baos.toByteArray().length / 1024 > 100) { //循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩 baos.reset();//重置...float hh = 800f;//这里设置高度为800f float ww = 480f;//这里设置宽度为480f //缩放比。...)时溢出 baos.reset();//重置baos即清空baos Bitmap.CompressFormat Type=picType==0?...float hh = 800f;//这里设置高度为800f float ww = 480f;//这里设置宽度为480f //缩放比。...(in); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return map
(is, null, options); * @return 返回压缩的比率,最小为1 */ public int getInSampleSize(BitmapFactory.Options...*/ public Bitmap getCompressBitmap(InputStream input) { //因为InputStream要使用两次,但是使用一次就无效了...判断是否使用缓存图片 if (isUseCache){ //因为InputStream要使用两次,但是使用一次就无效了...判断是否使用缓存图片 if (isUseCache){ //因为InputStream要使用两次,但是使用一次就无效了...*/ public Bitmap getCompressBitmap(InputStream input) { //因为InputStream要使用两次,但是使用一次就无效了
int h = newOpts.outHeight; // 现在主流手机比较多是800*480分辨率,所以高和宽我们设置为 float hh = 130f;// 这里设置高度为...800f float ww = 130f;// 这里设置宽度为480f // 缩放比。...().length / 1000 > size && options / 3 > 0) { // 循环判断如果压缩后图片是否大于10kb,大于继续压缩 baos.reset();// 重置...ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());// 把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream...e) { e.printStackTrace(); } try { fOut.close(); } catch (IOException e)
时为关闭背景音乐。 ...).length / 1024 > 190 && options > 5) { // 循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩 baos.reset(); // 重置...length / 1024 > 200 && options >= 10) { // 循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩 baos.reset(); // 重置...)时溢出 if (os.toByteArray().length / 1024 > 180) { os.reset();//重置baos即清空baos ...时,可以明显看到图片缩小了 float ww = pixelW;// 设置宽度为120f,可以明显看到图片缩小了 //缩放比。
FileNotFoundException e) { Log.d(TAG, "文件不存在"); e.printStackTrace(); return ""; } catch (IOException...while ( baos.toByteArray().length /1024 > 300) { //循环推断假设压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩 baos.reset();//重置...new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());//把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream
float hh = 800f;//这里设置高度为800f float ww = 480f;//这里设置宽度为480f //缩放比,由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可 int be...Bitmap.Config.RGB_565; input = getActivity().getContentResolver().openInputStream(uri); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream...100; while (baos.toByteArray().length / 1024 > 100) { //循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩 baos.reset();//重置...baos即清空baos //第一个参数 :图片格式 ,第二个参数: 图片质量,100为最高,0为最差 ,第三个参数:保存压缩后的数据的流 image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG...new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());//把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream
android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI); // intent.setType("image/*"); startActivityForResult(intent, tuku); } 定义一个标记变量...data.getData(); try { Uri fileuri = conver(uri);//url转化方法 startZoom(fileuri);//调用系统裁剪头像 } catch (IOException...catch (FileNotFoundException e2) { // TODO Auto-generated catch block e2.printStackTrace(); } catch (IOException...e.printStackTrace(); } return null; } // 将contenturi转化为fileuri private Uri conver(Uri uri) throws IOException...inputStream = null; try { inputStream = getContentResolver().openInputStream(uri); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream
void close() 关闭 StringWriter无效。 void flush() 冲洗流。 StringBuffer getBuffer() 返回字符串缓冲区本身。...void reset() 将流重置为最新标记,如果从未标记过,则将其重置为字符串的开头。 long skip(long ns) 跳过流中指定的字符数。...mark开始读取 System.out.println((char)sr.read()); // 当前读取位置设置为mark标记的值,输出为m char[] x=new char[3]; sr.read...; // 标记,当前位置为i r.mark(0); // 跳过2个字符,当前位置为z r.skip(2...r.read(buf, 0, 2); System.out.println("buf:" + String.valueOf(buf)); // 重置当前位置为上一次标记的位置
同时,Reader类还提供了一些高级的方法,例如mark()、reset()等,这些方法可以用于标记和重置读取位置。...Reader类提供了一些高级的方法,例如mark()、reset()等,可以用于标记和重置读取位置。缺点Reader类不能直接读取字节流,需要使用它的子类或者转换流来实现。...reset()方法public void reset() throws IOException该方法将读取位置重置为上一次调用mark()方法时的位置。该方法需要子类自己去实现。...使用Reader类的mark()方法和reset()方法,实现标记和重置Reader对象位置的功能。创建一个字符数组,使用Reader类的read()方法将部分字符读入该数组中,并将其转换为字符串。...总之,该代码演示了如何使用Java中的Reader类读取字符流并进行基本操作,包括标记和重置流的位置以及选择性读取部分字符。... ...总结本文介绍了Java中的字符流读取类——Reader类。
ByteArrayOutputStream类 一、ByteArrayOutputStream流定义 API说明:此类实现一个字节输出流、其中数据被写入到字节数组中, 缓冲区在数据写入时会自动增长,关闭该流无效... * 将此字节输出流的内容写入到指定的输出流中 */ public synchronized void writeTo(OutputStream out) throws IOException...{ out.write(buf, 0, count); } 4)reset():重置此字节输出流,废弃此前存储的数据 /** * 重置此字节输出流,废弃此前存储的数据...UnsupportedEncodingException { return new String(buf, 0, count, charsetName); } 6) close():关闭流无效...,关闭后调用其他方法不会有异常 /** * 关闭流无效,关闭后调用其他方法不会有异常 */ public void close() throws IOException
AndroidX下一些控件的依赖 implementation 'com.google.android.material:material:1.2.0' 然后在android闭包下指定JDK版本为1.8...conn.connect(); InputStream is = conn.getInputStream(); bitmap[0] = BitmapFactory.decodeStream...= null) { iv.setImageBitmap(orc_bitmap); } } catch (IOException e...)时溢出 if (outputStream.toByteArray().length / 1024 > 1024) { //重置outputStream即清空outputStream...float height = 800f;//这里设置高度为800f float width = 480f;//这里设置宽度为480f /
android.os.Message; import android.util.AttributeSet; import android.widget.Toast; import java.io.IOException...//使用GET方法访问网络 connection.setRequestMethod("GET"); //超时时间为10...connection.getInputStream(); //使用工厂把网络的输入流生产Bitmap Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream...handler.sendEmptyMessage(SERVER_ERROR); } } catch (IOException
gradle版本最好为最新版本。 ? 项目展示了印加文明遗迹马丘比丘的全景图(Panorama): ? 在真机上运行时,会有一个Cardboard选项。...= assetManager.open("andes.jpg");//加载assets目录下的全景图 panoWidgetView.loadImageFromBitmap(BitmapFactory.decodeStream...(open); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return null...; try { mVrVideoView.loadVideoFromAsset("congo.mp4", options); } catch (IOException e) { e.printStackTrace...panoWidgetView.loadImageFromBitmap(BitmapFactory.decodeStream(istr), panoOptions); //展示全景视频 videoWidgetView
public class ImageLoader { // 图片缓存 LruCache mImageCache; // 线程池,线程池数量为CPU...HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); bitmap = BitmapFactory.decodeStream...catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return null; } } 2.2.缓存类为...android.graphics.BitmapFactory; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException...= null) { try { fos.close(); } catch (IOException
关闭 ByteArrayInputStream无效。此类中的方法在关闭此流后仍可被调用,而不会产生任何 IOException。...常用的方法 close() 不过对这个无效,因为关闭之后仍然可以使用函数读取而不报错 int read() 从缓冲区中读取一个字节 int read(byte[] bytes) 将缓冲区中的内容读取到数组中...void reset() 将此 byte 数组输出流的 count 字段重置为零,从而丢弃输出流中目前已累积的所有输出(清除缓冲区) 实例 public class demo8 { public...关闭 ByteArrayOutputStream 无效。此类中的方法在关闭此流后仍可被调用,而不会产生任何 IOException。...ByteArrayOutputStream(int size) 创建一个新的 byte 数组输出流,它具有指定大小的缓冲区容量(以字节为单位)。
可以保存为几种格式:png,gif等貌似都可以,自己写的: public void saveMyBitmap(String bitName) throws IOException { ... try { fOut.flush(); } catch (IOException...conn.getInputStream(); BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is); * 下载之 Java代码 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream...(bis); Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis); * 关闭Stream Java代码 bis.close(); is.close...例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。
sFlutterAssetsDir = "flutter_assets"; 案例测试 和尚通过 getLookupKeyForAsset 获取文件路径,以 images/ic_launcher.png 图片为例...assetManager.open(flutterView.getLookupKeyForAsset("images/ic_launcher.png")); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream...ic_launcher.png"); AssetFileDescriptor fileDescriptor = assetManager.openFd(assetKey); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream...= null) result += line; return result; } catch (IOException e) { e.printStackTrace
ee) { } return i; } 如果没有可读取的数组,直接抛出空指针异常,如果起始读取位置小于0,或者读取长度小于0,或者需要读取的长度要比实际的长度大,抛出数组越界异常,若读取的长度为0...mark 方法 public synchronized void mark(int readlimit) {} 用于标记输入流当前的位置。...随后对 reset 方法的调用会在最后标记的位置处重新定位此流的位置以便后续重新读取相同的字节。 readlimit 参数会告诉输入流允许在标记位置失效之前读取多个字节。...如果没有抛出 IOException 的话,这时流会重置为一种状态,这时从最近一次调用 mark 以来所读取的所有字节将被提供给 read 方法的后续调用者。...如果 markSupported 返回 false,则这个 reset 调用可能抛出 IOException,如果没有抛出 IOException 的话,则将流重置为固定状态,该状态取决于输入流的特定类型及其创建方式
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