#AssetBundle作用原理 把资源导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载回来用。...AssetBundle文件分类 AssetBundle文件可以分为两类:序列化文件(serialized file)和资源文件(resource files)。...和AssetBundle.LoadFromMemoryAsync //内存加载 AssetBundle.LoadFromFile和AssetBundle.LoadFromFileAsync //本地文件加载...obj = AssetBundle.LoadAsset(assetName); //Object[] objArray = AssetBundle.LoadAllAssets()...obj = AssetBundle.LoadAsset(assetName); //Object[] objArray = AssetBundle.LoadAllAssets()
使用AssetBundle动态加载资源首先要获取AssetBundle对象,第二步才是从AssetBundle中加载目标资源。...要在运行时加载AssetBundle对象主要可以分为两大类途径: 先获取WWW对象,再通过WWW.assetBundle获取AssetBundle对象 直接获取AssetBundle 下面我们就具体分析一下这两种途径...在下载完 AssetBundle 后,你同样可以使用 DownloadHandlerAssetBundle 类的 assetBundle 属性来加载 AssetBundle,这就和使用 AssetBundle.LoadFromFile...从 AssetBundle 中加载 manifest 完全和从中加载其他资源一样,如下: AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(manifestFilePath...比如我们想要加载一个名叫“assetBundle”的 AssetBundle 的所有依赖: AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(manifestFilePath
二、收集整理的一些AssetBundle资料 1.Unity AssetBundle5讲系列 Unity5-ABSystem(一):AssetBundle原理 Unity5-ABSystem(二):AssetBundle...导出 Unity5-ABSystem(三):AssetBundle加载 Unity5-ABSystem(四):AssetBundle依赖 Unity5-ABSystem(五):AssetBundle内存...资源打包控制 Unity AssetBundle加载音频,无法播放音效并报错的坑 三、AssetBundle踩坑与经验集锦 1、先说一个遇到的坑,当大量(几百个)AssetBundle加载的时候(...,如果你没有这样的需求,那么建议你不要使用这个坏东西,闹心~~ 当你选择了AssetBundle之后,以及我开始喷AssetBundle之前,我们需要对AssetBundle的工作流程做一个简单的介绍:...AssetBundle可以分为打包AssetBundle以及使用AssetBundle 打包需要在UnityEditor下编写一些简单的代码,来取出你要打包的资源,然后调用打包方法进行打包 1 Object
====>AssetBundle打包:设置好AssetBundle包名后,利用BuildPipeline.BuildAssetBundles (“Path”);进行打包。...法①:AssetBundle.LoadFromFile(“abPath + pathName”)及其 法②:异步方法AssetBundle.LoadFromFileAsync...====>加载AssetBundle包中的资源 法①: Object AssetBundle.LoadAsset(string assetName);...法②: AssetBundleRequest AssetBundle.LoadAssetAsync(string assetName); 返回值是AssetBundleRequest类型 abr ,abr.assetBundle...=========================AssetBundle查看工具(内含可查看包大小、名字、引用资源、包含资源等+打包功能等):AssetBundle Browser tool 发布者
新版本里针对AssetBundle格式简单并且容易破解的问题,推出了加密功能,目前加密需要AssetBundle为LZ4压缩格式,其它格式的加密后续推出。这里说一下常用的压缩方式及对应的压缩算法。...EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget); 通过指定密钥为null来清除秘钥:BuildPipeline.SetAssetBundleEncryptKey(null); 2.加载AssetBundle...时,先指定本次加载所使用的解密秘钥:AssetBundle.SetAssetBundleDecryptKey(rightUserKey);然后加载AssetBundle,常用的加载方式: 1).AssetBundle.LoadFromFile...2).AssetBundle.LoadFromMemory 3).WWW.LoadFromCacheOrDownload 不过现在新版本里www类已经过时。
文章目录 AssetBundle 的定义和作用 什么是 AssetBundle 用处 AssetBundle 使用流程图 指定资源的 AssetBundle 属性 构建 AssetBundle...AssetBundle.LoadFromFile UnityWebRequest 从 AB 加载资源 加载 AssetBundle 清单 AssetBundle 的卸载 AssetBundle.Unload...// 卸载 AssetBundle AssetBundle.Unload(bool); AssetBundle.Unload(true) 卸载所有资源,即使有资源被使用着 卸载从 AssetBundle...修补 AssetBundle 修补 AssetBundle 很简单,只需要下载新的 AssetBundle 并替换现有的 AssetBundle。...应重新下载缺少的 AssetBundle 或已更改版本控制信息的 AssetBundle。 也可以编写一个自定义系统来检测 AssetBundle 的更改。
卸载AssetBundle: AssetBundle.Unload 详细介绍见:地址 卸载从AssetBundle加载的Assets: 对于懂AssetBundle加载的Assets,比如纹理、材质...、音频片段和动画片段有以下两种方式卸载 a、AssetBundle.Unload(true) b、Resources.UnloadUnusedAssets() 该接口会卸载掉所有没有使用的Assets,...需要注意的是: 1)、它的作用范围不仅仅是当前的AssetBundle,而是整个系统 2)、它不能卸载从当前AssetBundle文件中加载的仍在使用的Assets 卸载实例化出的GameObject...属性所加载的AssetBundle对象会被Web Stream数据持有引用, AssetBundle也会引用到从他所加载的所有Assets, WWW和AssetBundle对象只是一个结构指向了Web...如下图所示,即当AssetBundle对象(WWW.assetbundle)和WWW对象释放后,Web Stream数据所占的内存也会被系统自动回收 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
fbx元素提取 [MenuItem("Avatar/Generate AllData",false,0)] private static void Genera...
应用进入到一个加载场景,完全卸载那个包含老场景的AssetBundle,然后加载包含新的场景的AssetBundle。 这种流程太简单了,而一些项目需要更为复杂的AssetBundle管理。...这两个接口都有个重载,接受一个AssetBundle版本号作为参数。这个数字没有存在AssetBundle中,也不会由AssetBundle系统生成。...用AssetBundle打补丁 给AssetBundle打补丁就是简单的下载一个新的AssetBundle然后替换掉原来那个。...这份依赖项信息用来决定哪些Objects被包含到AssetBundle中。 明确分配到AssetBundle的Objects只会被打包到这个指定的AssetBundle。...AssetBundle Variants Unity5的AssetBundle系统中一个关键特性就是AssetBundle Variants。
下载AssetBundle Unity提供了两种方式从服务器下载AssetBundle文件: 1、非缓存机制 2、缓存机制 1️⃣ 非缓存机制 通过创建一个WWW实例来对AssetBundle文件进行下载...当把AssetBundle文件从服务器下载到本地后,需要将其加载到内存中并创建AssetBundle文件内存对象。...以下是两种加载AssetBundle文件的方式(Unity原提供4个) 1️⃣ WWW.assetbundle 通过WWW.assetbundle属性创建一个AssetBundle文件的内存对象。...myLoadedAssetBundle = www.assetBundle; } 2️⃣ AssetBundle.CreateFromFile AssetBundle.CreateFromFile...AssetBundle名称相同,但不同的是,AssetBundle Variant的AssetBundle之间将有共同的内部id,所以它们可以之间可以任意切换。
assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(path + "/StreamingAssets"); //从StreamingAssets文件中获得...ab1 = AssetBundle.LoadFromFile(path + "/" + dps[i]); } AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile...= AssetBundle.LoadFromFileAsync(path + "/prefab"); yield return assetBundle; action(...(File.ReadAllBytes(path)); yield return createRequest; AssetBundle bundle = createRequest.assetBundle...,通过 Resources.UnloadUnusedAssets. 2,场景切换的时候 AssetBundle卸载
什么是AssetBundle,点击查看 先看一下工具的使用 商用为目的的打包工具 同步读取AssetBundle 创建单例 using System.Collections; using System.Collections.Generic...LocalFileMgr.Instance().GetBuffer(@"F:\项目\Unity\YD_Destop_ImmersionClick\Assetbundles\Windows\Role\item.assetbundle..."); AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromMemory(buffer); GameObject go = bundle.LoadAsset...MonoBehaviour { void Start () { GameObject obj = AssetBundleMgr.Instance().Load(@"Role\item.assetbundle...// 异步加载 AssetBundleLoaderAsync async = AssetBundleMgr.Instance.LoadAsyncObj(@"Role\item.assetbundle
只有在运行的时候本应用可读取 IEnumerator StartLoadBundle_IE() { yield return null; //加载AssetBundle...AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "StreamingAssets...= AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "cutscenes.1")); //...AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "StreamingAssets...= AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "cutscenes.1")); //
(File.ReadAllBytes(path)); yield return request; AssetBundle ab = request.assetBundle; GameObject...ab = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/scene/wall.ab"); GameObject wallPrefab = ab.LoadAsset<...(path); yield return request; AssetBundle ab = request.assetBundle; Instantiate(ab.LoadAsset<GameObject...类对象 AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request); //4、用获取到的AssetBundle对象去加载资源泛型是...("Wall"); Instantiate(obj); } 读取Manifest文件,获取它们的依赖关系并且加载出来 AssetBundle manifestAB = AssetBundle.LoadFromFile
一、Unity AssetBundle概述 Unity AssetBundle是一种用于加载和管理游戏资源的工具。它将游戏资源打包成二进制文件,以便在游戏运行时动态加载和释放。...例如,所有声音资源可以打包成一个AssetBundle,所有Shader可以打包成一个AssetBundle,所有模型可以打包成一个AssetBundle,所有材质可以打包成一个AssetBundle。...例如,把在某一个时间内使用的所有资源打包成一个AssetBundle,或者按照关卡分,一个关卡需要的所有资源(包括角色、贴图、声音等)打包成一个AssetBundle。...二、实例化AssetBundle加载 在Unity中,可以通过实例化AssetBundle来加载和管理资源。开发者可以根据需要在运行时动态加载和卸载AssetBundle,以实现资源的动态管理和优化。...三、AssetBundle的优化策略 在使用AssetBundle时,开发者还需要关注一些优化策略。首先,要尽可能地减少AssetBundle的数量和大小,以降低游戏体积和加载时间。
的信息,读取完之后就没用了,我们把它卸载掉,节省内存空间 AssetBundle abManifestBundle = AssetBundle.LoadFromFile(GetFullLoadAbPath...但是这样存在一个问题,就是一个AB包里可能有很多资源,我们加载这些资源的时候,可能会出现重复加载同一个AssetBundle包的情况,这很费时间,所以我们要把加载过的AssetBundle存在内存中,每次加载...= null && cacheMap[deps[i]].request.assetBundle == null)) { AssetBundle...我们每次加载资源时,都先要加载其所在的AssetBundle包,并且要记下加载资源AB包被引用的次数,这样方便我们在卸载AssetBundle时,检测当前这个要卸载的AssetBUndle包还有没有资源引用它...,如果没有资源引用,我们才启用UnLoad卸载该AssetBundle
1、什么是AssetBundle? 资源需要打包发布,所以Unity提供的打包策略,也就是AssetBundle。这个的方式有自己的压缩格式(LZMA\压缩),其实就是精简你的资源。...---- 可以通过官方的Demo来进行学习:Unity5 AssetBundle Demo ---- 2、AssetBundle的作用 ?...如果指定mainAsset那么加载后可以通过下面来获取 AssetBundle.mainAsset 如果不指定那么可以通过 AssetBundle.LoadAsset 指定名字读取出来 ---- 官方Demo...(PathURL + "Prefab1.assetbundle")); } if(GUILayout.Button("ALL Assetbundle"...()未获取assetBundle资源包,接着就是LoadAsset()加载,实例化。
具体使用流程: 1、利用脚本创建AssetBundle文件 2、上传到服务器 3、下载到本地 4、加载 创建AssetBundle资源 1️⃣ AssetBundle可打包的资源 a、任意Unity引擎可识别的资源...第二个选项用于设置AssetBundle Variant,用在不同版本资源的使用和动态替换AssetBundle。...注意:AssetBundle标记的名称要小写,可以有后缀,如a.unity3d b、当有很多AssetBundle标记的对象,想要看包含含有某个字符串的AssetBundle(可能有多个)中的资源时,可...,如果内容为空,则说明AssetBundle没有依赖AssetBundle。...(string) 获取给定AssetBundle的Hash GetDirectDependencies(string) 获取给定AssetBundle直接依赖的AssetBundles AssetBundle
1.加密:对assetbundle的字节数组每位进行与key的异或处理(相同为0,不同为1) using System; using System.Collections.Generic; using...= Directory.GetCurrentDirectory(); foreach (var f in new DirectoryInfo(dir).GetFiles("*.assetbundle...targetData[i] = (byte)(targetData[i] ^ key); } } } } 把生成的exe放到assetbundle...目录下运行,批量加密assetbundle 2.解密:再次进行一次异或处理,返回原正确的字节数组 stream = File.ReadAllBytes(uri);...Encypt(ref stream); bundle = AssetBundle.LoadFromMemory(stream);
Unity构建AssetBundle时间的优化是一项重要任务,因为AssetBundles常常用于网络传输、离线资源管理和热更新。下面我将提供一些关于如何优化构建过程的策略和建议。...使用第三方工具:考虑使用第三方工具来加速AssetBundle的创建和优化过程。这些工具可能提供了额外的功能和性能改进,以帮助加快构建时间。 13....此外,密切关注项目的瓶颈并进行针对性的优化,是提高AssetBundle构建效率的关键所在。
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