程系列》中的第五部分,阿笨后续会计划将实际项目中的一些比较实用的关于C#高级编程的技巧分享出来给大家进行学习,不断的收集、整理和完善此系列课程! 本次分享课程适合人群如下: 1、想学习Grid++Report报表工具在C/S项目中的实战演练。 2、喜欢阿笨的干货分享课程的童鞋们。 3、想解决我们在实际工作中运到的“复杂多变”的标签打印痛点问题。 本次分享课涉及覆盖的知识点: 1)、Grid++Report报表工具正确的安装步骤以及科
众所周知,Python在深度学习中占有绝对优势。而C#语言的优势在各种后端应用开发,特别是工业领域。当我们使用 C# 开发应用程序时,可能需要调用 Python 代码来实现某些功能。这时,我们可以使用 Python.NET 或 IronPython 等工具将 C# 与 Python 代码结合起来
使用这些有用的 Python 代码片段提升你的编程技能,在本文中,我将分享 20 个 Python 代码片段,以帮助你应对日常编程挑战,你可能已经知道其中一些片段,但其他片段对你来说,有可能是新的。我们现在开始吧。
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
若要使用 dotnet sln 命令,必须存在解决方案文件。 如果需要创建一个解决方案文件,请使用 dotnet new 命令,如下例所示:
在《C# 基础知识系列- 13 常见类库(二)》中,我们介绍了一下DateTime和TimeSpan这两个结构体的内容,也就是C#中日期时间的简单操作。本篇将介绍Guid和Nullable这两个内容。
在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ;
英文 | https://python.plainenglish.io/20-python-code-snippets-for-everyday-programming-problems-339346a6f996
1 如何使用 Csharp 中的 Action, Func,Predicate
本文主要讲述C#中,使用 #if 和 Conditional 特性来按条件编译代码的不同原理和适用场景。
这两天在读刻意练习,这本书写的很好,里面有一段是这样写的:“我深深地困在,当前的处境中。四面高墙,定义了我的空间格局。我就在这里,生活了很多年,而且可能继续生活下去。我要尽全力将其打破,触及更加广阔的世界。”
在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。
C#(C Sharp)是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发。它是 .NET Framework 的一部分,用于构建 Windows 应用程序、Web 应用程序、移动应用程序等。C# 语言的设计目标是简单、现代化、易于学习和使用。在本文中,将一起学习如何使用 C# 编写一个简单的 "Hello, World!" 程序,打开关于C#的大门
在 Android 中调用 Unity 的 C# 脚本 , 需要借助 Unity 官方提供的依赖库进行 ; 在 Unity 编辑器的安装目录中 ,
在开始本教程前,我需要向大家讲解一下代码的工作原理,这一小节看似简单其实是基础中的基础。
✅作者简介:人工智能专业本科在读,喜欢计算机与编程,写博客记录自己的学习历程。 🍎个人主页:小嗷犬的博客 🍊个人信条:为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。 🥭本文内容:C# 字符串拼接 ---- C# 字符串拼接 1.通过加号拼接 2.字符串格式化 3.控制台打印拼接 ---- 1.通过加号拼接 C# 中,字符串没有相加的数学运算,但它可以通过加号+来进行字符串的拼接: using System; namespace ConsoleApplication { c
本文最后更新于 128 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。 1、C#基础 1.1 C#简介 C#是一个面向对象的、由微软开发的高级编程语言,它专门为公共语言基础结构(CLI)设计的,CLI是由可执行代码和运行时环境组成的。 C#语言在编写时有点像JAVA,在运行时有点像C语言,都需要被编译成可执行文件(.EXE)才能执行并显示结果。 1.2 C#环境 C#需要在.NET环境下运行。 1.2.1 配置系统环境 .NET环境Windows系统默认安装了的。只需要配置环境变量即可。 打开此电脑
c#的运算符和c的运算符的关系,是c包含于C#,因此C#有更多的运算符。 先来学习一下三个是c中没用的: 1、typeof() 返回 class 的类型。 typeof(StreamReader); 2、is 判断对象是否为某一类型。 If( Ford is Car) // 检查 Ford 是否是 Car 类的一个对象。 3、as 强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。 Object obj = new StringReader("Hello"); StringReader r = obj as StringReader;
所以就单独写几篇博客先来系统的介绍一下C#的基础知识,既方便自己深入学习,也能给需要的人提供帮助,一举两得。
队列是一种基本的数据结构,按照先进先出(FIFO)的原则组织元素。在队列中,新元素从队尾入队,而从队头出队,确保了先进入队列的元素首先被处理。这使得队列特别适合模拟排队、任务调度等场景。 在编程中,队列常用于异步任务处理、广度优先搜索等算法,以及处理需要按照顺序执行的任务。例如,在多线程环境下,队列可用于线程间安全地共享数据。在C#等编程语言中,通过内置的Queue类或其他队列实现,开发者能够方便地使用队列来解决各种问题,提高程序的效率和可读性。
在 C# 中,字符串实际上是一个对象,其中包含可以在字符串上执行某些操作的属性和方法。例如,可以使用 Length 属性找到字符串的长度:
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 1、Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件,构造函数,析构函数,支持泛化)替换成lua实现; 2、自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; 3、
我们在开发程序的时候都会处理大量的数据,这些数据有些是硬编码(直接写在程序中),有些是通过输入(输入可能来自键盘、互联网等)得到的。那么这些通过输入得到的输入我们如果像使用它的话就必须将其存储在内存中,C# 为我们提供了一种叫做变量的存储结构,方便我们在内存中存取数据。 在本篇文章我们会首先介绍常用五种基本类型,然后在常用五种基本类型的基础上讲解变量相关的内容,下面是我们基本的学习目标:
"C# 3.0所有特性的提出都是更好地为LINQ服务的" - Learning Hard
本文将介绍C#一种非常重要的数据处理方式——查询。例如我想筛选产品中大于10美元的产品,那么C#不同版本都是如何完成查询的呢?
IQueryable是 IEnumerable 接口的子接口,相比之下提供了更丰富的查询功能。其主要用于 LINQ(Language Integrated Query)查询,它允许我们在编写类型安全的查询表达式时,将查询操作推迟到实际执行查询的时候,以便进行更有效的查询优化。
大家都知道,ThoughtWorks的技术雷达每年都会发布两到三次,它不但是业界技术趋势的标杆,更提供了一种卓有成效的方法论,即打造自己的技术雷达。在这种思想的驱动下,我们诞生了自己的读书雷达。但这份雷达略显high level,缺乏某一具体领域的详细书单。又由于最近很多同事都跟我讨论过C#书籍的问题,于是突发奇想,“滥竽充数”地搞了这份C#读书雷达,权当是读书雷达于C#这一领域的补充。 跟技术雷达和读书雷达一样,.NET读书雷达也是非常主观的。并且我只会列出我读过(或粗略翻看过)的书籍,所以难免会有疏漏(
(封面图来自于网络) 想学习编程的朋友可能一直纠结于到底学哪一种编程语言最有前途,我google了一下,在维基百科的下面这个页面里大概有500多种编程语言,这些相对来说还是比较知名的编程语言,不包括一些语言的方言以及一些标记性的语言。 https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_programming_languages 市场上哪种程序员最抢手?我也google了一下,发现了2016年和2017年的两篇贴子: http://www.codingdojo.com/blog/
break 可以节省大量执行时间,因为它“忽略”了 switch 块中其余代码的执行。
这里介绍C#二维数组初始化,C#数组并不是动态的,你必须自己来把他变成动态结构,除非你使用其他类。C#二维数组初始化,有两种方法。
Tony Hoare于1965年在Algol语言中首次引入了null引用的概念,后来他把这项举措称为“十亿美金的过失”。无数开发人员饱受NullReferenceException(.NET)、NullPointerException(Java)等的折磨。由于此类问题的普遍性,Stack Overflow上有大量与之相关的典型问题。既然可空特性如此声名狼藉,为何C# 2以及.NET 2.0要引入可空值类型呢?
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua项目1月3日起正式对外开源 官方开源地址: https://github.com/Tencent/xlua (点击文末阅读原文,直接访问该项目) xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 1、Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方
导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍——手游热更新方案 xLua。 xLua项目1月3日起正式对外开源 官方开源地址: https://github.com/Tencent/xlua xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: Unity3D全平
闭包,最早最早接触到这个概念,是在学习JavaScript的回调函数,引出了闭包的概念,博主从Go语言的角度重新审视闭包,还是从JavaScript当初这个源头说起。
cpython是分32和64位的,对应的pythonnet也是分的,版本要对应好 pythonnet最核心的就是python.Runtime.dll动态库,这个库是c#编写的实现了两种语言的交互
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