在根目录下的build.gradle文件下添加 buildscript{ …. } 中的内容:
正好想到之前大名鼎鼎的Funsion App,可以快捷的将网站做成app,于是就下载来试了一下,调了半个小时就做好了(也就改改图标之类的,也没什么技术含量,就不献丑了),说起来这应用确实简单,没有一点安卓编程基础的都能用,这里向和我一样的小白朋友们安利一波(住口,我没恰烂钱!)
上篇文章我们已经将Gradle基础运用介绍了一遍,可以这么说,只要你一直看了我这个Gradle系列,那么你的Gradle也将过关了,应对正常的工作开发已经不成问题了。
编译 Luajit 库,的确是一个挑战。因为官网的教程,在当前版本的 Xcode 和 NDK 环境中,已经不适用了。以前只是编译了适用于真机的 Luajit 库。最近在尝试编译模拟器 Luajit 库,就顺便梳理了下 Luajit 库的编译经验,供以后查阅。网上的讨论也是有一些,但是相当一部分都已经过时。或许等你看到这篇文章的时候,可能也只是能获得一些可能的经验来解决自己的编译问题。所以说,了解一些基本的编译知识,能勉强看懂 Luajit 的 make 文件,还是很有必要的。本篇是关于 Luajit 静态库的,如果你想找的是如何编译适用于移动端的 Luajit 字节码,可以直接看 【最新】LuaJIT 32/64 位字节码,从编译到使用全纪录。
这节主要内容是使用ADT创建一个Helloword实例,并进行概要分析,中间会有AVD的创建。
AaptOptions ( build.gradle#android#aaptOptions 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.AaptOptions.html
我们项目里build.gradle的minSdkVersion和targetSdkVersion相信非常多人都不太理解。我在网上也看了很多关于这两者差别的文章,感觉说的都非常模糊。直到我在stackOverFlow看到Android Min SDK Version vs. Target SDK Version这篇文章后,我才最终弄清楚怎样去设置minSdkVersion和targetSdkVersion,现在我分享给大家。
1.1、启动Eclipse->Help->New->Android Project->
/**************2016年4月23更新*********************/
1.打开源码目录下的AndroidManifest.xml文件,然后注释掉或者删除掉这行:
013android初级篇之Android Studio 引用源码模块,jar及so文件
受wired-logic启发,wired-logic-rs是一个基于像素的数字电路模拟器,核心技术采用Rust和WebAssembly
Facebook Buck 是个构建系统,以Google的内部构建系统 blaze为模型,它是由前Google, 现Facebook工程师开发并在Github上面开源的。
以前的文章中《OpenCV简介与Android SDK环境》列出过OpenCV4Android的开发,不过当时是用的Java实现,做了一些Demo后慢慢发现,在图像处理中用JAVA调OpenCV的开发处理速度是个瓶颈,所以才激起了学习NDK开发的想法,具体NDK开发的配置可以看我前面的文章《Android NDK编程(一)---NDK介绍及环境搭建》,本章主要说后面的OpenCV在Android NDK开发的环境搭建。
关于compileSdk、minSdk、targetSdk的文章http://chinagdg.org/2016/01/picking-your-compilesdkversion-minsdkversion-targetsdkversion/
Internal error. Please report to https://code.google.com/p/android/issues
概念 在Android.mk中有LOCAL_AAPT_FLAGS配置项,在gradle中也有aaptOptions,那么aapt到底是干什么的呢? aapt即Android Asset Packaging Tool(Android 打包工具),在SDK的build-tools目录下。我们可以查 看,创建, 更新ZIP格式的文档附件(zip, jar, apk)。也可将资源文件编译成二进制文件,尽管你可能没有直接使用过aapt工具,但是build scripts和IDE插件会使用这个工具打包apk文
ACE Tools是一套为ArkUI-X应用开发者提供的命令行工具,支持在Windows/Ubuntu/macOS平台运行,用于构建OpenHarmony、HarmonyOS、Android和iOS平台的应用程序, 其功能包括开发环境检查,新建项目,编译打包,安装调试等。
在 Android Studio 之外,还可以通过 Gradle Script 来编译 Android 项目并构建和测试应用。 本文是一个备忘录,以记录我在 x86_64 GNU/Linux 系统 CentOS Linux release 7.8.2003 下折腾 Android 编译环境的一个过程。
Ant打包 使用步骤: 对于已经存在的工程需要利用Ant命令更新一下: android update project -n Test -p D:/workspace/Test -s -t 1 -n (name) 后面跟的是这个工程的名子 -p (path)后面跟的是这个工程的目录路径 -t (target)后面是当前共有的SDK版本。表明我们的目标版本(如果有了project.properties就不用再跟target这个参数了). android list target这样就能够列
一直觉得Google是个伟大的公司,开发了无数有创意的web 2.0产品。其手机系统推出了很长时间了,一直也没有时间研究。 今天稍微看了一下它的文档,下载了SDK做了个示例。 感觉还是很简单的。 对于Java开发人员来说更是如此。
最近Android Studio升级了, 顺便也升级了sdk版本, 但是升级过后编译项目提示"No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with prefix: mipsel-linux-android". 刚开始很懵, 上网找了下原因, 觉得说的都不是特别清晰, 翻了下谷歌官网(一定要英文版, 中文版更新太慢), 弄清楚了原因, 记录在此.
前面几章我们已经把SurfaceView加载Camera实现实时帧显示图像完成了,我也说过,我们加载实时图像是为了对接OpenCV进行图像处理所以才生成的Bitmap图像。
前段时间,有好几位老铁留言 Cocos Creator 打包 Android 原生出现问题:一种是构建失败,一种是运行起来报错!
转眼开始投身Android开发已经一年多,一直在不停的写写写,查查查。但是慢慢发现有些基础的东西又开始慢慢忘记了。今天是国际儿童节,决心重新在把Android的官方文档翻出来,重新过一遍。同时把一些自己之前忽略或者遗忘的点整理记录一下。 关于SDK开发的总结还没有写完,剩下的东西都是比较难写,需要考虑更多的,时机合适的时候,编剧会一次搞定。 app/build.gradle build.gradle文件存放编译依赖设置,包括defaultConfig设置: compiledSdkVersion 是我们的应
近日,Unity发布了一份《2021游戏市场风向标报告》,其中包含对2020年游戏市场的洞察分析,以及对2021年的趋势预测。 其中提到,新冠疫情对人们玩视频游戏的方式产生了非常显著的影响。2020年,高清游戏(通常以高分辨率渲染并在PC、macOS以及其他桌面平台上呈现的视频游戏)的玩家数量增加了38%以上。 另外在接受调查的开发者中,有61%的开发者使用Unity。Unity仍然是开发者首选的游戏引擎以及第二大最受欢迎的移动广告网络。 那这么受开发者青睐的Unity,究竟是什么? Unity 是目
首先切换到项目根目录, android update project --path . --name XXX --path更新的是local.properties, --name更新的是build.xml 否则会(must already have an AndroidManifest.xml)
https://developer.android.com/about/dashboards/index.html
版本 , 但是在依赖库 " constraintlayout-core-1.0.0.jar " 中 , 使用的 Java 版本是
由于我的项目中用到了 BuildConfig.java 文件, 在第一个生成 R 文件后我手动拷贝到了R.java的同级目录, 否则接下来的操作会报错
应用名称:在桌面显示的app的名称,在后续的变成中可以修改。 工程名称:显示在Eclipse中,用来标示工程的名称。 命名空间:应用程序文件的命名空间。在手机系统内,应用的命名空间应该唯一。 Minimum Required SDK:最小依赖的Android SDK版本。为了尽可能的让低版本的手机运行自己的程序,应尽可能的让自己的应用程序的核心code使用通用android api。 Target SDK:最终应用程序测试版本。随着Android新版本的推送,我们应尽可能的让我们的应用程序在最新的版本上进行测试,更新Target SDK,并且易于使用最新的系统特性。
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我们已在去年宣布:自 2018 年 8 月起, Google Play 要求所有新上线的应用和游戏都必须针对新的 Android API 等级进行开发 —— 设置为 API 等级 26 (Android 8.0 Oreo) 或更高。此外,从 2018 年 11 月开始,所有现有应用和游戏的更新也必须满足此项要求。
从2019年下半年,所有安卓外部应用市场强制要求应用升级到TargetVersion 28。斗破苍穹的升级过程需要分以下两步来做。
(前言部分有点日记性质,对整个历程做了一个概况,如果你时间紧迫,可以跳过这部分直接看正文部分,正文部分分点分部分给出问题的描述和对应的解决方法)
Android控件很多属性都有默认值,比如文字默认黑色、编辑框默认透明背景等等,但因为android是开源的,各厂商都会自行修修补补,所以很多时候默认值并不靠谱。举例如下: 1、在某些低版本的Android上,如不指定文字颜色textColor,则默认的文字颜色是白色; 2、编辑框有的默认透明背景加一根底线,有的默认白色圆角背景; 3、主题Theme.Holo默认是浅灰背景,但有的品牌手机上改成了深灰背景; 4、调用View的getDrawingCache方法对指定控件截图,默认背景是黑色,而不是我们在UI上看到的透明背景,是不是很惊讶?所以截图前要先设置好背景色。 所以,为了让app在不同设备上都是一样的显示风格,就得自己设置期望的各种属性值,另外也尽量不用系统自带的主题,如有可能自定义主题风格,这样即使设备厂商修改了默认属性值,app也仍然保持统一的风格。
项目要求支持 8K 高清视频(H265编码)播放,拿到板子后却发现使用 App 可以播放 8K 高清视频,但使用浏览器却不行,即使安装上最新的 Chrome for Android 也不行。根据以往的浏览器内核开发经验,在 Android 平台上,Chromium WebView 最终是调用系统框架层的 MediaPlayer 进行播放。理论上只要系统框架层能够支持 8K 高清播放,那么浏览器应该也支持。实际情况却并非如此,而且 Android 10 预编译 WebView 没任何日志输出,所以需要下载源码编译 Chromium WebView,找出问题所在。
第一篇:android源码编译(ubuntu16.04 64位) 第二篇:编译补充(关于下载代码和内存不足问题)
打开android studio -> Configure->SDK Manager
1.apk用winrar打开,提取class.dex文件,用dex2jar转换为jar文件
但是报错了Call requires API level 24 (current min is 21): android.telephony.TelephonyManager#getDataNetworkType
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
随着市面上越来越多三方APP的出现,某些手机厂商也开始对这些APP进行了安装限制或者运行限制,或者三方APP自身的版本过低,无法被特定的系统版本所支持。
概述 Android Build 系统是用来编译 Android 系统、Android SDK 以及相关文档的一套框架。在Android系统中,Android 的源码中包含了许许多多的模块。 不同产商的不同设备对于 Android 系统的定制都是不一样的。如何将这些模块统一管理起来,如何能够在不同的操作系统上进行编译,如何在编译时能够支持面向不同的硬件设备,不同的编译类型,且还要提供面向各个产商的定制扩展,Android系统如何解决这些问题呢?这就是我们不得不谈的Android Build 系统。 Andr
Google自 android L (5.0) 以来就持续对安装系统进行 安全 以及 性能上的升级,此次的 android P (9.0)也不例外, 更大程度上对之前一些版本一些警告的具体落实,无论你的 Target Api 是否是 28 都将受到影响。
最近在读《Android 进阶指北》,开篇就是介绍如何在安装到 VirtualBox 的 Ubuntu 上进行下载和编译 aosp(Android Open Source Project)。由于我的电脑是 macOS,所以首先尝试了在 macOS 上进行下载和编译 aosp,其中碰到了很多问题,所以整理此文出来,给后来人借鉴。
google官方MVVM框架讲解 我前面对比了MVC和MVP《两张图看懂Android开发中MVC与MVP的区别》,可以相对于MVC我们的MVP是有多优越,但是Android开发现在已经开始流行了MV
👉导读 作为一个天然跨平台的产品,腾讯会议从第一行代码开始,团队就坚持同源同构的思想,即同一套架构,同一套代码,服务所有场景。过去一年,腾讯会议,迭代优化了 20000 个功能,稳定支持了数亿用户,其客户端仅上层业务逻辑代码就超 100 万行,经过优化,目前在 Windows 平台上的编译时间最快缩短到 10秒,成为行业 C++ 跨平台项目的标杆。本文将详细介绍背后的优化逻辑,希望给业界同行提供参考。 👉看目录,点收藏 1 编译加速有哪些方向? 2 如何优雅的预编译 Module 产物? 2.1 构建
1、New Android Project-> Project name:Button Build Target:Android 2.2 Application name:ButtonDemo Package name:com.b510.textview.activity Create Activity:MainActivity Min SDK Version:8 Finish 2、修改MainActivity.java文件 public class MainActive extends Activity
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