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拟合可以分为以下两类:
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name="windowActionBar">false true -- 将这个...all Java processes. (2) 解决方案 解决方案 : -- 参考 : http://www.cnblogs.com/stozen/p/5123841.html; -- 解决方案 : 将...revisions: Android Build Tools Plugin: http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system Android...下面就改android plugin version https://jcenter.bintray.com/com/android/tools/build/gradle/ android plugin...beta1, -- 更新最新的 Gradle 工具 : 查看地址 https://services.gradle.org/distributions/, 最新的是 gradle-3.3-all.zip, 将
本文将详细介绍如何创建自定义View,并提供优化技巧,以确保你的自定义View在性能和用户体验方面表现出色。...在这里,你可以使用Canvas对象进行绘制操作,包括绘制形状、文本、位图等。...内存管理:确保及时释放不再需要的资源,如位图,以防止内存泄漏。 适配屏幕尺寸:考虑在不同屏幕尺寸和密度下的表现,以确保用户界面适应不同的设备。...例如,如果你只需绘制一个位图,可以使用Canvas.drawBitmap()方法。...View组合到一个更大的自定义View中,以提高可维护性和可重用性。
为了简化为多个屏的用户界面设计方式,Android系统将实际的屏幕尺寸和密度范围划分为: 一组广义的尺寸:小,标准,大,特大号。...例如,应该给高密度屏幕提供更高分辨率的位图,系统会使用它们,而不是使用为中等密度屏幕设计的缩放位图。以下段落将介绍更多关于如何提供不同替代资源给不同的屏幕配置。...android:compatibleWidthLimitDp :这个属性允许通过指定应用程序支持的最大“最小宽度”将屏幕的兼容模式作为一个用户可选特征。...3.不要使用绝对布局(已被弃用) 4.对不同的屏幕密度采用可替代的位图绘图 下面章节将讲述更多细节。...:有一些情况下,可能不需要Android的预先调整的资源。避免预先调整的最简单方式是将资源放置到nodpi配置限定符的目录中。
布局显示到屏幕流程 ---- Android 布局显示到屏幕流程 : ① 定义布局中的组件 : 在 xml 布局文件中定义 ImageView 布局 ; ② 加载组件到内存 : 通过 LayoutInflater...{1000}{60} = 16.66 , 即每隔 16.66 毫秒刷新一次 ; ③ Android 设备刷新机制 : Android 中每隔 16ms 就会发出 VSYNC 信号通知屏幕该进行渲染 ,...VSync 信号 : Android 每隔 16 毫秒发出 VSync 信号 , 屏幕接收到该信号时 , 开始显示渲染好的位图 , CPU 和 GPU 开始渲染新的图像 ; 2....渲染提前完成 : 渲染可以提早完成 , 如 CPU 和 GPU 在 10 毫秒时已经渲染完毕 , 将向量图栅格化后的位图传递给屏幕 , 此时等待 6 毫秒后 , 屏幕触发显示操作 , 将已经渲染完毕的位图显示出来...VSync 信号触发显示 , 但是此时还处于渲染阶段 , 没有将位图传递给屏幕 , 因此仍然显示上一帧图片 , 这里就少了一帧 , 变成了 59 Hz 的刷新频率 , 如果这种超时很多 , 变成 40Hz
// api如下: /*如果设置为true,解码器将返回null(无位图),但仍将设置out ...字段,允许调用者查询位图而无需为其像素分配内存。...类里的一个方法 public boolean compress (Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) 将位图的压缩版本写入指定的输出流.../51384420 更权威的介绍请参加官方文档:https://developer.android.google.cn/guide/practices/screens_support 屏幕密度的定义:密度是指屏幕单位面积内的像素数量...会根据设备的屏幕密度,将这一数值转换为不同的像素数量,那么对图片来说是如何操作的呢?...// api如下: /*如果设置为true,解码器将返回null(无位图),但仍将设置out ...字段,允许调用者查询位图而无需为其像素分配内存。
Android碎片化之屏幕适配 现如今,因Android系统的开放性,市场上出现了不同厂商出厂的各种android版本、分辨率、型号等设备。...那对我们开发来说,碎片化绝对是一个让人头脑炸裂的问题,Android系统碎片化、Android机型屏幕尺寸碎片化、Android屏幕分辨率碎片化。...过多的分辨率像素描述xml文件会增加软件包的大小和维护的难度 “图片资源”匹配 本质:使得图片资源在不同屏幕密度上显示相同的像素效果 做法:提供备用位图(符合屏幕尺寸的图片资源) 由于 Android...即一套分辨率=一套位图资源(这个当然是Ui设计师做了) 步骤2:将生成的图片文件放在 res/ 下的相应子目录中(mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi),系统就会根据运行您应用的设备的屏幕密度自动选择合适的图片...步骤3:通过引用 @drawable/id,系统都能根据相应屏幕的屏幕密度(dpi)自动选取合适的位图。
位图 vs 矢量图 大多数的图像格式(png、jpeg、bmp、gif 和 webp 等等)都是位图格式,这意味着它们将图像绘制为一个固定的像素网格。...放大的位图(左)与放大的矢量图(右) 这就是为什么在 Android 上我们需要为不同密度的屏幕提供多个版本的位图资源: res/drawable-mdpi/foo.png res/drawable-hdpi...例如, Google I/O app 在 这次提交 中通过将一些 PNG 图标从位图转换成矢量图,节约了 482 KB。尽管听上去不是很多,但这仅仅是对小图像而言;更大的图片(如插图)会节省更多。...在 Android 早期, 设备性能差一点,屏幕密度差别不大。现在,Android 设备性能越来越好,屏幕密度却各不相同。因此我认为所有 APP 都应当使用矢量资源。 适应性 ?...Android 的矢量格式已经得到广泛的支持。鉴于市场上的设备种类繁多,你应该将矢量资源作为默认选择,仅在特殊情况下使用位图资源。
有四种一般的尺寸: 小,一般大,大,超大 还有四种一般的像素密度: 低 (ldpi), 中 (mdpi), 高 (hdpi), 超高 (xhdpi) 为了声明你想要使用在不同屏幕上的布局和位图...注意 : Android 会自动缩放你的布局,来适当的适应屏幕 ....如此,你针对不同屏幕尺寸的布局就不需要担心UI元素的绝对尺寸,而是将重点放在影响到用户体验的布局结构上来 (比如重要视图相对于相邻视图的尺寸和位置 )....更多有关Android如何选择对应的资源的信息可以在 提供资源 指南中找到 ....更多的信息,见 设计用于多种屏幕 . 创建不同的位图 ---- 你应该针对一般的项目密度类型提供位图资源的恰当缩放版本: 低的, 中的, 高的 和 超高的项目密度 .
[在这里插入图片描述] 前言 Android官网中处理位图 和 [高效加载大型位图 ](https://developer.android.com/topic/performance/graphics/...在解码时将inJustDecodeBounds 属性设置为 true 可避免内存分配,为位图对象返回 null,但设置 outWidth、outHeight 和 outMimeType。...否则,Android 系统必须缩放位图,使其在每个屏幕上占据相同的可见空间,从而导致缩放失真,如模糊。...[format,png#pic_center] 例如,如果您有一个可绘制位图资源,它在中密度屏幕上的大小为 48x48 像素,那么它在其他各种密度的屏幕上的大小应该为: 36x36 (0.75x) -...之后,每当您引用@drawable/xxx时,系统都会根据屏幕的 dpi 选择适当的位图。如果您没有为某个密度提供特定于密度的资源,那么系统会选取下一个最佳匹配项并对其进行缩放以适合屏幕。
在这里插入图片描述 前言 Android官网中处理位图 和 高效加载大型位图 这两篇文章中已经做了很明确指出了如何高效的加载大图。...先看一些基础知识(后面有答案) Android官网-提供备用位图 这篇文章链接中的有讲到: 要在像素密度不同的设备上提供良好的图形质量,您应该以相应的分辨率在应用中提供每个位图的多个版本(针对每个密度级别提供一个版本...否则,Android 系统必须缩放位图,使其在每个屏幕上占据相同的可见空间,从而导致缩放失真,如模糊。 ?...image 例如,如果您有一个可绘制位图资源,它在中密度屏幕上的大小为 48x48 像素,那么它在其他各种密度的屏幕上的大小应该为: 36x36 (0.75x) - 低密度 (ldpi) 48x48(1.0x...之后,每当您引用@drawable/xxx时,系统都会根据屏幕的 dpi 选择适当的位图。如果您没有为某个密度提供特定于密度的资源,那么系统会选取下一个最佳匹配项并对其进行缩放以适合屏幕。
例如,在早期,我们的图标趋向拟物风格,也就是模仿实体世界中的事物。随着人们对 Android 的逐步熟悉,图标逐渐演变成更抽象、更简明的形态。...Android 已经进驻了 20 多亿台设备,用户可以访问三百万个以上的应用。有时,人们需要与多个应用进行交互才能完成某些任务。在这种情况下,简明化意味着将内容和动作在恰当的时候直接带给想要它们的人。...将快速搜索框移到底部还让我们找到了一种在手机上进行导航的新方法: 在将搜索功能紧密地集成到操作系统中之后,用户可以快速找到他们想要的应用和内容。...我们发布 Oreo 版本的目标是,让 Android 更干净,更精致,让您的主屏幕在保留强大功能的同时,依然平易近人。...我们将 Overview 和 All apps 这两个指令整合到了一个更智能的操作中: 用户从屏幕底部向上滑动即可访问。
Android应用的UI 需要即时地加载多个位图。像ListView,GridView 和 ViewPager 组件 通常包含多个位图在屏幕上,更多可能性在关闭屏幕时,使用手指拨动,立即准备去显示。...课程 ---- 高效的加载大尺寸位图 (Loading Large Bitmaps Efficiently) 本课将引导您在不超过每个应用程序的内存限制下,解码大位图。...位图缓存 (Caching Bitmaps) 这节课将引导你 在读取多个位图时,使用内存和硬盘缓存来提高你的UI的 响应性 和流畅性。...管理位图内存 (Managing Bitmap Memory) 这节课将引导你 如何管理位图的内存以最大化你的应用的性能。...在UI上显示位图 (Displaying Bitmaps in Your UI) 这节课将所有的综合在一起,向你展示如何加载多个图片到你的组件中(比如ViewPager and GridView),并使用一个后台线程和位图缓存
1.1 运行时配置变更 - 系统默认 折叠/展开的操作过程将触发系统向应用发送新布局的配置更改,包括smallestScreenSize, screenSize 和 screenLayout 的配置。...更多指引:布局优化,面面俱到 3.1 最大纵横比 三星可折叠设备外屏将具有长纵横比(21:9),请确保您的应用程序支持长纵横比。 详细适配方法请参考: 屏幕最大纵横比适配指导。...备用布局,Android允许应用针对不同屏幕配置提供多种备选布局。可以利用配置限定符实现此目的,它允许系统根据当前配置(如针对不同屏幕尺寸的不同布局设计)自动选择合适的资源。...,附加在视图之上的位图也应可拉伸。...但朝任意方向拉伸普通位图可能导致缩放失真或图片倾斜,解决方案是使用九宫格位图,这种特殊格式的PNG文件可指定可拉伸的小像素区域,哪些区域不可拉伸。
一 应用resizeable能力支持 本节概述了这些主题以及 Android 上已有的可用功能,以帮助您的应用进行相应调整。支持不同屏幕尺寸,确保您的应用界面在不同的屏幕尺寸下可以全屏的显示。...如果应用程序面向API Level 24以上(targetSdkVersion>=24),系统将默认应用支持resizeable能力。...2)如果应用程序面向APILevel 26以下(targetSdkVersion<26),系统将限制应用显示的比例在 16:9 (大约 1.86). 如果应用运行在一个更大宽高比的设备上将出现黑边。...应用界面正确、美观的布局和显示,包含如下: 1)确保您的布局能够根据屏幕适当地调整大小 2)根据屏幕配置提供合适的UI 布局 3)确保对正确的屏幕应用正确的布局 4)提供可正常缩放的位图 详细信息请参阅...开发者为每种屏幕配置优化用户体验,方法是为不同的屏幕尺寸添加专门的布局,并为常见的屏幕密度添加优化的位图图像。
目前市面上说的几英寸是对角线的英寸数 为简便起见,Android 将所有实际屏幕尺寸分组为四种通用尺寸:小、 正常、大和超大。...为简便起见,Android 将所有屏幕密度分组为六种通用密度 屏幕像素密度 ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi 描述 低密度屏幕 中等密度 高密度屏幕 超高密度屏幕...支持每种密度的 位图可绘制对象的相对大小 适配方案 密度独立性 应用显示在密度不同的屏幕上时,如果它保持用户界面元素的物理尺寸(从 用户的视角),便可实现“密度独立性” 。...Android 系统可帮助您的应用以两种方式实现密度独立性: 系统根据当前屏幕密度扩展 dp 单位数 系统在必要时可根据当前屏幕密度将可绘制对象资源扩展到适当的大小 nodpi:它可用于您不希望缩放以匹配设备密度的位图资源...虽然 Android 也支持低像素密度 (LDPI) 的屏幕,但无需为此费神,系统会自动将 HDPI 尺寸的图标缩小到 1/2 进行匹配。
直播与短视频的接踵而至,将互联网推向了网红经济时代,而智能手机的更新迭代为二者的发展提供了“温床”。...但随着Android机型的增多,设备碎片化的程度也在不断加深,因此为了保证用户在不同Android机型下的体验效果一致,我们需要对各种手机屏幕进行适配。...下面我们就来聊下直播系统和短视频系统Android机型的适配问题。 1.布局组件的适配 关于组件的适配,这里有几种不同的适配方案。...一是在一些特定场景下使用,假设图片名称为9.png的自动拉伸位图,在直播系统中的私信聊天框,9.png的位图可以根据内容自动适应且无变形; 二是自定义view和使用drawable画图; 三是Imagview...,一些特定情况下,按比例取值,则无需考虑屏幕尺寸不统一带来的麻烦。
目前,Android设备的配置种类繁多——不同的屏幕尺寸,分辨率,以及用户使用时的不同的屏幕方向等。为了让自己的程序运行在多种不同的尺寸上都表现良好,Android系统提供了很多有用的方式。...2.5 Android对屏幕的分类 Android用两个属性size和density来对屏幕分类: 屏幕尺寸:small, normal, large, xlarge,xxlarge。...目前手机的像素密度至少都在mdpi及以上,所有通常只提供xhdpi和xxhdpi下的图片即可,像素密度小的设备,Android系统会将位图进行合适的缩放。...对于形形色色的屏幕,没有一种方案是万能的。 优缺点: 等比缩放:位图失真,没有充分利用大屏幕显示更多的内容。 不等比缩放:满足宽高都显示完整,其余的和等比缩放一样。...九宫格图片是一种可拉伸的位图,在作为其它View的背景显示时,Android系统会自动将它改变到一个合适的大小。
bitmap 在渲染器内使用的位图 tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in....在位图上X方向渲染器平铺模式 tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in....在位图上Y方向渲染器平铺模式 TileMode: CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。 REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。.../** * 四种屏幕尺寸分类:: small, normal, large, and xlarge * 四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and...xhdpi (extra high) * 四种屏幕的DPI:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi * 四种屏幕对应density:0.75,1,1.5,2
设计从看图开始 美图搜索神器,发现美好的设计 第一期工具推荐节目提到了“利用工具,将一个人打造成一支互联网团队“,介绍了互联网公司的主要角色:产品经理,开发,设计,运营,测试。...花瓣网截图 Pinterest截图 注:复制下方链接,将工具导航页添加至电脑收藏夹,使用起来更方便。...产品设计课堂 从拟物化到扁平化的设计趋势变革 ios4,5,6时代,很多移动互联网产品设计都在没有节制的使用拟物化设计,设计师们希望将真实世界在手机屏幕上完美呈现,随着拟物化的泛滥,一批设计师和产品经理开始思考产品的本质是什么...android阵营开始强调扁平化UI,微软推出扁平化的metro界面风格,而苹果在ios7中全面使用扁平化设计风格。自此,扁平化成为设计主流。...下图为拟物化设计,今天看来也是非常精致的。 对于细节和质感的极致追求,设计师希望能在手机屏幕上还原真实的世界。
以上name="android:windowBackground”背景你可以设置多种,如果是设置为透明要将true</item...而我这里是在drawable中新建splashx_bg.xml使用bitmap位图设置的背景图,能够对图片做更多的设置操作。 ?...透明背景 位图bitmap加载: ? 位图bitmap 直接设置图片: ?...图片 2018/11/2最后补充一下需要注意:在Android 8.0即api26,谷歌对于AndroidManifest.xml中设置了锁定屏幕android:screenOrientation="...Only fullscreen opaque activities can request orientation”,经测试不管是否全屏都如此,在8.1后谷歌修复了这个bug,解决方法我个人是去掉锁定屏幕设置或者将
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