背景 Android 工程导入 aar 包, 是开发过程中,很常见的操作。 今天在工程中导入遇到了一个错误,这里记录下。...错误信息lib_diagnotic 是工程中的一个组件model: Execution failed for task ':app:checkDebugAarMetadata'. > Could not...文件中,需要添加如下代码,在 壳工程app的build.gradle 也需要添加如下代码 repositories { flatDir { dirs 'libs' //this.../lib_diagnotic/libs' // model工程的` build.gradle` 和 app工程中的路径不同,需要调整到对应的aar路径 } } library 模块引用aar 1...、 拷贝 aar文件 到 工程libs目录中 引入aar 的第一步,是需要将 aar 文件拷贝到 对应工程的libs目录中 2、工程中引用 aar 文件 lib工程中的build.gradle 文件中
, Android 版本4.4.4 开发环境Android Studio 2.2.3 库版本 XposedBridgeApi-54.jar 2、开发流程 1、拷贝XposedBridgeApi...-54.jar到新建工程的libs目录 2、修改app目录下的build.gradle文件,在AndroidManifest.xml中增加Xposed相关内容 3、新建hook类,编写hook代码... 4、在app上右键新建assets folder,然后在assets目录下新建文件xposed_init,在里面写上hook类的完整路径 3、Hook模块编写 1、新建Android studio..."xposeddescription" android:value="模块描述" /> <meta-data android:name="...apk中,导致和手机上原有的发生了冲突,在build.gradle中把compile修改成provided即可。
需求: 在产品开发中,经常需要发布各个版本,每个版本的服务器地址有不同的服务器地址。...测试组负责人要修改代码中 服务器地址的源文件,更改为 测试服务器的地址,打包分发到测试组成员开始测试。...在使用Android studio之后,就需要了解 gradle脚本了。...而在配合 gradle 的 buildTypes 配置不同的编译类型(比如测试,开发,上线三种类型),每个类型指定不同的 字段的值。...而在成功build后,gradle会为 美工不同的类型环境生成不同的apk包,比如一次性就生成了 测试,开发,上线三个apk包。
python引入模块的几种情况 同一目录 -- src |-- main.py |-- model.py main.py为主文件,model.py是我们要引入的文件,则直接import...要引入的模块位于与主程序同级的目录下 -- src |-- model1.py |-- lib | -- (__init__.py -->新建空文件) | --...model2.py |-- main.py 要在程序 main.py 中导入模块 model2.py, 需要在lib文件夹中建立空文件 __init__.py 文件(也可以在该文件中自定义输出模块接口...); 然后使用 from lib.model2 import * 或import lib.model2 要引入的模块位于主程序上层目录的其他目录(平级)下 -- src |-- model1.py...+'/lib') from model2 import * 参考:python 在不同层级目录import 模块的方法
额,最近忙着答辩,先上一个效果图吧,把坑先占了。毕设完了之后有时间再写。 处理前 处理后
.gitignore 使用 我们第一次创建项目和上传项目的时候,是没有.gitignore文件的,我们需要自己配置,这里讲的是Android Studio中怎么使用.gitignore,关于第一次如何上传项目到...从以上提交的结果可以看出,没有添加 Android 工程应有的 .gitignore 文件,我们可以去https://github.com/github/gitignore下载一个,也可以拷贝之前的项目的...由于缓存的原因,当在提交之后添加 .gitignore 文件,或者在 .gitignore 文件中增加或者删除,都是无效的。...其他 新增文件 实际应用中,我们往往随着业务的增加,会不断的增加文件,比如我们天津 .txt 文件,不让 .txt 文件被 track,我们还是按照刚才的步骤来操作即可! ?...说明:Git 代码管理中,我们在没有添加 .gitignore 文件的前提下提交了代码之后再提交 .gitignore 文件,或者是中途添加某一文件类型到 .gitignore 文件中,需要通过以下命令行的方式
3月份Android Studio 3.1版正式发布,谁知新版本搞出了新问题,譬如导入已有的模块,Android Studio就死活无法正常导入。...此时Android Studio 3.1毫无反应,既不重编也不在左侧列表添加新模块。...' 修改完毕,重启Android Studio,再次打开后AS就会自动重新编译了。...二、Android Studio 3.1推荐的Gradle版本是4.4,并且SDK编译工具的最低版本号必须为27.0.3,所以还要打开模块的build.gradle,手动修改buildToolsVersion...的版本号,示例如下: buildToolsVersion "27.0.3" 三、从Android Studio 3.1开始,编译依赖库的命令compile要求改为implementation
前言 如果你针对Android Studio中的Gradle插件有不懂。打开老项目的时候,经常由于Gradle的版本号问题造成项目无法编译。...不了解Project目录下build.gradle中的com.android.tools.build:gradle版本与gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties...这两个插件的版本一旦不匹配上,还容易造成更多的编译错误。 但是这两个插件的版本号却不同步。 针对这个问题,我今天好好介绍介绍。 希望能够让大家明白这两个插件的区别以及对应关系。...Android Gradle 插件 Android Studio 是采用Gradle 进行代码的打包编译以及构建项目的。 但是Gradle是一个开源的自动构建工具,是面向全平台的。...两个版本号一致 Android Gradle 7.0+更新 但是从7.0 开始,Android 将会有很大的改变。
前言: 最近在做一个Android相关的小项目,因为之前这方面的项目做的比较的少。今天在使用虚拟机调试的时候经常出现一些莫名其妙的问题,经过自己多次的尝试和搜索终于解决了这些问题。...问题: 每次run(运行)项目在android Emulator一直显示黑屏问题,如下如所示: ? 可能是没有检测到匹配的虚拟设备(unknown devices): ?...解决方案: 重新创建一个新的虚拟设备(Create virtural devices),下载,安装:点击Android Virtual Device Manager(虚拟设备管理)按钮>Create...最后选择刚安装的虚拟设备运行android项目: ? 黑屏问题成功解决,项目界面正常展示: ? ?
转载请以链接形式标明出处: http://blog.csdn.net/lxk_1993/article/details/51579816 本文出自:【lxk_1993的博客】; 1.Session...Error while Installing APK 这个启动失败的问题 我解决的方法是 因为之前解决 java.lang.UnsatisfiedLinkError 错误的时候 在app文件夹下的build.gradle...里面的android的defaultConfig俩面添加了这 ndk{ abiFilters "armeabi" } 所以只要把这句先注释掉就好了。...2.build.gradle里面报下面这个警告,对于有强迫症的为怎么会不把他消灭掉。..., 路径是Android Studio安装目录下的gradle/gradle--2.10(看自己装的修改) 有问题留言, 有新问题再更新。
本文是 Android Studio 4.1 中 Profiler 有哪些新增特性 的第二部分。之前的文章侧重于介绍 Android Studio 中 System Trace 的新增功能。...在 Android Studio 4.1 中,Memory Profiler (内存分析器) 可以记录本地内存分配的调用栈。...您只需要在 Android Studio 中点击 profile 按钮,然后打开内存分析器,里面会显示更加详细的内存追踪信息。 ?...另一个本地内存追踪的常见用法是理解应用启动时内存的占用情况。在 Android Studio 4.1 中,我们还增加了在应用启动时采集本地内存使用记录的功能。...更小的采样率会对整个性能产生很大的影响,而更大的采样率则会遗漏一些内存分配记录。不同的采样率针对不同类型的内存问题。 总结一下 通过全新的本地内存分析器可以定位内存泄漏并且轻松洞悉内存使用情况。
Android Studio 中的 Design Tools Suite 提供了一整套开发工具包,使得开发者们能高效地进行 UI 设计、原型设计、构建和调试代码。...在 Android Studio 4.1 的迭代中,我们将重心侧重于听取并处理来自用户的反馈,并以此作为依据对现有工具进行改善,最终我们不仅重新设计了现有的一些交互方式,还新增了一些遗漏的功能。...在 Android Studio 4.1 中,我们希望能够在 IDE 中很好地支持这些 helper 的功能,从而达到更好的交互体验。...Component Tree 使用图标展示不同的 visibility 状态 我们同时提供了 tools 和 android 两个 visibility 的命名空间,以覆盖不同的用户需求。...我们之前收到了很多关于 Material.io 中的 Material 图标同 Vector Asset wizard 中的图标不一致的抱怨,引起不一致的主要原因是 Android Studio 的发布节奏和
在 Android Studio 4.0 中,我们已经对 CPU Profiler 的 UI 做了大量调整来提供更加直观的工作流记录,而在 Android Studio 4.1 中,我们基于开发者们的反馈对此功能进行了持续改进...我们将会在本文重点介绍 Android Studio 中 System Trace 的新增功能,System Trace 也就是 "系统跟踪" 的意思,用来记录短时间内的设备活动,它会生成一个 .trace...不同于函数跟踪,如 Java Method 或 C/C++ Func Trace,System Trace 跟踪的是系统级的内容,如设备活动 (例如 CPU 核心调度) 和 Android 系统进程 (...Android Studio 4.1 Beta 1 中的 System Trace 界面 您可以通过简单拖拽将某一区域或者区域内的某个元素进行向上或向下移动来重新组织列表。...框选、拖放与缩放 分析面板 说到分析,我们想着重聊一聊 Android Studio 4.0 中引入的新 Analysis Panel ,它位于 Profiler 窗口的右边一列。
自 Android Studio 4.0 版本开始,我们发布了稳定版本的 Motion Editor,许多开发者已经在使用它创建动画效果。 ?...Motion Editor 中运行的动画 Motion Editor 是 Android Studio Layout Editor (布局编辑器) 的一个扩展,当您在一个包含 MotionLayout...您可以使用已在布局编辑器中所熟知的交互方式来编辑布局和 Motion Scene 文件,并可以直接在 Android Studio 预览界面中对动画效果进行预览。...我们希望这些功能能够让编译器更容易解析复杂的过渡效果,并简化创建体验。 ? Motion Editor 已在 Android Studio 4.0 中推出,欢迎大家使用并给予我们反馈。...Android Studio 团队也会不断地收集反馈以改善其使用体验。有任何想法或遇到任何问题,欢迎 提交反馈。
在项目的过程中会遇到在一行文字中,部分功能需要不同的文字颜色来展示,下面介绍两种方式实现: 效果图: [wqs2rn595h.png] 这里写图片描述 方式一: 用SpannableStringBuilder...blackSpan,12, 17, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); tv.setText(builder); 其中,”只会玩战士回复冷云他大叔:有钱任性” 为你要改变的文本...0为文本颜色改变的起始位置,5为文本颜色改变的结束位置。最后一个参数为布尔型,可以传入以下四种。...color='#4d8ade'>冷云他大叔:啊哈哈哈或"; tv.setTextSize(15); tv.setText(Html.fromHtml(str)); ---- 小编整理了一份Android...电子书籍,需要的童鞋关注公众号回复:"e_books" 即可获取哦!
图层(Layer):图层是ggplot2中最基本的组成单元。每个图层都由数据、图形属性和统计变换组成。通过将多个图层叠加在一起,可以创建复杂的图形。...几何对象(Geom):几何对象是图层中的图形元素,用于表示数据的形状、大小、颜色等属性。ggplot2提供了多种几何对象,如点、线、条形、面积等。...它的语法和风格与MATLAB相似,因此对于熟悉MATLAB的用户来说,上手很容易。 多种绘图风格:matplotlib支持多种绘图风格,包括面向对象的绘图和基于pyplot模块的绘图。...面向对象的绘图风格更加灵活和可扩展,而pyplot模块则提供了一组简单的函数,可以快速绘制常见的图形。...尽管不同的包或库的绘制风格不同,但它们的绘制过程是一致的,如下图所示: 先画出图的大致轮廓,再根据需求,添加更多的细节和细节调整,一张完美的图就出来了啊!
android.ndk { moduleName = "JniLib"//so库的名字 ldLibs.addAll(['android', 'log'])...} 新版的dsl像上面添加(现在基本都是新版的) 旧版的 ldLibs “log” 然后将下面的代码弄成log.h方便调用 #ifndef _LOG_H_ #define _LOG_H_ #...include android/log.h> #define LOG_ENABLE #define LOG_TAG "JBIG_KIT"//这是tag的名字 #ifdef LOG_ENABLE...__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGI(...)...#endif #endif 最后在c或c++文件中#include “log.h”就可以使用了
在左上角 上面 输入 file and code 3.点击 includes --- File Header, 然后 就在 右边的 编辑框 编辑 就好了 图片
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在.gradle目录中,修改init.gradle文件,修改其中的maven地址。...在.m2目录中,修改settings.xml文件,修改其中的maven地址。
在Android Studio中有六种依赖 Compile,Provided,APK,Test compile,Debug compile,Release compile Compile compile...是对所有的build type以及favlors都会参与编译并且打包到最终的apk文件中。...Provided Provided是对所有的build type以及favlors只在编译时使用,类似eclipse中的external-libs,只参与编译,不打包到最终apk。...APK 只会打包到apk文件中,而不参与编译,所以不能再代码中直接调用jar中的类或方法,否则在编译时会报错 Test compile Test compile 仅仅是针对单元测试代码的编译编译以及最终打包测试...Debug compile Debug compile 仅仅针对debug模式的编译和最终的debug apk打包。
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