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    【Android 应用开发】Android - TabHost 选项卡功能用法详解

    TabHost中; -- 创建选项卡 : newTabSpec(String tag), 创建一个选项卡; -- 添加选项卡 : addTab(tabSpec); 2....创建添加选项卡 : 通过TabHost创建添加选项卡; 3....TabWidget组件 选项卡切换 : 该组件是选项卡切换按钮, 通过点击该组件可以切换选项卡; 设置android自带id : 这个组件的id要设置成android的自带id : android:id...FrameLayout组件 组件作用 : 该组件中定义的子组件是TabHost中每个页面显示的选项卡, 可以将TabHost选项卡显示的视图定义在其中; 设置android自带id : 这个组件的id要设置成...创建选项卡 创建选项卡 : 调用TabHost组件的newTabHost(tag), 其中的tag是字符串, 即在选项卡的唯一标识; 设置选项卡 :  -- 设置按钮名称 : setIndicator(

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    Android - 懒加载

    今天我们来聊一聊ViewPager+Fragment的懒加载。 1.什么是懒加载,为什么要用懒加载?...来设置,不设置默认加载上一个和下一个Fragment页面,带上本身也就是三个页面(当然如果你刚进入就是首页,那么它会加载首页和下一个页面,因为首页上面没有页面呀)。...预加载功能会暴露一个问题,比如我刚进入加载首页的数据,但是因为有预加载功能,那么就会执行下一个Tab对应的Fragmeng的生命周期,如果我下一个Tab页数据量小还好,如果我有比较耗时的操作或者网络请求...image.png 也就是你设置的setOffscreenPageLimit要大于1才可以生效 2.2 试试懒加载 我们先来看看我们的页面: ?...getClass().getSimpleName(),"不可见"); }; 最后来一个总的代码: public abstract class BaseLazyLoadFragment extends android.support.v4

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    【Android 安全】DEX 加密 ( 不同 Android 版本的 DEX 加载 | Android 8.0 版本 DEX 加载分析 | Android 5.0 版本 DEX 加载分析 )

    文章目录 一、不同版本的 DEX 加载 1、Android 8.0 版本 DEX 加载分析 2、Android 6.0 版本 DEX 加载分析 3、Android 5.0 版本 DEX 加载分析 一、...不同版本的 DEX 加载 ---- 不同 Android 版本 DexPathList 中的 Element[] dexElements 成员如何创建 ; 1、Android 8.0 版本 DEX 加载分析...Android 8.0 版本 DEX 加载分析 : 在 DexPathList 中 , Element[] dexElements 成员创建是调用 makePathElements 方法 生成上述...6.0 版本 DEX 加载分析 Android 6.0 版本 DEX 加载分析 : 在 DexPathList 中 , Element[] dexElements 成员创建是调用 makePathElements...5.0 版本 DEX 加载分析 Android 5.0 版本 DEX 加载分析 : 在 DexPathList 中 , Element[] dexElements 成员创建是调用 makeDexElements

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    Android 类加载器

    ,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一个层次的类加载器都是如此,因此所有的加载请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器中,只有当父加载器反馈自己无法完成这个加载请求(...Android中ClassLoader ClassLoader是一个抽象类,定义了ClassLoader的主要功能 BootClassLoader是ClassLoader的子类(注意不是内部类,有些材料上说是内部类...,是不对的),用于加载一些系统Framework层级需要的类,是Android平台上所有的ClassLoader的最终parent SecureClassLoader扩展了ClassLoader类,加入了权限方面的功能...,加强了安全性 URLClassLoader继承SecureClassLoader,用来通过URI路径从jar文件和文件夹中加载类和资源,在Android中基本无法使用 BaseDexClassLoader...是实现了Android ClassLoader的大部分功能 PathClassLoader加载应用程序的类,会加载/data/app目录下的dex文件以及包含dex的apk文件或者java文件(有些材料上说他也会加载系统类

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    android下拉加载更多

    拉动刷新状态 private final static int REFRESHING = 2;// 正在刷新状态 private final static int DONE = 3;// 已经加载完毕状态...private final static int LOADING = 4;// 正在加载数据状态 private final static int RATIO = 3;// 实际的padding...= LOADING) {   // 保证在设置padding的过程中,当前的位置一直是在head,否则如果当列表超出屏幕的话,当在上推的时候,列表会同时进行滚动 // 可以松手去刷新了...arrowImageView.clearAnimation();// 先移除所有动画             arrowImageView.startAnimation(animation);// 加载箭头向下动画...            arrowImageView.setVisibility(View.VISIBLE);// 箭头图片可见 // 如果是由RELEASE_To_REFRESH状态转变来的,就加载动画

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    Android基础-Bitmap加载

    Android开发中比较需要注意的是内存的消耗,而在平时开发中经常会遇到内存占用大的情况是对Bitmap的处理。 其中的基础之一是如何在保证不消耗过大内存的情况下加载一张大图。...Bitmap加载 通常来说在加载Bitmap的过程中导致OOM的原因是要加载的图片太大, 但因为现在屏幕的尺寸都不大,就算是一个高分辨率的图片,以小图加载也就足够了。...所以思路一般是,先获取当前要显示的ImageView区域大小,按大小缩放原图然后加载。...按缩放率加载图片 比方说要把一张 960960的图放到9696的ImageView里,很简单我们应该缩放10倍, 缩放的过程可以用 inSampleSize 这个参数来控制, public Bitmap...上面这就是Android图片加载的入门技巧了,也是个必备技巧, 在各种初级面试中都会问到,希望能帮到大家。 ?

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    Android 类加载器

    ,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一个层次的类加载器都是如此,因此所有的加载请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器中,只有当父加载器反馈自己无法完成这个加载请求(...Android中ClassLoader ClassLoader是一个抽象类,定义了ClassLoader的主要功能 BootClassLoader是ClassLoader的子类(注意不是内部类,有些材料上说是内部类...,是不对的),用于加载一些系统Framework层级需要的类,是Android平台上所有的ClassLoader的最终parent SecureClassLoader扩展了ClassLoader类,加入了权限方面的功能...,加强了安全性 URLClassLoader继承SecureClassLoader,用来通过URI路径从jar文件和文件夹中加载类和资源,在Android中基本无法使用 BaseDexClassLoader...是实现了Android ClassLoader的大部分功能 PathClassLoader加载应用程序的类,会加载/data/app目录下的dex文件以及包含dex的apk文件或者java文件(有些材料上说他也会加载系统类

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    android Fragment单页面加载,避免重复加载(懒加载)分析

    Fragment实现,Viewpager + Fragment情况下,fragment的生命周期因Viewpager的缓存机制而失去了具体意义 目前问题:每次进入4个Fragment的生命周期都会走一遍,数据同时请求...,这就会造成UI初始化较慢 需求:每次进入只加载当前看到界面数据、切换时请求当前选项卡数据、重复切换只加载一次 具体实现原理: 使用Fragment类自带方法setUserVisibleHint()判断当前...所以就需要满足控件初始化完成,用户可见,才能加载数据。...android.os.Bundle; import android.support.annotation.Nullable; import android.support.v4.app.Fragment...; import android.text.TextUtils; import android.view.ContextThemeWrapper; import android.view.View; import

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    Unity性能调优手册5:Assetbundle颗粒,加载API,卸载策略,同时加载数量

    Unload(true),避免内存碎片 参考GF中资源管理 【腾讯文档】GF实体,对象池,资源管理,自动释放 https://docs.qq.com/doc/DWklIdGFNWlhtWE1K 优化同时加载...因此,根据AssetBundle的粒度,可能会出现同时加载100多个AssetBundle的情况。...因此,在AssetBundle中同时加载的数量受到这个限制的影响,Unity也必须为这个限制保留一定的余量,因为它必须打开一些文件。该限制因操作系统和版本而异,因此有必要提前调查目标平台的值。...同时加载多个assetbundle的第二个问题是PersistentManager的存在。Unity中的Remapper。...换句话说,你可以想象它使用的内存与同时加载的AssetBundle的数量成比例,但问题是,即使你释放了一个AssetBundle,所使用的内存空间也没有释放,而是池化了。

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