十进制 n1 = 1234 print(n1) 1234 # 二进制 n2 = 0b11101 print(n2) 29 # 八进制 n3 = 0o123 print(n3) 83 # 十六进制 n4...= 0xF15 print(n4) 3861 # 进制之间的转换 # 十进制转换为二进制 print(type(bin(120))) # 二进制转为十进制 print(int
Bootsrap3采用的float布局,而Bootstrap采用的flex布局 Bootstrap4中的栅格系统可以不用添加指定的列数 如row 里面有2个col 会任何尺寸下均分row Bootstrap3...只有4种栅格类 分别为(col-xs特小,col-sm小,col-md,中col-lg大) Bootstrap4有5种栅格类,(col-特小,col-sm-小,col-md-中,col-lg-大,col-xl...-超大) Bootstrap4使用rem为单位 Bootstrap4设置列偏移时通过 offset-sm-4,而Bootstrap3通过col-sm-offset-4 Bootstrap4增加了响应式容器如...,当小于屏幕尺寸小于栅格类时会占满整个屏幕 注意点: Bootstrap4中不能使用Bootstrap3中的hidden-xs,visible-xs类 在Bootstrap4中如果你想实现在某个尺寸下隐藏...B3中使用hidden-sm只会在sm尺寸下隐藏,而其他尺寸会正常显示,在B4中如果你单纯的指定d-sm-none 则该元素会在sm尺寸隐藏,但sm以上的尺寸也会隐藏,在sm之下的尺寸正常显示,这里就涉及到向上兼容的问题
空格 介绍 No-Break Space,不换行空格,它是最常见,也是我们使用最多的空格,大多数的人可能只接触了 ,它是按下空格键产生的空格。...在 HTML 中,如果你用空格键产生此空格,空格是不会累加的(只算1个)。要使用 HTML 实体表示才可累加,该空格占据宽度受字体影响明显而强烈。... En Space,半角空格,en 是字体排印学的计量单位,为 em 宽度的一半。根据定义,它等同于字体度的一半(如16px字体中就是8px)。 名义上是小写字母n的宽度。...此空格传承空格家族一贯的特性:透明的,此空格有个相当稳健的特性,就是其占据的宽度正好是1/2个中文宽度,而且基本上不受字体影响。 Em Space,全角空格。...此空格也传承空格家族一贯的特性:透明的,此空格也有个相当稳健的特性,就是其占据的宽度正好是1个中文宽度,而且基本上不受字体影响。 Thin Space,窄空格。
这是我们使用最多的空格,也就是按下space键产生的空格。在HTML中,如果你用空格键产生此空格,空格是不会累加的(只算1个)。要使用html实体表示才可累加。...为了便于记忆,我们不妨就叫它“恶念(e n-ian)空格”。此空格传承空格家族一贯的特性:透明滴!此空格有个相当稳健的特性,就是其占据的宽度正好是1/2个中文宽度,而且基本上不受字体影响。... 该空格学名不详。为了便于记忆,我们不妨就叫它”恶魔(e m-o)空格”。此空格也传承空格家族一贯的特性:透明滴!...此空格也有个相当稳健的特性,就是其占据的宽度正好是1个中文宽度,而且基本上不受字体影响。 该空格学名不详。...我们不妨称之为“瘦弱空格”,就是该空格长得比较瘦弱,身体单薄,占据的宽度比较小。我目前是没用过这个东西,这里亮出来是让其过一下群众演员的瘾。
其中菜单信息的图标样式,也是从数据库里面获取的,因此要求我们能够动态取得Bootstrap里面的各种图标定义了。本篇主要介绍如何提取Bootstrap的图标信息,存储到数据库里面为我所用。...1、菜单的显示及各种Bootstrap图标 我们从下图可以看到,为了菜单的美观,每个菜单项(这里分了三级菜单)都有一个图标,虽然大小不同,我们利用Bootstrap的图标,都是从Bootstrap图标库里面的内容...Bootstrap图标库里面分为了三类内容: Font Awesome:Bootstrap专用图标字体,Font Awesome 中包含的所有图标都是矢量的,也就可以任意缩放,避免了一个图标做多种尺寸的麻烦...Glyphicons:包括200个符号字体格式图表集合,由Glyphicons提供,Glyphicons Halflings 一般是收费的,但是经过Bootstrap和Glyphicons作者之间的协商.../css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"/> 这几种图标,都是支持各种Bootstrap的主题化显示的,如下面几种效果所示。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...defcalc(numbers): sum=0for n innumbers: sum= sum + n *nreturnsumprint (calc([1,2,4])) 现在返回的值又是什么呢:结果返回...0for n innumbers: sum= sum + n *nprint(sum)print (calc([1,2,4])) 21None>>> 而缩进print defcalc(numbers):...sum=0for n innumbers: sum= sum + n *nprint(sum)print (calc([1,2,4])) 1 5 21None>>> 由于prInt不像return不会满足条件就不往下执行...,所以打印出了每一次循环的值。
JS向UE4发送事件 该app.js文件提供了两个JavaScript函数,您可以在HTML播放器页面中调用它们,以允许用户将事件和命令从浏览器发送到Unreal Engine应用程序: emitCommand... 可以向游戏发送预设的命令列表,以更改分辨率,执行控制台命令或降低编码器的比特率。...PlayerCharacter: { Name: "Shinbi" Skin: "Dynasty" } } emitUIInteraction(descriptor); UE4接收并解析...每当连接到您的虚幻引擎应用程序实例的任何播放器HTML页面调用该emitUIInteraction函数时,无论传递到的输入如何,都会自动调用您的自定义事件emitUIInteraction。...,Filed Name参数可以获取对象中的对象值; UE4向JS发送事件 蓝图 JS中增加方法: function myHandleResponseFunction(data) { console.warn
这里说明下我的版本时2.3bootstrap 版本之间有很大区别的。所以建议引入css 别出错。...DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">.../i>删除'; } }] }); function queryParams(params) { var temp = { //这里的键的名字和控制器的变量名必须一直...第二点注意的是: ?...我会回复的。
来源:oschina http://www.oschina.net/news/92573/bootstrap-4-0-0-releasedl Bootstrap 4.0.0 正式版现已发布,更新内容方面...,相对于之前的测试版,正式版没有重大的改变,但做出了一些关键的改进,并解决了一些棘手的错误。...新的示例 几乎每个示例都经过稳定的 v4 版本的重大修改,其中删除了一些过时的示例,添加了一些新的示例,并且彻底改变了其他一些示例。...主题方面,Bootstrap 的主题今年将得到重大更新,官方表示将会推出十个全新的主题。当前的目标是第一季度推出的主题都建立在 Bootstrap 4 上(都没有 v3 版本的)。...Bootstrap 4 的示例(https://getbootstrap.com/docs/4.0/examples/)和迁移说明(https://getbootstrap.com/docs/4.0/migration
问题 span4 class is not working with twitter bootstrap 作为一个从事web开发的新新人类,我很高兴我使用上了Twitter Bootstrap了,我试着用下面的代码创建三个列... 4"> 4 class...我是否需要修改bootstrap.css文件,还是说默认的bootstrap.css并没有这个span4。...where xx can be lg, md, sm or xs and # ranges from 1 to 12 bootstrap3.0版本不再使用原来spanX的class了,你该使用col-xx...-##的形式了 ##请用1到12数字代替 xx可以选用的有 lg: large md: middle sm: small xs: Extra Small(更小的)
其实,中文和数字、英文之间有一个空格会更美观。 我自学 python 编程,是在 xue.cn 上进行的。...但我们可能尚未养成这样的输入习惯,以至于要么全部没有空格,要么部分加了空格,部分没有。当然您可以不在乎这个文本规范。...但日积月累,这也将是一项不菲的时间开销。 要么,可以试试用正则匹配批量处理。——正是我这篇笔记想要分享的。你无须懂编程,也可使用特定工具快速完成批量添加中文和英文数字之间的空格。...如果文件非常多,想要对指定文件范围内实施,可以在第 3、4 行分别定义文件范围,所支持的语法当然也是正则表达式啦。...回到最初的需求,想要在中文紧挨着英文数字之间增加空格,分别处理中文在左、中文在右两个情况即可完成。是不是很简单呢? 3、背后的原理?10 分钟系统理解正则表达式 这背后的知识点,就是正则表达式。
GPT-4o 和 GPT-4 Turbo 之间的对比备注要弄 AI ,不同模型之间的对比就比较重要。...GPT-4o 是 GPT-4 Turbo 的升级版本,能够提供比 GPT-4 Turbo 更多的内容和信息,但成功相对来说更高一些。...预示着人工智能能力的新时代 ,GPT-4o 拥有显着的性能增强,在速度和多功能性方面都超越了其前身 GPT-4。这一突破性的进步解决了经常困扰其前身的延迟问题,确保了无缝且响应迅速的用户体验。...回顾在我们的平台上都有这几个模型,可以通过对不同模型之间的使用对比来了解不同模型的情况。GPT-4o 的范围延迟更短。对比使用 GPT3.5 Turbo,使用 GPT-4o 的费用更加经济。 ...以下是它们之间的一些主要区别:性能和速度:GPT-4 Turbo:通常被设计为在性能上有所提升,速度更快,响应更为迅速。这使得它在需要即时处理和较高并发请求的应用场景中更具优势。
Java开发GUI之Menu菜单 在MacOS上的软件都有一个菜单栏,会浮现在屏幕顶部,Java的awt包中也提供了构建菜单功能的相关组件,示例代码如下: static void MenuTest...Menu("编辑", true); menuBar.add(m2); MenuItem menuItem3 = new MenuItem("复制"); MenuItem menuItem4...= new MenuItem("粘贴"); m2.add(menuItem3); m2.add(menuItem4); Menu m3 = new Menu("帮助", true);...获取某个选项对象 public MenuItem getItem(int index); //添加一个菜单选项 public MenuItem add(MenuItem mi); //添加一个指定标题的菜单项...public void add(String label); //插入一个菜单项 public void insert(MenuItem menuitem, int index); //插入一个指定标题的菜单项
Bootstrap 4.0.0 正式版现已发布,更新内容方面,相对于之前的测试版,正式版没有重大的改变,但做出了一些关键的改进,并解决了一些棘手的错误。 新的示例 ?...几乎每个示例都经过稳定的 v4 版本的重大修改,其中删除了一些过时的示例,添加了一些新的示例,并且彻底改变了其他一些示例。...当然,稳定版中依然有一些已知的问题尚未修复,预计在下一个小版本更新时会修复,如 Input groups, validation, 和 rounded corners。...主题方面,Bootstrap 的主题今年将得到重大更新,官方表示将会推出十个全新的主题。当前的目标是第一季度推出的主题都建立在 Bootstrap 4 上(都没有 v3 版本的)。...Bootstrap 4 的示例和迁移说明。
小勤:这样的数据怎么分列啊?数据间的空格有的多有的少,好烦啊! 你看,如果直接分列的话,就出现很多空的内容占到多个列里面去了。 大海:这种情况就不能直接用分隔符分列实现了。...因此,我们修改这个参数为一个自定义函数,将原内容按空格拆分(Text.Split)后去掉多余的空格(List.Select),然后再用空格合并(Text.Combine)起来: (x)=>Text.Combine..."), each _" " ), " " ) 这样,我们就得到了一个内容之间只有一个空格的统一的情况...如下图所示: 小勤:这样归一化处理的确可以方便后面进行列的拆分,但是,后面如果直接拆分的话,动态性还不是很好啊,因为拆分列的功能里面会生成固定的列名。...大海:的确这样,所以,如果用这种方法,后面再拆分列的时候需要进一步处理动态列名的问题。可以参考文章《PQ-M及函数:为什么加了新的内容,拆分列不对了?》。
Vim 是几十年来最流行的基于终端的文本编辑器之一。但无论你使用 Vim 多久,总会有更多你不知道的技巧和窍门。这是关于在 Vim 中将缩进宽度设置为 2 个空格或 4 个空格。...使用空格进行缩进如果你想使用空格来缩进你的代码,将以下行添加到你的 '.vimrc' 文件中。...最后,第三个选项shiftwidth管理缩进,当您使用 '>>' 或 '的代码行/代码块的缩进时。我建议使用 2 或 4 作为tabstop和shiftwidth值。...将以下行添加到您的 'vimrc' 中:set noexpandtabset tabstop=4set shiftwidth=4在这 3 行中,vimrc 使用制表符而不是空格的唯一区别是使用 ofnoexpandtab...该noexpandtab选项可防止将制表符转换为空格。结论以上所有内容都适用于新文件,要在 Vim 中将当前打开的文件中的制表符转换为空格,请按 Esc 键进入 Normal 模式。
(所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了) 采用单例设计模式!...的配置信息 暂停、继续和停止游戏 转换坐标 上面只是导演对象的职责其中一部分,还有其他很多,但我们不需要让导演做很多事情(其他的事被隐藏了),我们用的最多的应该就是访问和改变场景、暂停、继续和停止游戏和转换坐标...(层与层之间有覆盖的问题,后面的层会覆盖先绘制的层),需要绘制的深度越深,越耗CPU 大家可以打开Photoshop,用里面的图层来理解,这样更加直观 image.png 精灵 精灵类Sprite...,它提供操作的集合,在Cococ2d-x中菜单类是Menu Menu中包含菜单项 MenuItem,它有三个子类: MenuItemLabel、MenuItemSprite和MenuItemToggle...之前的HelloWord中的关闭按钮其实就是一个菜单项 我们也可以用精灵来实现,但是菜单项封装了一些触摸事件,你不需要关心它事件处理的细节问题 本文章由[谙忆]编写, 所有权利保留。
用户可以自由选择第三方的日志组件作为具体实现,像log4j,或者jdk自带的logging, common-logging会通过动态查找的机制,在程序运行时自动找出真正使用的日志库。...从官网的描述看,slf4j只是一种日志的门面和日志抽象框架,而java.util.logging,log4j,logback都是slf4j抽象框架的具体实现,只要调用slf4j的API就可以集成任何的实现框架在一起...官网:https://logging.apache.org/log4j/2.x/ logback logback是slf4j的原生实现框架,同样是log4j同一个人之手,但拥有比log4j更多的优点和更多的特性...中文:http://www.oschina.net/translate/reasons-to-prefer-logbak-over-log4j 更快的执行速度 基于我们先前在log4j上的工作,logback...总结 1、commons-loggin,slf4j只是一种日志抽象门面,不是具体的日志框架。 2、log4j,logback是具体的日志框架。
使用 XML 文件定义菜单 Android 提供了创建菜单的方式,一种是在 Java 代码中创建,一种是使用XML 文件定义。上面的实例都是 Java 创建菜单,在 Java 存在如下大学。...实现效果如下: 具体实现: 一、在 /res 下建立 /menu文件夹 二、在menu文件夹下建立:menu_main.xml: 二、在menu文件夹下建立: context.xml: 四、主活动里的实现...menu.setHeaderIcon(R.drawable.seek02); menu.setHeaderTitle("请选择背景色"); } //上下文菜单中菜单项被单击时...textView.setBackgroundColor(Color.BLUE); break; } return true; } //菜单项被单击后的回调方法...item.setCheckable(true); } //switch 判断单击哪个菜单项,并有针对性的做出响应 switch
毕竟新年要有新气象,剩下的每天都要活力满满。 作为 2021 年的第一个工作日,好的文章肯定是少不了的,今天就来给大家讲讲 UE4 开发在移动平台中最重要的一个环节: 数据交互。...如何实现数据交互 我之前写过一篇文章叫做: UE4 开发之如何创建 iOS 平台插件[1], 如果你看过了,你肯定已经知道如何通过创建插件的方式让 UE4 去调用我们 iOS 原生的第三方库,这样做的好处我在那篇文章中也提到过了...iOS 用的熟的不要再熟了,没错,UE4 的委托与 iOS 的委托其实是一个道理,只是在代码实现的形式上有所区别. 光说不练假把式,那我就给大家实现一个简单的委托吧!...实现一个委托,需要执行以下几步操作: 声明委托 声明委托,需要用到 UE4 提供的特定宏来声明,UE4 为委托提供了如下的宏定义: 本篇的就实现的简单一点,因为我在上面定义的回调函数只有一个返回值,所以我就使用...原生进行数据交互,到这里为止,加上前面的3篇文章一共是4篇,都是关于 UE4 和 iOS 平台对接的教程,因为我也是一步步从小白开始走过来的,UE4 开发 说实话对新手确实不太友好,网上的资料太少,然后自己本身也存在很多的
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