= true 返回的值竟然都是true,那么为什么呢,请看下文: 1 != 操作符的作用 != 是“不等于”操作符。它会在比较前执行类型转换,然后再比较两个值是否不相等。...= true 返回 true 的原因涉及到 JavaScript 中的类型转换和比较规则。 2 类型转换 当使用 !...2 和 0 不相等,因此返回 true。 2 != true true 会被转换为数字类型。根据 JavaScript 的转换规则,true 被转换为 1。 现在表达式变成了 2 != 1。...2 和 1 不相等,因此返回 true。 总结 2 != false 返回 true 是因为 2 和 0 不相等。 2 != true 返回 true 是因为 2 和 1 不相等。...= true 都会返回 true。
这可能是个讨论得较多的话题,但是我觉得它很有趣:为什么1000==1000返回false,100==100返回true?...; Integer c = 100, d = 100; System.out.println(c == d); } 这段代码运行之后打印出的结果一定会让你赶到困惑,请看: false true...IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); } 如果整数的值介于-128和127之间,那么将返回缓存中的对象
'c']) // 返回int(0),也就是第一个值的下标 0 == 'abc' // 返回bool(true),也就相当于相等 这两个表达式都返回true。...那怎么会返回true呢? 1 类型转换 原因就在于,在比较前,PHP做了类型转换。...用严格比较,如下, in_array(0, ['a', 'b', 'c'], true) // 返回false array_search(0, ['a', 'b', 'c'], true)...//返回false 4 数组中有true 另外一个看起来比较奇怪的现象: in_array('a', [true, 'b', 'c']) // 返回bool(true),相当于数组里面有字符...'a' array_search('a', [true, 'b', 'c']) // 返回int(0),相当于找到了字符'a' 这是为什么呢?
0、 问题背景 在具体PHP编码过程中,总会出现一些我们认为不可能的情况,如下几例: in_array(0, ['a', 'b', 'c']) // 返回bool(true),相当于数组中有0...array_search(0, ['a', 'b', 'c']) // 返回int(0),相当于是第一个值的下标 0 == 'abc' // 返回bool(true..., true) // 返回bool(false) 0 === 'abc' // 返回bool(false) 3、 false 与 null 那么...4、 数组中有true 另一个看起来比较奇怪的现象 in_array('a', [true, 'b', 'c']) // 返回bool(true),相当于数组里面有'a' array_search...('a', [true, 'b', 'c']) // 返回int(0),相当于找到了字符串'a' 总结 PHP语言本身是弱类型语言,为了便于应用处理,会做一些类型转换操作。
[]”都返回true? 朋友们,请不要惊讶这确实是正确答案。 只要我们有了相等比较和相同的知识,我们就能完全理解它是怎么一回事了。...console.log(false == []) // true console.log(false == ![]) // true 让我简要解释一下它是如何工作的。...[]" is false // 2. false == false Returns true console.log(false == ![]) // true 2. 为什么“[] == !...[]”返回true? “1 == !1”的结果是什么?'fatfish' == !'fatfish' 返回什么? 为什么空数组如此特别? // 1....3.关于奇怪的“try catch” 请想一想,getName执行返回的是你的好朋友fatfish,还是我们的好朋友medium?
System.out.println(a == b);//1 Integer c = 100, d = 100; System.out.println(c == d);//2 你会得到以下运行结果: false true...return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); } 如果值在 -128 到 127 之间,它就会返回该缓存的实例...这就是为什么这段代码的结果为true了: System.out.println(c == d); 现在你可能会问,为什么会为-128到127之间的所有整数设置缓存?...Integer.class.getDeclaredClasses()[0]; //1 Field myCache = cache.getDeclaredField("cache"); //2 myCache.setAccessible(true
System.out.println(1*0.3); System.out.println(1*0.3 == 0.3); 结果: false false 0.30000000000000004 0.4 true...0.3 true 0.1*3的结果是浮点型,也就是0.30000000000000004, 但是有的计算结果不是的,比如4*0.1结果就是0.4;这个是《二进制浮点数算法》的计算 原因,不深究,记一下就行了
规范中提到, 要比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值,并且规定null 和 undefined 是相等的。
Java 必知必会 第 5 篇 (精挑 Stack Overflow在java中排名前100的问题 懂得这些问题的答案帮你解决80%开发问题 ) 给3个布尔变量,当其中有2个或者2个以上为true才返回...true 问题 给3个boolean变量,a,b,c,当其中有2个或2个以上为true时才返回true?...boolean a, boolean b, boolean c) { if ((a && b) || (b && c) || (a && c)) { return true
奇怪的Java题:为什么128 == 128返回为false,而127 == 127会返回为true? 在回答这个问题之前,我们先来看看int和Integer的对比,一步步揭开问题的答案。...100); System.out.print(i == j); //false 因为new生成的是两个对象,其内存地址不同 (2) Integer变量和int变量比较时,只要两个变量的值是相等的,则结果为true...Integer i = new Integer(100); int j = 100; System.out.print(i == j); //true 因为包装类Integer和基本数据类型int比较时...127 之内的数 Integer i = 127; Integer j = 127; System.out.println( i==j ); //true...加大对简单数字的重利用,Java定义在自动装箱时对于值从–128到127之间的值,它们被装箱为Integer对象后,会存在内存中被重用,始终只存在一个对象。 2.
www.fly63.com/article/detial/851 前两天在网上看到了一道很有趣的题目,题目大意为:js[1] 环境下,如何让 a == 1 && a == 2 && a == 3 这个表达式返回...true ?。...从上图中我们可以看到,当操作数 B 类型为 Number 时,如果希望在宽松相等的情况下整个表达式的结果返回 true,操作数 A 必须满足下面三个条件之一: 操作数 A 类型为 String,并且调用...+A 的结果与 B 严格相等 操作数 A 类型为 Boolean,并且调用 +A 的结果与 B 严格相等 操作数 A 类型为 Object,并且调用 toString 或者 ValueOf 返回的结果与...; } 同样的,Proxy 对象默认的 toString 和 valueOf 方法会返回这个被 getter 劫持过的结果,也能够在宽松相等的条件下满足题意。
[i];//value记忆当前具有最大值的元素 pos=i; } L.data[pos]=L.data[L.length-1];//空出的位置由最后一个元素填补 L.length--; return true
在我的理解中,我认为回调函数必须被调用并返回true , every() 才会返回 true ,但实际上并非如此。...对于一个空数组, every() 无论回调函数是什么都会返回 true ,因为那个回调函数从未被调用过。...返回 true 或 false 的回调函数具有相同的结果。...; }; 从代码中,你可以看到 every() 假设结果是 true ,并且只有在回调函数对数组中的任何一项返回 false 时才返回 false 。...回调函数代表要测试的条件,如果由于数组中没有值而无法执行它,那么 every() 必须返回 true。
今天在使用数据库的时候,遇到一个场景,即在插入数据完成后需要返回此数据对应的自增主键id,但是在使用Mybatis中的generatedKey且确认各项配置均正确无误的情况下,每次插入成功后,返回的都是...终于凭借着一次Debugg发现的问题,原来在使用Mabatis中的insert或者insertSelective方式插入时,如使用int insert(TestGenKey testGenKey)时,返回值...int表示的是插入操作受影响的行数,而不是指的自增长id,那么返回的自增id到底去哪里了呢?...通过下面的Debugg我们知道自增id返回到testGenKey的原对象中去了。 举例示范配置 数据库示例表 generator的配置文件 <?...sex.trim(); } } 测试及Debugg 编写测试方法测试插入 插入成功后观察对应的变量对应的值 总结:调用Insert后插入操作之后,所得到自增长Id被赋值到原对象当中,而不是返回值
== x”可以返回true吗? 要输出“hello fatfish”,“x”的值应该是多少? const x = ? // Please fill in the value of "x?...== x) // true console.log(Number.isNaN(x)) // true 2. (!isNaN(x) && x !== x) 可以返回 true 吗?...== x) // true 3. 如何使“x === x + 1”?...“x > x”可以为true吗? 我不想再看书了,这是什么垃圾问题? const x = ? // Please fill in the value of "x?...除了 undefined 本身之外,还有什么其他值可以使 typeof x === undefined” 为 true? 答案是文档。
在写Python的时候,可能有些同学会这样写: def test(a): if a == 1: return True return False 实际上,这种代码可以缩减为
如果队列中有空闲:插入成功后返回 true。如果队列己满:丢弃当前元素然后返回false。如果e元素为null:抛出NullPointerException异常。...一旦在指定时间内有数据可取,则立即返回队列中的数据。 若直到时间超时还没有数据可取,返回失败。 take() 获取当前队列头部元素并从队列里面移除它。...size() 获得队列中有多少值(返回AtomicLong的值) ArrayBlockingQueue 简介 ArrayBlockingQueue通过数组实现的FIFO有界阻塞队列,它的大小在实例被初始化的时候就被固定了...ArrayBlockingQueue为有界队列: 任务1和2在核心线程中执行; 任务3和4进来时,放到ArrayBlockingQueue缓存队列中,并且只能放2个(ArrayBlockingQueue...因为:SynchrousQueue源码可以看到:isEmpty()始终为true;size()始终返回0。 示例 创建一个corePoolSize为2,maximumPoolSize为3的线程池。
BlockingQueue 阻塞队列接口继承自Queue接口,BlockingQueue接口提供了3个添加元素方法: add:添加元素到队列里,添加成功返回true,由于容量满了添加失败会抛出IllegalStateException...异常 offer:添加元素到队列里,添加成功返回true,添加失败返回false put:添加元素到队列里,如果容量满了会阻塞直到容量不满 3个删除方法: poll:删除队列头部元素,如果队列为空,返回...删除成功返回true,否则返回false take:删除队列头部元素,如果队列为空,一直阻塞到队列有元素并删除 常用的阻塞队列具体类有ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue...ArrayBlockingQueue 由数组实现的阻塞有界队列,FIFO。支持对等待的生产者线程和使用者线程进行排序的可选公平策略。...例如clear是不执行任何操作的,contains始终返回false,peek始终返回null。
1.普通队列 普通队列(Queue)是指实现了先进先出的基本队列,例如 ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue,其中 ArrayBlockingQueue 是用数组实现的普通队列...false,队列未满则直接插入并返回 true; poll():删除并返回队头元素,当队列为空返回 null; add():添加元素,此方法是对 offer 方法的简单封装,如果队列已满,抛出 IllegalStateException...int level) { this.level = level; } } //优先队列的出队是不考虑入队顺序的,它始终遵循的是优先级高的元素先出队..." Level:" + item.getLevel()); } } } 以上代码的执行结果如下: 图片 从上述结果可以看出,优先队列的出队是不考虑入队顺序的,它始终遵循的是优先级高的元素先出队...} } }).start(); // 出队 new Thread(() -> { while (true