前言今天我们一起来探讨C#中两个常用的字符串处理方法:IsNullOrEmpty和IsNullOrWhiteSpace。这两个方法在处理字符串时非常常见,但是它们之间存在一些细微的区别。...在本文中,我们将详细解释这两个方法的功能和使用场景,并帮助您更好地理解它们之间的区别。IsNullOrEmpty作用该方法用于检查字符串是否为null或空字符串("")。...这个方法只关注字符串的长度,不考虑其中的空白字符。...与IsNullOrEmpty不同,IsNullOrWhiteSpace会考虑字符串中的空白字符。
System.Console.WriteLine(fibarray[i]);//输出数组中第i个值 } System.Console.WriteLine(); 三、对比for...循环和foreach循环: 1.foreach循环的优势 (1)foreach语句简洁 (2)效率比for要高(C#是强类型检查,for循环对于数组访问的时候,要对索引的有效值进行检查...) (3)不用关心数组的起始索引是几(因为有很多开发者是从其他语言转到C#的,有些语言的起始索引可能是1或者是0) (4)处理多维数组(不包括锯齿数组)更加的方便,代码如下: int... (1)上面说了foreach循环的时候会释放使用完的资源,所以会造成额外的gc开销,所以使用的时候,请酌情考虑 (2)foreach也称为只读循环,所以再循环数组/集合的时候,无法对数组...(3)数组中的每一项必须与其他的项类型相等.
当我们开发C#代码的时候,经常碰到一个问题,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那么Dispose和Close到底有什么区别?...首先,Dispose和Close基本上应该是一样的。Close是为了那些不熟悉Dispose的开发者设计的。...因为基本上所有的developer都知道Close是干吗的(特别是对于那些有C++背景的developer)。...但是当我们写code时候,如果要实现Close和Dispose的时候,要注意Close和Dispose的设计模式。....在.net的framework里,Close()被设计成public的,并且在Close()里面call被隐藏的Dispose(); Dispose()去call另一个virtual的Dispose(bool
String和StringBuilder的区别 String类型对象的特点: 1.它是引用类型,在堆上分配内存 2.运算时会产生一个新的实例 3.String 对象一旦生成不可改变(Immutable)...二者的执行效率: 首先创建一个String对象str,并把“abc”赋值给str,然后在第三行中,其实JVM又创建了一个新的对象也名为str,然后再把原来的str的值和“de”加起来再赋值给新的str,...,一般情况下看不出和string有和差异,但是如果对大量字符串进行添加操作,stringbuilder耗费的时间比string少的多。...StringBuilder.AppendFormat 用带格式文本替换字符串中传递的格式说明符。...StringBuilder.Remove 从当前 StringBuilder 对象中移除指定数量的字符。
翻译自 Manju lata Yadav 2019年6月2日 的博文 《Difference Between Struct And Class In C#》,补充了一些内容和示例。...2 值类型的分配和释放通常比引用类型的分配和释放更节约成本。 大的引用类型的赋值比大的值类型的赋值成本更低。...3 在结构体中,每个变量都包含自己的数据副本(ref 和 out 参数变量除外),对一个变量的操作不会影响另一个变量。...“b” 的值是 “a” 的副本,因此 “b” 不受 “a.x” 更改的影响。但是在类中,输出将是 100,因为变量 “a” 和 “b” 引用同一个对象。...“基于值的相等”这一点和 C# 9.0 中新增的记录(record) 类型具有相似之处
在C#中,数组、ArrayList、List都能够存储一组对象,那么他们的区别是什么呢? Array 数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值和修改元素也很简单。...同时继承了IList接口,提供了数据检索和存储。ArrayList对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。...在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作,带来很大的性能耗损。...最关键的区别在于,在声明List集合时,我们同时需要为其声明List集合内数据的对象类型 List foo = new List(); // 增加 foo.Add("Hello...这样就避免了前面讲的类型安全问题与装箱拆箱的性能问题了 版本 Array和ArrayList是C# 1语法,List是C# 2的重要改变。
C# 中 final、finally 和 finalize 的区别引言在 C# 编程语言中,final、finally 和 finalize 三个词尽管相似,但它们的功能和使用场景却截然不同。...一、final 关键字1.1 定义与用法在 C# 中并不存在 final 关键字,这是 Java 中的一个关键字,用于修饰类、方法和变量。...在 C# 中,类似的功能由 sealed、readonly 和 override 关键字实现。sealed:用于修饰类,表示该类不能被继承。override:用于方法,表示重写基类中的虚方法。...这是写健壮代码的关键。三、finalize 方法3.1 定义与用法finalize 是 C# 中的一个方法,通常在类中重写 Object 类的 Finalize 方法。...四、总结final:在 C# 中并不存在,类似功能由 sealed 和其他关键字实现。finally:用于异常处理,确保代码在 try 块后执行,无论是否发生异常。
起初我也不知道C#中有??...操作符,今天张鹏在查看我的MVC示例程序的时候问了这个问题,检查代码后发现,下面的代码是VS2010在生成MVC应用程序自己添加的: public AccountMembershipService...操作符的意思可能跟下面的语句类似: foreach(...); 循环块中没有任何内容,所以猜测??跟此类似,表示什么都不用处理,也就是说??前的表达式为真,什么都不用处理,反之才需要处理??...后的内容。 张鹏Baidu了一下,下面是结果: 单问号---用于给变量设初值的时候,给变量(int类型)赋值为null,而不是0!...操作符,需要前面的表达式为引用对象,值对象是不允许的。 看来,.NET中真有很多不知名的却是很好的东西等待我们挖掘!
其效果是,当控制权传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。简单点说就是,使用了ref和out的效果就几乎和C中使用了指针变量一样。...1,(2)的输出是3, 2. out: int i; //注意,这里只是声明了变量i,并没有对其初始化 有函数fun(ref i)、fun(out i)和fun(i) 它们的函数体都是{ i = 3;...2)在编译的时候都会报错:错误 CS0165: 使用了未赋值的局部变量“i” 而(3)能正常编译,而且输出3 最后总结一下: Ref和Out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量...稍有不同之处是: 使用Ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。而Out则不需要,对Out而言,就必须在方法中对其完成初始化。...使用Ref和Out时都必须注意,在方法的参数和执行方法时,都要加Ref或Out关键字。以满足匹配。
ref(C# 参考) ref 关键字会导致参数通过引用传递,而不是通过值传递。 通过引用传递的效果是,对所调用方法中的参数进行的任何更改都反映在调用方法中。...如果类型的两个成员之间的唯一区别在于其中一个具有 ref 参数,而另一个具有 out 参数,则会发生编译错误。 例如,以下代码将不会编译。...有关如何传递数组的信息,请参阅使用 ref 和 out 传递数组(C# 编程指南)。 你不能将 ref 和 out 关键字用于以下几种方法: 异步方法,通过使用 async 修饰符定义。...有关如何通过值和引用传递引用类型的详细信息,请参阅传递引用类型参数(C# 编程指南)。...有关传递数组的信息,请参阅使用 ref 和 out 传递数组(C# 编程指南)。 你不能将 ref 和 out 关键字用于以下几种方法: 异步方法,通过使用 async 修饰符定义。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 writeLine:将要输出的字符串与换行控制字符一起输出,当次语句执行完毕时候,光标会移到目前输出字符串的下一行。...例如: write:光标会停在输出字符串的最后一个字符,不会移动到下一行。
在C#中实现重写方法,可以用new和override两个关键字来实现,究竟他们之间有什么区别呢?...下面,我以例子来说明他们之间的微妙区别: public class GrandClass //基类 { public GrandClass() { Console.WriteLine...这里我们可以看到,同样是用子类的对象构造一个基类句柄.结果却很明显,可以看到[3]和[6]的区别.[3]调用了子类的Method(),而[6]调用了基类的Method(). ...这说明,override可以覆盖基类的方法,让基类的方法以子类的内容实现,而new不用来覆盖基类的方法,而是全新定义一个子类的方法,这个方法只属于子类,与基类的方法无关,只是名字上相同而已....用new是在为子类定义方法名时,实在没有办法定义方法名的情况才与基类的方法相同,但这个方法只在子类中起到作用,而不影响基类的方法.也就是说,new方法就是子类新定义的方法.用override是直正意义上的重载
{ Console.WriteLine("开始洗衣服"); Task.Delay(3000).Wait(); } } 标准的同步代码...,Wait方法会阻塞当前现成的执行,知道之前的方法执行完毕. ?...3、简要分析 到这里发现同步和异步的程序执行时间是一样的,说明async 和 await下的异步编程执行看起来是"同步的",当然它的原理不是同步的,是"通知机制",具体自行百度.两者唯一的区别就是看似同步的异步代码...,却被两个线程处理过了.这从侧面反映了异步代码能提升Cpu利用率,虽然执行时间没有改变.如果单单只有这点,那异步会显得比较鸡肋,接着看下面的例子,因为2中的代码没有启动异步的一些关键功能.
一、ObservableCollection和List的区别 1)ObservableCollection比较简单,继承了Collection, INotifyCollectionChanged, INotifyPropertyChanged...IList:表示可按照索引单独访问的对象的非泛型集合。 ICollection:定义所有非泛型集合的大小、枚举器和同步方法。 ...表示当集合对象的集合改变时,只有ObservableCollection会发出通知更新UI。 这只是他们两个区别之一。...,放到集合中。...2、List表示可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法。(大部分操作用Linq,很强大也很方便。)
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。..., 这个委托制定了线程需要执行的方法: Calculate,在这个方法里计算了一个直径为0.5的圆的周长,并输出.这就构成了最简单的多线程的例子,在很多情况下这就够用了,然后 ThreadStart这个委托定义为...void ThreadStart(),也就是说,所执行的方法不能有参数,这显然是个很大的不足,为了弥补这个缺陷,聪明的程序员想出了许多好的方法,我们将在需 要传递多个参数一节中进行介绍,这里我们先介绍....使用这个这个委托定义的线程的启动函数可以接受一个输入参数,具体例子如下 : ParameterizedThreadStart threadStart=new ParameterizedThreadStart...,虽然只有一个参数,而且还是object类型的,使用的时候尚需要类型转换,但是好在可以有参数了,并且通过把多个参数组合到一个类中,然后把这个类的实例作为参数传递,就可以实现多个参数传递.比如: class
Close()方法在这里就是关闭连接的意思,当我们使用完数据库或数据流的时候,就要用Close()方法把它们关闭,然后使用Dispose()方法进行释放,避免占用资源。...我们可以直接使用Dispose()方法,因为Dispose方法里面会判断当前连接是否关闭,如果没有关闭,就会调用Close()方法先关闭掉连接,然后再进行资源的释放。...在using语句执行完毕之后,程序会自动调用Dispose()进行释放,不需要我们显式的调用Dispose()方法。...至于Flush()方法,不用Flush相当于一次性写入所有,用了Flush,表示不等后面的,先把当前的写入。...数据是先被读到了内存中的 ,再把数据写到文件中,当你数据读完的时候不代表你的数据已经写完了,因为还有一部分有可能会留在内存这个缓冲区中。
,这个委托制定了线程需要执行的方法: Calculate,在这个方法里计算了一个直径为0.5的圆的周长,并输出.这就构成了最简单的多线程的例子,在很多情况下这就够用了,然后 ThreadStart这个委托定义为...void ThreadStart(),也就是说,所执行的方法不能有参数,这显然是个很大的不足,为了弥补这个缺陷,聪明的程序员想出了许多好的方法,我们将在需要传递多个参数一节中进行介绍,这里我们先介绍.Net...为了解决这个问题而设定的另外一个委托:就是ParameterizedThreadStart ,我会在下面详细讲述。 ...使用这个这个委托定义的线程的启动函数可以接受一个输入参数,具体例子如下 ParameterizedThreadStart threadStart=new ParameterizedThreadStart...,虽然只有一个参数,而且还是object类型的,使用的时候尚需要类型转换,但是好在可以有参数了,并且通过把多个参数组合到一个类中,然后把这个类的实例作为参数传递,就可以实现多个参数传递.比如: class
经常听到有朋友在讨论C#中的结构与类有什么区别.正好这几日闲来无事,自己总结一下,希望大家指点. 1....首先是语法定义上的区别啦,这个就不用多说了.定义类使用关键字class 定义结构使用关键字struct.在语法上其实类和结构有着很多相似的地方....所以,不管在类和结构中,执行代码一定要写在方法中.不能直接写在结构或者类的下面.因为当执行代码写在方法中了,那么这些执行代码的执行时机才可以确定,就是这个方法被调用的时候了....关于构造函数当然还不仅仅如此.我们知道在类的构造函数中我们可以写一些任意的代码(前提是符合C#语法啦),在结构体的构造函数中虽然也可以写任意的代码.但是C#语法规定在结构体的构造函数中,必须要为结构体的所有字段赋值...它们之间最大的区别 是结构体是值类型 类是引用类型. 结构体是值类型,当其作为1个局部变量的时候,变量是存储在栈空间中的,其对象的字段直接存储在这个变量中的.就像下面这样. ?
1、当你只想使用接口的方法时,ILis这种方式比较好.他不获取实现这个接口的类的其他方法和字段,有效的节省空间....看法:既然子类是继承父类的子类又有自己的属性和方法,那么子类NEW出来后这些都应该有而且必须有的,不论放在父类的变量里面还是自身类型的变量里面,不然的话向上转型后再向下转型数据就会丢失喽,太可怕了!...List11 =new List (); 这两行代码,从操作上来看,实际上都是创建了一个List对象的实例,也就是说,他们的操作没有区别。...IList IList11 =new List (); 只是想创建一个基于接口IList的对象的实例,只是这个接口是由List实现的。所以它只是希望使用到IList接口规定的功能而已。...在原来解析json数据是,一般都是用反序列化来实现json数据的解读,这需要首先知道json数据的结构并且建立相应的类才能反序列化,一旦遇到动态的json数据,这种方法就不使用。
(CLS),从而能够保证与其他语言开发的组件兼容 (6)灵活的版本处理技术,因为C#语言本身内置了版本控制功能,因此使开发人员更加容易地开发于维护 (7)完善的错误、异常处理机制,C#提供了完善的错误和异常处理机制...,使应用程序在交互只用时能够更加健壮 C#与.Net框架 .Net(.NET FrameWork是一种功能非常丰富的平台,可开发、部署和执行分布式应用程序) C#(C#其本身而言只是一种语言...,尽管它是用于生成面向.Net环境的代码,但它本身不是.NET的一部分, .NET支持的一些些特性,C#并不支持,而C#支持的另一些特性,.Net却不支持(如运算符重载)) 注释 注释分为两种行注释和块注释...类 类是一种数据结构,它可以封装数据成员,函数成员和其他的类,类是创建对象的模板,C#中所有的语言都必须位于类中 语法: 【类修饰符】 class 【类名】 【基类或接口】 { ...【类体】 } 注意:类名一般采用第一个字母大写的名词,也可以采用多个词构成的组合词 Main Main方法是程序的入口点,C#中必须包含一个Main方法,在该方法中可以创建对象和调用其他方法
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