鞭牛士 7月20日消息,根据data.ai数据,就在Zoom在App Store上架10周年之际,它在全球iOS和Google Play的累计下载量已超10亿次。...随着世界各地陆续发布疫情隔离、居家办公政策和社交距离指导方针,Zoom的下载量在2020年4月达到峰值。
过去几年我在 GitHub 上分享过几百个开源项目,其中不乏有与音乐相关的。今天在这里我就跟大家简单分享下,这班痴迷音乐无法自拔的码农,都在 GitHub 上折腾出了哪些有趣的应用吧。...文末留了个彩蛋,看到最后有惊喜哦~ AudioKitSynthOne 这是 AudioKit 团队开源的一个 iOS 音响合成器,由多名专业音乐人、设计师、程序员合作制成,完整度不可谓不高,实际展示效果也非常酷炫...苹果 App Store 编辑团队对该项目也是赞誉有加,给出了高度评价: “AudioKit Synth One is a wonderful example of how iPad can change...music-dl 截止目前为止,该项目在微博上拥有近 600 转发。 ? 说实话,当初在微博上分享这个开源项目时,没想到会有那么高的转发量。...在写这篇文章的时候,我打开 GitHub 一看,作者在 15 年的时候就停止了更新,比较可惜。
EZAudio - EZAudio是一个iOS和OSX上简单易用的音频框架,根据音量实时显示波形图,基于Core Audio,适合实时低延迟音频处理,非常直观。中文介绍,官网。...ffmpeg - ffmpeg官网,FFmpeg在iOS上完美编译。 VLC - VCL官网,VLC for iOS 2.7.2源代码。...保存的记录可以在序列化的NSDictionary中使用。(在NSUserDefaults的中操作)添加使用Core Image的视频滤波器。可自由选择你需要的参数合并和导出视频。...iFrameExtractor - 开源视频播放器,ffmpeg在iOS的使用-iFrameExtractor源码解析,文章。...AudioKit.swift - 音频合成,加工及分析平台(支持iOS,OS X,tvOS)框架库。无论其易用性,还是功能性及专业性。
作者建议使用AudioKit(暂时没有用过)。所以各位客官,自行甄别是否使用。具体详见。 另外,之前有部分朋友发来简信交流提问,因为一直在忙,没有一一回复,非常抱歉。...想了解iOS音频开发框架概况的读者。 概述 TheAmazingAudioEngine是Michael Tyson开源的iOS第三方音频框架。很多音频类APP应用这个框架作开发。...应用这个框架,可以比较方便地实现iOS音频开发中的各种音效的实现。 iOS开发中的音频框架 开始之前,制作了这张图,或许可以更清楚地了解iOS开发中各种音频框架以及其结构关系。...TheAmazingAudioEngine上的音效比苹果官方的AVAudioEngine丰富且容易实现。...要实现10段EQ的音效调整 可以通过AEParametricEqFilter类实现,该类也是AEAudioUnitFilter的子类,要实现10段EQ值的调整,就要创建10个AEParametricEqFilter
, by: 2) { print(value) //0 2 4 6 8 10 } While 循环 While循环 var a = 3 while a > 0 {...轴上") case (0, _): print("\(somePoint) 在y轴上") case (-2...2, -2...2): print("\(somePoint) 在区域里"...") default: print("不是在轴上") } 控制转移语句 continue:立刻停止本次循环,重新开始下次循环 break:立刻结束整个循环的执行 fallthrough..., *) { print("在 iOS 使用 iOS 12 的 API, 在 macOS 使用 macOS 10.12 的 API") } else { print("使用先前版本的 iOS...和 macOS 的 API") } if语句的代码块仅仅在 iOS 10 或 macOS 10.12 及更高版本才运行。
控制+销毁: 四、对比总结 在iOS里用个 Timer(定时器)真的是太麻烦了,一不小心就不work了,一不小心又导致内存泄露了~ 反正就是得非常注意,下面就来聊聊定时器: 一、NSTimer 1....循环引用 iOS10苹果新出了3个方法,采用block的形式实现代理方法,不需要传入self(block中还是需要用weakSelf),从而保证了self的dealloc的执行 iOS10之前的方法,需要传入...如:目前的60次/s) 控制selector触发频率的属性 iOS10之前用frameInterval,默认1 self.link.frameInterval = 2; // 30次/s 即:每次时间间隔...之后已被弃用, 因为每次的时间间隔会根据FPS的不同而不用, 以后某台设备提升了FPS, 此时duration在不同设备上的值就不一样了 iOS10之后用preferredFramesPerSecond...如:视频播放的时候需要不停的获取下一帧的数据用于界面渲染 以上两者原理都差不多,需要依赖RunLoop,并指定Mode实现;只是频率的计算方式不同;还有就是精确度,iOS10后为了尽量避免在NSTimer
Block为什么要用copy a、block在创建的时候默认分配的内存是在栈上,而不是在堆上。这样的话其本身的作用域是属于创建时候 的作用域,一旦在创建的作用域之外调用就会导致程序的崩溃。...block2(); //输出20 Block中self的循环引用 block默认创建在栈上,所以对要对其进行执行copy操作,将其拷贝到堆区,便于更好的操作对象。...但是执行了copy操作之后,block中使用self,此对象会被retain一次(注意:block在堆区上时才会起到retain作用),会造成循环引用。...作为一个对象A的属性,本意在A的dealloc中释放timer,但是timer没有停止就不会触发dealloc,然后就互相等待,造成循环引用。...如果queue是在主线程中创建的,那么所执行的代码就是在主线程中执行。如果是在子线程中创建的,那么就不会在main thread中执行。
,列表和字符串为单元素存储 字典的key值唯一,列表和字符串元素可以相同 字典的访问速度远高于列表和字符串的访问速度 字典通常被用作存储,列表和字符串常用来工作 二、字典的用法 在介绍其详细用法之前...('linux','centos 7') # setdefault方法对于字典里没有的key是新建,对于已经存在的key来说,则不会改变原有的值,并且返回原有的值 Out[29]: 'centos...61]: systems.fromkeys(['linux','windows','ios'],['centos 6',10,12]) Out[61]: {'ios': ['centos 6', 10,...]: systems['windows'] Out[12]: 10 In [13]: systems['linux'] Out[13]: 'centos 6' 循环访问:字典本身是可以循环的: In...更高级的循环访问:使用 dict.items() In [17]: for key,value in systems.items(): # 使用字典方法items()来循环遍历字典,但是会把字典转换为列表
随着时间,遇到第一次较满意的,4年iOS开发经验,简历上写了了解OpenGLES,咱们项目了解OpenGLES的话是一个很好的加分项,为了面试他,我专门又出了10道OpenGLES的题,大部分都是基础的...但OpenGLES,虽然简历上写的了解,实际上10道题一道也没答出来,问了下,其实只算是看了看别人OpenGLES的代码,自己没有真正写过一个哪怕最基本的流程代码。...面试中这个可能是一道坑,除了那个4年5年的说这个没问题外,其他人都会说这有问题或者长时间沉默直到我问那个动画会不会产生循环引用。...除了那个5年的,所有人都说会产生循环引用,这里其实不会,循环引用是双向的,这里只是单向的。...4.在问第四题的时候我会选择性的去问一下KVO和KVC,没必要的就不会问,问KVC主要想知道用于做什么,KVO用于做什么,回调方法是什么...面试者若说没怎么用或者没用过,我便不会问。
Event Loop 在很多系统和框架里都有实现,比如 Node.js 的事件处理,比如 Windows 程序的消息循环,再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop。...GCD GCD定时器其实是一种特殊的分派源,它是基于分派队列的,而NSTimer是基于运行循环的,所以,尤其是在多线程中,GCD定时器要比NSTimer好用的多。...例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。...如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就比如等公交,如果 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。...iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,我们在使用时不用关心屏幕的刷新频率,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。
1、NSInvocation在 Swift 中已经被禁止使用了,所以一般很少使用,如果非得使用需要借助 OC 进行中转;2、Block方式是在 iOS 10 之后的,目的就是方便使用,并且避免了Target-Action...NSInvocation的禁止其实也会影响到 NSProxy 在 Swift 中的使用,在 OC 中,我们一般会采用继承 NSProxy中的方式实现一个弱代理来解决常见的循环引用问题,比如常用的YYKit...当线程在进行大量计算时,这期间有可能会错过很多次 Timer 的循环周期,但是 Timer 并不会将前面错过的执行次数在后面都执行一遍,而是继续执行后面的循环,也就是在一个循环周期内只会执行一次循环。...无论循环延迟的多离谱,循环间隔都不会发生变化,在进行完大数据处理之后,有可能会立即执行一次 Timer 循环,但是后面的循环间隔始终和第一次添加循环时的间隔相同。...Timer理论上最小精度为 0.1 毫秒。
另一种是iOS系统独有的逻辑或者说是苹果独有的。 就是用户层面的异常也都首先下沉到mach层再发出来,也等于是另一种意义上的mach异常。...苹果官方文档上写的是为了统一机制才做了这样的处理,但是没有说具体原因.他的触发流程大概为下图 ?...App直接闪退,体验不好 通过查看runloop源码可以看出,在Crash发生后当前runloop中断 注意:runloop本次循环还在继续,但是循环已经被打破,本次循环结束后app才退出 既下图的retVal...iOS Crash发生后 runloop中的do-while循环的条件会被置为 NO,然后Handler函数走完之后当前循环后直接结束,不会在进行下一次循环了,此时我们只需要再handler中再重启...; for (NSString *mode in (__bridge NSArray *)allModes) { CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 1.0e10
很多靓仔靓女纷纷私聊我....大致分为以下两种: 1: Cooci 你这不是在加剧行业内卷???...[self.mArray addObject:image]; }); }); } } (滑动显示更多) 对 错 7.下面代码不会产生循环引用...线程如何保活, 为什么要线程保活 分值10分 8、循环引用,为什么要在block中加strong,不加会怎样 分值10分 9、你使用过 dispatch_once 吗?...分值10分 10、iOS 多线程原理和线程生命周期是什么样的 分值10分 11、请简述信号量和调度组的原理 分值10分 12、请简述 __block 修饰变量被 block 捕获之后的情况 分值10...我相信你接下来的iOS发展应该不会太难 (没有 150 也能发展很好)
另一种是 iOS 系统独有的逻辑或者说是苹果独有的。就是用户层面的异常也都首先下沉到 mach 层再发出来,也等于是另一种意义上的 mach 异常。...苹果官方文档上写的是为了统一机制才做了这样的处理,但是没有说具体原因。...App 直接闪退,体验不好 通过查看 runloop 源码可以看出,在 Crash 发生后当前 runloop 中断 注意:runloop 本次循环还在继续,但是循环已经被打破...,本次循环结束后 app 才退出 既下图的 retVal 被置为 NO iOS Crash 发生后 runloop 中的 do-while 循环的条件会被置为 NO,然后 Handler...函数走完之后当前循环后直接结束,不会在进行下一次循环了,此时我们只需要再 handler 中再重启 runloop,便可以继续执行代码,通过观察 runloop 源码可以看出 这样的操作是在之前已经中断但是还没结束的
其他两篇关于Runloop: iOS之Runloop(1):基础 iOS之Runloop(2):事件源 iOS之Runloop(3):整理 前: 1、线程创建需要的内存和时间消耗都比较大,因此建议你的入口点函数做相当数量的工作...因为run loop在没有任何事件处理的时候会把它的线程置于休眠状态,它消除了消耗CPU周期轮询,并防止处理器本身进入休眠状态并节省电源。 RunLoop,就是一个循环,只是这个循环里加入很多特性。...首先循环体的开始需要检测是否有需要处理的事件,如果有则去处理,如果没有则进入睡眠以节省CPU时间。...例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。...如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就比如等公交,如果 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。
举两个例子,第一个是把 iPhone 上的音乐通过蓝牙的方式在汽车的蓝牙音响播放,第二个是把 iPhone 上的视频,同步到智能电视屏幕上播放。此功能一般用于多端及多屏的交互。...downloads 在 iOS 开发中,有一类叫报刊杂志类应用比较特别,在 iOS 9 之前的系统中,此类应用会统一收在系统内置的「报刊杂志」应用中,在 iOS 9 中则去掉了内置的「报刊杂志」应用...,不会有任何的界面提示,而当应用退出或者挂起时收到此类推送,iOS 也会启动或者唤醒对应的应用。...当180S或者600S时间过去之后,可以告知系统未完成任务,需要申请继续完成,系统批准申请之后,可以继续运行,但总时间不会超过10分钟。...有的开发者为了自己的APP能在后台运行想出一直循环播放一段没声音的音频,在后台选项中选择「Audio, AirPlay and Picture in Picture」,而开始循环播放一段是没声音的音频,
以self.AreaArray.count、AArray.count作为循环最大值,但是在循环的时候,又修改了self.AreaArray、AArray中的数据(数量多了、少了)。...但是,当AArray里面只剩最后一个元素的时候,因为在执行for循环的时候,i都要++,所以不管怎样,此时最小的 i 也是 1,1 不小于1,所以for循环的最后一次不会被执行,造成的结果就是AArray...解决办法:卸载模拟器上的工程,重新运行后,新工程的网络请求就正常了。...苹果被拒 4.3,和它的10种解决办法!...10.Could not locate device support files.
NSEventTrackingRunLoopMode的结合 [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; 以上两种方式都是在主线程上创建的...[self.timer invalidate]是唯一的方法将定时器从循环池中移除 - (void)dealloc { // 自欺欺人的写法,永远都不会执行到,除非你在外部手动invalidate...timer后 置为nil,NSTimer还会不会起作用,答案是会起作用。...target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES]; self.timer = nil; 3.解决runloop循环引用...(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0)); 自定义分类创建NSTimer,适用于iOS 10以前 原理等同于以上方法,把 target 转换为 NSTimer 自身然后把控制器的定时器方法在
,如果文件不存在,创建该文件 ios::trunc 打开一个文件,然后清空内容 ios::ate 打开一个文件时,将位置移动到文件尾 文件指针位置在.../让文件指针从当前位置向文件末方向移动10个字节 file.seekg(-10,ios::cur); //让文件指针从当前位置向文件开始方向移动10个字节 file.seekg...(10,ios::beg); //让文件指针定位到离文件开头10个字节的位置 注意:移动的单位是字节,而不是行。...= 10; ++j) { outfile 在result.txt...= 10; ++j) { outfile 在result.txt
在使用 flutter debug 包情况下,每个引擎会多占用 100 M 内存,且在同时渲染 10 个引擎的情况下,会导致页面卡死。...在 release 包情况下,for 循环同时增加 10 个 FlutterView,直接就 OOM 崩溃 ......同时,FGUIComponentAPI 是自动生成的,所以不会存在维护上的问题。 F....Flutter 手势失效 在 iOS 上,由于 Flutter 是使用更底层的 touch 事件,响应优先级比手势低,如果布局上存在 Native 手势,就会被手势拦截,产生 FlutterView 无响应的问题...也思考下 iOS 为什么不会出现这个问题,因为 iOS FlutterEngineGroup 设计上,一个 Group 中多个引擎都只使用同一个 iO 线程、raster 线程,所以对 sqlite 来说没有产生并发问题