首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

C#/Flatbuffers -如何在byte[]中生成ByteBuffer并为其添加前缀ushort

基础概念

C# 是一种面向对象的编程语言,广泛用于开发各种应用程序,包括Web应用、桌面应用和移动应用。

Flatbuffers 是一个高效的跨平台序列化库,用于序列化和反序列化结构化数据。它允许你在不进行解析的情况下访问数据,从而提高性能。

ByteBuffer 是Java NIO(New IO)中的一个类,用于处理字节缓冲区。在C#中,可以使用 System.Numerics.ByteBuffer 或其他类似的库来处理字节数据。

相关优势

  • Flatbuffers 的优势在于其高效的序列化和反序列化速度,以及较小的内存占用。
  • ByteBuffer 提供了对字节数据的灵活操作,支持直接缓冲区和非直接缓冲区。

类型

  • Flatbuffers 支持多种数据类型,包括基本类型(如int、float、string等)和复杂类型(如结构体、数组等)。
  • ByteBuffer 主要用于处理字节数据,支持读写不同类型的数据。

应用场景

  • Flatbuffers 常用于游戏开发、高性能网络通信等领域,需要高效处理大量结构化数据。
  • ByteBuffer 常用于网络编程、文件IO等场景,需要处理字节流数据。

如何在byte[]中生成ByteBuffer并为其添加前缀ushort

在C#中,可以使用 System.Numerics.ByteBuffer 来实现这一功能。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
using System;
using System.Numerics;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建一个Flatbuffer生成的byte数组
        byte[] flatbufferBytes = GetFlatbufferBytes();

        // 创建一个ByteBuffer
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.Allocate(flatbufferBytes.Length + 2);

        // 添加前缀ushort
        buffer.WriteUInt16((ushort)flatbufferBytes.Length);

        // 将Flatbuffer的字节数据添加到ByteBuffer中
        buffer.Put(flatbufferBytes);

        // 获取最终的byte数组
        byte[] result = buffer.ToArray();

        // 输出结果
        Console.WriteLine($"Result length: {result.Length}");
    }

    static byte[] GetFlatbufferBytes()
    {
        // 这里假设你已经使用Flatbuffers生成了一个byte数组
        // 示例代码省略了具体的Flatbuffers生成过程
        return new byte[] { 0x01, 0x02, 0x03, 0x04 };
    }
}

参考链接

解决问题的思路

  1. 生成Flatbuffer字节数据:假设你已经使用Flatbuffers生成了一个byte数组。
  2. 创建ByteBuffer:使用 ByteBuffer.Allocate 方法创建一个足够大的ByteBuffer。
  3. 添加前缀ushort:使用 WriteUInt16 方法将Flatbuffer字节数据的长度作为前缀添加到ByteBuffer中。
  4. 将Flatbuffer字节数据添加到ByteBuffer:使用 Put 方法将Flatbuffer字节数据添加到ByteBuffer中。
  5. 获取最终的byte数组:使用 ToArray 方法获取最终的byte数组。

通过以上步骤,你可以在byte[]中生成ByteBuffer并为其添加前缀ushort。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

深入浅出FlatBuffers原理

FlatBuffers 的序列化 简单来说 FlatBuffers 就是把对象数据,保存在一个一维的数组,将数据都缓存在一个 ByteBuffer ,每个对象在数组中被分为两部分。...FlatBuffersByteBuffer 写入数据的顺序是从 ByteBuffer 的尾部向头部填充,由于这种增长方向和 ByteBuffer 默认的增长方向不同,因此 FlatBuffers...但是,和数据的写入方向不同的是,FlatBuffersByteBuffer 解析数据的时候又是按照 ByteBuffer 正常的顺序来进行的。...6 Enum 类型 FlatBuffers 的 enum 类型在数据存储的时候是和 byte 类型存储的方式一样的。...向后兼容性局限,在 schema 添加或删除字段必须小心。 七 总结 相比其它的序列化工具,FlatBuffers 最大的优势是反序列化速度极快,或者说无需解码。

1.2K30

深入浅出 FlatBuffers 之 Schema

Types FlatBuffers 支持的 标量 类型有以下几种: 8 bit: byte (int8), ubyte (uint8), bool 16 bit: short (int16), ushort...正如在上面例子中看到的枚举声明,使用:(上面例子byte 字节)指定枚举的基本整型,然后确定用这个枚举类型声明的每个字段的类型。 通常,只应添加枚举值,不要去删除枚举值(对枚举不存在弃用一说)。...对于具有这种标识符的任何 schema,flatc 会自动将标识符添加到它生成的任何二进制文件(带-b),并且生成的调用 FinishMonsterBuffer 也会添加标识符。...'native_*' 已经添加了几个属性来支持基于 C++ 对象的 API,所有这些属性都以 “native_” 作为前缀。...具体做法请参照 flatc 文档和 C++ 对应的 FlatBuffers 文档,查看如何在运行时解析 JSON 成 FlatBuffers

3.9K20
  • Android FlatBuffers实战

    轻量的code footprint:FlatBuffers只需要很少量的生成代码,以及一个表示最小依赖的很小的头文件,很容易集成。...JSON和动态类型语言(JavaScript)一起使用时非常方便。然而在静态类型语言中序列化数据时,JSON不但具有运行效率低的明显缺点,而且会让你写更多的代码来访问数据。...FlatBuffers实战 FlatBuffers运作流程 首先来看一下FlatBuffers项目为开发者提供了哪些内容,可以从官网下载源码,目录结构如下图: 如果要将FlatBuffers...转换为FlatBuffers二进制文件,并产生Java模型,可以以Java友好的方式表示我们的数据,下面是转换的命令: $ ....startTime = System.currentTimeMillis(); ByteBuffer bb = ByteBuffer.wrap(bytes); reposListFlat

    69410

    【黄啊码】关于C#的数据类型,初入门的开发者必须学会

    C#的数据类型可以分为3类:数值类型,引用类型,指针类型。 指针类型仅在不安全代码中使用。 值类型包括简单类型(字符型,浮点型和整数型等),集合类型和结构型。...简单类型主要有整型,浮点类型,小数类型,布尔类型,字符型 **1.1.1 整型 **C#中支持9种整型:sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong和char。...即使是对于sbyte,byteushort这样能完全使用char类型代表值的类型, sbyte,byteushort到char的隐式转换也不存在。...b,char类型的常量必须被写为字符形式,如果用整数形式,则必须带有类型转换前缀。...: num monthnames {January=1,February, march=31};可以强制定义其他类型,:enum monthnames : byte{January ,February

    58310

    使用.NET7和C#11打造最快的序列化程序-以MemoryPack为例

    简介 我发布了一个名为MemoryPack[1] 的新序列化程序,这是一种特定于 C# 的新序列化程序,执行速度比其他序列化程序快得多。...增量源生成器 MemoryPack 完全采用 .NET 6 增强的增量源生成器[10]。在用法方面,它与 C# 版 MessagePack 没有太大区别,只是将目标类型更改为部分类型。...浮点数(4 字节)是 MessagePack 5 个字节的固定长度。额外的 1 个字节以标识符为前缀,指示值的类型(整数、浮点数、字符串...)。...在该方法,它会检查是否有足够的内存进行写入,并在每次完成写入时添加偏移量。 使用 MemoryPack,只有一个内存副本。...性能,尤其是对于非托管类型数组 易于使用的 AOT 支持 扩展多态性(联合)构造方法 支持循环引用 覆盖反序列化 打字稿代码生成 灵活的基于属性的自定义格式化程序 在我个人看来,如果你在只有 C#的环境

    1.7K20

    C# 关键字与基本数据类型

    本文内容:C# 关键字与基本数据类型 ---- C# 关键字与基本数据类型 1.关键字 2.基本数据类型 ---- 1.关键字 关键字是 C# 编译器预定义的保留字。...这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。...在 C# ,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义, get 和 set,这些被称为上下文关键字(Contextual keywords)。...下表列出了 C# 的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键(Contextual Keywords): 保留关键字: 1 2 3 4 5 6 7 abstract as base...下表列出了 C# 可用的值类型: 类型 描述 范围 默认值 bool 布尔值 True 或 False False byte 8 位无符号整数 0 到 255 0 char 16 位 Unicode

    30030

    深入浅出 FlatBuffers 之 Encode

    用 flatc 编译,生成相应语言的代码文件。 解析 JSON 数据,把数据存储成对应的 schema,并存入 FlatBuffers 二进制文件。...使用 FlatBuffers 支持的语言(C ++,Java等)生成的文件进行开发。 接下来简单的定义一个 schema 文件,来看看 FlatBuffers 的使用。...这里的建议是,如果要创建嵌套对象的数组(例如 tables,字符串数组或其他数组),可以先把它们的偏移量收集到临时数据结构,然后创建一个包含偏移量的附加数组去存储所有的偏移量。...这个布局在生成的代码构建。接下来看看如何构建的。...构建 FlatBuffers 对象比较麻烦。 向后兼容性 在处理结构化二进制数据时,我们必须考虑对该结构进行更改的可能性。从我们的 schema 添加或删除字段必须小心。

    7.3K74

    分分钟钟让你从上位机小白变为大佬

    三菱FX-3U 计算机专用协议通信方式,通讯命令字和通讯格式介绍如下: 命令字 注释 BR 以1点为单位,读出位元件的状态 WR 以16点为单位,读出位元件的状态,或以1字为单位,读出字元件的值 BW...ASCII值的总和转换成十六进制后,取其低两位;      站号、PLC号、元件数量、和效验都是以十六进制表示; 等待延时为0-150毫秒,以十六进制0H-FH表示,100ms...有的仪表的和校验,不是从0位开始的 if (i>=SumStartIndex) byteSum += bytes[i]; } C#工控上位机系列(6)- 仪表通讯数字的几种表示方法 众所周知...[] CreateReadHeader(ushort id, byte unit, ushort startAddress, ushort length, byte function)...[] CreateWriteHeader(ushort id, byte unit, ushort startAddress, ushort numData, ushort numBytes, byte

    3.2K23

    开心档之​C# 基本语法​

    C# 基本语法 C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 。...C# 的注释 注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。...标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。...不能与C#的类库名称相同。 C# 关键字 关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。...在 C# ,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义, get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。

    32320

    快速序列化组件MessagePack介绍

    使用DataContract使其成为一个共享的类库,您不必引用MessagePack for C#。 但是,它不包含在分析器或由mpc.exe生成的代码。..., short, int, long, ushort, uint, ulong, float, double, DateTime, string, byte[], object[], IDictionary...JsonStStreamReader / JilStreamReader是从StreamReader的UTF8 byte []反序列化的。反序列化通常从Stream读取。...ZeroFormatter与FlatBuffers类似,但专门用于C#。 这是特别的。 反序列化速度非常快,但是二进制大小却很大。 而ZeroFormatter的缓存算法需要额外的内存。...但是对于许多常见的用途,MessagePack for C#会更好。 扩展 MessagePack for C#具有扩展点,您可以添加外部类型的序列化支持。 下列是官方扩展支持。

    3.9K31

    unity3d:GameFramework+xLua+Protobuf+lua-protobuf,与服务器交互收发协议

    proto生成的CS类,基于这两个基类。...对于CSPacketLua类型 1.由于byte是在lua序列化好的传递到C#的,只需要按照顺序写入到m_CachedStream,其他流程与CSPacketBase一致 发送流 GameFramework.Network.NetworkManager.TcpWithSyncReceiveNetworkChannel.SendAsync...(msgID,bytes) --有时候调用不到,生成一次wrap,再清除掉 end 1.lua声明一个table为packet,里面字段为proto描述 2.assert(pb.encode(sProto..., data),table序列化二进制数组,返回值虽然为string,但这是字节数组在lua的表达,可以直接传递到c#byte[]https://www.jianshu.com/p/63987134c1ba...C#处理 public static void SendByLua(this NetworkComponent networkComponent, int msgID, byte[] bytes)

    15410

    从零开始学C#——基本语法(二)

    C#的注释 注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。...在C#程序,多行注释以/*开始,并以字符*/终止, /*这是C#编程语言的多行注释 这是C#编程语言的多行注释 这是C#编程语言的多行注释*/ 单行注释是用‘//’符号表示, //这是C#语言的单行注释...标识符不能是C#关键字 C#关键字 关键字是C#编译器预定义的保留字,这些关键字不能有做标识符,但是,弱国你想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上@字符作为前缀。...在c#,有些标识符在代码的上下文中有特殊的意义,get和set,这些成为上下位关键字。...下面列出了C#中保留的关键字和上下文关键字; abstaract,as,base,bool,break,byte,case,catch,char,checked,class,const,coutinue

    68320
    领券