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使用Calabash进行Android和iOS UI测试

在这篇文章中,你将学习如何使用Calabash通过简单的英语指令来自动化你的Android和iOS应用程序的UI测试,并尽可能验收测试。 什么是UI测试?...“这听起来很棒,”你说,但是你如何为你的Android或iOS应用程序做这件事呢?...Calabash:移动应用程序的自动验收测试 大约一年前,我开始寻找一个测试框架,这个框架对于那些不是软件开发人员的人来说很容易使用。而这是我发现Calabash的时候。...Calabash框架由可以与Android和iOS应用程序交互的库组成。它可以在真实设备上运行。所以它可以做测试人员手工做的事情。...如果您的应用程序严重依赖某些设备功能(例如相机),Calabash可能会有不足,但它仍然让大多数应用程序的写测试变得更加容易。 了解基础知识 验收测试是什么?

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为什么苹果系统这么流畅?

iOS系统优先处理Touch层级(图片来自网络) 可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android...但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,...这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。...但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为...所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题? ?

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    Ubuntu Touch OTA-16(Linux手机测试更新)Arduino+ROS+Python+C++等

    此次升级为Ubuntu Touch平台带来了许多新功能,缩短了应用程序启动时间,并使接下来几个月的工作更加轻松。5.12是最新的Ubuntu中的Qt版本,因此此举有助于升级到20.04扫清道路。...导入“ Ubuntu.Web ” (Oxide的旧简化界面)的应用程序可能会继续运行。如果他们不这样做,请联系应用开发者获取更新的应用程序` Morph.Web ` 和QtWebEngine。...但是,与OTA-15相比,确实有一些重要的修复方法: 应用现在可以在Android 9设备上使用振动器。 当应用更新通知气泡时,启动器不再消失。 VPN文件选择对话框现在可以正确显示。...“质量检查”列列出了没有完整测试结果的问题。“完成”列列出了由于在此所做的努力而被确认为固定的问题。“进行中”列列出了未解决的问题或修复有严重负面影响的问题。...在您的设备上: 1.使用OpenStore应用程序中的“系统设置->更新”或“我的应用程序”更新所有应用程序 2.转到系统设置->更新->更新设置->发布频道 3.选择`rc` 4.返回

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    PerfDog使用说明书

    PerfDog支持移动平台所有应用程序(游戏、APP应用、浏览器、小程序、小游戏、H5、后台系统进程等)、Android模拟器、云真机等性能测试。...Windows & Mac OS X平台PerfDog桌面应用程序版本都支持对iOS和Android设备进行测试。PC上PerfDog可多开,单PC可同时测试多台手机。...id=49 安装及运行: 步骤1:登录PerfDog官网https://perfdog.qq.com/,根据您的PC平台选择想要下载的桌面应用程序 Windows平台:解压下载包,双击打开PerfDog.exe...类似Android的Jank卡顿和iOS的FramePacing平滑度统计原理。帧率FPS高并不能反映流畅或不卡顿。...比如:footprint没有降低,说明应用没有释放内存,但是real memory却降低了,说明系统对内存做了压缩。

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    Monkey基本参数介绍

    说到android移动端稳定性测试,大家通常会想到android系统自动Monkey小猴子,通过Monkey命令模拟用户触摸点击屏幕、滑动、系统按键等操作来对设备上的app进行压力测试,来测试应用的稳定性和健壮性...2、--throttle 作用:在事件之间插入固定的时间(毫秒)延迟,你可以使用这个设置来减缓Monkey的运行速度,如果你不指定这个参数,则事件之间将没有延迟,事件将以最快的速度生成...用法:adb shell “monkey –throttle 300” 3、--pct-touch 作用:调整monkey命令触摸事件的百分比。...(触摸事件是指在屏幕中的一个down-up事件,即在屏幕某处按下并抬起的操作),参数设置要根据被测应用程序的特点来修改设置。...(滚动球事件由一个或多个随机的移动事件组成,有时会伴随着点击事件) 这个参数现在不常使用,早期的android手机出厂自带滚动球,估计有些小伙伴们见过,但现在手机几乎没有滚动球,至少我没有见过,但滚动球事件中包含曲线滑动事件

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    Android最佳性能实践(一)——合理管理内存

    有不少朋友都问过我,怎样才能写出高性能的应用程序,如何避免程序出现OOM,或者当程序内存占用过高的时候该怎么样去排查。确实,一个优秀的应用程序,不仅仅要功能完成得好,性能问题也应该处理得恰到好处。...为此,我也是阅读了不少Android官方给出的高性能编程建议,那么从本篇文章开始,我就准备开始写一个全新系列的博文,来把这些建议进行整理和分析,帮助大家能够写出更加出色的应用程序。...严重的话,甚至有可能会导致崩溃,因为系统在内存非常吃紧的时候可能已无法维护所有正在运行的Service所依赖的进程了。...但是目前手机的内存已经非常低了,我们应该去释放掉一些不必要的资源以提升系统的性能,同时这也会直接影响到我们应用程序的性能。...至于如何去压缩图片,以及更多在图片方面节省内存的技术,大家可以去参考我之前写的一篇博客 Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM 。

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    Monkey基本参数介绍

    说到android移动端稳定性测试,大家通常会想到android系统自动Monkey小猴子,通过Monkey命令模拟用户触摸点击屏幕、滑动、系统按键等操作来对设备上的app进行压力测试,来测试应用的稳定性和健壮性...Monkey的运行速度,如果你不指定这个参数,则事件之间将没有延迟,事件将以最快的速度生成。...用法: adb shell “monkey –throttle 300” 3、--pct-touch 作用:调整monkey命令触摸事件的百分比。...(触摸事件是指在屏幕中的一个down-up事件,即在屏幕某处按下并抬起的操作),参数设置要根据被测应用程序的特点来修改设置。...(滚动球事件由一个或多个随机的移动事件组成,有时会伴随着点击事件) 这个参数现在不常使用,早期的android手机出厂自带滚动球,估计有些小伙伴们见过,但现在手机几乎没有滚动球,至少我没有见过,但滚动球事件中包含曲线滑动事件

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    Android滑动菜单框架完全解析,教你如何一分钟实现滑动菜单特效

    之前我向大家介绍了史上最简单的滑动菜单的实现方式,相信大家都还记得。...之前的文章中在最后也提到了,如果是你的应用程序中有很多个Activity都需要加入滑动菜单的功能,那么每个Activity都要写上百行的代码才能实现效果,再简单的滑动菜单实现方案也没用。...View上的滑动速度。...没错,基本上这些代码和之前那篇文章的代码大同小异,只不过以前这些代码是写在Activity里的,而现在我们移动到了自定义的View当中。 接着我来说明一下和以前不同的部分。...让我们来想象一个场景,如果右侧布局是一个LinearLayout,我可以通过监听LinearLayout上的touch事件来控制左侧布局的显示和隐藏。

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    一次触摸,Android 到底干了啥

    ,输入事件有可能来自按键的,来自触摸的,也有来自键盘的,其实软键盘也是一种独立的输入事件。那么为什么我能通过回调函数获取这些输入事件呢?系统是如何精确的让程序获得输入事件并去响应的呢?...当按下触摸屏的时候触摸屏有个引脚电平变低了,相连的CPU引脚检查到这个连接的引脚电压变低了,那么就会触发中断,这个在触摸驱动中初始化好的,CPU有个中断向量表,这里就到了我们驱动中写好的中断处理函数,中断处理函数中就会读取触摸屏的数据...Android实际上是运行在linux内核上一组进程,这一组进程组合为用户提供UI,应用程序的安装等等服务。...,将这些事件返回,不会往下走了 3)如果第二次进入getEvents方法中就会等待读取输入事件,将读取的touch事件发送返回 到这里我们就知道了内核空间的触摸输入数据是如何传递到了用户空间的Android...,调用不同的方法处理,有 ● 普通的touch事件 .● 添加设备的事件 .● 删除设备的事件 .● FiNISHED_DEVICE_SCAN 2)对于touch事件: 调用这个touch事件对应的输入设备

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    一次触摸,Android到底干了啥

    ,输入事件有可能来自按键的,来自触摸的,也有来自键盘的,其实软键盘也是一种独立的输入事件。那么为什么我能通过回调函数获取这些输入事件呢?系统是如何精确的让程序获得输入事件并去响应的呢?...当按下触摸屏的时候触摸屏有个引脚电平变低了,相连的CPU引脚检查到这个连接的引脚电压变低了,那么就会触发中断,这个在触摸驱动中初始化好的,CPU有个中断向量表,这里就到了我们驱动中写好的中断处理函数,中断处理函数中就会读取触摸屏的数据...Android实际上是运行在linux内核上一组进程,这一组进程组合为用户提供UI,应用程序的安装等等服务。 ?...,调用不同的方法处理,有  ● 普通的touch事件 .● 添加设备的事件 .● 删除设备的事件 .● FiNISHED_DEVICE_SCAN 2)对于touch事件: 调用这个touch事件对应的输入设备...假定我们是一个支持多点触摸的touch screen,它的mapper是MultiTouchInputMapper,调用它的process方法。

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    ADB配置提权漏洞(CVE-2017-13212)原理与利用分析

    不过移动端恶意应用程序必须能够连接到adbd正在监听的TCP端口,这就需要应用程序在它的AndroidMainifest.xml中定义INTERNET权限。...但是,我经过尝试后发现,除了以上构造hijack攻击窗口外,还可以劫持USB广播,然后在用户进行正常的连接电脑操作时,劫持授权界面,使用户误导从而进行授权。也即造成新的劫持授权漏洞方案。 影响: ?...使用adb命令“adb tcpip port”来启用adbd以监听TCP端口 adb tcpip 5555 在启用了USB调试,且adbd正处于TCP端口监听的情况下,恶意应用程序可以利用自带的adb二进制文件连接...{ @@ -79,6 +87,23 @@ ap.mView = checkbox; setupAlert(); + + // adding touch...尽量在正规应用商店下载应用,不要授权来历不明的PC,注意授权的指纹信息 漏洞由于需要用户授权,也因此严重程度较低 总结 正向思考: 在用户进行正常授权后,可获得shell权限,也即可以在移动端实现静默安装

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    压力屏会成为智能手机标配吗?

    压力屏是一种新型的人机交互技术,在手机可以感应重力、速度、光线、声音、指纹、虹膜、触摸之后,压力屏让其拥有了“按压感知”,即感知人手给予的不同程度的压力,包括轻点、按压和更强的按压。...不过,压力屏可能增加屏幕厚度目前还是一个需要解决的小问题。另外长时间反复使用压力屏是否影响屏幕寿命还有待市场检验。 压力屏会成智能手机标配吗? 我的答案是会。...由于中兴AXON天机是中兴四大战略核心品牌之一,且是面向美国等海外市场的旗舰产品,因此这一营销的指向性很明显,就是要告诉外界中兴AXON天机要做Android领域的iPhone6。...我认为接下来手机厂商会将这一技术作为标配,理由如下: 1、技术已经成熟。...任何新技术如果成本降不下来,都会成为其走向大众化的拦路虎。比如电视机领域的曲面、OLED等技术,再比如智能手机领域的虹膜识别技术。

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    为什么人们不愿意在通信上花钱?因为运营商不配为之付出更多!

    有人说,"我觉得这是一个行业能否被尊重的问题,当然,我所说的被尊重也包括行业内部。"...以上观点我觉得很多都是真知灼见,都是当前通信行业面临的不可回避的问题,下面我尝试通过数据分析来表达下我的观点(可能没有太多新意)。...而如果拆开交通和通信来看,情况可能更严重,因为近几年来由于国内高铁、航空等行业的快速发展,国内交通总收入每年增长迅猛,换言之,民众花在交通上的费用增长迅猛,此消彼长之下,可以想象"通信支出"毫无疑问是每况愈下的...进一步的,"通信费用"不光是支付给运营商的通信费,还包括用户购买手机等费用,而近几年来,移动网络技术更新迭代速度在加快,从3G到4G,又从4G到5G,用户"被迫"换了一波又一波的手机,因此,花在手机购买上的费用也是在快速增长的...综合以上,印证了一个事实就是:用户花在购买基础通信服务上的钱确实是少了,对运营商而言就是,arpu确实低了。 但是,为什么呢? 第一、提速降费。

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    性能优化测试中的相关名词

    1.Avg(FPS):平均帧率(一段时间内平均FPS)     2.Var(FPS):帧率方差(一段时间内FPS方差)     3.Drop(FPS):降帧次数(平均每小时相邻两个FPS点下降大于8帧的次数...Android PSS Memory实际使用的物理内存,统计结果和Android Java API标准结果一致,与Meminfo也一致。...内存溢出可以引发很多的问题:     1.程序卡顿,响应速度慢(内存占用高时JVM虚拟机会频繁触发GC)     2.莫名消失(当你的程序所占内存越大,它在后台的时候就越可能被干掉。...反之内存占用越小,在后台存在的时间就越长)     3.直接崩溃(OutOfMemoryError) ANR 在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应...、内存占用,网络流量速度等。

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    2014-11-8Android学习------手势识别事件的处理GestureDetector--------动画Animation学习篇

    我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:android抽屉效果.zip 我的博客写的比较乱...按下然后拖动;3)ACTION_UP,松开 右这三个变量来表达上面的四种或者更多的动作,但是无论哪种组合,按下和松开只有一次,拖动可以是多次 手势处理还需要关系的问题就是速度和方向,速度的问题我们先可以看一个图解释下...: 从图上我们很明白的知道,速度是有X方向和Y方向的速度共同决定的,这是从细粒度来看的, 一般我们处理的坐标信息需要用到速度作为判断条件,例如: 根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。...比如我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理 我们需要的业务处理等等 当我们知道速度是有根据方向来定的,那么我们就需要关心方向了,也就是手势处理需要处理的第三个问题...,我们就去看看手势识别事件的处理是怎么干的: Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的。

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    android开发之做一个竖着的seekbar

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