架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 ) 博客中分析了图像渲染的 16 毫秒过程中
CPU 渲染
CPU 传递数据到 GPU
GPU 渲染
是三大耗时操作..., 之前的两篇博客针对 GPU 渲染中的过度绘制 , 如何调试 , 如何优化 , 进行了简要介绍 ; CPU 传递数据到 GPU 过程是 Android 自己优化的 , 不需要开发者干预 ;
本篇博客开始针对..., 那只能尽最大可能进行 GPU 渲染优化 , 不要盲目追求
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区域过度绘制 ;
二、 CPU 渲染过程
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CPU 渲染过程 , 就是将 UI 组件转换成多维向量图像 ( 多边形或纹理数据...组件的 invalidate 方法 ;
③ 测量 : 调用 onMeasure 方法 , 测量布局组件 ;
④ 摆放 : 调用 onLayout 方法 , 摆放组件 ;
⑤ 图像转换 : 将测量摆放好的图像..., 展示出来 , 转为多维向量图像 , 传递给 GPU ;
三、 CPU 渲染性能调试工具 Layout Inspector
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在之前调试 GPU 渲染新能时 , 使用了手机开发者模式下的 “