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Go 静态编译及在构建 docker 镜像时的应用

Go 语言具有跨平台和可移植的特点,同时还支持交叉编译,可以在一个系统上编译出运行在另一个系统上的二进制可执行文件,这是因为 Go 在编译时支持将依赖的库文件与源代码一起编译链接到二进制文件中,所以在实际运行时不再需要依赖运行环境中的库...,而且每次添加、删除或修改一个标准函数时,就需要一个新的编译器版本,比较繁琐。...静态编译是在编译时就将依赖的静态链接库复制到可执行文件中,这样在应用程序运行起来后无需依赖外部的库,只需要单一的可执行文件即可运行,但缺点是应用程序体积相对较大,程序运行的越多重复占用的内存浪费越多。...如果在 Go 代码中包含 import "C" 并且开启 CGO,那么在 go build 编译时就会通过 CGO 来处理 C 代码,生成能够让 Go 调用 C 的桥接代码,然后交给 gcc 编译得到...第一阶段构建用来编译得到可执行文件,在第二阶段构建时可以将上一个阶段中产出的可执行文件 COPY 到当前构建的镜像中,从而实现与上述效果相同的减少镜像体积的目的。

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    在 Roslyn 分析语法树时添加条件编译符号的支持

    我们在代码中会写 #if DEBUG 或者 [Conditional("DEBUG")] 来使用已经定义好的条件编译符号。...而定义条件编译符号可以在代码中使用 #define WALTERLV 来实现,也可以通过在项目属性中设置条件编译符号(Conditional Compilation Symbols)来实现。...然而如果我们没有做任何特殊处理,那么使用 Roslyn 分析使用了条件编译符号的源码时,就会无法识别这些源码。...---- 如果你不知道条件编译符号是什么或者不知道怎么设置,请参见: .NET/C# 项目如何优雅地设置条件编译符号? 我们在使用 Roslyn 分析语法树时,会创建语法树的一个实例。...在传入此预处理符号的情况下,Roslyn 就可以识别此符号了: ?

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    利用Inno Setup在VS编译时自动构建安装包

    作者:傲慢与偏见 原文标题:利用Inno Setup在VS编译时自动构建安装包 原文链接:https://www.cnblogs.com/chonglu/p/17566940.html 欢迎网友们投稿技术类文章...显而易见,如果每次程序有改动,就需要去Inno Setup的编辑器手动执行编译一下生成安装包,有些繁琐。 3. 自动化构建安装包 3.1....修改刚才创建安装包时生成的脚本文件 主要是将绝对路径改为相对路径以及自动获取主程序文件版本等,避免其它同事/电脑编译时报错,可以参考下我的脚本 ; Script generated by the Inno...效果演示 每次需要发布新版本时,将解决方案切换为Release模式编译,F6 Build一下,安装包就自动生成出来了,这里只是抛砖引玉给个思路,可以多阅读下官方文档实现出更为完美的安装包。...Tips:为避免编写代码调试时编译速度过慢,最好还是要在生成后事件中加上Release模式的判断,当解决方案中有很多个项目时,或编译目录依赖文件过多的情况下,Inno Setup构建的会有点慢。

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    【Groovy】编译时元编程 ( 编译时方法拦截 | 在 MyASTTransformation#visit 方法中进行方法拦截 )

    文章目录 一、在 MyASTTransformation#visit 方法中进行方法拦截 二、完整代码示例及进行编译时处理的编译过程 1、Groovy 脚本 Groovy.groovy 2、ASTTransformation...接口实现 MyASTTransformation.groovy 3、配置 ASTTransformation 3、使用命令行进行编译时处理 一、在 MyASTTransformation#visit...方法中进行方法拦截 ---- 在上一篇博客 【Groovy】编译时元编程 ( 编译时方法拦截 | 在 MyASTTransformation#visit 方法中找到要拦截的方法 ) 中 , 在MyASTTransformation...节点中执行 ; 该 MethodNode 节点对应 Student 类的 hello 方法 ; 根据 【Groovy】编译时元编程 ( 方法拦截时用到的 AST 语法树节点 MethodNode 节点...ArrayList(); 成员 , 这里面就是该 MethodNode 节点中的方法内容 , 将该集合清空 , 就相当于将方法体清空了 , 实现了方法拦截操作 ; 二、完整代码示例及进行编译时处理的编译过程

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    JenKins 2.319.1 在Windwos 系统中编译时,控制台输出中文乱码问题-修复

    1.问题 我们在使用JenKins编译Android项目时,特别是进入到Gradle脚本执行的时候。出现错误后,很容易出现中文乱码情况。...但是第三方编译插件还是很容易出现乱码,主要原因在于GBK格式和UTF-8格式的问题。 (PS:还有一种情况,我们在选择控制台输出下面的 文本方式查看时,出现的乱码问题。...都是一种解决方法) 2.分析 相同的配置,如果是在Linux系统之中,就不会出现这个情况。主要就是在Windows中。Windows中文操作系统,默认的字符输出编码格式是GBK。...而我们在使用各种第三方插件的时候,那些第三方插件jar的输出日志很多是utf-8的。 然后在JenKins的控制台输出上就出现了乱码情况。 例如:绯荤粺鎵句笉鍒版寚瀹氱殑鏂囦欢銆?...有几种可能: 1.你在JenKins.xml文件中配置不正确。 2.你修改后没有保存xml文件就重启了。 3.如果一次重启没有成功,你多重启两遍。

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    【C 语言】数组 ( 数组本质 | 数组长度定义 | 数组初始化 | 编译时初始化 | 显式初始化 - 重置内存 )

    文章目录 一、数组本质 二、数组长度定义 三、数组初始化 1、编译时初始化 2、显式初始化 ( 重置内存 ) 一、数组本质 ---- 数组本质 : 类型角度 : 从 数组元素 类型角度分析 , 数组是...内存空间 ; 数组变量 占用的 内存大小 , 就是 数组本身的内存大小 ; 指针变量 占用的 内存大小 只有 4 字节 ; 二、数组长度定义 ---- 数组长度定义 : 显示指定数组长度 : 数组定义时..., 在 [] 中显示指定数组长度 ; int array[3]; 隐式指定数组长度 : 数组定义时 , 在 [] 中不指定数组长度 , 在后面的初始化的数组值中 , 初始化的元素个数就是数组的长度 ;...int array[] = {1, 2, 3}; 三、数组初始化 ---- 1、编译时初始化 下面的操作 , 在编译时 , 就确定了 数组 初始化值 ; 隐式指定长度 , 顺便初始化 , 数组长度 3...值 ; int array[3] = {1} 显示指定长度 , 数组中有 3 个元素 , 3 个元素 , 都默认指定为 0 值 ; int array[3] = {0} 2、显式初始化 ( 重置内存

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    在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include StdAfx.h”?

    在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "StdAfx.h"”?...右键选择该文件.cpp格式的->属性->预编译头,→ 不使用预编译头 错误描述:fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。...错误分析: 此错误发生的原因是编译器在寻找预编译指示头文件(默认#include "stdafx.h")时,文件未预期结束。没有找到预编译指示信息的头文件"stdafx.h"。...解决方式: 一. 1) 在解决方案资源管理器中,右击相应的.cpp文件,点击“属性” 2) 在左侧配置属性中,点开“C/C++”,单击“预编译头” 3) 更改右侧第一行的“创建/使用预编译头”,把选项从...(不推荐) 1)在解决方案右击工程,点击属性 2)在配置属性 -> c/c++ -> 预编译头 中 将 “使用预编译头(/YU)” 改为 “不适用预编译头” 这种做法会使每次编译过程非常缓慢 备注: 1

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    Flask中的Blueprints模块化和组织大型Web应用

    在模板文件中,我们使用url_for()函数生成静态文件的URL,并指定了蓝图的静态文件路径。这样做可以确保在蓝图之间的移动时静态文件路径仍然有效。...测试在使用Blueprints时,我们可以针对每个蓝图编写单元测试,以确保其功能正常。通常,测试蓝图的方法与测试普通的Flask应用程序相同,只需导入相应的蓝图并模拟请求即可。...文档在使用Blueprints时,我们还可以通过文档生成工具自动生成API文档,以便开发人员和团队成员更好地理解应用程序的结构和功能。...蓝图的惰性加载Flask中的Blueprints是惰性加载的,这意味着只有在应用程序第一次收到请求时才会注册和初始化蓝图。...这种机制确保了应用程序在启动时加载的速度较快,因为只有在需要时才会加载相关的功能模块。路由分发通过合理地组织和分发路由,可以进一步提高应用程序的性能。

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    UE4

    如果他具有返回值或任何输出参数,那么它将列在 My Blueprints(我的蓝图) 中,并且可以通过右击它并选择 “实现”函数来重载它。...该配置在调试配置中同时构建引擎和游戏代码。如果通过 调试(Debug) 配置编译项目并打算用虚幻编辑器打开项目,则必须使用“-debug”标志查看项目中反映出来的代码变化。...编译(*.Target.cs) 代码编译在两个阶段中进行 UnrealHeaderTool(UHT) 被调用。...因此,当调用Execute()时一定要小心! BindSP() 绑定一个基于共享指针的成员函数代理。共享指针代理保持到您的对象的弱引用。...Defaults(蓝图默认值) 中编辑的变量,每次运行 构建脚本 时变量都会重置为默认值 Public Variable(公有变量) - 可以在每个 蓝图 的实例中独立编辑的变量,但是在 蓝图 的图表中认为是常量

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    带你认识 flask 优化应用结构

    我真的没有其他办法来更改已配置的数据库,因为在测试开始时已经创建和配置了应用。...02 Blueprints 在Flask中,blueprint是代表应用子集的逻辑结构。blueprint可以包括路由,视图函数,表单,模板和静态文件等元素。...在注册blueprint时,任何视图函数,模板,静态文件,错误处理程序等均连接到应用。...然后在tearDown()方法中,我弹出上下文以将所有内容重置为干净状态。 你还应该知道,应用上下文是Flask使用的两种上下文之一,还有一个请求上下文,它更具体,因为它适用于请求。...你可能会和我一样觉得,这很不方便,因为每次打开新的终端会话时,都需要重新设置这些变量。 译者注:可以通过将环境变量设置到开机启动中,来保持它们在该计算机中的所有终端中都生效。

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    IDL入门学习教程

    否则编译失败,也不可运行。...鼠标左键选中待查询函数名,点击界面上方 帮助----选中项目帮助 6.变量值 1.在程序运行后,在变量名是哪个悬停,可查看变量值 2.在IDL界面左侧,变量查看器查看,也可在 窗口----变量查看器,...strarr(2) IDL> a[0]='li' IDL> a[1]='hua' IDL> a li hua IDL> dialog_message(a) 9.大小写 IDL语言是不区分大小写的,但是在作为字符串时...10.编译成可执行程序(.sav或者.exe) 1.编译成 .sav文件 步骤: 1)重置 2)编译 3)命令行输入: save,filename='D:\lizijia.sav',/routines...文件 步骤: 1)重置(也可不重置) 2)编译 3)命令行输入: make_rt,'test','D:\idl_test' test为输出exe的名字,'D:\idl_test’为输出路径 注意

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    父组件使用v-model,子组件竟然不用定义props和emit抛出事件

    并且还在按钮的click事件时使用model.value = "init"将绑定的值重置为init字符串。请注意在子组件中我们没有任何定义props的代码,也没有抛出emit事件的代码。...当template被编译为render函数后,在浏览器中执行render函数时,就会对ref变量进行读操作。...当我们对ref变量进行写操作时,此时会被拦截到Proxy的set方法,在set方法中会将收集到的依赖依次取出来执行,我们前面收集的依赖是render函数。...因为这个是在watchSyncEffect内执行的,所以每次父组件传过来的props值变化后都会再执行一次,让本地维护的localValue变量的值始终等于父组件传递过来的值,并且子组件页面上也始终渲染的是最新的变量值...并且由于是在watchSyncEffect中,所以每次props改变都会执行这个回调,所以本地维护的localValue变量始终是等于父组件传递过来的modelValue。

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    【C语言笔记】volatile关键字

    volatile的作用 volatile的作用是作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值。 简单地说就是防止编译器对代码进行优化。...编译器的优化 在本次线程内,当读取一个变量时,为提高存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中;以后再取变量值时,就直接从寄存器中取值; 当变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值copy...到该寄存器中,以便保持一致 当变量在因别的线程等而改变了值,该寄存器的值不会相应改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致; 当该寄存器在因别的线程等而改变了值,原变量的值不会改变,从而造成应用程序读取的值和实际的变量值不一致...员工 -- 原始变量地址 银行卡号 -- 原始变量在寄存器的备份 volatile例子 精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。...在main当中调用dosomething函数,但是,由于编译器判断在main函数里面没有修改过i,因此可能只执行一次对从i到某寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致dosomething

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    flask-利用Blueprint、flask_restful编写一个后端测试项目

    需要先创建一个api对象,之前在创建api对象时,传入的是app对象,但是这里我们用到了蓝图,所以需要传入蓝图对象,为每个蓝图创建对应的视图函数; 3、这里可以理解为创建了3个试图函数,一个class代表一个...Flask from blueprints.create_data import create_data_bp from blueprints.weather import weather_bp from...函数,传入的参数为app对象,它的作用就是注册蓝本, 然后在工厂函数中调用这个函数即可 3....,设置 FLASK_app(指明Flask实例对象 app 所在的模块位置)即可,FLASK_app可以放到.flaskenv文件中,也可以在执行命令前设置一下 例如我的app实例是在data_factory.py...create_data_bp from blueprints.weather import weather_bp from blueprints.statistics import statistics_bp

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