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Android Camera开发序列:Camera2 API 的简单描述和调用(预览、拍照、录像

Android 5.1 以后,添加了Camera2 的API,能够满足更多操纵camera的场景。当然,相对应camera1的调用,也变的复杂一点。...2、发送预览请求; 3、建立预览会话; 完成这几步,我们就可以看到预览图像了。...API文档(developer.android.google.cn/reference/a…)描述有下面这么一段话,我们可以看到MediaRecorder 的surface也是可以作为target Surface...Camera数据显示到UI上,这时就用到Surface了,我们可以这样理解,Surface是图像显示的介质,Camera2 API 允许我们设置多个Surface为输出目标,比如上面我们说的ImageReader...---- 本人从事Android Camera相关开发已有5年 目前在深圳上班 欢迎大家关注我的微信公众号“小驰笔记” 大家一起学习交流

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    Android Camera开发系列:调整Camera预览方向

    有时候我们想根据自己的需要调整下Camera的预览方向,那么是调用哪个API可以达到我们的目的呢? 我们看下下图拍的几张小可爱的照片,分别是正常方向、旋转180度、90度拍的照片。 ​...一、Camera API Camera1上,我们可以通过**setDisplayOrientation(int degress);**来设置camera预览的方向。...camera) { * android.hardware.Camera.CameraInfo info = * new android.hardware.Camera.CameraInfo...setPreviewDisplay(SurfaceHolder) */ public native final void setDisplayOrientation(int degrees); 复制代码 二、Camera2...API Camera2的API上,找了一通,发现并没有像Camera1上,可以通过类似的接口来设置预览方向,不过可以通过TextureView.setTransform(matrix);来通过调整textureView

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    Android Camera开发系列:调整Camera预览方向

    有时候我们想根据自己的需要调整下Camera的预览方向,那么是调用哪个API可以达到我们的目的呢? 我们看下下图拍的几张小可爱的照片,分别是正常方向、旋转180度、90度拍的照片。 ?...一、Camera API Camera1上,我们可以通过setDisplayOrientation(int degress)来设置camera预览的方向。...camera) { * android.hardware.Camera.CameraInfo info = * new android.hardware.Camera.CameraInfo...setPreviewDisplay(SurfaceHolder) */ public native final void setDisplayOrientation(int degrees); 二、Camera2...API 在Camera2的API上,找了一通,发现并没有像Camera1上,可以通过类似的接口来设置预览方向,只是发现可以通过CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION 来设置拍照的图像方向

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    Android Camera2中如何获取预览YUV数据

    Camera1中我们可以通过onPreviewFrame接口直接获取到默认为NV21格式的预览数据, 如下图注释所示,还可以通过调用setPreviewFormat方法要求Camera返回YV12格式的预览数据...那么在Camera2的架构中,我们要如何获取NV21或者YV12格式的预览数据呢?...在之前的文章Android Camera2详解中描述到,要获取每一帧的预览数据,我们需要ImageReader这个类的帮助: val imageReader = ImageReader(width, height...{ throw new IllegalArgumentException( "NV21 format is not supported"); } NV21 查看文档关于NV21的描述,发现在Camera2...420_888,另外两种会抛出UnsupportedOperationException异常 在ImageReader的实例中,参数format设置为YUV_420_888,并注册数据回调后,对于每一帧预览

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    Android Camera2 学习01_API 的简单描述和调用(预览、拍照、录像)

    Android 5.1 以后,添加了Camera2 的API,能够满足更多控制camera的场景。当然,相对应camera1的调用,也变的复杂一点。...就建立了一个会话,可以在当前建立的会话上切换各种请求,不需要的时候可以执行关闭; 二、代码实现 下面代码是基于Google提供的demo https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic...进去; 2、发送预览请求; 3、建立预览会话; 完成这几步,我们就可以看到预览图像了。...API文档(https://developer.android.google.cn/reference/android/hardware/camera2/package-summary?...了; 那么接下来就是怎么怎么把Camera数据显示到UI上,这时就用到Surface了,我们可以这样理解,Surface是图像显示的介质,Camera2 API 允许我们设置多个Surface

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    Android Camera2 与 Camera API技术探究和RAW数据采集

    ​Android Camera2Android Camera2 是 Android 系统中用于相机操作的一套高级应用程序接口(API),它取代了之前的 Camera API。...拍照的优先级比预览的优先级高,如果需要多次拍照,可以多次调用 capture() 方法。支持的版本和兼容性:Android Camera2 从 Android 5.0(API 级别 21)开始支持。...相比Camera API技术优势Android Camera2 与 Camera API 相比,具有以下优势:功能与控制方: 更多的手动控制选项: Camera2 提供了丰富的手动设置功能,如曝光时间...更好的兼容性:虽然 Camera API 在早期的 Android 版本中广泛使用,但随着 Android 系统的不断升级,Camera2 逐渐成为了 Android 相机功能的主要 API。...Android Camera2 RAW图像捕获要使用 Android Camera2 进行 RAW 图像捕获,你可以按照以下步骤进行操作:检查设备支持:首先,确保你的设备支持 Camera2 API 并且支持

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    Android 利用V4L2 预览MJPEG格式 USB camera

    介绍 上一篇文章Android 利用V4L2 调用camera介绍了使用V4L2 接口预览camera的基本方法。...libyuv解码MJPEG需要用到libjpeg camera使用的基本流程在文章Android 利用V4L2 调用camera已经介绍过, 正常的流程主要是以下几步 SurfaceView创建 SurfaceView...创建成功回调 打开camera camera打开成功回调 获取camera参数 弹框用户选择对应分辨率 设置对应pixformat和分辨率 开始预览 获取到MJPEG数据后,利用libyuv解码 Android...获取usb camera支持的参数,camera参数格式可以参见文章Android 利用V4L2 调用camera中的获取camera的参数 class CameraStateCallback implements...将libjpeg 生成的so和h文件添加到AnV4L2Camera工程中 在v4l2camera模块cpp文件下新建libjpeg文件夹,将libjpeg几个相关头文件拷贝到该目录下

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    Android Camera2详解

    Camera API2是Google从Android5.0开始推出的配合HAL3使用的一套新架构,相比于API1,对应用层开发者而言开放了更多的自主控制权,主要特性包括: 可以获取更多的帧(预览/拍照)...Android设备和Camera是通过管道pipeline的概念将两者进行串联的,在一个会话Session过程中系统发送Request,摄像头返回MetaData进行来回交互;预览和拍照等数据的传递是通过...Camera2主要类 ?...获取预览数据 在Camera API1中,预览数据是直接通过byte[]的形式返回给开发者的。Camera2中要获取预览数据则需要额外配置一下。...总结 Camera2的基本使用总结到这里,使用起来肯定是不如Camera1方便,不过能让应用层有更多的操作空间总是值得的,而且从Android9.0开始也不得不使用这套架构了 ?

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    Android Camera1显示预览的四种方式

    Android Camera1开发系列连载: Android Camera1详解 相机输出的预览画面最终都会绘制到指定的Surface,然后由SurfaceFlinger进行合成并发送给显示设备 Camera1...支持两种方式设置预览的Surface: 通过Camera#setPreviewDisplay方法设置SurfaceHolder给相机,通常在使用SurfaceView作为预览控件时使用; 通过Camera...方式一、使用SurfaceView 使用SurfaceView作为预览UI控件时,在SurfaceHolder#surfaceCreated回调中拿到准备好的SurfaceHolder设置给Camera...方式四、利用buffer数据 向Camera对象注册setPreviewCallback,可以获取到每一帧预览的NV21数据,利用OpenGL绘制NV21数据也可以显示预览(如何使用OpenGL渲染...所以这个方案就比较鸡肋了,需要自己构造一个SurfaceTexture设置给Camera,以便让Camera能回调每一帧预览数据给注册方 DEMO // git branch -a // remotes

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