TextClocks是以数字时钟的形式显示. AnalogClock是模拟时钟.
相对布局的子控件会根据它们所设置的参照控件和参数进行相对布局。 参照控件:aclock 控件与容器之间 android:layout_alignParentLeft="true" 位于父容器左上角 android:layout_alignParentBottom, android:layout_alignParentTop, android:layout_alignParentRight 只能在父控件为RelativeLayout时才起作用,而对于像LinearLayout这样的布局不起作用 andro
在前面一期,我们学习了DatePicker和TimePicker,在实际开发中其不能完全满足我们对时间和日期的处理。 如果只是想要显示时间,而不需要用户修改,就可以使用DigitalClock和AnalogClock时钟组件,这2个组件非常有用,使用起来也非常简单,其值可以随时间自动更新。 一、AnalogClock 首先来一起学习AnalogClock组件。AnalogClock继承的是View,实际开发中可重写OnDraw方法。 AnalogClock的XML有3个属性,
本文实例讲述了Android编程基于自定义控件实现时钟功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
shape意即形状,是Android中描述规则几何图形的定义,ShapeDrawable其实就是Drawable的一个子类。用好shape,可以让APP页面不再呆板;用好shape,可以节省不小的美工工作量。 shape的定义文件是xml,以shape元素为根节点。根节点下定义了六个节点:corners(圆角)、gradien(渐变)、padding(间隔)、size(尺寸)、solid(填充)、stroke(描边),各节点的属性值主要是各种长宽、半径、角度,以及颜色。这些定义很简单,多用几遍就记住了,不过网上的介绍大多不全,所以博主在下面就详细介绍各节点的属性用法。 shape(根节点) android:shape: 字符串类型,图形的形状。为rectangle表示矩形(默认),为oval表示椭圆(此时corners节点将失效),为line表示直线(此时必须设置stroke节点,不然会报错),为ring表示圆环。 下面的属性只有在android:shape="ring"时可用: android:innerRadius: 像素类型,内圆的半径。 android:innerRadiusRatio: 浮点型,以环的宽度比率来表示内圆的半径。例如,如果android:innerRadiusRatio="3",表示内圆半径等于环的宽度(即外圆直径)除以3。如已设置android:innerRadius则不需设置本属性 android:thickness: 像素类型,环的厚度 android:thicknessRatio: 浮点型,以环的宽度比率来表示环的厚度。例如,如果android:thicknessRatio="2",那么环的厚度就等于环的宽度除以2。如已设置android:thickness则不需设置本属性 android:useLevel: 布尔类型,如果当做是LevelListDrawable使用时值为true,否则为false(一般情况必须设置为false,不然ring无法显示)。 corners(圆角) android:bottomLeftRadius: 像素类型,左下圆角的半径 android:bottomRightRadius: 像素类型,右下圆角的半径 android:topLeftRadius: 像素类型,左上圆角的半径 android:topRightRadius: 像素类型,右上圆角的半径 android:radius: 像素类型,圆角半径(若有上面四个圆角半径的定义,则不需要radius定义) 无corners节点表示没有圆角 gradien(渐变) android:angle: 整型,渐变的起始角度。0值时表示时钟的九点位置,其值增大表示往逆时针方向旋转。例如值为90表示时钟六点位置,值为180表示时钟三点位置,值为270表示时钟零点/十二点位置 android:centerX: 浮点型,圆心的X坐标。当android:type="linear"时不可用 android:centerY: 浮点型,圆心的Y坐标。当android:type="linear"时不可用 android:gradientRadius: 整型,渐变的半径。当android:type="radial"时才需要设置该属性 android:centerColor: 颜色类型,渐变的中间颜色 android:startColor: 颜色类型,渐变的起始颜色 android:endColor: 颜色类型,渐变的终止颜色 android:type: 字符串类型,渐变类型。为linear表示线性渐变(默认值),为radial表示放射渐变(起始颜色就是圆心颜色),为sweep表示滚动渐变(即一个线段以某个端点为圆心做360度旋转) android:useLevel: 布尔类型,设置为true无渐变,false有渐变色。如果要使用LevelListDrawable对象,就要设置为true 无gradien节点表示没有渐变效果 padding(间隔) android:bottom: 像素类型,与下边的间隔 android:left: 像素类型,与左边的间隔 android:right: 像素类型,与右边的间隔 android:top: 像素类型,与上边的间隔 无padding节点表示四周不设间隔 size(尺寸) android:height: 像素类型,图形高度 android:width: 像素类型,图形宽度 无size节点表示长宽自适应 solid(填充) android:color: 颜色类型,内部填充的颜色 无solid节点表示无填充颜色
本文实例为大家分享了Android动态时钟壁纸展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
官网位置在https://developer.android.com/reference/android/os/SystemClock.html
相信很多工作几年的Android程序员对Android的API都比较熟,调用起来也毫不含糊,实在不常用的类查一下API文档也能轻松搞定。但是你们有没有遇到过这样的问题,客户或者老板提了一个需求,而Android自己的API是不支持这个功能的?我就遇到过这样的问题,商显设备为了省电节约成本, 会在半夜没人的时候自己关机,到了早上6点又自启,然而Andorid系统从断电到自启是需要底层适配的,再或者就是要同步板子上的RTC时钟(硬件时钟,类似于电脑主板上关机后依然记录时间的一个模块)的时间。
在学习安卓群英传自定义控件章节的时候,有一个例子是绘制时钟,在实现了书上的例子后就想看这个时钟能不能动起来。
自打开通这个公众号以来,这可能是第一篇符合这个公众号名称的文章。从8月开始,我每天都会记录极简时钟的开发过程,以后也会坚持下去,然后每月汇总公布出来。
直播APP源码音视频同步主要用于在音视频流的播放过程中,让同一时刻录制的声音和图像在播放的时候尽可能的在同一个时间输出。
在前面的Demo中,我们已经分别在独立的线程中实现了对视频的解码渲染和音频的解码播放功能
本文为FFmpeg系列的第三篇文章,主要内容为利用FFmpeg解码本地mp4文件的视频流并利用OpenGL进行上屏渲染
桌面控件是通过BroadcastReceiver的形式进行控制的,因此每个桌面控件都对应于一个BroadcastReceiver。开发桌面控件时,只需继承BroadcastReceiver的子类APPWidgetProvider,并重写APPWidgetProvider不同状态的生命周期方法即可。
你还在等着把手机升级到 Android 12,但谷歌已经在努力开发 Android 13——提拉米苏(Tiramisu),并且已经有大量变化和特性被披露出来。
欢迎订阅我在墨问东西写的付费专栏《张汉东的 Rust 频道》,带你深度了解 Rust 语言、生态和商业领域应用相关的一切。本篇文章节选自其中。
看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现。
最近我开始尝试使用 AndroidX 的应用启动 (App Startup) 库。在这个库发 布了 1.0 版本 之后,我觉得是时候深入理解一下为什么需要、什么时候以及如何使用这个库。
音画同步旨在通过时钟参考的方式,将音频、视频、歌词等播放时间对应起来,确保画面和声音同步。音视频播放器开发中,音画同步是一项非常重要的工作,直接影响用户的视听体验。
在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 了解硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及上层A
八个新资产类别被添加到2015年的IT时钟,然而十四个已经退出,大部分进入移动平台/操作系统空间,在这个IT市场时钟里停止,原因如下。而这些新资产类别的公司也将会受到资本的热捧。 哪些新东西更受资本关注? 这些资产已经被添加到IT市场时钟: •可穿戴设备:该资产将一系列先进的移动技术合并到一个可以穿戴在设备的产品上, 这些对于企业的未来产生深远的影响。例子包括智能手表、谷歌智能眼镜和活动追踪器如耐克FuelBand等。 •移动后端服务(mBaaS):该资产获取云服务作为一个聚合器或代理各种移动应用
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 由于某个项目的特殊需求,可能要用Xposed框架干一些事情。然而在国内基本没有找到关于Xposed模块制作的文章(基本上全是下载呵呵),只在XDA上找到一篇教
通过Canvas的平移与旋转简化绘图逻辑是一个非常有用的技巧,下面的时钟view就是利用这个方法完成的,省去了使用三角函数计算坐标的麻烦。
概述 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及上层
概述 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及
1.ST25DV作为NFC的PHY通过I2C总线和STM32通信,主要作用有两个:能量采集以及NFC通信。注意,ST25DV只是负责和手机进行NFC通信,而不负责IC卡的读写功能,因为ST25DV只支持ISO 15693的RFID协议,而我们常用的IC卡(M1卡)是ISO 14443协议的,所以并不能直接使用这颗芯片进行IC卡模拟。
其实将SystemClock 和Thead直接放在一起是不合适的,我们首先来看下他们所在的api。 public final class SystemClock extends Object jav
NTP是网络时间协议(Network Time Protocol),它是用来同步网络中各个计算机的时间的协议。
时钟的选择需要综合平衡 时钟精度和功耗两个因素,所以从MPU9250的性能参数可以看到,一旦Gyro开启,功耗都是在mA级别,而加速度计和磁力计都是在uA级别的功耗。
基于RTP的 PS封装首先按照ISO/IEC13818-1:2000将视音频流封装成PS包,再将PS包以负载的方式封装成 RTP包。
除产品外,配件扩展、手机应用的创新玩法也让手机使用极为便利,比如小米5s点阵式保护套,比如三星GALAXY S7的息屏时间,都是在手机关屏的情况下还能显示时间、会话消息等通知。虽然目前小米手机还不支持
系统时钟在不同版本上样式不一样 而且很多童鞋会遇到在布局里面更改numberColor没效果 为了满足需求 只能更改主题样式
随着移动终端的普及和网络的提速,以短视频为媒介的内容成了大家普遍接受和喜欢的内容消费形式。但是短视频是如何从一个视频地址到我们能看见的音视频内容呢?我们都知道播放器就是用来完成视频从地址解析到视频渲染这个流程的集合。那在我们Android平台上播放器的发展和演进过程中,有哪些实现方式?他们背后都有些什么优缺点呢?对于一个内容消费者来说,在浏览短视频的过程中,哪些性能指标是影响用户体验的呢?技术人员对于这些性能指标有哪些可做的优化?以及在快速的版本迭代中如何保证海量用户的播放体验呢?带着这些问题,本文尝试从
下面就比较简单了,我是在BubbleTextView.java中添加listener,我这里偷懒了,应该给时钟单独创建一个view,继承BubbleTextView。
-- CSDN : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6856737
参考文献 什么是挂载目录 Digging Into Android Startup(youtube视频) Android白话启动篇(Android booting process) Android 应用进程启动流程 The Android Booting process
Android为开发者提供了大量的控件,这些控件只能满足一般性的需求,有时候需要开发者重新定制控件。控件的定制有三种形式:对原有控件的重写;对原有控件进行组合;自定义新的控件。Android中所有控件类都是View的子类。 本例主要是讲一个自定义时钟控件,该控件直接继承View类。 1.控件类 首先需要编写控件类,该类继承View类,并实现接口Runnable。时钟控件主要包含的参数:clockimageresourceid,scale,handcenterwidthscale,handcenterheig
该 APK 样本是通过国外的下载站进行投放的,伪装成正常的软件并在特定情况下启动后门模块获取用户信息,VT 报读情况如下
两年前,Android 开源项目 (AOSP) 应用 团队开始使用 Kotlin 替代 Java 重构 AOSP 应用。之所以重构主要有两个原因: 一是确保 AOSP 应用能够遵循 Android 最佳实践,另外则是提供优先使用 Kotlin 进行应用开发的良好范例。Kotlin 之所以具有强大的吸引力,原因之一是其简洁的语法,很多情况下用 Kotlin 编写的代码块的代码数量相比于功能相同的 Java 代码块要更少一些。此外,Kotlin 这种具有丰富表现力的编程语言还具有其他各种优点,例如:
最近看到手机自带的时钟App可以实时的修改图标样式,就觉得很神奇。考虑到我自己要做的日记App可能也需要这样的功能,于是研究了一下,目前初步实现了修改图标及点击后进入不同Activity的功能,代码比较简单,点击这里download ZIP。
TUI是TEE的一个重要基础模块。最初人们认识了解TEE最直观的展示就是TUI,早在指纹识别成为手机的标配之前,TEE的主要应用是围绕着TUI进行,但由于普适性不好需要适配工作、界面显示不友好,对丰富的界面和字体需求定制化等等一些原因,最后却由指纹芯片应用成为带动TEE技术普及的一个重要触发点。最近随着华为手机盾产品的强势问世,TUI重新成为了一个不可缺少的存在!当然除了手机盾,TUI在安全二维码中的应用也是一个重要方向,安智客认为TUI归根结底是在TEE中一个基于触摸和显示器件的一个应用软件安全模块,同样也涉及到驱动、服务、TEE功能模块、TA等等,本文安智客将TUI设计做一个简要总结。如有不对,欢迎指正。
自定义控件,在安卓是也是一种无所不能的技术了,所有自带控件,以及组合自带控件不能实现的一些效果,我们都可以通过自定义控件来实现,不过,如果能有系统控件使用的就用系统自带的控件去实现,而不必要用自定义去实现,我们都知道,自定义控件在一定的程度上,效率往往会比系统自带的控件效率低,所以我不到万不得已,不要使用自定义控件,今天用自定一控件,实现一个小小的时钟,具体的实现在代码中注释功能。
软编(解)的时候CPU负载重,性能比硬编(解)低,但是通用性更好;硬编(解)性能高但是兼容性问题比较突出,特别是在Android平台,碎片化严重,MediaCodec的坑也是不少
看到正点闹钟上的设置时间的滑动效果非常好看,自己就想做一个那样的,在网上就开始搜资料了,看到网上有的齿轮效果的代码非常多,也非常难懂,我就决定自己研究一下,现在我就把我的研究成果分享给大家。我研究的这个效果出来了,而且代码也非常简单,通俗易懂。效果图如下:
自从带有 Android Market(现在的 Google Play)的第一版 Android 操作系统在 T-Mobile G1 上亮相以来,已经过去了 15 年。这些年有许多手机、雕像、“甜点”和活动诞生。
或者用 iPad 外接一个键盘,侯爵老师一度迷恋这种工作方式,据说可以拥有更加专注的沉浸式编程体验。
Android 中的canvas有很多方法,画圆,画长方形,画椭圆型,那么如果让你画个蛋,你会怎么做呢。 可能你会说drawOval,但是你看这个蛋它明显一头尖一头圆嘛,所以我的思路就是使用drawArc。 思路如下: 把圆看成两半 一半用drawArc画半圆,画笔设置为填充 另一半drawArc画椭圆,画笔设置为填充 两个半圆拼在一起,当当当当鸡蛋的形状出现了! 啰嗦这么多,进入正题看一下drawArc方法 public void drawArc(RectF oval, float startAngle
要理解第一个问题,得先从ACPI(高级配置与电源接口)说起,ACPI是一种规范(包含软件与硬件),用来供操作系统应用程序管理所有电源接口。
本文实例讲述了Android开发之滑动数值选择器NumberPicker用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
随着 Android 6.0 Marshmallow 的部署,华为 Nexus 6P 的往返音频延迟大大改善了 18 毫秒,HTC Nexus 9 的时钟延迟为 15 毫秒。在上一篇文章中提到,10毫秒以内的环路延迟才能被称为专业音频。
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