本文将探讨AI如何辅助跑酷游戏的代码实现,从自动化代码生成到智能调试,再到性能优化,AI的应用为开发流程带来了显著提升。...创建一个节点作为背景的父节点,并添加两个子节点用来放置背景图片。 4. 编写脚本来控制背景的滚动。 ### 步骤详解 #### 1....创建一个背景滚动模块,它可以通过装饰器来管理多个背景节点的无限滚动。 2. 使用 TypeScript 编写脚本,通过装饰器封装滚动逻辑。...使用一个 `Sprite` 节点的方案将更加简洁,同时可以通过移动 `Sprite` 的纹理(`SpriteFrame`)的 UV 坐标来实现滚动效果,这样无需创建多个节点。...绑定材质 为了使这个脚本生效,你需要为 `Sprite` 节点绑定一个自定义材质,且这个材质支持 `UV` 的偏移操作。 ##### 创建自定义材质 1.
启用动态批处理后,Unity在运行时会对视图中的动态对象执行相同的操作。但仅适用于小型网格,否则会适得其反,开销反而变得非常大。 还有另一种组合绘图调用的方法。...你可以通过添加编译器指令#pragma instancing_options force_same_maxcount_for_gl来禁用该自动减少功能。多个实例化选项组合在同一指令中。...要验证这一点,请停用主光源并添加一些会影响多个球体的聚光灯或点光源。但不要为它们打开阴影,因为那样会降低帧率。 ?...(延迟光照下的多灯光表现) 在确认它可以用于延迟渲染后,切换回正向渲染模式。 2 混合材质属性 所有批处理形式的限制之一是它们仅限于具有相同材质的对象。...如果要改变纹理,可以使用单独的纹理数组,并将索引添加到实例化缓冲区。 可以在同一个缓冲区中组合多个属性,但要牢记大小限制。还应注意,缓冲区被划分为32位块,因此单个浮点数需要与向量相同的空间。
、更好的调试、Angular 材质中的水化支持,以及由与 Google 搜索相同的库提供支持的事件回放。...今天,如果你创建一个使用实验性无区域变化检测的应用程序,Angular CLI 将使用本机 async/await,而不会将其降级为 promises。这将改进调试并使您的捆绑包更小。...组件支持无区域我们在 Angular CDK 和 Angular 材质中启用了无区域支持。这也有助于我们发现和打磨无区域模型的一些粗糙边缘。...Angular.dev 主页现在,所有对 angular.io 的请求都会自动重定向到 angular.dev。为确保所有现有链接继续有效,我们将开发人员转发给 v17.angular.io。...您可以在下面找到一个简单的电子商务网站的模拟。我们引入了人为加载延迟来模拟非常慢的网络连接。想象一下,当页面正在加载并且尚未补水时,用户想要将多个耳机添加到他们的购物车中。
如何切换LayaAir的材质,本文后面还会有介绍,这里提供两种常用材质的一键转换功能,比较方便实用。在资源导出前,如果以上的材质符合项目需求,可以在这里快速的切换为LayaAir引擎的材质。...所以要想保留必要的动画数据,需要在导出前确定挂点位置,并在相应的挂点骨骼下添加非空节点,进行占位。 关于预烘焙骨骼动画模式的使用,与普通的骨骼动画模式完全相同,注意文件后缀即可。...这里我们介绍一下,如何在Unity界面中去手动切换LayaAir材质。 ?...,不想一开始就显示在场景中,这时候,通常会通过预设的方式导出,再依据游戏逻辑动态添加到舞台上。...可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); 5.2.3 批量预加载 虽然加载.ls场景后会自动把其它相关的都加载好,或者我们可以按需动态加载预设等资源。
如何切换LayaAir的材质,本文后面还会有介绍,这里提供两种常用材质的一键转换功能,比较方便实用。在资源导出前,如果以上的材质符合项目需求,可以在这里快速的切换为LayaAir引擎的材质。...所以要想保留必要的动画数据,需要在导出前确定挂点位置,并在相应的挂点骨骼下添加非空节点,进行占位。 关于预烘焙骨骼动画模式的使用,与普通的骨骼动画模式完全相同,注意文件后缀即可。...这里我们介绍一下,如何在Unity界面中去手动切换LayaAir材质。 ?...有一些模型或者动画,不想一开始就显示在场景中,这时候,通常会通过预设的方式导出,再依据游戏逻辑动态添加到舞台上。...Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); 5.2.3 批量预加载 虽然加载.ls场景后会自动把其它相关的都加载好,或者我们可以按需动态加载预设等资源。
三、快速启动 用法很简单: 1、添加Exploder预制体到你的层级结构中 2、设置组件的参数 3、添加脚本调用ExplodeObject函数 using UnityEngine; using Exploder.Utils...Uniform distrubution 通过启用此Exploder,每个对象都将创建数量相同的碎片,而不管对象离中心的距离如何。...如果这个选项是启用的,所有爆炸碎片被搜索连接的部分相同的网格和这些部分被分离到新的碎片 Disable triangulation 通过启用这个爆炸器,不管物体离中心的距离如何,每个物体都会产生一定数量的碎片...Random angular vector 随机角速度 Freeze Position 冻结碎片的位置。 Freeze Rotation 冻结碎片的旋转。...Material 可选材质的片段,如果没有选择默认材质
本篇文章会介绍一下的内容: 1 $http这种Angular提供的服务的使用 2 如何自定义服务,并总结服务需要注意的几个小点。 ...$http的使用 AngularJS为我们提供了很多种服务,$http用于发送http请求,动态的请求数据。 ...创建自己的Service服务 接下来看看如何创建自己的服务,创建服务可以通过三种方式,factory,provider和service,但是它们的本质都是Provider,只是封装了不同的写法而已。...本文采用factory的形式,仍然是先创建一个模块,在模块的基础上创建一个Service: var myAppModule = angular.module("myApp",[]);...,有下面几点需要注意: 1 它的使用场景:由于可以在服务中抽取公共调用的方法,因此可以把多个控制器中相同的功能抽取出来,形成一个服务。
目录 1 如何构建分形2 展示内容3 构造子节点4 塑造子节点5 创建多个子节点6 更多的子节点,更好的代码7 爆炸性生长8 添加颜色9、随机化Mesh10 使分形不规则11 旋转分形12 添加更多的不确定...(上色了,但是没有动态批处理) 这看起来有内味了!但另一件事也发生了。动态批处理过去是起作用的,但现在不行了。我们该如何解决这个问题呢? 什么是动态批处理?...动态批处理是由Unity执行的一种drawcall批处理形式。简而言之,它将共享相同材料的网格组合成更大的网格。这样做减少了CPU和GPU之间的通信量。...这其实是必要的,不然一切使用该材质的都将以相同的颜色结束绘制。然而,批处理只有在相同的材质被用于多个物体时才有效。...不相等的不检查也不合并--因为要检查的话就太耗性能了,而且结果也不一定就满足合批条件--所以它必须是同一种材质。 那在每个深度都创建一个材质的副本,而不是每个立方体。添加一个新的数组字段来保存材质。
作者 | 核子可乐、晓旭 在经历了多个 beta 与候选版本之后,Angular 12 终于正式发布了。...为了确保 Angular 能够提供良好的类型检查、快速侦测变更,Angular 官方团队一直在调整静态检查和动态构建的平台。...在更新至 Angular 12 之后,应用会通过 ng update 进行更新并自动切换为新的 API。 提供相关工具,可使用最新算法将旧版本地化 ID 迁移为新 ID。...对于语言服务,新版本仅在模板中提供 Angular 属性补全功能。 对于 compiler-cli,新版本为请求提供 context 选项以保障属性数据的类型安全。...向 Angular 语言服务添加一项功能,允许用户直接访问使用模板文件的组件的实际位置。
、GPU instancing 以及动态批处理 给每个物体配备材质属性,然后随机的绘制多个 创建透明和裁切的材质 这是自定义渲染管线系列的第二篇,它涵盖了编写Shader和高效的绘制多个物体。...Unity不会比较材质的确切内存布局,它只是仅批处理使用完全相同的着色器变体的绘制调用。 如果只需要几种不同的颜色,它可以很好地工作,但是如果要为每个球体赋予自己的颜色,那么就需要创建更多的材质。...这就是所谓的GPU实例化(GPUInstancing),其工作原理是一次对具有相同网格物体的多个对象发出一次绘图调用。CPU收集所有每个对象的变换和材质属性,并将它们放入数组中,然后发送给GPU。...请注意,各个网格的绘制顺序与我们提供数据的顺序相同。除此之外,没有任何排序或剔除的方法,所以一旦某个批处理在视锥范围内消失,整个批处理都将消失。 2.5 动态合批 减少DC的第三种方法称为动态批处理。...这是一种古老的技术,它将共享相同材质的多个小网格合并为一个较大的网格,而该网格被绘制。但如果使用逐对象材质属性(per-object material properties)时,会失效。
如果你的某个依赖包提供了ng update schematic,那么它在进行重大更改时会自动更新代码!...同时,这个命令还能自动安装rxjs-compat到你的应用程序中,以使 RxJS v6 更加流畅。...学习更多关于如何使用ng update , 开始学习如何创建您自己的 ng update 语法,可以参考 rxjs 的 package.json 的入口,它关联了 collection.json。...Design 样式相同的体验。...CLI v6 现已支持多项目工作区,如多个应用程序或库,CLI 项目用 angular.json 取代 angular-cli.json 构建和配置项目。
itemName=vscode-icons-team.vscode-icons拓展描述:vscode-icons不仅能够给文件夹、文件添加上舒适的图标,而且可以自动检测项目,根据项目不同功能配上不同图标...它通过自动补全代码来提高开发人员的工作效率。TabNine开箱即用。响应速度快:通常会在不到10毫秒的时间内生成建议列表。...itemName=GitHub.copilot拓展描述:是一个提供 AI 辅助编程的工具,它在您编码时会提供类似自动补全的建议。...自动添加关闭标签拓展名称:Auto Close Tag插件市场地址:https://marketplace.visualstudio.com/items?...itemName=formulahendry.auto-close-tag拓展描述:自动添加HTML / XML关闭标记,与Visual Studio IDE或Sublime Text相同(对前端开发的小伙伴非常有用
三、如何优化DrawCall? 1.关于图集、材质、层级的处理,减少DrawCall 想看这些如何进行优化,就需要对他们的工作原理进行理解一下。...2.关于批处理 批处理从字面意思就是一块处理多个物体的意思,但是是什么样的都可以进行批处理吗?答案就是使用同一个材质的物体才可以。unity中有个两种批处理方式,动态批处理和静态批处理。...对于动态批处理来说,好处就是一切都是自动处理的,并且物体是可以移动的,但是限制颇多,具体有哪些限制下面会进行分析。...首先说一下动态批处理,条件是物体使用同一个材质,并且满足对应的特定条件,unity就会自动为我们做动态批处理。...,通过内存来换取性能,下面我们看下官方的解释: 如果在静态批处理前有一些物体共享了相同的网格(例如这里的两个箱子),那么每一个物体都会有一个该网格的复制品,即一个网格会变成多个网格被发送给GPU。
前言: 上一篇文章我们讲了如何在创建的Angular项目中快速引入ng-zorro-antd企业中台组件库,并且快速构建后台管理页面框架模板。...这一章主要介绍的是如何在创建好的后台管理页面框架的快速生成NG-ZORRO相关的组件,并且介绍Angular相关目录结构、生命周期函数,路由配置和使用相关知识点,以及如何使用Angular CLI使用一行代码快速添加...使用Angular CLI快速添加功能到现有的Angular应用程序: Angular CLI介绍: Angular CLI 是一个命令行接口(Command Line Interface),用于实现自动化开发工作流程...它允许你做以下这些事情: 创建一个新的 Angular 应用程序 运行带有 LiveReload 支持的开发服务器,以便在开发过程中预览应用程序 添加功能到现有的 Angular 应用程序 运行应用程序的单元测试...2、配置首页组件路由(多模块路由完美解决): 首先,我们的博客项目存在博客管理和用户管理两个核心模块,我们创建了两个模块,那么我们如何在【app-routing.module.ts】应用路由文件中配置多个模块的路由
我们将探讨每个库如何解决各种挑战,以及为什么在大多数开发人员担心被取代的时代,JavaScript 值得学习。 1....JSX 语法扩展:简化组件的创建和修改,允许开发人员 在 JavaScript 中编写 HTML。 虚拟 DOM:确保更快的更新和渲染,从而提高动态应用程序的性能。...Angular Angular 旨在构建动态单页面应用程序,并为 UI 组件和行为提供综合解决方案。...简洁的语法:易于学习的语法提高了新老开发人员的易用性。 内置响应式:本机响应式模型简化了动态用户界面的创建。 作用域样式:支持作用域样式,确保 CSS 封装且可维护。...后处理效果:包括内置后处理效果,如光晕、景深和动态模糊,以增强视觉效果。 动画系统:提供用于创建和管理复杂动画的工具,包括角色装备的骨骼动画。
在Unity3d中实现点击目标点,然后出现引路线段,动态更新线段等功能 [这里写图片描述] 主要用到组件: NavMeshAgent [这里写图片描述] 参数就不全部说明了,就说几个重要的吧 Steering...先添加Areas层,然后在Object->Navgation Area->设置Areas层 这个可以运用到dota游戏中,小兵自动3路寻路 LineRenderer组件 这个的话主要是用来在Game...视图中画线段 [这里写图片描述] 首先要设置一下 LineRenderer->Materials 材质要设置一下,不然会显示材质丢失,就是那个紫色的一团 LineRenderer->Parameters...Base Offset 基本偏移,碰撞几何体相对于实际几何体垂直的偏移 Speed 移动的速度,这个数值越大移动的速度越快 Angular Speed 转角的移动速度 Acceleration 加速度...这个是设置线段的材质,这个不设置的话就会显示成紫色(就是材质丢失的状态) Width 就是线段的宽度 Positions 这个就是设置线段的路径的
比如智能补全就是注册一个 CompletionProvider,然后根据 document 的内容,返回具体的 CompletionItem 的对象。...Angular2 的 providers angular 最大的特点就是实现了 ioc,也就是在容器内的对象,可以声明依赖对象,然后用到的时候会自动注入。...这个对象的创建方式也是 provider 的形式。...我们知道,provider 并不关心具体对象是怎么创建的,可以动态切换多种创建策略,而 angular2 就提供了 4种策略:Class、Factory、Value、Exsiting 直接值: @NgModule...总结 provider 是一种创建对象的模式,但是和工厂不同,它是有不同的创建策略的,算是一种复合模式,工厂只是其中一种策略,这种模式在 Angular 的 ioc 创建对象的时候、VSCode 插件注册各种处理函数的时候都有大量应用
Visual Studio代码的图标: 拓展名称:vscode-icons 拓展描述:vscode-icons不仅能够给文件夹、文件添加上舒适的图标,而且可以自动检测项目,根据项目不同功能配上不同图标,...自动添加关闭标签: 拓展名称:Auto Close Tag 拓展描述:自动添加HTML / XML关闭标记,与Visual Studio IDE或Sublime Text相同(对前端开发的小伙伴非常有用...拓展描述:在编辑器中输入对应文件的路径,会自动补全(在import、require npm模块时非常便捷好用)。...Vue开发必备-Vetur(VS Code的Vue工具): 拓展名称:Vetur 拓展描述:Vue多功能集成插件,包括:语法高亮,智能提示,emmet,错误提示,格式化,自动补全,debugger。...TypeScript代码片段: 拓展名称:Angular Snippets (Version 9) 拓展描述:Visual Studio Code的此扩展为TypeScript和HTML添加了Angular
本文我们将介绍在 Angular 中如何动态创建组件。...ViewContainerRef 用于表示一个视图容器,可添加一个或多个视图。...this.container.clear(); 每次我们需要创建组件时,我们需要删除之前的视图,否则组件容器中会出现多个视图(如果允许多个组件的话,就不需要执行清除操作)。...ComponentFactory 实例的 create() 方法创建对应的组件,并将组件添加到我们的容器中。...调用组件容器对象的 createComponent() 方法创建组件并自动添加动态组件到组件容器中。 基于返回的 ComponentRef 组件实例,配置组件相关属性(可选)。
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