+ 鼠标左键 " 进行旋转时 , 是 围绕 视图中心 进行旋转的 ;
默认的 视图中心 为 世界坐标 ( 0 , 0 , 0 ) 坐标位置 ;
一般 3D 软件都支持 围绕某个物体旋转 , 如 Blender..., 但是 Unity 不支持该功能 , 只支持 围绕视图中心点进行旋转 ;
二、围绕游戏物体旋转
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如果想要在 Unity 中围绕 游戏物体 GameObject 旋转 , 需要 先将物体放在视野中心..., 然后再进行旋转 ;
首先 , 选中 游戏物体 GameObject ,
然后 , 按 F 键 , 即可将当前所选的的 游戏物体 放置在 视图中心 ;
最后 , 设置完成之后 , 使用 " alt...旋转 ;
在如下 Scene 场景 中 , 想要绕着 主摄像机
旋转 ;
首先 , 选中 主摄像机 ;
然后 , 按 " F " 键 , 将 主摄像机 设置到 视图中心 位置 ;
最后...时 , 默认放置在 视图中心 位置 ; 在实际的 游戏开发 中 , 视图中心 可以作为 " 出生点 " 使用 ;
在 Hierarchy 层级窗口 中 , 空白处点击右键 , 在弹出的菜单中选择 "