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AssetBundle详解

使用AssetBundle动态加载资源首先要获取AssetBundle对象,第二步才是从AssetBundle中加载目标资源。...要在运行时加载AssetBundle对象主要可以分为两大类途径: 先获取WWW对象,再通过WWW.assetBundle获取AssetBundle对象 直接获取AssetBundle 下面我们就具体分析一下这两种途径...在下载完 AssetBundle 后,你同样可以使用 DownloadHandlerAssetBundle 类的 assetBundle 属性来加载 AssetBundle,这就和使用 AssetBundle.LoadFromFile...从 AssetBundle 中加载 manifest 完全和从中加载其他资源一样,如下: AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(manifestFilePath...比如我们想要加载一个名叫“assetBundle”的 AssetBundle 的所有依赖: AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(manifestFilePath

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    【Unity游戏开发】AssetBundle杂记--AssetBundle的二三事

    二、收集整理的一些AssetBundle资料 1.Unity AssetBundle5讲系列 Unity5-ABSystem(一):AssetBundle原理 Unity5-ABSystem(二):AssetBundle...导出 Unity5-ABSystem(三):AssetBundle加载 Unity5-ABSystem(四):AssetBundle依赖 Unity5-ABSystem(五):AssetBundle内存...资源打包控制 Unity AssetBundle加载音频,无法播放音效并报错的坑 三、AssetBundle踩坑与经验集锦   1、先说一个遇到的坑,当大量(几百个)AssetBundle加载的时候(...,如果你没有这样的需求,那么建议你不要使用这个坏东西,闹心~~ 当你选择了AssetBundle之后,以及我开始喷AssetBundle之前,我们需要对AssetBundle的工作流程做一个简单的介绍:...AssetBundle可以分为打包AssetBundle以及使用AssetBundle 打包需要在UnityEditor下编写一些简单的代码,来取出你要打包的资源,然后调用打包方法进行打包 1 Object

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    Unity网络交互☀️AssetBundle三、:AssetBundle的内存优化

    卸载AssetBundleAssetBundle.Unload 详细介绍见:地址 卸载从AssetBundle加载的Assets: 对于懂AssetBundle加载的Assets,比如纹理、材质...、音频片段和动画片段有以下两种方式卸载 a、AssetBundle.Unload(true) b、Resources.UnloadUnusedAssets() 该接口会卸载掉所有没有使用的Assets,...需要注意的是: 1)、它的作用范围不仅仅是当前的AssetBundle,而是整个系统 2)、它不能卸载从当前AssetBundle文件中加载的仍在使用的Assets 卸载实例化出的GameObject...属性所加载的AssetBundle对象会被Web Stream数据持有引用, AssetBundle也会引用到从他所加载的所有Assets, WWW和AssetBundle对象只是一个结构指向了Web...如下图所示,即当AssetBundle对象(WWW.assetbundle)和WWW对象释放后,Web Stream数据所占的内存也会被系统自动回收 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

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    Unity网络交互☀️AssetBundle二、:如何下载、加载与卸载AssetBundle

    下载AssetBundle Unity提供了两种方式从服务器下载AssetBundle文件: 1、非缓存机制 2、缓存机制 1️⃣ 非缓存机制 通过创建一个WWW实例来对AssetBundle文件进行下载...当把AssetBundle文件从服务器下载到本地后,需要将其加载到内存中并创建AssetBundle文件内存对象。...以下是两种加载AssetBundle文件的方式(Unity原提供4个) 1️⃣ WWW.assetbundle 通过WWW.assetbundle属性创建一个AssetBundle文件的内存对象。...myLoadedAssetBundle = www.assetBundle; } 2️⃣ AssetBundle.CreateFromFile AssetBundle.CreateFromFile...AssetBundle名称相同,但不同的是,AssetBundle Variant的AssetBundle之间将有共同的内部id,所以它们可以之间可以任意切换。

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    Unity AssetBundle打包及分包策略

    一、Unity AssetBundle概述 Unity AssetBundle是一种用于加载和管理游戏资源的工具。它将游戏资源打包成二进制文件,以便在游戏运行时动态加载和释放。...例如,所有声音资源可以打包成一个AssetBundle,所有Shader可以打包成一个AssetBundle,所有模型可以打包成一个AssetBundle,所有材质可以打包成一个AssetBundle。...例如,把在某一个时间内使用的所有资源打包成一个AssetBundle,或者按照关卡分,一个关卡需要的所有资源(包括角色、贴图、声音等)打包成一个AssetBundle。...二、实例化AssetBundle加载 在Unity中,可以通过实例化AssetBundle来加载和管理资源。开发者可以根据需要在运行时动态加载和卸载AssetBundle,以实现资源的动态管理和优化。...三、AssetBundle的优化策略 在使用AssetBundle时,开发者还需要关注一些优化策略。首先,要尽可能地减少AssetBundle的数量和大小,以降低游戏体积和加载时间。

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    Unity打包以及加载AssetBundle思路

    的信息,读取完之后就没用了,我们把它卸载掉,节省内存空间 AssetBundle abManifestBundle = AssetBundle.LoadFromFile(GetFullLoadAbPath...但是这样存在一个问题,就是一个AB包里可能有很多资源,我们加载这些资源的时候,可能会出现重复加载同一个AssetBundle包的情况,这很费时间,所以我们要把加载过的AssetBundle存在内存中,每次加载...= null && cacheMap[deps[i]].request.assetBundle == null)) { AssetBundle...我们每次加载资源时,都先要加载其所在的AssetBundle包,并且要记下加载资源AB包被引用的次数,这样方便我们在卸载AssetBundle时,检测当前这个要卸载的AssetBUndle包还有没有资源引用它...,如果没有资源引用,我们才启用UnLoad卸载该AssetBundle

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    Unity网络交互☀️AssetBundle一、:用途、创建、解读、接口

    具体使用流程: 1、利用脚本创建AssetBundle文件 2、上传到服务器 3、下载到本地 4、加载 创建AssetBundle资源 1️⃣ AssetBundle可打包的资源 a、任意Unity引擎可识别的资源...第二个选项用于设置AssetBundle Variant,用在不同版本资源的使用和动态替换AssetBundle。...注意:AssetBundle标记的名称要小写,可以有后缀,如a.unity3d b、当有很多AssetBundle标记的对象,想要看包含含有某个字符串的AssetBundle(可能有多个)中的资源时,可...,如果内容为空,则说明AssetBundle没有依赖AssetBundle。...(string) 获取给定AssetBundle的Hash GetDirectDependencies(string) 获取给定AssetBundle直接依赖的AssetBundles AssetBundle

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