Android:根据屏幕大小以编程方式调整大小
名词解释:
编程调整大小:指通过编程来实现在不同屏幕大小的设备上展示视图或布局,以保持适配性和美观性。
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让我们继续《让您的应用适配更多屏幕》中的话题,不过今天会更专注于游戏的范畴。在不久前的 GDC 上,我们很高兴能和大家分享多样化的设备为游戏体验带来的可能性。这些年我们亲历了诸多移动硬件的演进,如 3D 显示器和高分辨率屏幕等,也因为这些演进,让我们在应用商店中看到越来越多新颖的游戏出现,让玩家们在更沉浸的画面和游戏体验中流连忘返。
Flutter是一个跨平台的应用开发框架,支持各种屏幕大小的设备,它可以在智能手表这样的小设备上运行,也可以在电视这样的大设备上运行。使用相同的代码来适应不同的屏幕大小和像素密度是一个挑战。
目前,超过 2.5 亿台大屏幕设备搭载了 Android 系统,其中包括平板电脑、可折叠设备和 ChromeOS 设备。仅在过去的 12 个月里,就有近 1 亿台新的 Android 平板电脑被激活,同比增长 20%;而 ChromeOS 的增长率为 92%,是目前增长最快的桌面设备平台。可折叠设备正在崛起,同比增长超过 265%!总的来说,目前有超过 2.5 亿台活跃的大屏幕设备搭载了 Android 系统。在这样的势头下,我们将继续努力让 Android 成为更好的操作系统,为用户和开发者提供更优质的服务。
随着智能终端硬件的不断革新,大尺寸设备的种类越来越丰富,比如手机、折叠屏设备、平板电脑、ChromeBook、外接显示器的 ChromeBox 和集成屏幕的 Chromebase 等。Google 团队正在将更多研发精力投入到 Android 框架、Jetpack 和 Chrome 操作系统中。
在过去的 12 个月内,有约 1 亿台新平板设备被激活,Chrome OS 的激活量增长了 92%,是增长速度最快的桌面平台。这意味着在平板电脑、可折叠设备和 Chrome OS 设备上,有超过 2.5 亿台大屏幕设备运行着 Android 系统,而关于可折叠设备的使用数量也在不断增长,同比增长超过 250%,因此,"大屏" 正在成为 Android 设备中一个重要且增长势头最快的细分市场。这也让设备制造厂商们意识到,针对大屏做优化是让设备在高端手机细分市场中脱颖而出的机会。
本文实例讲述了Android编程实现自定义Dialog的大小自动控制方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
这些术语都是指屏幕的分辨率。 VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素; HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320; QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率为320×240; WVGA:Wide Video Graphics Array;即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素;
如果你在为Android开发Web应用或者在为移动设备重新设计一个Web应用,你需要仔细考虑在不同设备上你的页面看起来是怎样的。因为Android设备有不同款型,因此你需要考虑影响你的页面在Android设备上展示的一些因素。
Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备。对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上。与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计。例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面。 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和密度。为此,对所有设备的用户体验应最大化且应让用户们相
Android Jetpack 套件是最近比较流行的组件库,它包含了一系列的优秀实践,本文是先介绍 Jetpack 的概貌。
经过几年的打磨和多次的重构,我的iOS开源界面布局库MyLayout的star数量终于在2018年8月6号破3000了!有图为证:
可折叠设备展开时,当前应用页面必须无缝延续到另一个屏幕,并可自动调整大小匹配新的布局,反之亦然。也就是说,应用程序需要准备好在多个屏幕(不同分辨率、密度等)之间切换。
在安卓第三夜 概念漫游(上)中,我介绍了安卓最基本的功能单元和Intent的连接方式。在这个骨架之上,我们可以进一步增加一些与开发密切相关的重要概念。 Context 一个应用是由多个Activity和Service这样的功能单元组成。一个应用共享有一个Application Context对象。在功能单元内部,可以用特定的方法来调用该对象。正如名字所表示的,Context对象记录了应用所处的环境。如同新生儿的功能单元,可以通过查询Context对象,了解当前的周边状况,比如屏幕的尺寸。这个Context对
android:windowSoftInputMode activity主窗口与软键盘的交互模式,可以用来避免输入法面板遮挡问题,Android1.5后的一个新特性。
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每个Activity必须被声明在mainifest文件里,没有被声明的Activity别系统视为不可见,不会被系统调用。
北京时间 11 月 8 日,三星在旧金山向开发者发布了一款可折叠屏幕手机三星,型号为Infinity Flex Display。视频的动态图上我们可以发现,三星的折叠屏手机是屏内折叠设计,将屏幕折叠后手机的外部还有一块屏幕显示内容,但是尺寸不大。
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上个月,我们发布了 Android 12 的首个预览版,让开发者们先行体验了新一个版本的 Android。现在我们为大家带来了今年发布计划中的下一个里程碑版本: 开发者预览版 2,包含更多新功能和变更,欢迎大家通过自己的应用进行体验。我们的早期预览计划以开放协作为核心理念,旨在与开发者社区携手共进。您的宝贵意见会帮助我们为开发者和用户打造更好的 Android 平台,请大家继续向我们提供反馈!
前言 今天来了解一下ConstraintLayout的新功能,即标准线、隔离线、链和组。 其中一些功能需要使用Android Studio 3.0 Beta 版和ConstraintLayout的beta版本。为了能使用这些功能,请在应用程序级别的build.gradle文件中添加如下代码: implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.0-beta1' Guidelines 可以简化视图布局的对齐方式,特别是如
IntelliJ IDEA 是由 JetBrains 开发的一个强大的 Java 集成开发环境(IDE)。它广泛应用于企业级应用的开发,并且支持多种编程语言。本文详细介绍了如何下载和安装 IntelliJ IDEA 的最新版本,包括社区版和旗舰版的区别、系统要求、安装步骤、配置Java开发环境,以及如何解决常见安装问题。适合初学者和经验丰富的开发者,本文将确保您可以顺利进行安装并开始您的Java开发之旅。关键词:IntelliJ IDEA, Java IDE, 安装教程, JetBrains, 开发环境配置, 编程。
折叠屏设备从展开到折叠的切换过程中,同一个设备可能出现多种屏幕尺寸的使用状态。这让开发者在应用程序适配中面临着不小的挑战,比如说屏幕难以完美适配,导致的UI错位以及反应迟缓等体验性问题,本文将从app设计和开发过程中给出支持不同屏幕尺寸和像素密度建议指导,确保应用界面能够在各类屏幕上美观的呈现。
在今年的 Google I/O 大会上,我们讨论了您的应用如何适配 Android 设备的 各种屏幕尺寸。如果您错过了大会直播,可通过本文了解其中最重要的内容,也可以查看 无缝构建跨设备体验 | Google I/O 大会精彩回顾 视频了解
拥有Android智能手机的主要好处之一就是自定义。有了足够的专业知识,您可以对它的几乎所有方面进行自定义9。值得扎根的Android惊人的定制9值得扎根的Android惊人的定制让您的设备扎根了吗?看完所有这些很棒的仅根定制之后,您可能会改变主意。阅读更多内容,但首先应该开始,是否打算建立根目录。什么是自定义ROM?了解Android Lingo根源是什么?什么是自定义ROM?学习Android LingoEver有一个关于您的Android设备的问题,但是答案中有一堆您不理解的单词?让我们为您分解令人困惑的Android术语。主屏幕墙纸是如何制作自己独特的华丽Android主屏幕的?如何制作自己独特的华丽Android主屏幕?这是整个过程的详细介绍。如果您按照步骤进行操作,则可以在设备上看到同样引人注目的主屏幕,并学习尝试设计配方。
和尚我最近调整一个小需求,为了整体显示效果,需要限制一部分文字的长度,超过的以…代替。 和尚我本想偷个懒,用 android:maxLength="6" 属性配合 android:maxLines="1" 以及 android:ellipsize="end" 来实现,但是只可限制字符床度为6,没有省略号。然后想起有一个 android:maxEms="6" 属性来实现,默认超过长度以省略号结束。结果发现并非按字符长度计算,和尚还是太天真了。
从发布我们的首款平板电脑和可拆分式笔记本,到在日本和德国等新市场推出 Chromebook,我们一直在努力使 Chrome OS 设备的生态系统满足如今应用用户们的需求。随着人们越来越多地在大屏幕设备或者多型态设备上使用应用,开发者们的作品也得以吸引大量全新的用户。
国内自定义View的文章汗牛充栋,但是,即使你全部看完它们也未必能掌握这一知识点(实际上,我就几乎看完了所有的国内文章)。为什么?一言以蔽之,你是得其术不明其道。(本文不打算讲自定义属性和事件处理,因为太多的文章讲这些了) 一、自定义View,你真的掌握了吗? 什么?你说你掌握了自定义View?来来来,回答老衲如下问题: Google提出View这个概念的目的是什么? View这个概念与Activtiy、Fragment以及Drawable之间是一种什么样的关系? View能够感知Activity的生命周期
随着6月份google的Android N preview 4版本的发布,笔者也借着东风在N6P上体验了一把新系统,试玩之后认为有几点新的感受特记录之。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个HealthFood 源码 百度搜就知道很多下载的地方
Flutter 是一个跨平台的应用程序开发框架,支持屏幕尺寸变化很大的设备:它可以在小到智能手表的设备上运行,也可以运行在大电视等设备上。使用相同的代码库使您的应用程序适应如此多样的屏幕尺寸和像素密度始终是一个挑战。在 Flutter 中设计响应式布局没有硬性规定。在本文中,我将向您展示一些在设计此类布局时可以遵循的方法。在继续在 Flutter 中构建响应式布局之前,我想说明一下
ConstraintLayout是Android Studio 2.2中具有亮点的新功能之一,相比于RelativeLayout、LinearLayout等传统布局,它打破了开发者使用XML编写布局的依赖。 虽然传统布局也可以使用可视化界面拖动控件来搭建布局,但是因为不够灵活,大多数开发者还是会选择通过XML代码来搭建布局。而ConstraintLayout的出现将开发者带入可视化布局编程的新纪元,通过建立控件之间的约束,实现布局的构建。这样做有一个很大的优点,就是减少了布局的嵌套,减少了布局渲染的层数,降低了CPU的消耗,提高了程序的性能。 ConstraintLayout与RelativeLayout相似,都是通过建立控件与控件之间的位置关系来搭建布局,但是ConstraintLayout远远比RelativeLayout强大很多,接下来看一下ConstraintLayout的使用。
我们在后台和社区等各渠道收到了很多来自开发者们的反馈,也把一些开发者们常见的问题进行了简单的收集和梳理,整理成这一篇关于为折叠屏和大屏幕设备构建应用的常见问题和解答,如果您在构建过程中有任何其他的问题,欢迎通过留言的方式让我们知道。
因为 Android 设备通常具有不同的尺寸、形状和屏幕像素密度,所以我更喜欢用与分辨率无关的矢量资源(vector assets)。但它们究竟是什么?有什么益处?需要什么成本?什么时候应该使用它们?怎么创建和使用它们?在这一系列文章中,我将会探讨这些问题并解释为什么在你的应用中应该大量地使用矢量资源(vector assets)以及怎样最大限度地使用它们。
随着移动端的流行,在移动端对网站进行重构和开发势在必行。但是你只有了解了移动设备的meta viewport参数之后,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。
完成以上所有步骤(JDK、ADT Bundle、SDK),那么就可以开始进行Android开发了。 Android程序必须运行在Android系统,因此Android开发时必须准备相关的运行环
Android 的覆盖范围在递增,体验也在变得越来越好,现已有超过 2.5 亿台大屏设备搭载了 Android 系统,包括平板电脑、可折叠设备以及 Chrome OS 设备。如何适配不同的屏幕尺寸并保障良好的体验,一直以来都是开发者的一大难题。尤其随着可折叠设备等新兴产品的涌现,适配工作也愈发迫切。本文将重点介绍 Material Design 指南中更新的相关内容,并提供一些建议来帮助开发者按照自适应界面的原则来构建应用,从而解决在平板电脑和可折叠设备上的适配问题。
Constraint Layout 是最受欢迎的 Jetpack 库之一,它的 2.0 正式版本也发布啦 (目前最新版本 2.1.0-alpha1)!也许您已熟悉了 Constraint Layout 1.1 版本中的功能,并开始用它来快速构建复杂的页面布局,而新版本除了包含 1.1 版本中的所有功能之外,还在 Android Studio 中集成了可以直接预览 XML 的工具,甚至可以直接在预览界面中对布局进行编辑。
如果您曾经使用过中国品牌的智能手机,那么您可能已经处理了令人讨厌的“电池优化”功能,这些功能会在后台杀死所有您喜欢的应用程序。对于那些希望某些应用程序因某种原因在后台继续运行的用户而言,这种行为不仅令人烦恼,而且对于那些不了解不是应用程序错误的用户的糟糕评论的开发人员来说也很烦人。虽然谷歌仍然没有完全解决这个问题(他们通过声称这种行为可能已经违反了Android兼容性定义文档的要求而挥之不去),该公司正采取行动反对一项“节省电池”的行为改变一些原始设备制造商。 “为了帮助解决这个问题,我们在Android Q中添加了一个CTS测试,以确保应用程序不会在从最近被刷新时被杀死。
在我学习android开发的时候,觉得设备适配是件很头疼的事情,android的设备太多了,那时就很羡慕iOS开发的人不用操心适配的问题,而当我开始学习iOS开发后,iOS的屏幕也开始多种多样了起来...于是也得做适配了,sad...
最近三星、华为和柔宇各发布了一款折叠屏手机,它可以把一台8英寸的平板电脑通过折叠的方式变成一台方便携带的6英寸手机。折叠屏手机属于新的手机品种,也是我目前最看好的手机形态之一(未来手机的形态应该是柔性手机,现在已知有柔性电路板的存在了)。通过几天的观察和思考,我认为折叠屏手机有以下好处:
本文根据网上提供的一些技术方案加上自己实际开发中遇到的情况小结。 众所周知,每个Android应用程序在运行时都有一定的内存限制,限制大小一般为16MB或24MB(视手机而定)。一般我们可以通过获取当前线程的可运行内存来判断,比如系统分给当前运行内存只有16M,而你的图片就有16M,这肯定会oom的。 相关知识介绍 1.颜色模型 常见的颜色模型有RGB、YUV、CMYK等,在大多数图像API中采用的都是RGB模型,Android也是如此;另外,在Android中还有包含透明度Alpha
因为横屏有两个方向的横法,而这个设置横屏的语句,如果不是默认的横屏方向,会把已经横屏的屏幕旋转180°。
Android 8.0 为用户和开发者引入多种新功能。本文重点介绍面向开发者的新功能。
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为了确保你的布局能够自适应各种不同屏幕大小,你应该在布局的视图中使用"wrap_content"和"match_parent"来确定它的宽和高。如果你使用了"wrap_content",相应视图的宽和高就会被设定成刚好能够包含视图中内容的最小值。而如果你使用了"match_parent"(在Android API 8之前叫作"fill_parent"),就会让视图的宽和高延伸至充满整个父布局。
本文是 "更新 Android 12 中 widget" 系列的第二篇文章。在上一部分 我们探讨了通过一些简单的方法,为 APP 用户呈现出非常显性的视觉更新。在这篇文章中,我们将一起了解一些更高级别的特性,这些功能会让您的 widget 更具交互性,更容易配置,并能在 Android 12 上呈现更好的 UI 体验。
New → Kotlin Class/File (Data Class),kt数据类很方便,比起 java,省去了很多代码。
Android系统就是一个开放式的移动互联网操作系统,Android已经成为应用最广的移动互联网平台,对于Java语言而言,Android系统给了Java一个新的机会。在过去的岁月中,Java语言作为服务器端编程语言,已经取得了极大的成功,Java EE平台发展得非常成熟,而且一直是电信、移动、银行、证券、电子商务应用的首选平台、不争的王者。但在客户端应用开发方面,Java语言一直表现不佳,虽然Java既有AWT/Swing界面开发库,也有SWT/JFace界面开发库,但对于客户端应用开发人员而言,大多不愿意选择Java语言。Android系统的出现改变了这种局面,Android是一个非常优秀的手机、平板电脑操作系统,正不断蚕食传统的桌面操作系统,而Android平台应用的开发语言就是Java,这意味着Java语言将可以在客户端应用开发上大展拳脚。
控制 viewport 的大小,pixel_value表示可以指定的一个值或者特殊的值,而device-width/height为设备的宽度/高度(单位为缩放为100%时的CSS的像素)。
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