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Box2D。b2Body对象没有属性“GetLinearVelocity”

Box2D是一款开源的物理引擎,用于模拟二维刚体物理效果。它提供了一组用于创建和模拟物理世界的函数和类,可以实现碰撞检测、重力模拟、运动模拟等功能。

b2Body是Box2D中的一个类,用于表示刚体对象。它没有直接的属性"GetLinearVelocity",但可以通过调用其成员函数"GetLinearVelocity()"来获取刚体的线性速度。

b2Body对象的主要属性和方法包括:

  • 位置和旋转:可以通过"GetPosition()"和"GetAngle()"方法获取刚体的位置和旋转角度。
  • 线性速度和角速度:可以通过"GetLinearVelocity()"和"GetAngularVelocity()"方法获取刚体的线性速度和角速度。
  • 形状和质量:可以通过"GetFixtureList()"方法获取刚体的形状列表,通过"GetMass()"方法获取刚体的质量。
  • 力和力矩:可以通过"ApplyForce()"和"ApplyTorque()"方法施加力和力矩到刚体上。

Box2D的优势在于其稳定性和高效性,能够提供准确的物理模拟效果。它广泛应用于游戏开发、物理仿真、虚拟现实等领域。

腾讯云提供了一系列与游戏开发相关的云服务,其中包括云游戏解决方案、游戏服务器引擎、游戏存储等产品。然而,目前腾讯云并没有直接与Box2D相关的产品或服务。

更多关于Box2D的详细信息和使用方法,可以参考官方文档:Box2D官方文档

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