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    android UiAutomator基本api的二次封装

    本人在使用UiAutomator做测试的时候,封装了很多方法,由于之前的文章并没有分享这些封装方法,导致阅读不畅。...本来打算再把图像识别和辅助类写完在分享,鉴于已经离职,UI这块很长时间不太会更新代码了,就把所有的封装方法都分享出来了。里面有些过时的,暂时无用的大家可以忽略。...下面这个是对UiAutomator基本方法的封装,还有一个在测试报告生成的时候的基本方法封装,还有些辅助类,改天我整理一下也发出来。...int oldPic = bitmap1.getPixel(x, y);//获取颜色值 int newPic = bitmap2.getPixel(x, y);//获取颜色值 //...} public void heart(int x, int y,int r) {//画心形的方法 double d = (double) (Math.PI/30); double[

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    这效果碉堡了!Bitmap粒子“爆炸”效果

    Color类中有几个方法可以方便获取argb分别对应的值,下面测试一下你就明白了 其实就是将int进行了位运算,分离出argb四个通道的值 printColor("pixel_0_0", pixel...;//加速度Y public float vX;//速度X public float vY;//速度Y public float x;//点位X public float...( ball.x - d / 2, ball.y - d / 2, ball.x + d / 2, ball.y + d / 2, mPaint); }...颜色处理.png 1、下面是图片黑白化的算法 以前在JavaScript用过,在Python用过,现在终于用到java上了,不免感慨,语言无界限,真理永恒 所以大家最好收集一下相关的真理,不管何时都不会过时...重力扩散.gif 1、将一个图片粒子化的方法 这里速度x方向是正负等概率随机数值,所以粒子会呈现左右运动趋势。

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    Android粒子篇之Bitmap像素级操作

    _0_1:-1 蓝:pixel_1_1:-16776961 都是负数,感觉不怎么好懂:其实那就是颜色值 Color类中有几个方法可以方便获取argb分别对应的值,下面测试一下你就明白了...;//加速度Y public float vX;//速度X public float vY;//速度Y public float x;//点位X public float...( ball.x - d / 2, ball.y - d / 2, ball.x + d / 2, ball.y + d / 2, mPaint); }...颜色处理.png 1.下面是图片黑白化的算法 以前在JavaScript用过,在Python用过,现在终于用到java上了,不免感慨,语言无界限,真理永恒 所以大家最好收集一下相关的真理,不管何时都不会过时...重力扩散.gif 1.将一个图片粒子化的方法 这里速度x方向是正负等概率随机数值,所以粒子会呈现左右运动趋势 有一定的y方向速度,但加速度aY向下,导致粒子向下运动,综合效果就是两边四散加坠落 要改变粒子的运动方式

    1.8K40

    C# Bitmap图像处理加速

    BitmapData类 BitmapData类专门用于位图处理,与Bitmap的不同点在于,它使用指针直接修改内存,而Bitmap是使用SetPixel()方法间接修改颜色,因此其效率远远超过SetPixel...(255, RGB, RGB, RGB)); } } } 使用BitmapData的代码 private void Gray_BitmapData() { int width...watch.Elapsed.TotalMilliseconds; MessageBox.Show("BitmapData=" + (long)t1 + "\nTradition=" + (long)t2); } 图片信息 耗时 可以看到传统方法的耗时是使用...BitmapData方法的106倍,需要整整14秒,而BitmapData仅用了0.1秒 GPU加速 使用CUDA生成dll后,可以在GPU上高效处理图像,但是这种方式需要使用dll,而且异常繁琐,因此只适合对效率有极高要求时使用...* blockDim.x + threadIdx.x; if (i >= num) return; byte* ori = o + i * 3; ori[0] = ori[1]

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    Android字符串相机

    /idevelop/ascii-camera/blob/master/script/ascii.js 虽然是JavaScript的,但是简单看一下就知道原理: 把bitmap中像素点的RGB值转换成灰度...采样像素点灰度转换成字符,每行成一个字符串,不同行用换行符连接成一个总的字符串,展示到TextView上。...的封装, 也是没法直接获取到Bitmap的 从Bitmap中取得像素的RGB值, 转换成灰度, 再转换成字符串, 需要一定的计算量, 是否有更简单的方式使用ImageReader可以解决以上问题....它也是用像素点的分量来表示图像, 不同的是, 它的Y分量代表亮度, U和V两个分量代表颜色....这样表示的好处是彩色与黑白画面的转换很方便, 去掉UV就是黑白的, 也就是灰度; 并且Y分量可以做一定的压缩, 比如每两个或四个像素点取一个Y分量, 以节省空间, 这就产生了不同格式的YUV, 如下图:

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    【点云学习】软件制作2 点云转2D

    导览 利用C#写一个简单点云软件2 如何处理颜色 如何将点云转为颜色 01 颜色 RGB 常用的一种颜色格式,RGB分别代表红,绿和蓝。RGB值的变化代表了颜色的变化。...HSV 常用的另一种颜色格式,HSV分别代表色调,饱和度和亮度。 ? RGB和HSV的区别 RGB和HSV都可以用来表示不同颜色,并且相互转换。...HSV中可以用一个H值变化用以切换不同颜色,但是在RGB中必须三个值变化才能切换颜色。颜色更多信息请搜索RGB和HSV。 从颜色到点云 ?...我们可以把距离范围映射到颜色范围上(RGB→Distance),用C#制作一个函数来表达这种关系。刚刚说过,HSV的颜色格式可以用一个H值来代表整个颜色区域值,所以用HSV是比较简单。...HSV与RBG都可以显示,效果略有不同,实际操作可以进行优化 2. 显示图片

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    Kotlin 、RxJava 以及传统的机器学习在手机质检上的应用

    使用 adb 命令跳转到系统设置页面(不同的手机使用的命令略有不同) 使用 adb 命令对当前页面进行截图 使用 adb 命令将图片传输到桌面端的机器 通过程序对原图进行裁剪,保留原先的40% 对裁剪的图片进行图像二值化处理...(不同的手机采用不同的二值化算法) 调用 OCR 进行特征字符串的识别。...图像二值化( Image Binarization)就是将图像上的像素点的灰度值设置为0或255,也就是将整个图像呈现出明显的黑白效果的过程。...+ 1]) return rs / 9 } 对于不同的手机,在处理二值化时需要使用不同的阀值,甚者采用不同的二值化算法。...对于不同品牌的手机,图像的二值化需要分别处理。 同一个品牌的手机,不同型号可能需要采用不同的策略。

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    使用 ML.NET 再现 《华强买瓜》

    首先还是稍微科普一下机器学习相关的知识,这一块.NET虽然很早就开源了ML.NET框架,甚至在官方的ML.NET开源之前,就有一些三方社区的开源实现比如早期的AForge.NET实现。...就是迁移后的新图片,我们只需要调用bitmap.save即可保存到磁盘上 接着我们创建超分辨率模型的方法来,其实同上面的调用非常类似的代码 这里唯一需要注意的是超分辨率提取并非采用RGB直接放大,而是用了...值确保只在0-255这个区间内,否则会报错 50 var color = Color.FromArgb((byte)Math.Clamp(output[...Cr、Cb值转换为对应的RGB色 56 var color = YCbCrToRGB(output[0, 0, y, x], inputCbCr[0,...x++) 99 { 100 var color = bitmap.GetPixel(x, y); 101

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    HDR关键技术:色度学,颜色空间及转换

    与RGB色度表示法类似,将 ? 进行归一化: ? 归一化后,x(λ),y(λ),z(λ)与r(λ),g(λ),b(λ)的关系为: ? 我们也可以发现z(λ)=1-x(λ)-y(λ)。...对应于XYZ表示法中的y轴,且经过变换后,在图4中的对应长度为1,同理, ? 对应于x轴,且对应的长度也为1. 图2中 ? 线段上的点,在新的XY坐标系中,仍然在这条线段上。...而对于任意一个知道光谱分布的光 ? ,如果想要得到它在“CIE 1931标准观察观察者标准”下的表示方法,可以先求出对应的XYZ值: ? 这里的Y值就是颜色的亮度。然后进行归一化: ?...这里的小写x,y就是颜色在色度图中对应的色坐标。有了色坐标x,y以及亮度Y,一个光的颜色就可以被确定下来了。因此,“CIE 1931标准观察观察者标准”也被称为CIE-xyY表示法。...因此,通过逆量化过程,恢复图像的相关细节,然后进行模拟信号的色域转换,就可以解决这个问题了。 对于原视频/节目的不同形式,转换方式也略有不同。

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    EasyX图形库学习(一)

    我们可以打开电脑上的画图软件,查看RGB的值对应合成的颜色。 RGB分别代表Red(红色)、Green(绿色)和Blue(蓝色)。...RGB颜色模型是一种加色模型,它通过不同强度的红、绿、蓝三种颜色的光混合来产生其他颜色。...在RGB模型中,每种颜色的强度通常用一个字节(0-255)来表示,这样三种颜色混合起来就可以产生大约1670万种不同的颜色(256 x 256 x 256)。...颜色模型相关函数: 函数/数据类型 描述 GetBValue 返回指定颜色中的蓝色值。 GetGValue 返回指定颜色中的绿色值。 GetRValue 返回指定颜色中的红色值。...LOGFONT 文字样式的结构体。 outtextxy(int x,int y,LPCTSTR str); 在指定位置输出字符串。

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    原 快速开发基于 HTML5 网络拓扑图应

    我们从 2d 和 3d 两个角度来分析数据绑定的问题。 效果图 2d 3d ? ? 代码实现 其实不管是 2d 还是 3d,在 HT 中,数据绑定不分维度的,所以两者在实现上非常类似。..."rect": [//组件绘制在矢量中的矩形边界 4.38544,//x 轴坐标 32.55505,//y 轴坐标...所以我们得把这些特殊的部分从图片中删除掉,然后在对应的位置填充上节点,再给节点设置上设备的矢量图。先把对应位置的矢量图删除掉,如下图红框部分: ?...我们在红框部分单独创建八个设备节点,并给这八个节点分别设置同一张矢量图。诶?你可能会诧异为什么同一张图显示却不同(灯亮的变化顺序不同),下面我们来看看这是怎么完成的。 ?..."value" 设置一个默认值,作为 func 返回的值为空时的“备用”。

    1.5K20

    GDI透明贴图

    //当然上面的1和0都是指bit位的值,还有这些转换是在设备上下文间的块数据操作前就进行的。...//由于windows上所有的位图操作都是基于内存设备上下文的,所以我们还需要创建两个设备上下文分别用于存放源位图和“掩码”位图。...//位图在设备上下文之间块数据传递需要通过Biltblt实现,对于这个函数和关于bitblt的最后一个参数的光栅操作的具体含义的介绍,这里就不再赘述,具体可看MSDN上关于bilblt的描述。...y, nWidth, nHeight, &dcImage, 0, 0, SRCINVERT); pDC->BitBlt(x, y, nWidth, nHeight, &dcMask, 0, 0, SRCAND...// 异或操作:(0^1 = 1) (0^0 = 0) 也就是说用对两个图片进行比较复杂的位操作(数学不好,真心觉得很难)。 下面是我的实现,与上面的资料略有不同。

    2.8K60

    基于HTML5快速搭建TP-LINK电信拓扑设备面板

    ('tplink'); dataModel.add(node);     甚至在最新版的HT中,已经支持无需注册,直接调用setImage(),传入URL参数的方式(在我的Demo中就是使用的这种方法...sameSourceWithFirstEdge:boolean类型,该连线是否与同组的同一条连线同源;                 返回值为{points:new ht.List(...)...(sourcePoint.x + targetPoint.x)/2, y: (sourcePoint.y + targetPoint.y...,其实这个方法是用于设置连线和图元的层级,因为默认的层级是edge在node之下,所以需要设置层级后,调用graphView的setLayers方法更改层级之间的关系:  graphView.setLayers...在我的Demo中两条连线应用了不同方式的流动,但是两种方式需要ht.flow插件。

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    基于HTML5快速搭建TP-LINK电信拓扑设备面板

    ('tplink'); dataModel.add(node);     甚至在最新版的HT中,已经支持无需注册,直接调用setImage(),传入URL参数的方式(在我的Demo中就是使用的这种方法...sameSourceWithFirstEdge:boolean类型,该连线是否与同组的同一条连线同源;                 返回值为{points:new ht.List(...)...(sourcePoint.x + targetPoint.x)/2, y: (sourcePoint.y + targetPoint.y...,其实这个方法是用于设置连线和图元的层级,因为默认的层级是edge在node之下,所以需要设置层级后,调用graphView的setLayers方法更改层级之间的关系:  graphView.setLayers...在我的Demo中两条连线应用了不同方式的流动,但是两种方式需要ht.flow插件。

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