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C#强制X轴保持在60和-60之间/简单的飞行脚本

C#强制X轴保持在60和-60之间/简单的飞行脚本

在C#中,我们可以使用条件语句和数学运算来实现强制X轴保持在60和-60之间的功能。下面是一个简单的飞行脚本示例:

代码语言:txt
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using UnityEngine;

public class SimpleFlightScript : MonoBehaviour
{
    public float speed = 10f;
    public float rotationSpeed = 100f;

    void Update()
    {
        // 获取用户输入
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // 根据用户输入进行飞行
        transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
        transform.Rotate(Vector3.up * horizontalInput * rotationSpeed * Time.deltaTime);

        // 强制X轴保持在60和-60之间
        Vector3 currentRotation = transform.rotation.eulerAngles;
        currentRotation.x = Mathf.Clamp(currentRotation.x, -60f, 60f);
        transform.rotation = Quaternion.Euler(currentRotation);
    }
}

这个脚本实现了一个简单的飞行效果,通过用户输入控制飞行物体的移动和旋转。同时,使用Mathf.Clamp函数将X轴的旋转角度限制在-60和60之间,确保飞行物体不会超出这个范围。

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