文章的标题已经清楚地表明,我们将使用 Botkit 和 Rasa (NLU)来构建我们的机器人。但是在介绍技术之前,我想先分享一下选择这两个平台的原因,并解释它们应该如何适应我们的用例。...相反的,NLU只是NLP的一个子领域,它的任务是将未处理过的输入信号转化成一种机器能够识别理解并且能够给予反馈的数据结构,这是一项细小的分支但是却非常复杂。...Botkit-Rasa有两个功能:接收和监听,这两个功能覆盖了Botkit原有的默认操作。 receive 在当Botkit收到一条消息时被调用。...中的接收方法 controller.middleware.receive.use(rasa.receive); // 改写botkit中的监听方法 controller.changeEars...我们需要添加一个hears 方法来监听设备宕机 这个意图来处理这个输入消息。请记住,Rasa返回的”意图”和”实体”将被媒介软件储存在message 对象中。
点对点信道: 一对一通信方式, 信道被双方独享。例如, 拨号上网。 2. 广播信道:一对多通信方式, 信道上连接的点很多, 信道被结点共享。例如, 总线以太网, 现在的WiFi。 ?...随机访问MAC协议 随机访问MAC协议: 所有用户都可以根据自己的意愿随机地向信道上发送信息。 随机发送信息时,如果此时没有其他用户则发送成功。...载波监听多路访问协议( Carrier Sense Multiple Access , CSMA)(先听后说) 工作原理:通过硬件装置( 载波监听装置) , 在通信站发送数据之前, 先监听信道上其他站点是否在发送数据...CSMA/CD的工作状态分为: 传输周期、 竞争周期、 空闲周期。 信道有3种状态: 传输状态、 竞争状态、 空闲状态。...令牌是一种特殊的帧, 代表了通信站使用信道的许可,在信道空闲时一直在信道上传输,一个通信站想要发送数据就必须首先获得令牌。 ? 令牌环的操作过程: 1. 网络空闲时, 只有一个令牌在环路上绕行。
通过设置 IdleStateHandler 的构造函数中的参数,可以指定读空闲检测的时间、写空闲检测的时间和读写空闲检测的时间。将它们设置为 0 表示禁用该类型的空闲检测。...状态1通常表示初始化完成,状态2表示通道已经关闭。 然后将状态设置为1,并调用initOutputChanged方法来处理输出变化,这通常是为了确保通道的输出缓冲区大小与初始化时设置的大小相匹配。...这个延迟时间由readerIdleTimeNanos决定,它是在IdleStateHandler构造函数中设置的。...这里使用了schedule方法在ctx通道上下文中安排一个IdleStateHandler的执行,执行时间为readerIdleTimeNanos。...); 这个run方法是Netty处理通道空闲状态的关键部分,它确保了在通道长时间未进行读取操作时能够触发相应的处理逻辑,从而避免资源浪费和潜在的连接问题。
IdleTimeout time.Duration // 空闲连接 reaper 进行空闲检查的频率。 // 默认为 1 分钟。...redis事务 _, err := pipe.Exec(ctx) // 提交事务后,我们可以查询事务操作的结果 // 前面执行Incr函数,在没有执行exec函数之前,实际上还没开始运行。...() { // 定义一个回调函数,用于处理事务逻辑 fn := func(tx *redis.Tx) error { // 先查询下当前watch监听的key的值 v, err := tx.Get...= redis.Nil { return err } // 这里可以处理业务 v++ // 如果key的值没有改变的话,Pipelined函数才会调用成功 _, err =...Key, 同时绑定一个回调函数fn, 监听Key后的逻辑写在fn这个回调函数里面 // 如果想监听多个key,可以这么写:client.Watch(ctx,fn, "key1", "key2", "key3
Selector(选择区)用于监听多个通道的事件(比如:连接打开, 数据到达)。因此,单个线程可以监听多个数据通道。 ?...但是,还需要检查是否该缓冲区中包含所有您需要处理的数据。而且,需确保当更多的数据读入缓冲区时,不要覆盖缓冲区里尚未处理的数据。 1.2 NIO的非阻塞 IO 的各种流是阻塞的。...线程通常将非阻塞 IO 的空闲时间用于在其它通道上执行 IO 操作,所以一个单独的线程现在可以管理多个输入和输出通道(channel)。 ?...04 Selector Selector 类是 NIO 的核心类,Selector 能够检测多个注册的通道上是否有事件发生,如果有事 件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的响应处理。...这样使得只有在连接真正有读写事件发生时,才会调用函数来进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护 多个线程,并且避免了多线程之间的上下文切换导致的开销。
三、scapy常用 1.嗅探流量包 sniff函数进行嗅探流量,iface表示使用的网卡接口,filter是过滤条件,count是嗅探包的个数。结果显示嗅探到了3个ARP包。...其他参数可以查看帮助:help(send) fuzz函数的作用:可以更改一些默认的不被计算的值(比如校验和checksums),更改的值是随机的,但是是符合字段的值的。 ?...3.3、sr(),在第三层发送数据包,有接收功能 srp同时收到响应数据包和不响应数据包,需要用两个变量来接收。...3.4、sr1(),在第三层发送数据包,有接收功能,但只接收第一个数据包。用于哪些判断和目标是否通,接收一个数据包就能判断,没必要接收多个。...五、ARP欺骗 ARP欺骗就是攻击者一直发包告诉被攻击者(目标)自己(攻击者)是网卡,欺骗目标的数据经过自己,以实现造成目标不能上网或者对目标数据进行监听的目的。
但是注册表其实是Windows系统中非常重要的组件,提供了配置存储、事件监听响应等机制,Windows中很多服务开发都需要依赖注册表。...注册一个Watch回调函数,通常在这个函数中确认连接成功。用DownLatch.await等待确认连接成功。...the given path or creates/delete a child under the node删除节点(通getData),子节点创建和删除;不响应孙子节点,和更改状态。...注:监听事件只响应一次。响应后需再次注册监听。...在zookeeperApi的基础上,可以扩展出更多的业务场景,满足分布式场景高可靠、命名、选举等需求。
我想这或许就是Adobe与Microsoft的编程哲学观不同,在Adobe看来,事件监听就应该只负责事件监听,其它任何跟我无关的事情都不能影响我,即单一职责;而在Microsoft看来,各种设计之间应该相互协助...其实这种观念上的区别,在flash与sliverlight中有很多体现,比如在Flash中,一个Sprite只要你注册了Enter_Frame事件,不管该Sprite的实例有没有添加到显示列表,只要被new...出来以后,Enter_Frame事件处理函数就会一直不停的跑,直接手动调用removeEventListener干掉事件监听;而在Sliverlight中,一个自定义的用户控件new出来以后,只要不被添加到...(根)显示容器中,其对应的CompositionTarget.Rendering事件不会被触发的。...此外,仔细查看官方文档后,发现如果不用removeEventListener来处理,要想禁止鼠标事件响应,还有另一个属性mouseEnabled,把它跟enabled同时设置为false后,鼠标事件就不响应了
m位芯片序列,发送1时发送芯片序列----常把0写成-1 多个站点同时发送数据时候,要求各个站点芯片序列相互正交,芯片序列相互正交,规格化内积为0 在公共信道上线性相加,到了地点后数据分离 用一个复用器...access 载波监听多路访问协议 CSMA CS--------检测线路的电压摆动值是否过大 MA----多点接入,表示许多计算机连到一条总线上 1-坚持CSMA 空闲直接传输,不必等待 忙则一直坚挺...,直到空闲马上传输 非坚持CSMA 忙的时候,等待一个随机事件再去监听 不用同时到时候去抢信道造成冲突 也有缺点,万一大家都在等待空闲中 p-坚持CSMA 对于监听信道空闲的处理 思想:空闲则以p概率直接传输...忙则持续监听直到信道空闲再以p概率发送 若冲突则等到下个时间槽开始再监听 优点:既能1坚持 又能非坚持------------非常万金油 CSMA/CD协议-----先听再说,边听边说 carrier...sense multiple access with collision detection 载波监听多点接入 碰撞检测 CS:在发送数据时和发送前都要检测一下总线上是否有其他计算机在发送数据 MA:多点接入
D(不可中断):进程不响应系统异步信号,即便用 kill 命令也不能将其中断。 Z(僵死):进程已经终止,但进程描述符依然存在, 直到父进程调用 wait4() 系统函数后将进程释放。...top 命令用于动态地监视进程活动与系统负载信息,其格式为 top 常用选项: -b:以批处理模式操作; -c:显示完整的进程信息; -d:屏幕刷新间隔时间; -I:忽略失效过程; -s:保密模式; -...第2行:进程总数、运行中的进程数、睡眠中的进程数、停止的进程数、僵死的进程数。 -第3行:用户占用资源百分比、系统内核占用资源百分比、改变过优先级的进程资源百分比、空闲的资源百分比等。...其中数据均为CPU数据并以百分比格式显示,例如“97.1 id”意味着有97.1%的CPU处理器资源处于空闲。 第4行:物理内存总量、内存使用量、内存空闲量、作为内核缓存的内存量。...-第5行:虚拟内存总量、虚拟内存使用量、虚拟内存空闲量、已被提前加载的内存量。
另外,在系统调用调用clone和内核函数kernel_thread也接受CLONE_STOPPED选项,从而将子进程的初始状态置为 TASK_STOPPED。...与TASK_INTERRUPTIBLE状态类似,进程处于睡眠状态,但是此刻进程是不可中断的。不可中断,指的并不是CPU不响应外部硬件的中断,而是指进程不响应异步信号。...而TASK_UNINTERRUPTIBLE状态存在的意义就在于,内核的某些处理流程是不能被打断的。...I-空闲 Linux进程状态:I (Idle),空闲状态。...(SIGSTOP与SIGKILL信号一样,是非常强制的。不允许用户进程通过signal系列的系统调用重新设置对应的信号处理函数。)
每个worker线程的初始任务就是轮询管道上的notify_receive_fd的读事件,如果有连接,主线程往相应的worker线程的管道的输入端notify_send_fd写入关键字‘c’,代表着网络上有新的连接要派发给...主线程的任务就是监听网络,如果监听到了连接就顺序分发到worker线程,通过管道通知worker线程建立连接(调用accept函数,这样调用accept肯定能得到连接的fd)。...event_handler就是有事件的回调函数,c是当前的connection,作为一个attachment ,在调用回调函数时,就能通过attchement获得当前有事件的connection...3.conn_waiting:这个状态就是在event_base中设置读事件,然后状态机暂停,挂起当前connection(函数退出,回调函数的attachment会记录这个connection),等待有新的信息过来...10.conn_closing:服务器端主动关闭连接,调用close函数关闭文件描述符,同时把conn结构体放到空闲队列中,供新的连接重用这写conn结构体。
在 Java NIO 中,是通 过 selector.select()去查询每个通道是否有到达事件,如果没有事件,则一直阻塞在那里,因此这 种方式会导致用户线程的阻塞。...也就说在异步 IO 模型中,IO 操作的两个阶段都不会阻塞用户线程,这两个阶段都是由内核自动完 成,然后发送一个信号告知用户线程操作已完成。用户线程中不需要再次调用 IO 函数进行具体的 读写。...Selector(选择区)用于监听多个通道的事件(比如:连接打开, 数据到达)。因此,单个线程可以监听多个数据通道。...线程通常将非阻塞 IO 的空闲时间用于在其它通道上 执行 IO 操作,所以一个单独的线程现在可以管理多个输入和输出通道(channel)。 2.8.3....Selector Selector 类是 NIO 的核心类,Selector 能够检测多个注册的通道上是否有事件发生,如果有事 件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的响应处理
在 Looper 中处理多个 Handler 的 Message 时,怎么知道 Message 是要交给哪个 Handler 来处理的?...A:在 api 23+ 可以通过执行 handler.getLooper().getQueue().addIdleHandler()来添加监听,queueIdle()中 return false 表示只监听一次无数据的情况...A:可以通过三种方式:1通过Message.obtain(handler, callback)给Message 设置 callback;2通过在创建 Handler 的时候设置 Callback;3可以重写...当 Message 得不到处理时,被 Handler 持有的外部对象会一直处于内存泄漏状态。 ---- Q :在子线程中如何获取当前线程的 Looper?...0) { //获取NativeMessageQueue地址失败,无法正常使用epoll机制 return null; } //用来保存注册到消息队列中的空闲消息处理器
在日常开发中,我们经常会到"有状态"服务设计与"无状态"服务设计,何谓“无状态”?...,通常需要知道集群中的节点总数,扩缩容导致节点总数变化,得做一些额外的处理。...,过好一阵才能分到空闲的客服进行服务。...,必须回调到Esl Client-1(这里需要1个寻找特定机器回调的处理),而且还要带上用户来电1的特定标识。...可以借助消息队列来改进,比如ACD Service分配到客服后,把分配结果发到Kafka队列中,ESL Client监听MQ即可,不过要注意的是,消息建议用广播的方式,让所有ESL Client都能监听消费每
当事务准备提交时,PreCommit_Notify()将待处理的通知添加到队列的头部。队列的头指针始终指向下一个空闲位置,而位置只是一个页号和该页中的偏移量。这是在将事务标记为已提交之前完成的。...最后,在完全退出事务并即将进入空闲状态时,我们会扫描队列中需要发送到前端的消息(可能是来自其他后端的通知,或者是自己发送的通知)。...收到PROCSIG_NOTIFY_INTERRUPT信号后,信号处理程序会设置进程的latch,如果该后端处于空闲状态(即等待前端命令并且不在事务块内),则会立即触发事件处理(参见ProcessClientReadInterrupt...否则,处理程序可能只设置一个标志,在下次进入空闲状态之前进行处理。入站通知处理包括读取自上次扫描以来到达的所有通知。我们读取每个通知,直到达到未提交事务的通知或者头指针的位置。...一个在相同频道上监听的应用程序将会收到自己发送的NOTIFY消息。如果这些消息对应用程序没有用处,可以通过将NOTIFY消息中的be_pid与应用程序自身后端的PID进行比较来忽略它们。
场景 电梯在运行过程中,随时都有上电梯、下电梯和等待电梯的需求。这些需求,在电梯空闲、上行或者下行时又会产生不同的动作。例如: 假设电梯处于2楼且空闲状态,遇到1楼需要乘坐电梯。...最后整理出不同状态下遇到这些需求的处理方式以及电梯状态的切换条件,就能够构建出所有场景。...消息处理函数 void CElevatorSrv::ProcessMsg(SMsgPacket *pMsg) { if (!...,进入匹配当前状态的响应函数。...总结 状态模式的实现方法难度不大,主要是编程的思想的上升。将状态与需求绑定,不仅能够实现统一需求的不同响应方式,还能实现某些状态下不响应指定需求。场景清晰,思路明确。
1 主从Reactor模型 这个项目的目标是实现一个可以高效处理请求的服务器,那么对于这样的一个服务器要如何实现呢?...获取缓冲区末尾空闲空间大小:写偏移之后的空闲空间 ,总体空间大小减去写偏移就是写偏移之后的空间大小。 获取缓冲区起始空闲空间大小:读偏移之前的空闲空间,其实就是读偏移的大小。...,因此在Connection中需要设置协议处理的上下⽂来控制处理节奏。...但是应⽤层协议千千万,为了降低耦合度,这个协议接收解析上下文就不能有明显的协议倾向,它可以是任意协议的上下文信息,因此就需要⼀个通⽤的类型来保存各种不同的数据结构: 一个连接必须拥有一个请求接收与解析的上下文...对于套接字的操作我们已经在熟悉不过了: 构造函数 析构函数 创建套接字 bool Create() 绑定地址信息 开始监听 向服务器发起连接 获取新连接 接收数据 发送数据 关闭套接字 创建一个服务端连接
事件总线设计模式是什么 事件总线设计模式是一种可以处理事件的模式,这种模式主要由4个组件组成,第1个是事件源,第2个是事件监听器,第3个是通道,第4个是事件总线。...当得知一个消息后,消息员会将这个消息发布到事件总线上,事件总线上有特定通道,通过监听相应的通道,可以得知新消息并发布到之前的订阅通道上。...事件总线设计模式可以干什么 事件总线设计模式可以用来接收消息,所以一般被用在安卓开发或者是通知服务上,这样可以让使用者在第一时间了解到最新的消息。...不管是发布者还是订阅者,都可以轻松的添加进去,而且分布式的应用程序也能够轻松匹配。但是可伸缩性却是一个比较难以解决的问题,因为所有消息都必须通过同一通道发布出来。...以上为大家简单介绍了事件总线设计模式的相关内容,事件主线设计模式,作为一种能够传递信息的方式,在安卓开发和各类信息通知服务中都使用非常广泛,因为其有着其他程序难以超过的优点,但是在一定程度上,因为所有的信息都是由同一个通道发布出来的
# 不公平分发 # 介绍 在最开始的时候我们学习到 RabbitMQ 分发消息采用的轮询分发,但是在某种场景下这种策略并不是很好,比方说有两个消费者在处理任务,其中有个消费者 1 处理任务的速度非常快,...而另外一个消费者 2 处理速度却很慢,这个时候我们还是采用轮询分发的化就会到这处理速度快的这个消费者很大一部分时间处于空闲状态,而处理慢的那个消费者一直在干活,这种分配方式在这种情况下其实就不太好,但是...此时 RabbitMQ 会优先分配给其他已经处理完消息或者空闲的工作队列。...一旦数量达到配置的数量, RabbitMQ 将停止在通道上传递更多消息,除非至少有一个未处理的消息被确认,例如,假设在通道上有未确认的消息 5、6、7,8,并且通道的预取计数设置为 4,此时 RabbitMQ...# 发布确认逻辑 生产者将信道设置成 confirm 模式,一旦信道进入 confirm 模式,所有在该信道上面发布的消息都将会被指派一个唯一的 ID(从 1 开始),一旦消息被投递到所有匹配的队列之后
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