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鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(2)

基本使用 canvas 的基本使用分为 4 步: 设置是否抗锯齿抗锯齿(Anti - aliasing)是一种在数字图形处理中使用的技术,主要用于减少图像中因为像素有限而产生的锯齿状边缘的现象 创建画布上下文...渲染画布组件 在画布上描绘图案 @Entry @Component struct Index { // 1 用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿,...image 类型为 ImageBitmap 时,默认单位:vp。image 类型为 PixelMap 时,单位:px。 sw number 是 裁切源图像时需要裁切的宽度。...dw number 是 绘制区域的宽度。当绘制区域的宽度和裁剪图像的宽度不一致时,将图像宽度拉伸或压缩为绘制区域的宽度。默认单位:vp。 dh number 是 绘制区域的高度。...canvas 获取和 CanvasRenderingContext2D 关联的 Canvas 组件的 FrameNode 实例,可监听可见状态,默认值为 null。

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鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(3)

createPattern createPattern(image: ImageBitmap, repetition: string | null): CanvasPattern | null 通过指定图像和重复方式创建图片填充的模板...也就是说 ImageData 可以让我们使用 canvas 对画布中的每一个像素进行操作。提 供了强大的控制能力。...ImageData.width 只读 无符号长整型(unsigned long),使用像素描述 ImageData 的实际宽度。...马赛克效果: 原理:将图像分割为小块,每个小块的像素值设置为该小块内像素的平均值,从而实现马赛克效果。...实现方式:使用getImageData获取图像数据,然后将图像分割为小块,计算每个小块内像素的平均值,再将该小块内所有像素的值设置为该平均值,最后使用putImageData将修改后的数据绘制回 Canvas

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    JavaScript--DOM总结

    rect() 为当前路径添加一条矩形子路径。 restore() 为画布重置为最近保存的图像状态。 rotate() 旋转画布。...save() 保存 CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切区域和变换矩阵。 scale() 标注画布的用户坐标系统。 stroke() 沿着当前路径绘制或画一条直线。...) createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素 createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上) addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置...(0,0) 位置 transform() 替换绘图的当前转换矩阵 setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。...minHeight 设置元素的最小高度 minWidth 设置元素的最小宽度 overflow 规定如何处理不适合元素盒的内容 verticalAlign 设置对元素中的内容进行垂直排列 visibility

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    Canvas两点连线及多点连线

    "); //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误 if(canvas.getContext){ //获取对应的CanvasRenderingContext2D...对象(画笔) var ctx = canvas.getContext("2d"); //注意,Canvas的坐标系是:Canvas画布的左上角为原点(0,0),向右为横坐标,向下为纵坐标,单位是像素..."); //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误 if(canvas.getContext){ //获取对应的CanvasRenderingContext2D...("myCanvas"); //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误 if(canvas.getContext){ //获取对应的CanvasRenderingContext2D...掌握上述内容后,相信大家对使用Canvas绘制线条有一些基本的了解了吧。由于对线条的宽度、透明度等控制只是设置单个属性即可,请参考上面的相关API,这里就不再赘述了。

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    【基础系列】Canvas专题

    = context . createPattern(image, repetition)         本方法用指定的图像和重复方向建立一个画布图案对象,image参数可以为img,canvas,video...对于那些宽度为偶数的线条,每一边的像素数都是整数,那么你想要其路径是落在像素点之间(如那从(3,1) 到 (3,5)) 而不是在像素点的中间。如果不是的话,端点上同样会出现半渲染的像素点。.../g3c4Cxt5/YMlpAx9LvxvvL2K4EaoN97yJfn3IidXKpT+EOpIo9qN0FUZUKVJfpWaJLND4HkMYrH5/vyQkO4evQdfZ+Rc/y3/Bvo0Y...data 属性类型为CanvasPixelArray,用于储存width*height*4个像素值。每一个像素有RGB值和透明度alpha值(其值为 0 至255,包括alpha在内)。...的每个像素乘上alpha值;     4.当绘制阴影时,则根据组合参数对B和本画布剪贴区域内的图片进行组合;     5.在图片A上每个像素乘上alpha值;     6.在图片A上根据组合参数对A和本画布剪贴区域内的图片进行组合

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    实现Web端自定义截屏

    画布绘制蒙层 我们拿到了转换后的dom后,我们就需要绘制一个透明度为0.6的黑色蒙层,告知用户你现在处于截屏区域选区状态。...0); } } 上述函数放在合适的时机执行,即可解决图形重复绘制的问题,接下来我们看下解决后的绘制效果,如下所示: 实现矩形绘制 在前面的分析中,我们拿到了鼠标的起始点坐标和鼠标移动时的坐标...箭头斜线P3到P1、P2直线的夹角角度(θ),因为是对称的,所以P4与P1、P2直线的夹角角度是相等的 * 求: * P3、P4的坐标 */ 如上图所示,P1为鼠标按下时的坐标...,P2为鼠标移动时的坐标,夹角θ的角度为30,我们知道这些信息后就可以求出P3和P4的坐标了,求出坐标后我们即可通过canvas的moveTo、lineTo来绘制箭头了。...---> P1(P1、P2) * @param headlen 箭头斜线的长度 P3 ---> P2 || P4 ---> P2 * @param borderWidth 边框宽度 * @param

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    【实战】Canvas实现图片上标注、缩放、移动和保存历史状态

    ok,现在就有两个一样的矩阵啦,我们为他标记上一些红点,然后我们对左边的进行css3的样式变化transform 矩形的宽高是360px * 360px的,我们定义一下他的变化属性,变化基点选择正中心...还是我们上面的状态,ok,我们现在蓝色跟绿色的标记还是一一对应的,那我们看看现在的坐标情况 蓝色:左边:x:0 y:0,右边:x:160 y:160 绿色:左边:x:120 y:120,右边:x:200...0) // 设置变化基点,为画布容器中央 canvas.style.transformOrigin = `${wrap?....因为呢,仔细想一下,如果我们缩放位移之后,我们鼠标按下的位置,他的坐标可能就相对于画布来说会有变化,所以我们需要转换一下才能进行鼠标按下的位置与画布的位置一一对应的效果 稍微总结一下: 传入鼠标按下的坐标...putImageData(canvasHistroyList[canvasCurrentHistory - 1], 0, 0) }, [canvasCurrentHistory]) 为canvas画布填充图像信息

    6.9K40

    【Web技术】929- 前端海报生成的不同方案和优劣

    备注 rc5出现过ios生成不了图片的问题,还原到rc4就可以了 https://github.com/niklasvh/h......:true ,仍然会认为画布已被污染而不可用; 2.文字 2.2文字换行 核心:计算所有文字,根据每行可显示的最大宽度,来拆分成每行渲染 参考:https://www.zhangxinxu.com/wordpress...get qrCodeSize() { return ~~(155 * this.scale) // rpx * scale } 4.常见元素/线/圆/圆角矩形 // 画布和设计稿750的比例...)和后续元素的相对位置发生变化) 四、图片跨域 如果存在跨域图片无法下载,仔细阅读以下文字: 来源:https://segmentfault.com/q/10... ?...第三方库(html2canvas,测试了一些版本环境的兼容性,但项目暂未上线,需要观察) 目前最优解看起来是html2canvas,但是有些效果无法实现,需要在还原度和性能上做取舍。

    1.5K40

    Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~HTML5 画布(下)

    ,y1,r1,x2,y2,r2) 以(x1,y1)为原点,r1为半径的圆 以(x2,y2)为原点,r2为半径的圆 addColorStop(position, color); 一般都是设置多个色标 position...str 文字内容 x,y 起点坐标 mw 最大宽度 可选参数 绘制文字轮廓 strokeText(str,x,y,[mw]) str 文字内容 x,y 起点坐标 mw 最大宽度 可选参数 测量文字宽度...,并规定图像的宽度和高度 img 规定要使用的图像、画布或视频。...x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 w 要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) h 要使用的图像的高度。...sw 被剪切图像的宽度。 sh 被剪切图像的高度。 x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 w 要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) h 要使用的图像的高度。

    1.3K70

    Canvas鼠标滚轮缩放以及画布拖动(图文并茂版)

    Canvas的坐标变换 Canvas 绘图的缩放以及画布拖动主要通过 CanvasRenderingContext2D 提供的 translate 和 scale 两个方法实现的,先来认识下这两个方法。...translate 方法 语法: translate(x, y) translate 的用法记住一句话: “translate 方法重新映射画布上的(0, 0)位置。...画布的清空问题 每次鼠标移动的时候会改变 Canvas 的 CanvasRenderingContext2D 偏移量,并重新进行图形的绘制,重新绘制的过程就是先将画布清空,然后设置画布的偏移量(调用 translate...的渲染上下文已经经过了变换,那么在使用 clearRect 清空画布前,需要先重置变换,否则 clearRect 将无法有效地清除整块画布。...缩放原理图 鼠标停留在 A 点对蓝色矩形进行放大,放大系数为 n,蓝色矩形的起点左上角和坐标原点重合,宽度和高度分别是 x 和 y,因此,A点的坐标为 (x, y)。

    2.8K10

    小程序Canvas实践指南

    这里,需要用到如下 api: CanvasContext.createPattern(string image, string repetition) 对指定的图像创建模式的方法,可在指定的方向上重复元图像...2s,有时候 iphone 机型无法获取这个时间,会在 1s 甚至更短的时间内执行这个动画,造成“闪烁”的效果。...然而小程序的 canvas2dAPI也存在不足,比如图片绘制过多的情况下,会自动清空画布。如下图所示,倒计时的动画执行到第 8 秒的时候,画布突然清空。...排查了这个问题很久,推断出一种原因,可能是动画执行过程中,倒计时文本刷新,导致需要重新绘制图片,两次绘制的时间间隔太短,导致程序崩溃,画布清空。...添加兜底策略,在 canvas 画布底下放置一张静态的挂件图片,如果画布突然清空,显示底下的静态图片。这里需要注意的是,底下的图片需要适当缩小,确保挂件执行动画时,不会透出底下的图片。

    3.7K53

    H5学习之路之初识canvas,了解下?

    做上面的这个首先我们明确一下步骤: 1、画布 2、画网格(下面我会说为什么画网格) 3、(根据坐标)插图片 4、插入视频 ok,我们就这几个步分别介绍一下。...(i,0); cs.lineTo(i,400); } cs.stroke();//执行连接两点直线的方法 效果是这样的: ?...方法 描述 createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)。 createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素。...translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 transform() 替换绘图的当前转换矩阵。 setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。...getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。 putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。

    1.1K20

    H5的canvas绘图技术

    canvas坐标系是以左上角0,0处为坐标原点,水平方向为x轴,向右为正;垂直方向为y轴,向下为正。如下图所示: ?...1.4 绘制线径 获取上下文对象(CanvasRenderingContext2D) 首先,获取canvas元素,然后调用元素的getContext(“2d”)方法,该方法返回一个CanvasRenderingContext2D...= 4; //值为不带单位的数字,并且大于0 6.填充图形(fill) //语法: ctx.fill(); * 解释:对已经画好的图形进行填充颜色。...2.在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度 context.drawImage(img,x,y,width,height); 参数说明:width 绘制图片的宽度,  height:绘制图片的高度...如果指定宽高,最好成比例,不然图片会被拉伸 设置高 = 原高度 * 设置宽/ 原宽度; 3.图片裁剪,并在画布上定位被裁剪的部分 context.drawImage(img,sx,sy,swidth,

    1.1K10

    开发案例:使用canvas实现图表系列之折线图

    二、公共属性一个组件肯定会有一些公共的属性作为动态参数,便于组件之间的信息传递,我们分别讲解一下五个公共属性的作用:画布的宽度(cWidth)和高度(cHeight),这个是最基本的。...而终点的 x 坐标算法:画布宽度减去起点 x 坐标;终点的 y 坐标与起点的 y 坐标相同。...Y 轴算法是用数据最大值处于自定义的分割数;而 X 轴算法是用画布宽度减去(左右两边的内部间隙以及 Y 轴宽度(文本最长宽度加上刻度线宽度)),再除去数据的长度,得到每个间隔的长度。...const cSpace = this.options.cSpace // 上面是绘制y轴的代码 .... // 绘制x轴 // 获取每个分割线的间距:this.context.width - 20为x...虽然我们已经得到每个转折点缩放后的高度,但是如果要跟 Y 轴坐标一一对应的 y 坐标的画,还需要用画布的高度减去下边内部高度加 x 轴高度,再减去缩放后的实际高度。

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    canvas 像素操作

    ; // 获取整个 canvas 画布上的像素信息 var imageData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); console.log...data 数组数据每四个为一组,分别表示 RGB 通道和透明度。这四种值取值都在 0-255 之间。...该方法的参数:ctx.putImageData(imagedata, dx, dy); dx:源图像数据在目标画布中的 x 轴方向的偏移量; dy:源图像数据在目标画布中的 y 轴方向的偏移量; 除这两个参数之外还有四个可选属性...色彩反转 复古处理 图片复古处理可以让图片看着有“历史感”,原理是将 RGB 每个通道赋值为三个通道的加权值之和(0-1 之间), for (let i = 0; i 4) {...默认值为 0;max:该值将不大于 max. 默认值为 100;step:该值表示滑动步数,预设值为 1。value 表示当前的步数,默认是长度的一半。

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    熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

    设置width和height的区别 HTML和JavaScript设置的画布大小 css设置的是画布缩放后的大小 坐标系原点及方向(原点在左上角,向右为x方向,向下为y方向) 画直线,矩形和原型 画直线...dw, 高dh 对canvas插件的相关了解 什么是Canvas插件,掌握Chart.js插件,了解Chartist.js和HighCharts.js插件 (图表)Chart.js插件:https:/...,默认宽度为1,单位是像素 fillStyle - 设置区域或文字的填充颜色 绘制矩形边框,使用strokeStyle方法: // 绘制矩形边框 strokeRect(x,y, width, height...示例: // 为画布设置边框 canvas { border: 1px solid #ccc; } // 准备画布,默认是300*150 // 设置画布的大小 为线性渐变对象 context.fillStyle = grd; context.fillRect(0,0,300,80); } 绘制径向渐变的矩形 function

    7.6K10

    DIY.JS 开发文档, 一款专用于DIY定制的Canvas图形库

    假设指定图形的宽度为 50%,DIY区域宽度为 200px,Canvas宽度为500px; 设置参照DIY区域,则图形的实际宽度为 100px; 设置参照Canvas,则图形的实际宽度为250px; 4...DIY.Stage(element); 然后设置需要DIY的物品模型,以T恤(https://douyin.nicen.cn/icon/cloth-w.png)举例: /** * 初始化图形,设置坐标位置 (0,0...),初始宽度 100% */ const model = new DIY.Image({ x: 0, y: 0, url: "https://douyin.nicen.cn/icon...: {}): { elem: HTMLCanvasElement, context: CanvasRenderingContext2D } w,Canvas的宽度 h,Canvas的高度 param,...获取当前绑定的画布上下文 getContext(): CanvasRenderingContext2D; 返回当前绑定的CanvasRenderingContext2D对象 moveIndex 移动图形在舞台中的索引

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