大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1.首先来看看android:layout_gravity和android:gravity的使用区别。...例如,在一个Button按钮控件中设置如下两个属性, android:gravity=”left”和android:text=”提交”,这时Button上的文字“提交”将会位于Button的左部。...android:layout_gravity: 这个是针对控件本身而言,用来控制该控件在包含该控件的父控件中的位置。...同样,当我们在Button按钮控件中设置android:layout_gravity=”left”属性时,表示该Button按钮将位于界面的左部。...3.特殊情况 当我们采用LinearLayout布局时,有以下特殊情况需要我们注意: (1)当 android:orientation=”vertical” 时, android:layout_gravity
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Android Studio的视图有layout_gravity属性和gravity属性。...layout_gravity是设置视图对于其parent(父视图)的对齐方式,而gravity是设置视图显示内容相对于视图本身的对齐方式。...1 layout_gravity 在方向(orientation)是垂直(vertical)时,将其中的TextView视图的layout_gravity属性设置为“right”,如图1所示。...图1 设置layout_gravity 通过布局文件的“design”标签可以看到,TextView视图相对于其parent(父视图),其对齐方式变为靠右对齐,如图2所示。...图2 layout_gravity效果 需要注意的是,通过 layout_gravity设置水平方向对齐方式(如left、center、right等)时,其所在布局的方向(orientation)必须是垂直
控制的是View在ViewGroup中的位置 gravity和layout_gravity的用途了 但是其中有一个特殊情况值得注意: 特殊情况 当我们采用LinearLayout布局时,有以下特殊情况需要我们注意...: (1)当 android:orientation=”vertical” 时, android:layout_gravity只有水平方向的设置才起作用,垂直方向的设置不起作用。...(2)当 android:orientation=”horizontal” 时, android:layout_gravity只有垂直方向的设置才起作用,水平方向的设置不起作用。.../SouthEast) **显然可以看出这样使用android:layout_gravity=”center_vertical”是无效的,下面我改成android:layout_gravity=”center_horizontal
一、layout_gravity和gravity的作用 1、android:layout_gravity是设置该控件相对于父容器对齐方式; 2、android:gravity是设置子元素在该容器内的对齐方式...3、layout_gravity和gravity可以设置的值:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical、center_horizontal、...(一个属性可以包含多个值,需用 “|” 分开),其具体作用如下: 二、layout_gravity和gravity在各布局中的使用区别 1、相对布局(RelativeLayout) 效果图如下: 故在相对布局中layout_gravity和gravity不起任何作用。...故我们在线性布局中使用layout_gravity和gravity应该注意以下几点: 1、gravity在线性布局中不起任何作用,layout_gravity在线性布局中起作用; 2、 当我们使用
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在android布局中,我们经常会用到“重心”-gravity这个属性。...但是gravity有不同的类型: gravity layout_gravity 相对布局中的layout_center等属性 今天我们就来具体说说。...的位置,具体情况就个人判断有下面这4种情况: 另外还有一种在父布局横或纵设置wrap_content时,如果在该方向设置layout_gravity属性。...> 效果图如下: 我们可以看到第1和第2种情况下,layout_gravity这一属性根本没有起到作用,个人看法是子控件如果选择横或纵居中,这种属性声明是不能和父布局的排列方式相冲的...3、相对布局中的layout_center属性 之前遇到过这么一个问题,在RelativeLayout中设置layount_gravity属性,发现并不能实现居中效果,并且layout_gravity也是手动输入
对于安卓这两个属性一直没有分清,和当初学C语言a++,++a的区别一样苦恼。现在记录一下自己的理解。...定义: gravity的中文意思就是”重心“,就是表示view横向和纵向的停靠位置 (1).android:gravity:是对view控件本身来说的,是用来设置view本身的内容应该显示在view的什么位置...也可以用来设置布局中的控件位置 (2).android:layout_gravity:是相对于包含改元素的父元素来说的,设置该元素在父元素的什么位置; 演示: 最初的样式: ?...现在需要LinearLayout里面所有的内容居中 使用gravity: ? 使用layout_gravity:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1. gravity用来描述当前view的内容在view中的位置。...gravity是控制其内容或者包含的views在该view(或view group)中的位置 2. layout_gravity是表示该view在其父容器view group中的位置。...该属性只在父容器是LinearLayout和FrameLayout时有效 gravity的中文意思就是”重心“,就是表示view横向和纵向的停靠位置 android:gravity:是对view控件本身来说的...android:layout_gravity:是相对于包含改元素的父元素来说的,设置该元素在父元素的什么位置 比如TextView: android:layout_gravity表示TextView在界面上的位置...对于LinearLayout如果设置 android:orientation=”vertical”,那么android:layout_gravity的设置只在水平方向生效,如上图 TextView显示在屏幕的水平正中央
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在进行UI布局的时候,可能经常会用到 android:gravity 和 android:layout_Gravity 这两个属性。...(资料来自网络) ---- LinearLayout有两个非常相似的属性: android:gravity与android:layout_gravity。...即android:gravity用于设置View中内容相对于View组件的对齐方式,而android:layout_gravity用于设置View组件相对于Container的对齐方式。...下面回到正题, 我们可以通过设置android:gravity=”center”来让EditText中的文字在EditText组件中居中显示;同时我们设置EditText的android:layout_gravity...不过想想也对, 如果这边有了这个方法, 将Button放在不支持Layout_Gravity属性的Container中如何是好!
代表框架: Hugo(Jake Wharton) SSH SpringMVC Android 中应用 日志 持久化 性能监控 数据校验 缓存 按钮防抖 其他更多 Android AOP就是通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术...1.在build.gradle文件中引入AspectJ pply plugin: 'com.android.application' import org.aspectj.bridge.IMessage...EventBus3 DBFlow AndroidAnnotation 使用姿势 1,在android工程中,创建一个java的Module,写一个类继承AbstractProcessor @AutoService...build/generated/source/apt下可以看到 难点 就apt本身来说没有任何难点可言,难点一在于设计模式和解耦思想的灵活应用,二在与代码生成的繁琐,你可以手动字符串拼接,当然有更高级的玩法用...它可以生成任何源代码供你在任何地方使用,就像剑客的剑,快疾如风,无所不及 Aop和Apt对比 如图所示: ? 和 ?
问: 在许多 SO 问题和 bash 教程中,我看到我可以通过两种方式在 bash 脚本中访问命令行参数: $ cat testargs.sh #!...@ 有什么区别?...答: 在 Bash 中,* 和 @ 都用于引用传递给脚本或函数的所有参数。 当没有双引号包围时,$* 和 $@ 的行为是相同的。...:请注意,在 "arg" 与数字之间有 2 个空格,但如果我不对 $word 加引号的话: $ for word in "$@"; do echo $word; done arg 1 arg 2 arg...3 在 bash 中,"$@" 是要遍历的“默认”列表: $ for word; do echo "$word"; done arg 1 arg 2 arg 3 那么估计有同学要问了,有没有在需要
使用Android Studio开发时发现有2个目录可以放置图片: mipmap vs drawable,那么他们有什么区别呢?该选择哪个呢?...Google官方有介绍:Managing Projects Overview drawable/ For bitmap files (PNG, JPEG, or GIF), 9-Patch image...如果一个 imageview 有缩放动画,使用 drawable 下的图片,会一直使用一张,来缩放图片实现 imageview 缩放动画,如果使用 mipmap 会根据缩放程度自动选择比当前分辨率大而又最接近当前分辨率的图片来做缩放处理...,这样就实现了 google 官方文档中描述的更好视觉效果,更高效率的目的。...这也和 mipmap 这个技术的本身含义吻合,除非 google 乱取名字。
== 和===运算符一直是热门讨论的话题。让我们看看这两者有何不同。 双等号(==) 符号检查松散相等,而三等号(===) 符号检查严格相等。...;//Output:false 示例 1 在示例 1 中,您可以看到使用两个等号 (==) 返回 true,因为字符串“2”在进行比较之前已转换为数字2,但使用 (===) 三个等号可以看出类型是不同的...示例 2 在示例 2 中,您可以看到使用两个等号 (==) 返回 true,因为在 JavaScript 中true _ 为1,_false为0。因此在松散相等的比较之前将其转换为1。...但是在 (===) 严格相等中,它不会被转换并返回 false 示例 3 这是一个有趣的例子。在 (===) 严格相等中,我们可以看到它返回 false。...最好在代码中使用 (===) 严格相等,因为它会增加代码的清晰度并防止任何误报。
>是长标签 在php的配置文件(php.ini)中有一个short_open_tag的值,开启以后可以使用PHP的短标签: 同时,只有开启这个才可以使用 的视频教程中就是用的这种方式。 但是这个短标签是不推荐的,使用才是规范的方法。只是因为这种短标签使用的时间比较长,这种特性才被保存了下来。
前几天,一位应届生去面试,被问到一个MyBatis中比较基础的问题,说MyBatis中的#号和$符号有什么区别?今天,我给大家来详细介绍一下。...它相当于向PreparedStatement预处理语句中设置参数,而PreparedStatement中的SQL语句是预编译的,如果在设置的参数包含特殊字符,会自动进行转义。...,前者是动态参数,后者是占位符, 动态参数无法防止SQL注入的问题,所以在实际应用中,应该尽可能的使用#号占位符。...另外,$符号的动态传参,可以适合应用在一些动态SQL场景中,比如动态传递表名、动态设置排序字段等。 2、总结 一些小的细节如果不注意,就有可能造成巨大的经济损失。...在技术如此成熟的互联网时代,还是会有一些网站经常出现SQL注入导致信息泄露的问题。 以上就是我对MyBatis配置#号和$号的理解。
欢迎点击上方"AntDream"关注我,每天进步一点点 在Kotlin的协程库kotlinx.coroutines中,StateFlow和SharedFlow是两种用于处理事件流的API,它们有相似之处...和livedata比较像,有新数据可以通知collect的一方 同时又具有flow的所有特点,比如可以挂起,切换线程 SharedFlow: 一种通用热流,可以发射事件流而不是仅限于持有最新状态。...也就是一对多的关系,可以有多个collector 同时又具有flow的所有特点,比如可以挂起,切换线程 和上面的StateFlow不同的是,这个不能主动通知collect方,需要不断emit元素,也就是利用了...流中的每个新值都会覆盖之前的值,即只有最新的状态值会被保留。 SharedFlow: 不会持有单一最新状态值(除非配置了重播缓存)。...此外,两者还有collectLatest接口,下次我们再来详细对比看看 对于StateFlow和SharedFlow,你有什么经验和看法呢?欢迎留言区讨论。
大多数初学者还没有真正很难掌握Verilog/SystemVerilog硬件描述语言(HDL)中wire(网络)和reg(变量)的区别。这个概念是每个经验丰富的RTL设计都应该熟悉的。...如果你需要与DUT通信,那么你就需要了解wire和reg(网络和变量)之间的区别。 任何设计或验证芯片的人都应该具备一些基本的verilog开发技能,并了解wire和reg的概念。...module是代表在不同抽象级别建模的进程的容器,并且通过wire相互传递值。在Verilog中,wire声明表示连接的网络。...其结果是,双向端口必须使用wite进行建模,才能在端口两侧有多个驱动器。 事实证明,设计中的绝大多数网络都只有一个驱动器,因此不需要强度信息。...每当表达式更改其值时,驱动连续赋值的表达式都会分配给变量。一旦有多个驱动或需要强度信息,必须重新使用wire。 不能将过程和连续赋值混合到同一变量。
目录 GridLayout(网格布局) 简述 计算器布局的实现 GridLayout(网格布局) 简述 1、GridLayout 布局是 Android 4.0 以后引入的新布局,和 TableLayout...(表格布局) 有点类似,不过它功能更多,也更加好用 可以自己设置布局中组件的排列方式 可以自定义网格布局有多少行,多少列 可以直接设置组件位于某行某列 可以设置组件横跨几行或者几列 计算器布局的实现...android:layout_gravity="fill" android:text="-" /> <Button android:layout_gravity...android:layout_gravity="fill" android:text="0" /> <Button android:layout_gravity...,如果想要让组件填满横越过的行或列的话,则可以设置 android:layout_gravity = “fill” android:layout_gravity=”fill”:设置内容对其方式为填充
链表中;在GC运行时,它将查找finalization链表中的对象指针,如果此时a已经是垃圾对象的话,它会被移入一个 freachable队列中,最后GC会调用一个高优先级线程,这个线程专门负责遍历freachable...如果你在对象a的Finalize中引用了对象b,而a和b两者都实现了Finalize, 那么如果b的Finalize先被调用的话,随后在调用a的Finalize时就会出现问题,因为它引用了一个已经被释放的资源...因此,在 Finalize方法中应该尽量避免引用其他实现了Finalize方法的对象。 ...由于对Dispose的实现很容易出现问题,所以在一些书籍上(如《Effective C#》和《Applied Microsoft.Net Framework Programming》)给出了一个特定的实现模式...而Close与Dispose这两种方法的区别在于,调用完了对象的Close方法后,此对象有可能被重新进行使用;而Dispose方法来说,此对象所占有的资源需要被标记为无用了,也就是此对象要被销毁,不能再被使用
大家好,我是前端西瓜哥,今天我们来看看 type 和 interface 的区别。 type 和 interface type 是 类型别名,给一些类型的组合起别名,这样能够更方便地在各个地方使用。...假设我们的业务中,id 可以为字符串或数字,那么我们可以定义这么一个名为 ID 的 type: type ID = string | number; 定义一个名为 Circle 的对象结构 type:...下面代码中,Rect 继承了 Shape 的属性,并在该基础上新增了 width 和 height 属性。...type 不支持声明合并,一个作用域内不允许有多个同名 type。...结尾 总结一下,type 和 interface 的不同点有: type 后面有 =,interface 没有; type 可以描述任何类型组合,interface 只能描述对象结构; interface
CyclicBarrier和CountDownLatch都是Java中常用的多线程同步工具,它们主要用来协调多个线程之间的行为,以便达到某种共同目标。...虽然它们有一些相似之处,但在应用场景和使用方法上也存在着比较明显的区别。...当所有的线程都已经完成了自己的计算后,程序就可以进入下一个阶段,将子矩阵的结果合并起来得到整个矩阵的乘积。...与CyclicBarrier不同的是,CountdownLatch的计数器只能使用一次,一旦计数器变成了0,就不能复位,因此称为“倒计数”屏障。...以同时实现多个网络请求并发的场景为例,可以在每个网络请求完成后调用CountDownLatch的countDown()方法,直到计数器值降为0之前,其它所有线程都被阻塞,然后才能继续执行相应的操作。
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