文章目录 一、像素 px 与 密度无关像素 dip 二、像素 px 与 密度无关像素 dip 在不同屏幕像素密度 dpi 下的换算关系 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度...) 与 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch ) 概念进行区别 ; 屏幕像素密度 的单位是 DPI , 是 Dots Per Inch 的缩写 , 也就是每 英寸 的 像素点 个数...; 二、像素 px 与 密度无关像素 dip 在不同屏幕像素密度 dpi 下的换算关系 ---- px 与 dip 的换算关系 : 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch )...= 1 px ; 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch ) 为 240 dpi 时 ( hdpi ) , 1 dip = 1.5 px ; 屏幕像素密度 ( DPI ,...; 160 dpi 是 像素识别 基准 , 在该 屏幕像素密度 dpi 下 , 1 px = 1 dip ; 不同屏幕像素密度下的像素比例 : \rm mdpi : hdpi : xhdpi :
android中获取屏幕的长于宽,参考了网上有很多代码,但结果与实际不符,如我的手机是i9000,屏幕大小是480*800px,得到的结果却为320*533 结果很不靠谱,于是自己写了几行代码,亲测一下...(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0) int densityDPI = dm.densityDpi; // 屏幕密度(每寸像素:120/160/240/320) float...(像素比例:0.75/1.0/1.5/2.0) densityDPI = dm.densityDpi; // 屏幕密度(每寸像素:120/160/240/320) xdpi = dm.xdpi...,直接通过dm.widthPixels、dm.heightPixels便得到了实际物理屏幕大小(540,960) 导致无法通过一种通用的方法获取真实物理屏幕大小的原因,可能就是因为Android系统开源...,不同的手机生产厂商没有统一的制造标准,来规定手机屏幕。
这让开发者在应用程序适配中面临着不小的挑战,比如说屏幕难以完美适配,导致的UI错位以及反应迟缓等体验性问题,本文将从app设计和开发过程中给出支持不同屏幕尺寸和像素密度建议指导,确保应用界面能够在各类屏幕上美观的呈现...一 应用resizeable能力支持 本节概述了这些主题以及 Android 上已有的可用功能,以帮助您的应用进行相应调整。支持不同屏幕尺寸,确保您的应用界面在不同的屏幕尺寸下可以全屏的显示。...Fig在展开时可以全屏显示 (图以MateX示例) Fig折叠后可以全屏显示 (图以MateX示例) 如上图,在应用界面能够不同的屏幕尺寸下铺满全屏显示,且响应布局和操作按键功能正常。...应用布局优化 在对不同尺寸屏幕适配过程中,为了确保在折叠屏各个屏幕形态下获取最佳的布局显示效果,例如显示更多更清晰的内容,建议您对布局进行优化。...开发者为每种屏幕配置优化用户体验,方法是为不同的屏幕尺寸添加专门的布局,并为常见的屏幕密度添加优化的位图图像。
在不同的设备上运行同一应用,都应该能够灵活适应不同设备的屏幕尺寸。...现在便会介绍如何通过新的 Jetpack API 和 Android Studio 功能,来对现有应用进行更新,以针对所有屏幕尺寸进行优化。...这也让 Compose 可以轻松解决不同屏幕尺寸而带来的界面更改。 接下来,让我们通过 JetNews 来向您展示如何通过 Compose 来进行不同屏幕尺寸的适配。...其中比较有趣的一点是思考应用如何在不同尺寸布局之间转换,例如对于可折叠手机,应用可能会从较大的屏幕变为较小的屏幕。...但这次更改是针对屏幕尺寸做的决策,我们是不是可以让单个组件自身根据页面而拥有不同尺寸呢?例如我们有一张卡片,当在列表中因为空间的限制只展示标题和副标题,而有更多空间时,则调整为显示图像。
Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备。对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上。...支持的屏幕范围 从Android1.6(API等级为4)开始,Android提供了支持多个屏幕的尺寸和密度,表明一种设备拥有许多不同的屏幕配置。...每个广义的尺寸和密度跨越一套实际屏幕尺寸和密度。例如,当用手测量时,两种标准的屏幕尺寸的设备可能具有实际的稍微不同的屏幕尺寸和纵横比。同样,两种hdpi屏幕密度的设备可能包含稍微不同的实际像素密度。...为了优化应用程序的UI适应不同的屏幕尺寸和密度,可以提供任何广义的尺寸和密度替代资源。一般来说,应当提供替代布局给不同屏幕尺寸和替代的位图图像给不同的屏幕密度。...* 为不同的屏幕尺寸提供不同的布局* 默认情况下,Android会重新调整应用布局去适合当前设备屏幕。在大多数情况下,这样做很好。在其它情况下,UI可能看上去不太好且可能不同屏幕尺寸需要调整。
文章目录 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 二、屏幕像素密度 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类...---- Android 屏幕尺寸类型如下 , 安卓设备的屏幕尺寸复杂性远远高于 iOS 设备 , Android 设备有两万种屏幕类型 , iOS 只需要适配五种分辨率即可 ; iOS 屏幕尺寸如下..., 只需要适配有限的几种屏幕类型即可 ; 二、屏幕像素密度 ---- 屏幕像素密度 的单位是 DPI , 是 Dots Per Inch 的缩写 , 也就是每 英寸 的 像素点 个数 ; 屏幕尺寸...指的是 屏幕 斜对角的 英寸 长度 ; 假设屏幕尺寸为 6.5 寸 , 屏幕的宽高分辨率为 1080 \times 1920 , 计算该屏幕的 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch...3253 ② 然后计算每英寸的像素个数 : DPI = \cfrac{对角线像素个数}{屏幕尺寸} = \cfrac{3253}{6.5} \approx 500
基本概念: dip : Density independent pixels ,设备无关像素。 dp :就是dip dpi :dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个像素点。...我一般称作像素密度,简称密度 density : 直接翻译的话貌似叫 密度。常见取值 1.5 , 1.0 。...和标准dpi的比例(160px/inc) 分辨率 : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值 480X800 ,320X480 一般这些参数可以通过DisplayMetrics来获取: metrics.density...density : 其实是 DPI / (160像素/英寸) 后得到的值。
由于市场上采用Android系统的设备种类繁多,迫使Andriod开发人员不得不做烦人的适配工作。 适配工作包括对安装不同Android版本的设备进行适配,对不同屏幕的设备进行适配等。...而屏幕适配又包括: 屏幕尺寸(small,normal,large,xlarge , 这些在Android 3.2以上版本开始不建议使用,转而使用最小屏幕宽度如 sw600dp,最小宽度,最小高度等)...屏幕方向(port 竖屏,land 横屏) 屏幕像素密度(ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi,xxxhdpi) 本文主要介绍屏幕像素密度适配相关知识。...屏幕像素密度指单位长度屏幕显示的像素,即常说的dpi (dots per inch),每英寸点数。密度越高显示画面就越清晰。...当新建一个Android工程时,在res目录下可以看到drawable-xxx 目录,就是对应不同像素密度的资源。 那么这些目录又是如何使用呢?如何进行像素密度的适配?
文章目录 一、屏幕像素密度 DPI 与素材大小关联 二、屏幕像素密度 DPI 与 屏幕密度限定符 xhdpi 关联 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 一...、屏幕像素密度 DPI 与素材大小关联 ---- 屏幕像素密度 DPI 与素材大小关联 : 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch ) 为 120 dpi 时 ( ldpi ) ,...1440 x 2560 ( 1440P ) , 对应素材放在 素材放在 res/mmap-xxxhdpi 目录下 ; 当美工给的设计图尺寸是 720 x 1280 时 , 应该将素材放在 res/...mmap-xhdpi 目录下 , 放在其它目录下会出现失真的情况 ; 二、屏幕像素密度 DPI 与 屏幕密度限定符 xhdpi 关联 ---- 不同屏幕像素密度下的像素比例 : \rm mdpi : hdpi...mdpi 、 hdpi 、 xhdpi 、 xxhdpi 、 xxxhdpi 就是屏幕密度限定符 ; 屏幕像素密度 DPI 与 屏幕密度限定符 关联 : ldpi : \rm 0 < dpi \leq
文章目录 一、像素密度对解码图片的影响 二、不考虑像素密度会导致图片缩小尺寸不准确 三、DisplayMetrics 源码阅读、研究手机资源获取规则 四、像素密度参数设置取值 ( inDensity |...Bitmap 不同像素密度间的转换 ) , 讲到从不同的像素密度资源中获取图片 , 其解码后的大小不同 ; 在上述博客最后从不同像素密度 , 加载 1990 x 1020 大小的图片 , 解码出来分别是如下结果...Pixel 2 手机屏幕密度 density = 2.625 , 屏幕像素密度 densityDpi = 420 ; 在博客 【Android 内存优化】Bitmap 图像尺寸缩小 ( 设置 Options...81 ; 三、DisplayMetrics 源码阅读、研究手机资源获取规则 ---- 仔细阅读 DisplayMetrics 中的代码 , 可以看到不同像素密度的手机的资源来源 , 基本上是获取其向上取整屏幕密度的资源..."; /** * 获取指定尺寸于鏊求的 Bitmap 对象 * 该方法有缺陷 , 计算值的时候没有考虑像素密度 * 如果从不同像素密度的资源文件中加载
屏幕尺寸 屏幕对角线的长度 单位英寸,1英寸等于2.54厘米 分辨率 横纵向方向像素的大小 纵向像素*横向像素,如1920px*1080px 单位像素(px) 像素密度 指每英寸屏幕所拥有的像素的数量...单位dpi 三者关系 像素密度=Sqrt(横向像素*横向像素+纵向像素*纵向像素)/屏幕尺寸 注意:像素大小并不是固定的,不同的设备像素的大小可能不相同 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:
有四种一般的尺寸: 小,一般大,大,超大 还有四种一般的像素密度: 低 (ldpi), 中 (mdpi), 高 (hdpi), 超高 (xhdpi) 为了声明你想要使用在不同屏幕上的布局和位图...你也要也要意识到屏幕方向(横向或者纵向)也要被考虑成一种屏幕尺寸,所以许多的应用会修改布局来优化用户在不同的屏幕方向上的体验 ....创建不同的布局 ---- 为了在不同的屏幕尺寸上优化你的用户体验,你应该为每一个你想要支持的屏幕尺寸创建单独的文件 ....如此,你针对不同屏幕尺寸的布局就不需要担心UI元素的绝对尺寸,而是将重点放在影响到用户体验的布局结构上来 (比如重要视图相对于相邻视图的尺寸和位置 )....3.2 及其以上版本支持许多可以让你用一种与像素密度无关的方式基于最小的宽度和高度的屏幕尺寸来指定的高级方法.
; --屏幕尺寸分类: 屏幕尺寸分为 小(small), 普通(normal), 大(large), 超大(extra large) 四种; --自动渲染 : Android SDK根据屏幕实际尺寸,...(px)与设备独立像素(dip)比较: dip越大, 屏幕的尺寸越大, 分辨率越高, 越清晰, 屏幕大分辨率不一定大, 如电脑; (2) Android设备相关名词 密度(density) : 在物理宽高范围内显示的像素数量...UI组件显示大致统一(不是绝对), 美工需要一种资源设置成4份不同像素的资源, 放到对应目录中去; 设备独立像素(dip/dp) : 该像素与设备硬件有关, 不同的设备显示效果不同, 与 实际密度 和..., 即密度增加, 为240dpi, 2英寸有480像素; 屏幕不变的前提下 , 如果在160pi下100dip像素的实际长度 与 240dip下 100dip像素的实际长度是一样的; -- 实际尺寸计算...Android中资源适配 (1) 图片资源适配 图片资源失真问题: 图片资源的大小是按照像素计算的, 在密度不同的时候显示大小也不相同, 因此会根据密度的不同制作不同像素的图片, 以避免失真; -- 低密度手机显示
Android开发为适配不同屏幕需要在资源文件中添加多套图片或者多套布局文件,这篇文章讲解多套图片。 ldpi,mdpi,xhdpi,xxhdpi,xxxhdpi分别代表什么?如何使用。...通常的手机尺寸:4英寸,4.5英寸,4.0英寸,5.0英寸,5.2英寸,5.4英寸,5.99英寸,6.0英寸,6.2英寸等 2 屏幕分辨率 屏幕分辨率:分辨率是手机屏幕的像素点总数,一般用屏幕宽的像素点数乘以屏幕高的像素点数...android以像素密度160dpi为基准对屏幕进行划分,当像素密度为160dpi时屏幕密度为1.0,像素密度为120dpi时屏幕密度为0.75,像素密度为320dpi时屏幕密度为2.0....各个drawable加载顺序: android系统适配Drawable时会首先查找屏幕密度尺寸都满足的drawable,如果没有找到: 当应用在设备对应dpi目录下没有找到某个资源时,遵循“先高再低”...注意:对于平板,只能电视和车载系统的开发,一般xhdpi和xxhdpi用不到,ldpi,mdpi用的比较多 6 dp 和px的转换 dp是android中用于适配的尺寸,他能保证在不同尺寸密度屏幕上显示的大小相同
要实现响应式布局,可以使用CSS媒体查询和其他CSS属性进行适应不同屏幕尺寸和设备类型的布局调整。...meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> 使用媒体查询(Media Queries):媒体查询允许您根据屏幕尺寸和设备类型应用不同的...) { /* 在宽度大于1201px的屏幕上应用的CSS样式 */ } 使用相对单位:使用相对单位(如百分比和em)而不是固定单位(如像素)来设置元素的尺寸和位置。...栅格系统将屏幕分为多个列,您可以在不同的屏幕尺寸上定义每个列的宽度和位置。 图像自适应:对于图像,可以使用max-width: 100%的CSS样式,使其自适应其父元素的宽度。...这样可以确保图像在不同设备上自动缩放。 通过结合使用这些技术和方法,您可以实现一个适应不同屏幕尺寸和设备类型的响应式布局。请记住测试和调整您的布局以确保它在各种设备上都能良好地显示。
要在HTML中实现响应式设计以适应不同设备的屏幕尺寸,可以使用CSS媒体查询和流动布局。...以下是实现响应式设计的一些关键步骤: 使用CSS媒体查询:CSS媒体查询允许根据屏幕尺寸和设备特性应用不同的CSS样式。...通过在CSS中使用@media规则,并指定不同的屏幕尺寸和样式,可以根据不同设备的屏幕尺寸来加载适当的样式。...and (min-width: 1025px) { /* 在屏幕宽度大于1025px时应用的样式 */ } 使用流动布局:流动布局允许元素根据屏幕尺寸自动调整大小和位置,以适应不同的设备。...通过将图像和文本包装在一个容器中,并使用CSS使其在不同设备上显示不同的布局,可以实现响应式的媒体对象。 通过结合使用这些技术和工具,可以实现在HTML中进行响应式设计以适应不同设备的屏幕尺寸。
本文将告诉你如何让你的应用程序支持各种不同屏幕大小,主要通过以下几种办法: 让你的布局能充分的自适应屏幕 根据屏幕的配置来加载合适的UI布局 确保正确的布局应用在正确的设备屏幕上 提供可以根据屏幕大小自动伸缩的图片...使用Size限定符 虽然使用以上几种方式可以解决屏幕适配性的问题,但是那些通过伸缩控件来适应各种不同屏幕大小的布局,未必就是提供了最好的用户体验。...配置限定符允许程序在运行时根据当前设备的配置自动加载合适的资源(比如为不同尺寸屏幕设计不同的布局)。...很多应用程序都希望能够更自由地为不同屏幕设备加载不同的布局,不管它们是不是被系统认定为"large"。这就是Android为什么在3.2以后引入了"Smallest-width"限定符。...在News Reader示例程序中,布局在不同屏幕尺寸和不同屏幕方向中是这样显示的: 小屏幕, 竖屏: 单面板, 显示logo 小屏幕, 横屏: 单面板, 显示logo 7寸平板, 竖屏: 单面板, 显示
手机屏幕分辨率、PPI像素密度科普知识大全 【PPi指数】是手机清晰度的重要决定因素,所谓的PPI即每英寸所拥有的像素数目。...现在市售的大屏幕手机普遍分辨率都只停留在854*480的水平,同样的分辨率,屏幕越大,像素点之间的距离越大,屏幕就越粗糙。所以大屏幕也不一定能带来良好的视觉感受。...ppi高于300则无法察觉 理论上讲超过300ppi才没有颗粒感,比如iPhone4,3.5寸960×640,330ppi,屏幕的清晰程度其实是分辨率和尺寸大小共同决定,用ppi指数衡量屏幕清晰程度更加准确...现在一目了然了吧,4.5英寸的1280*720屏幕清晰度最高。...其次是5英寸的1280*720的,然后是3.5英寸的960*540 智能手机屏幕尺寸和分辨率一览表 2.8英寸分辨率为640×480(VGA) 像素密度286PPI 3.2英寸分辨率为480×320
iphone手机的像素密度是163ppi,但是到了iPhone4的时候像素密度是326ppi,开发者发现初代的1px和iphone4下的1px显示尺寸不相等了,无疑将增加适配的工作量,于是iphone开发者提出了一个...同样Android开发者也遇到了同样的问题,google提出的解决方案是dp(Density-Independent Pixels),基准是160ppi下的1px代表的尺寸; ? ...user-scalable=no"/> 我们会发现在iphone5下device-width=320,iphone6下是375,iphone6+下是414,那也就是说device-width其实就是NA开发中屏幕宽度有多少...device-width在html中也同样被解读为理想(基准)视口的宽度,即320px,375px,414px,这里的px就是指css像素,通常也被称为逻辑像素;那我们可以认为html中的css像素的显示尺寸应该和...NA中的pt、dp的显示尺寸相等。
前言 全世界安卓智能手机语言不相同,由于各厂家生产出的系统、屏幕也各异,随着SDK不断更新不同版本也有区别,android适配技能日益成为必不可少的一项专业技能。...二、屏幕适配 Android是用尺寸和分辨率这两种常规属性对设备加以分类。在我们开发项目中应该提供一些可选资源,针对尺寸和分别率来优化我们的界面外观。...前面提到了Layout适配尺寸有4种:小(small),普通(normal),大(large),超大(xLarge) 所以,我们可以在资源文件Layout根目录创建不同尺寸的目录,系统会根据app所运行的设备屏幕尺寸...为不同屏幕做不同UI处理,内容不同。...如果需要重新载入,则不需要添加属性 三、适配不同系统版本 新的Android版本会为我们的app提供更棒的API,但我们的app仍应支持旧版本的Android,直到更多的设备升级到新版本为止。