自述 应用布局 应用程序布局是一个样式,指令和组件系统,当它们一起使用时,可以提供材质外观和感知应用程序的层叠关系。 它根据材料规格提供应用栏,抽屉和导航样式。...shadow 材质标题上的修饰符可以将阴影应用于标题。 dense-header 使主要使用鼠标和键盘界面的应用栏更加密集。 material-header-row 标题中的一行。...持久抽屉指令将其自身导出为抽屉,这允许其它操作可以轻松使用它。toggle()可用于打开/关闭抽屉。抽屉支持deferredConent指令,允许开发人员在抽屉不可见(关闭)时从页面添加/删除内容。...顶级抽屉内容应该是具有可选组元素的MaterialListComponent,这些元素由元素上的group属性指定。...对于每个组,如果您需要组上的标签,请在组元素内直接使用块元素上的label属性。
同样很简单,但是有更多的发挥空间,当然,我只介绍最简单的游戏实现,更多的关卡设计、游戏思路和游戏元素则留给大家去摸索开发吧。 ?...,在 Process Material 菜单下,材质分为两种: ShaderMaterial 和 ParticlesMaterial 。...这里我们选择给粒子节点创建一个新的 ParticlesMaterial 粒子材质,在粒子材质中又有更丰富的参数配置,通过调节这些参数达到我们想要的效果,主要参数如下表: 参数 解释 说明 Emission...简单粒子效果 我在射击游戏中实现的粒子特效都极其简单,也没有使用任何其他的图片作为粒子的材质纹理: ?...三、总结(上) 好了,上篇就介绍这些内容吧,下篇主要内容是代码的重点解析。
html 仅供webGL代码演示 WebGL WebGL(Web图形库)是一个JavaScript API,可在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,而无需使用插件,该API 可以在HTML5...元素中使用。...对于模型材质,Babylon也提供了标准材质以供修改,比如这样: // 创建不锈钢材质 const stainlessSteelMaterial = new BABYLON.StandardMaterial...0.7, 0.0); // 设置高光反射颜色 brassMaterial.specularPower = 64; // 设置高光反射强度 模型展示的代码我放到了 ngAfterViewInit() 中,在Angular...的生命周期中,ngAfterViewInit() 当 Angular 初始化完组件视图及其子视图或包含该指令的视图之后调用。
采用Unity插件方案的主要原因,一是可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游戏产业中来。...切换引擎版本,是在LayaAirIDE里点开左上角IDE图标,打开菜单项目 -> 类库管理 -> 下载(并选中引擎库版本) -> 应用切换引擎类库。...Element材质球元素) Lightmap Static( 静态光照贴图) 部分支持(包括:Lightmaps贴图(Baked Lightmap烘焙光照贴图(Lightmap Index、Tiling...) 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) 4.4.3 材质 对于模型的材质,之前的小节中有提到过,必须要使用LayaAir引擎提供的材质,而且提供了两个一键切换Unity材质为LayaAir...在上图中的Unity拖尾属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的拖尾属性 LayaAir是否支持导出的说明 Materials(材质) 支持(包括:Size大小、Element材质球元素)
最小环境 首先,在正式学习Threejs前,有几个概念需要说明的。Threejs在底层其实还是调用html5中的canvas api来实现绘图的。...webgl context本身更多是直接对gpu的操作,用起来相当不直观,为此Threejs在顶层对3D绘图所需的各种元素(例如场景,摄影机,灯光,几何图像,材质等)进行了封装,如果我们需要使用Threejs...,显示在屏幕上。...其实这就体现出不同材质的区别了,在红色长方体上,我采用的是MeshBasicMaterial这种材质,而在绿色平面上,我采用的是另一种称为MeshLambertMaterial的材质,这种材质的特点是漫反射强烈...两种材质需要根据场景光线的数值来计算显示在屏幕上的颜色,而MeshBasicMaterial则忽略光线的作用,是什么颜色,就直接显示什么颜色,但也由于这种材质忽略了光照的作用,那么它也不会有任何阴影的效果
切换引擎版本,是在LayaAirIDE里点开左上角IDE图标,打开菜单项目 -> 类库管理 -> 下载(并选中引擎库版本) -> 应用切换引擎类库。...Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板的Assets,右键import...) 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) Lightmap Static( 静态光照贴图) 部分支持(包括:Lightmaps贴图(Baked Lightmap烘焙光照贴图(Lightmap...) 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) 4.4.3 材质 对于模型的材质,之前的小节中有提到过,必须要使用LayaAir引擎提供的材质,而且提供了两个一键切换Unity材质为LayaAir...在上图中的Unity拖尾属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的拖尾属性 LayaAir是否支持导出的说明 Materials(材质) 支持(包括:Size大小、Element材质球元素)
记得1998年打电话给余雪松,我兴奋的说,我已经将游戏中设计元素精简统一了。世界只有两个基础概念:元素、树结构。窗口、菜单、按钮这些概念,通通去掉。...还有一种牛人是在理论基础上做框架实现。比如MVC著名框架:Struts。 算法是小法,一个好的光线渲染算法,一个好的AI算法。...不要做任务系统,任务系统就有了,不做材质系统,材质就绘制出来了。我在公司经常说的是:不着一字,尽得风流;不做事而问题都解决了,这才是道。 道是回到问题本质,从而探索问题的基点。...WebGL脱胎于OpenGL指令,OpenGL是道,是对视觉呈现的规则抽象,但WebGL太底层,HTML5游戏运行中,JS对操作接口的损耗以及准备数据计算开销,导致HTML5在JS层性能压力过大,如何解决浏览器的缺陷...,解决HTML5的性能和耗电量缺陷?
select元素 button元素 textarea元素 HTML 表单 AngularjS表单上实例 实例解析 ng-app 指令定义了AngularJS 应用。 ...ng-controller指令定义了应用控制器。 ng-model 指令绑定了两个inputh 元素到模型的user 对象。 ...ng-click 指令调用了reset()方法,且在点击按钮时调用。 ...novalidate 属性在应用中不是必须的,但是你需要在 AngularJS 表单中使用,用于重写标准的 HTML5 验证。
1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...透视相机的视锥体如上图左侧所示,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...正交相机的视锥体如上图右侧所示,和透视相机一样,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...6.3 聚光灯 类似舞台上的聚光灯效果,光源的光线从一个锥体中射出,在被照射的物体上产生聚光的效果。聚光灯在传播过程也是有衰弱的。...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。
WebGL 内容作为 HTML5 中的Canvas标签的特殊上下文实现在浏览器中。...3D图形学 在真正开始学习WlebGL之前,我们还要改了解下3D图形学,有助于接下来的3D图形编程。...这种坐标系可以用于定义页面中元素的坐标位置。 而在绘制3D图形时,除了x轴和y轴,我们还需要一个z轴,用于表示深度,即3D物体距离屏幕的距离。 ?...摄像机、视口和投影 我们在Canvas上看到的3D空间并非一个真实的3D空间,而是用数学算法将模拟的3D空间投射到2D视口的图像而已。...摄像机是用户观察场景的眼睛,摄像机的视野决定了透视关系和我们在Canvas上看到的内容。 ? 着色器 为了最终的渲染模型,开发者必须精确的定义定点、变换、材质和相机之间的关系。这就是由着色器来完成的。
1.1 ChatGPT指令 为了充分展示ChatGPT在AI绘画中生成风格类关键词的作用,下面展示部分操作流程。 提示词:请对绘画风格进行总结性描述,并以词汇的形式表达。...3.1 ChatGPT指令 为了充分展示ChatGPT在AI绘画中生成材质、光影类关键词的作用,下面展示部分操作流程。 提示词:请归纳材质的种类。...在绘画领域,使用的材质种类繁多,不同的材质能够创造出不同的视觉效果和艺术风格。以下是一些基本的绘画材质分类及其特点: 1....4.1 ChatGPT指令 为了充分展示 ChatGPT在AI绘画中生成视角、结构、镜头类关键词的作下面展示部分操作流程。 提示词:请归纳视角的种类(尽量使用术语)。...**微缩视角 (Miniature View)** - 通过特殊的技术(如倾斜镜头拍摄)或者绘画手法创造出观察微缩模型的视觉效果,使得真实世界在视觉上显得袖珍化。 9.
1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...透视相机的视锥体如上图左侧所示,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...正交相机的视锥体如上图右侧所示,和透视相机一样,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示在图像上。...6.3 聚光灯 类似舞台上的聚光灯效果,光源的光线从一个锥体中射出,在被照射的物体上产生聚光的效果。聚光灯在传播过程也是有衰弱的。 ?...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。 7.1 普通纹理贴图 ?
ng-app指令定义一个AngularJS应用程序。 ng-model指令把元素之(比如输入域的值)绑定到应用程序。...ng-repeat 指令对于集合中(数组中)的每个项会 克隆一次 HTML 元素。 HTML5允许扩展的(自制的)属性,以data-开头。...AngularJS 可以克隆和重复 HTML 元素。 AngularJS 可以隐藏和显示 HTML 元素。 AngularJS 可以在 HTML 元素”背后”添加代码。...创建自定义的指令 你可以使用 .directive 函数来添加自定义的指令。 要调用自定义指令,HTML 元素上需要添加自定义指令名。...Scope 可应用在视图和控制器上。 AngularJS 应用组成如下: View(视图), 即 HTML。 Model(模型), 当前视图中可用的数据。
主要应用于Multi/Sub Material 的随机分配。 1.可对单个对象的多边形子对象分配随机的材质ID。 2.可对多个选中的对象分配随机的材质ID。 3.可按平滑组分配随机的材质ID。...4.可按元素子对象分配随机的材质ID。 MIRG工具界面: ? 使用教程: 一、为多边形对象的面子对象分配材质ID: 1.选择要分配材质ID的对象,在上面右键,将其转化为可编辑多边形。 ?...2.在max主菜单中,选择“脚本->运行脚本”,在弹出的文件选择窗口中选择MaterialIDsRandomGenerator-2.0.0-zh_CN.mse文件,确定。 ? ?...三、根据多边形对象的平滑组分配材质ID: 1.创建一个立方体,然后将其转化为可编辑多边形,在命令面板中,切换到面子物体,将面子物体的参数面板拖动到平滑组部分,分别选择立方体上的小面,我们会发现,6个大面分别属于...四、根据多边形对象的元素子对象分配材质ID: 1.创建一个包含多个元素子对象的可编辑多边形物体(默认的茶壶对象是由多个元素子对象构成的)。 ?
和物体漫游效果原理一致,场景漫游是获取到的管道信息设置在场景的 Eye 和 Center 属性上。...在飞机 Demo Pro 中,我们还新增了环绕漫游 Around 漫游,使用 g3d.flyTo(plane,{distance: distance}) 将场景视角定位到物体上,达到环绕飞机跟随的漫游效果...修改材质属性后,需要使用 plane.iv() 刷新节点。使用这个方案需要注意,其他使用了相同材质的节点,在触发刷新后也会修改材质样式。...HT 使用 HTML5 现代 Web 技术,无需安装任何插件或附加软件,即可在各种 Web 浏览器中运行。...并提供了丰富的功能和工具,包括模型加载、材质编辑、动画制作、光照渲染、碰撞检测等,可以满足复杂的 3D 可视化、数字孪生应用需求。
作用 在应用层直接操作 DOM,就会造成应用层与渲染层之间强耦合,导致我们的应用无法运行在不同环境,如 Web Worker 中,因为在 Web Worker 环境中,是不能操作 DOM。...,Angular 为我们开发者提供了 元素,在 Angular 内部它主要应用在结构指令中,比如 *ngIf、*ngFor 等。...ViewRef ViewRef 是一种抽象类型,用于表示 Angular 视图。在 Angular 中,视图是构建应用程序 UI 界面基础构建块。...Use only one attribute named 'template' or prefixed with * 这意味着不可能将两个结构指令应用于同一个元素。...div 元素上,但为了满足上述需求,我们必须创建额外的 div 元素。
随着技术的发展、基础网络的建设,web3D技术还能得到更广泛的应用。...Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL。...如果你想在这样一个对象上应用物理效果,那么可以使用的、最相匹配的网格类就是ConeMesh Physijs.CapsuleMesh(胶囊网格)/跟THREE.Cylinder属性很相似,但其底部和底部是圆的...另一个对象也会随着移动,它们之间的距离和方向保持不变 HingeConstraint/通过活页约束,你可以限制一个对象只能像活页一样移动,例如门 SliderConstraint/将对象的移动限制在一个轴上...材质Materials 在THREE材质基础上增加了摩擦度和恢复度 var friction = 0.8; // 摩擦度 var restitution = 0.3; // 恢复度 var material
NFT将成为元宇宙的关键基础设施,元界悔成为NFT最实出的应用,NFT的独特性和可替代性将为现实世界中的人类沉浸在元宇宙中提供可靠的墓础元宇宙是线上线下世界的融合,物理与电子相结合的方式。...Image怎么绘制的 Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面) 绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色...Rebuild概念 Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。...) protected override void OnCanvasHierarchyChanged() public virtual void RecalculateMasking():为此元素和所有子元素重新计算遮罩...FontTextureChanged():字体纹理被修改:TTF动态字体,Text每次赋值的时候Unity会生成贴图,以及保存每个字的UV信息,那么显示字体的时候根据UV信息去生成的贴图里取最终渲染在屏幕上。
()方法在渲染命令流中添加DrawMeshInstanceCMD渲染指令。...然后,我们再通过另一个截图看一下在Shader中的应用: ?...既然讲到shader相关,那我们再提一下,drawMeshInstance命令流设置对应的世界矩阵Matrix数组和自定义材质在shaderVS中的应用。...在自定义材质中,声明attributeMap中需要写死a_WorldMat:VertexMesh.Mesh_WORLDMATRIX_ROW0,这样在shader中就可以接收到参数传入的矩阵。...首先是增加了打印Webgl指令的功能。 在以前的版本中,由于webgl报错并不能定位到准确位置,所在在本次版本中,我们提供了一种可以定位到哪个Webgl指令报错的方法。
3Ds Max中文版 ruanjianxz.top3Ds Max材质介绍在3Ds Max中,材质是将贴图和材质属性结合起来应用于模型表面的基本元素。...通过正确的应用材质,可以使模型看起来更加真实、逼真。...Blend材质:是一种将多个材质混合在一起的材质类型,可以实现比较复杂的效果,比如镜面反射和散射效果的混合。在应用材质时,我们需要对每个材质进行属性设置,比如颜色、反射、透明度等。...此外,我们还可以将不同的贴图应用到材质上,比如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等,可以让模型表面更加真实、逼真。...在3Ds Max中,还有一些常用的工具可以帮助我们更好地应用材质,比如材质编辑器、UV编辑器、渲染器等等。通过深入了解这些工具和材质类型,我们可以更好地利用3Ds Max创作出高质量的三维模型。
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