目录前言技术背景与需求分析具体实现在uni-app中配置麦克风权限实现麦克风权限获取与录音功能功能一:将音频流转换为Blob文件并上传功能二:将音频流转换为Base64字符串并上传功能三:下载录制的音频文件结语前言你好...在这个过程中,技术上的难点主要集中在如何通过浏览器获取麦克风权限,以及如何处理麦克风接收到的音频流。...技术背景与需求分析在浏览器环境中,获取麦克风权限并进行录音通常需要依赖Web API中的navigator.mediaDevices.getUserMedia和MediaRecorder接口。...在实际项目中,我们可能会将录制的音频处理为两种形式:一种是生成Blob文件并上传至后端,另一种是将音频流转换为Base64字符串上传。...结语通过本文的介绍,我们已经实现了在uni-app的H5页面中获取麦克风权限并进行录音的功能,提供了将音频流处理为Blob文件和Base64字符串的两种方案,并且还补充了将录制的音频文件下载到本地的功能
运行于native层,需要自己管理资源的申请和释放,没有Dalvik虚拟机垃圾回收机制 支持pcm数据的采集和播放 支持播放的音频数据来源广泛,res、assets、sdcard、在线网络音频以及代码中定义的音频二进制数据...如果希望减少拷贝,开发更加高效的Android音频应用,则建议使用Android NDK提供的OpenSL ES API接口,它支持在native层直接处理音频数据。...二.使用OpenSL ES播放pcm音频数据的步骤 开发步骤如下: 创建引擎对象和接口 创建混音器对象和接口 创建播放器对象和接口 创建缓冲队列接口并给缓冲队列注册回调函数 设置播放状态,手动调用回调函数...List libraries link to the target library android log OpenSLES ) 在java...absolutePath+File.separator+"input.pcm" playPcmBySL(pcmPath) 需要注意的是,pcm文件可以通过使用ffmpeg解码mp3文件得到,但是在解码的时候需要注意的是
二、音视频采集 getUserMedia getUserMedia 方法在浏览器中访问音视频设备非常简单。...通过 getUserMedia 采集到的媒体流,可以在本地直接播放使用。...WebRTC客户端录制 首先了解一下基础知识: 在 JavaScript 中,有很多用于存储二进制数据的类型,这些类型包括:ArrayBuffer、ArrayBufferView 和 Blob。...var aBlob = new Blob( array, options ); 实现录制 浏览器为我们提供了一个录制音视频的类,即 MediaRecorder。...录制流 var buffer; //当该函数被触发后,将数据压入到blob中function handleDataAvailable
思路分析 浏览器提供了 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia 和 navigator.mediaDevices.getUserMedia 的 api,分别可以用来获取屏幕的流...如果想要录制视频,需要用 MediaRecorder 的 api,它可以监听流中的数据,我们可以把获取到的数据保存到数组中。然后回放的时候设置到另一个视频的 srcObject 属性就可以了。...下载也是基于 MediaRecorder 录制的数据,转成 blob 后通过 a 标签触发下载。 大概理清了思路,我们来写下代码。...代码实现 我们在页面放两个 video 标签,一个用于实时的看录制的视频,一个用于回放。 然后放几个按钮。...:获取屏幕的流 MediaRecorder:监听流的变化,实现录制 我们分别用前两个 api 获取到了屏幕、麦克风、摄像头的流,然后用 MediaRecorder 做了录制,把数据保存到数组中,之后生成了
Jupyter 的易用性很大程度上促进了 Python 在数据科学和机器学习领域的流行,Kaggle 和 Google Colab 等平台都提供了 Jupyter Notebook 的使用环境。...前几年我一般使用 Jupyter Lab 编写 Notebook,随着 VS Code Jupyter 拓展的发展和成熟,我现在更倾向于使用 VS Code 来编写 Notebook,可以充分利用到 VS...有没有办法在一台没有安装 Python 环境的电脑或者移动设备运行 Jupyter Notebook 呢?答案是肯定的。...Jupyterlite是一个纯浏览器环境的 Jupyter Lab 复刻,基于 Pyodide(一个 CPython 的 wasm 实现)。...图片 有多种方法可以在浏览器中体验 Jupyterlite,最简单的是访问 Jupyterlite 提供的演示页面,也可以从 Jupyterlite 提供的模板创建一个新的 github 项目,并配置
使用起来还是比较简单的。 这里我们来开发一个屏幕录制工具。 首先我们在页面中创建一个video标签,用于展示录屏的内容,再创建四个按钮,一个屏幕分享,一个开始录制,一个停止录制,一个下载视频。...,这里可以选择录制整个屏幕,或者是某个应用的界面,还可以是浏览器的指定标签页。...除了这些方法,还存在很多的事件,一般常用事件有两个,第一个是ondataavailable当收集到的数据有效就会触发这个事件,所以我们可以监听这个事件,当获取到数据我们可以把这个数据存储在缓存区中,可以在..., 首先需要使用MediaRecorder.isTypeSupported方法判断浏览器是否支持这种视频格式。...使用new方法创建Blol实例,传入我们录制的buf和媒体类型,注意这里的类型要和之前录制的一致,我们这里使用webm。 接着使用URL的的createObjectURL方法将blob转换为地址链接。
需求如下 实现一个录屏工具或软件,能够录制整个屏幕,最低要求是能够录制浏览器的操作。该软件有一个开始录制的按钮,点击后开始录制,按钮变成停止按钮,再次点击按钮,录制完成,并将录制的文件下载下来。...经过一番的尝试与搜索我得出:在浏览器上使用JavaScript做录屏功能使用的主要API是navigator.mediaDevices.getDisplayMedia() 与 MediaRecorder...点击开始录制,然后按钮变成Stop,点击后,停止录制,然后下载一个以当前时间命名的视频文件。 这里的录制应该是开始截取媒体流中的一部分,最后做成视频文件下载。...我们在创建MediaRecorder对象后,需要监听它的ondataavailable事件,并将事件中的Blob数据存储起来。最终将存储起来的数据转化为一个视频文件,然后下载。 ...后续 周一我把做好的录制脚本发给了测试小妹。 在使用过一段时间后,有人在内部群里给我发了一条这样的消息。 哈哈,本故事纯属虚构,如有雷同纯属巧合。希望大家都能把学到的技术转化为生产力。
但是有了 WebRTC 和支持它的浏览器, 事情就变得简单多了 现代浏览器不仅支持 audio 和 video 两个新的元素,还支持了MediaStream 和 MediaRecorder 这样的媒体...当媒体流获取后,就赋予本地的 2....开始录制 “start record” 的处理 - 录制本地媒体流 MediaRecorder API 就是录制媒体流的核心 image.png function startRecord() {...,需要将录制的内容存贮下来 var recordChunks = [];是一个字节数组, 在录制停止时一起存入本地的 blob 对象中 mediaRecorder.ondataavailable...播放 “Plan Record” 的处理 - 播放本地存储的媒体文件 它由录制时保存下来的 blob 数组创建出来 function playRecord() { const blob = new
本文我们使用MediaRecorder来录制视频。在网页上播放录制好的视频,并能提供下载功能。...play" disabled>播放 下载视频 录制使用的视频格式...getUserMedia方法。...根据blob创建ObjectURL,并传给a元素的href。 修改下载文件的默认名字a.download。 触发a元素的click(),即能让浏览器下载这个文件。 延迟把这个a移除掉。...小结# getUserMedia()开启视频拿到视频流。MediaRecorder录制视频。用Blob来播放和下载。 实现一个小的录制视频效果。视频数据缓存在对象里。
浏览器中的音频采集处理 浏览器中的音频处理涉及到许多API的协作,相关的概念比较多,想要对此深入了解的读者可以阅读MDN的【Web 媒体技术】篇,本文中只做大致介绍。...首先是实现媒体采集的WebRTC技术,使用的旧方法是navigator.getUserMedia( ),新方法是MediaDevices.getUserMedia( ),开发者一般需要自己做一下兼容处理...浏览器中的音频处理的术语称为AudioGraph,其实就是一个**【中间件模式】**,你需要创建一个source节点和一个destination节点,然后在它们之间可以连接许许多多不同类型的节点,source...可行的方法是使用MediaRecorder来录制一段音频流,但是录制实例需要传入编码相关的参数并指定MIME类型,最终得到的blob对象通常是经过编码后的音频数据而非pcm数据,但也因为经过了编码,这段原始数据的相关参数也就已经存在于输出后的数据中了...scriptProcessorNode节点使用一个缓冲区来分段存储流数据,每当流数据填充满缓冲区后,这个节点就会触发一个audioprocess事件(相当于一段chunk),在回调函数中可以获取到该节点输入信号和输出信号的内存位置指针
最近项目遇到一个要在网页上录音的需求,在一波搜索后,发现了 react-media-recorder[1] 这个库。...这种录制媒体流的原理其实很简单。 只需要记住:把输入 stream 存放在 blobList,最后转成预览 blobUrl。 基础功能 有了上面的简单思路后,我们可以先做一个简单的录音与录像功能。...然后将 mediaStream 传给 mediaRecorder,通过 ondataavailable 来存放当前流中的 blob 数据。...最后在调用 hook 时传入 screen: true,可以开启录屏功能: 注意:无论是录像、录音、录屏都是要调用系统的能力,而网页只是问浏览器要这个能力,但这样的前提是浏览器已经拥有了系统权限了,所以必须在系统设置里允许浏览器有这些权限才能录屏...为了能更方便用户在使用时能边录边看效果,我们可以把视频流也返回给用户: return { ...
2.将 video里的视频帧展示在 canvas 上。 3.录制 canvas 上的绘制的内容 并生成 字节blob 包。...调用 录制器 的 start() 方法开始录制。 _mediaRecorder.ondataavailable 的回调方法中 追加保持字节。...(fullBlob); console.log("blob is ?...——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。...答:使用 cancelAnimationFrame() 接收一个参数 requestAnimationFrame默认返回一个id,cancelAnimationFrame只需要传入这个id就可以停止了。
第八问:在浏览器中输入URL后发生了什么? 当在浏览器中输入一个URL并按下回车键时,背后会发生一系列复杂的过程,以下是详细的步骤说明。 1....浏览器会解析输入,判断是完整的 URL 还是需要补全为默认的协议(如 http://)。 2. DNS 解析 浏览器会将域名(如 www.example.com)转换为 IP 地址。...建立 TCP 连接 使用三次握手(TCP Three-way Handshake)建立连接: 客户端发送 SYN。 服务器返回 SYN-ACK。 客户端发送 ACK。...服务器处理请求 服务器接收到请求后,进行以下步骤: 检查请求的资源(文件、动态页面等)。 如果是动态页面,调用后端程序(如 PHP、Node.js)。 返回响应数据。...页面展示 浏览器将绘制后的页面呈现在用户面前。 可能还会加载其他资源(图片、视频、JS 等)。
WebRTC录制音视频流之后,最终是通过Blob对象将数据保存成多媒体文件的,而Blob与ArrayBuffer和ArrayBufferView有着密切的关系。 1....ArrayBuffer ArrayBuffer对象表示通用的、固定长度的二进制数据缓冲区,可以直接使用ArrayBuffer存储图片和音视频文件。...但是并不能直接对ArrayBuffer进行访问,只有对ArrayBuffer具体类型化之后,才能够对访问并存储到内存中。 2....以Int8Array为例,当对数据进行实例化之后,计算机会在内存中为其分配一块内存空间,在该空间中的每一个元素是8位整数。...Blob Blob是Javascript的大型二进制对象类型,WebRTC最终是使用Blob将录制好的的音视频流保存成多媒体文件的,而Blob的底层是由ArrayBuffer对象的封装类实现的,即Int8Array
Next Terminal是使用Golang和React开发的一款HTML5的远程桌面网关,具有小巧、易安装、易使用、资源占用小的特点,支持RDP、SSH、VNC和Telnet协议的连接和管理。...Docker方式安装Next Terminal,只需要复制下方命令执行即可: #docker安装Next Terminal 安装完毕后访问IP:8088,用户名为admin,密码为admin,登录后可在后台进行修改...IP:8088,用户名为admin,密码为admin,登录后可在后台进行修改。...使用体验 Next Terminal可以很方便的在浏览器中直接连接服务器,无需在每台电脑上安装额外的客户端工具。同时Next Terminal支持简单的用户权限控制,满足团队使用需求。...使用中建议开启两步验证,并尽量避免Next Terminal暴露在公网,以免产生安全问题。
将摄像头的视频流转化成视频帧图像传给模型进行识别 录制一个音频 识别到目标(狗)后播放音频 需要部署在一个设备上 找一个不用的旧手机,Android 系统 安装 termux 来实现开启本地 http...具体实现过程包括以下几个核心部分: 调用摄像头: 使用浏览器提供的 navigator.mediaDevices.getUserMedia API 获取用户授权后调用手机摄像头,并将视频流设置给 video...在模型返回的预测结果中,如果检测到“dog”,则触发播放音频函数。...播放音频反馈: 定义一个异步函数 playDogBarkSound 来播放指定的音频文件,确保音频只在前一次播放结束后才开始新的播放。...通过以上技术整合,最终实现了在旧手机上部署一个能够实时检测画面中狗的网页应用,并在检测到狗时播放指定音频。 相信你看完文章后指定看到了文章的笑点了。但是该博主还是很有创意的。
sample rate 以及 webm 格式录制音频,经 Chrome/Firefox 测试上面传入的 sampleRate 其实无效参考 Supported Audio Constraints in...component-templatevue:streamlit-component-template-vuevue+vite:Streamlit Component Vue Vite Template在封装过程中...修改组件的样式和属性,以适应 Streamlit 的使用场景。...发布时先运行 npm run build 打包 frontend,然后将_RELEASE 设为 True 修改代码中对应的组件名称、返回默认值使用 vite 打包时需要在 tsconfig.json 中加上...,以及在 vite.config.ts 中加上 `base: '.
在做的一个小项目,页面加载后使用ajax读取本地REST数据,保存在状态中,稍后在form的选择下拉框中显示,代码如下: 150 componentDidMount() { 151...、火狐浏览器访问,数据都能加载,在手机端使用谷歌浏览器访问,选择下拉框始终为空,这说明手机端浏览器ajax获取数据时出了问题。...javascript中$(function() {....}) 是 jQuery 中的经典用法,等同于 $(document).ready(function() {....})...,即在页面加载完成后才执行某个函数,如果函数中要操作 DOM,在页面加载完成后再执行会更安全,所以在使用 jQuery 时这样的写法很常见。...可能的原因是手机端刘览器与电脑端浏览器页面加载中处理脚本时间不同,前者是未等页面加载结束即执行jquery脚本,后者则相反,所以后者不需$(function(){}也可正常显示。
WebRTC新功能特性 ---- 如何使用WebRTC WebRTC易于使用,只需极少步骤便可建立媒体会话。有些消息在浏览器和服务器之间流动,有些则直接在两个浏览器(成为对等端)之间流动。...1、建立WebRTC会话 建立WebRTC连接需要如下几个步骤: 获取本地媒体(getUserMedia(),MediaStream API) 在浏览器和对等端(其它浏览器或终端)之间建立对等连接(RTCPeerConnection...---- 媒体介绍 先来看下WebRTC中的本地媒体: 1、WebRTC中的媒体 轨道(MediaStreamTrack,代表设备或录制内容可返回的单一类型的媒体,唯一关联一个“源”,WebRTC不能直接访问或控制...()在各浏览器中的区别 // Opera --> getUserMedia // Chrome --> webkitGetUserMedia // Firefox --> mozGetUserMedia...实际中该过程可能会反复多次。 WebRTC使用RTCSessionDescription对象表示提议和应答。每个浏览器都将生成一个该对象。
如何使用WebRTC WebRTC易于使用,只需极少步骤便可建立媒体会话。有些消息在浏览器和服务器之间流动,有些则直接在两个浏览器(成为对等端)之间流动。...1、建立WebRTC会话 建立WebRTC连接需要如下几个步骤: 获取本地媒体(getUserMedia(),MediaStream API) 在浏览器和对等端(其它浏览器或终端)之间建立对等连接(...媒体介绍 先来看下WebRTC中的本地媒体: 1、WebRTC中的媒体 轨道(MediaStreamTrack,代表设备或录制内容可返回的单一类型的媒体,唯一关联一个“源”,WebRTC不能直接访问或控制...2、捕获本地媒体 如下代码展示了本地媒体的简单获取,并展示: // 注意getUserMedia()在各浏览器中的区别 // Opera --> getUserMedia // Chrome...实际中该过程可能会反复多次。 WebRTC使用RTCSessionDescription对象表示提议和应答。每个浏览器都将生成一个该对象。
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