C#强制X轴保持在60和-60之间/简单的飞行脚本
在C#中,我们可以使用条件语句和数学运算来实现强制X轴保持在60和-60之间的功能。下面是一个简单的飞行脚本示例:
using UnityEngine;
public class SimpleFlightScript : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f;
public float rotationSpeed = 100f;
void Update()
{
// 获取用户输入
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// 根据用户输入进行飞行
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
transform.Rotate(Vector3.up * horizontalInput * rotationSpeed * Time.deltaTime);
// 强制X轴保持在60和-60之间
Vector3 currentRotation = transform.rotation.eulerAngles;
currentRotation.x = Mathf.Clamp(currentRotation.x, -60f, 60f);
transform.rotation = Quaternion.Euler(currentRotation);
}
}
这个脚本实现了一个简单的飞行效果,通过用户输入控制飞行物体的移动和旋转。同时,使用Mathf.Clamp
函数将X轴的旋转角度限制在-60和60之间,确保飞行物体不会超出这个范围。
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