二、混淆简介 Android中的“混淆”可以分为两部分,一部分是 Java 代码的优化与混淆,依靠 proguard (保驾护航)混淆器来实现;另一部分是资源压缩,将移除项目及依赖的库中未被使用的资源...移动端使用到的基本上都是OpenGl ES,当然Android开发下还专门为OpenGl提供了android.opengl包,并且提供了GlSurfaceView,GLU,GlUtils等工具类。...(占几个字节就初始化ByteBuffer长度的时候*几) 将int[]转成IntBuffer private IntBuffer intBufferUtil(int[] arr) {...所需要的FloatBuffer private FloatBuffer floatBufferUtil(float[] arr) { FloatBuffer mBuffer;...片段着色器(Fragment Shader ) 用于呈现与颜色或纹理的形状的面的OpenGL ES代码。 项目(Program) -包含要用于绘制一个或多个形状着色器的OpenGL ES的对象。
GPUImage 是 iOS 上一个基于 OpenGL 进行图像处理的开源框架,后来有人借鉴它的想法实现了一个 Android 版本的 GPUImage ,本文也主要对 Android 版本的 GPUImage...大致会分为三个部分: 相机数据的采集 OpenGL 对图像的处理与显示 相机的拍摄 相机数据采集 相机数据采集实际上就是把相机的图像数据转换成 OpenGL 中的纹理。...在相机数据采集中,还有一些小的细节问题,比如相机前置与后置摄像头的左右镜像翻转问题。...所以,这里可以回顾一下 OpenGL 是如何绘制矩形的,并且将纹理贴到矩形上: OpenGL 学习系列---纹理 在 GPUImage 中,GPUImageFilter 类就完成了上述的操作,它是 OpenGL...、手机竖立放置与横屏放置时的关系了。
学习内容 OpenGL ES的基本概念 Android下3D开发的基本知识 利用OpenGL ES进行2D图形的开发 利用OpenGL ES进行3D图形的开发 能力目标 了解OpenGL...ES的基本概念 了解Android下3D开发的基本知识 掌握如何利用OpenGL ES进行2D图形的开发 掌握如何利用OpenGL ES进行3D图形的开发 本章简介 游戏在Android中一个非常重要的开发方向...OpenGL ES的官方主页是http:www.khronos.org/opengles Android系统使用 OpenGL ES的标准接口来支持3D图形功能,android 3D 图形系统也分为 java...包提供了 OpenGL 系统和 Android GUI 系统之间的联系。...简述OpenGL与OpenGL ES的关系及区别。 2. 简述在Android中使用OpenGL ES的基本步骤。
java.nio.DoubleBuffer对应double[], java.nio.FloatBuffer对应float[], java.nio.LongBuffer对应long[], java.nio.IntBuffer...int[]…很简单因为ByteBuffer本身就有asDoubleBuffer,asFloatBuffer,asIntBuffer等方法,可以将ByteBuffer直接转换为DoubleBuffer,FloatBuffer...,IntBuffer…; 代码实现如下: public static double[] asDoubleArray(byte[] input){ if(null == input ){ return...(input)).array(); } /** * {@link IntBuffer} TO {@link ByteBuffer} * @param input * @return...*/ public static ByteBuffer asByteBuffer(IntBuffer input){ if(null == input ){ return null; }
用OpenGL构建粒子喷泉 效果展示 这是《OpenGL ES应用开发实践指南》中的一个例子,写这篇blog简单总结下在Android上进行OpenGL ES开发的方法。...* 关联属性与顶点数据,告诉OpenGL去哪里找属性对应的数据。...*/ public class VertexArray { private final FloatBuffer floatBuffer; public VertexArray(float...(start); floatBuffer.put(vertexData, start, count); floatBuffer.position(0); } }...编译着色器 glsl文件需要编译链接成OpenGL的一个程序才能使用。 需要使用这几个工具类。
; import android.graphics.SurfaceTexture; import android.opengl.GLES11Ext; import android.opengl.GLES20...; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.view.Surface; import java.nio.ByteBuffer; import...java.nio.ByteOrder; import java.nio.FloatBuffer; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import...vertexBuffer; private FloatBuffer textureBuffer; //mediacodec private int program_mediacodec...; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.util.AttributeSet; public class VideoGLSurfaceView
OpenGL ES 与Android版本对应关系 OpenGL ES1.0是基于OpenGL 1.3的,OpenGL ES1.1是基于OpenGL 1.5的。...Android1.0和更高的版本支持这个API规范。OpenGL ES 1.x是针对固定硬件管线的。 OpenGL ES2.0是基于OpenGL 2.0的,不兼容OpenGL ES 1.x。...OpenGL ES3.0的技术特性几乎完全来自OpenGL 3.x的,向下兼容OpenGL ES 2.x。Android 4.3(API 18)及更高的版本支持这个API规范。...环境搭建 01 设置OpenGL ES的版本 Android工程中OpenGL ES的版本在AndroidManifest.xml中指定: android:glEsVersion...01 Program与Shader Shader可以以字符串形式存在也可以单独存放在文件中,建议写在assets目录下并以.glsl结尾,因为Android Studio安装GLSL插件可以高亮其代码,
extends Buffer implements ComparableFloatBuffer> public abstract class IntBuffer extends Buffer implements...使用缓冲区与使用byte[]字节数组相比: * 优点在于缓冲区将存储数据的byte[]字节数组内容与相关的信息整合在1个Buffer类中,将 * 数据与缓冲区中的信息进行了整合,并进行了封装,这样便于得到相关的信息和处理数据...intBuffer = IntBuffer.wrap(intArray); LongBuffer longBuffer = LongBuffer.wrap(longArray);...FloatBuffer floatBuffer = FloatBuffer.wrap(floatArray); DoubleBuffer doubleBuffer = DoubleBuffer.wrap...).getName()); System.out.println("floatBuffer=" + floatBuffer.getClass().getName());
; import android.opengl.GLES20; import android.opengl.GLUtils; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder...-1f, 1f, 0.0f, // top left 1f, 1f, 0.0f, // top right }; //纹理坐标 对应顶点坐标 与之映射...; import android.opengl.GLES20; import android.util.Log; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStream...; import android.opengl.GLES20; import android.opengl.GLSurfaceView; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig...; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.util.AttributeSet; public class MyGLSurfaceView
注意:无特殊说明,文中的GLSL均指OpenGL ES 2.0版本。...标准化组织规定OpenGL ES 2.0 至少支持8个attribute,OpenGL ES 3.0至少支持16个attribute,注意这里是至少,也可以多于8个,通过代码获取支持attribute...01 获取attribute句柄 在Android中获取句柄Kotlin代码如下: val loc = GLES20.glGetAttribLocation(programHandle, attrName...02 定义顶点数据 在Android中通常情况下顶点数据的类型是FloatBuffer,定义了3个顶点的Kotlin代码如下: var vertexBuffer = array2Buffer(...normalized(第四个参数):是否归一化,将不是float的类型转为float,比如short转float,Android正常情况下不需要归一化,所以设置false。
Rouse 读完需要 14 分钟 速读仅需 5 分钟 之前我们一直都是在绘制简单的图形与颜色,如果是一张图片该如何通过OpenGL ES进行渲染出来呢?...OpenGL ES的渲染方式是通过纹理来绘制出图片,通过纹理将图片像素值传递到对应位置,最终渲染出来。...填充与绑定纹理 我们通过加载本地的一种图片,将其通过OpenGL 进行渲染出来。 首先我们将本地的图片转化成Bitmap。...这是由于原图片的宽高尺寸比例与展示的屏幕宽高尺寸比例不一致。 知道原因解决方案就有了,我们将图片纹理与渲染的屏幕进行一个宽高缩放,这样就能保证渲染出来的图片能够不变形展示。...也希望能够帮助大家对OpenGL ES有一个全面的了解。 OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理 Android OpenGL ES 渲染模式
什么是 EGL EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用: 与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图表面的可用类型和配置; 创建绘图表面...ES 绘图的一些状态信息; 在 Android 平台上开发 OpenGL ES 应用时,类 GLSurfaceView 已经为我们提供了对 Display , Surface , Context 的管理...EGL 的应用 EGL 后台渲染实现效果图 使用 EGL 渲染的一般步骤: 获取 EGLDisplay 对象,建立与本地窗口系统的连接 调用 eglGetDisplay 方法得到 EGLDisplay...intBuffer = IntBuffer.wrap(bitmapBuffer); intBuffer.position(0); try { GLES20.glReadPixels...推荐: 一文掌握 YUV 图像的基本处理 Android OpenGL ES 从入门到精通系统性学习教程 FFmpeg + OpenGLES 实现音频可视化播放 小姐姐,这是你要的瘦脸大眼效果吗?
不过这个浮点数组并不能直接传给OpenGL处理,因为OpenGL的底层是用C语言实现的,C语言与其它语言(如Java)默认的数据存储方式在字节顺序上可能不同(如大端小端问题),所以其它语言的数据结构必须转换成...在底层的实现是C语言,与Java默认的数据存储字节顺序可能不同,即大端小端问题。...floatBuffer; } 现在有了可供OpenGL识别的FloatBuffer对象,接着描绘三维图形就有章可循了。...) GL10.GL_LINE_LOOP : 前后两个顶点用线段连接,并且闭合(最后一个点与第一个点有线段连接) GL10.GL_TRIANGLES : 每隔三个顶点绘制一个三角形的平面 按照本文的演示要求...下面是利用OpenGL绘制的球体效果图: ? 点此查看Android开发笔记的完整目录
存在问题: 安卓平台下如何使用opengl? 解决方案: 1、GLSurfaceView GLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分。...3、 Android下OpenGL绘图基本流程: 我们从画一个三角形开始说起: 3.1 MyRender 经过前面的介绍,我们应该知道现在需要做的事,就是写好Renderer的三个接口方法。...下面,主要讲下,如何将顶点数据和颜色数据放入符合 Android OpenGL 的数组缓冲区中。...GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY); 3.3.3、指定数组数据 我们前面已经构造好了我们的数据缓冲区,floatBuffer...(或 IntBuffer)。
与标准的OpenGL相比,OpenGL ES经过精简和优化,以适应移动设备和嵌入式系统的硬件和性能要求。 ...完整的代码如下: package com.example.opengles20 import android.app.ActivityManager import android.content.Context...import android.opengl.GLSurfaceView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle...rendererSet){ glSurfaceView.onResume() } } } package com.example.opengles20 import android.opengl.GLES20....* import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig import
; import android.opengl.GLES20; import android.util.Log; /* * 这个工具类用来加载定点着色器与片元着色器 */ public class...; import android.opengl.GLES20; import android.opengl.Matrix; public class Triangle { public static...* ③给FloatBuffer设置值, 设置起始位置 */ FloatBuffer mVertexBuffer; //顶点坐标数据缓冲 FloatBuffer mColorBuffer...给FloatBuffer对象设置数组, 将开始创建的float数组设置给FloatBuffer对象; * f....; import android.opengl.GLES20; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.opengl.Matrix; public
OpenGL ES 目前支持 iOS、Android、BlackBerry、bada、Linux 和 Windows。...在 Android 中 Context 使用 EGLContext 对象表示。...GLSL 的语法与 C 语言比较类似,GLSL 包括: 变量 变量类型 main 函数 结构体 数组 限定符 变量类型 void :用于函数无返回值或无参数列表声明 标量 :float、int...纹理坐标起始点为(0,0),(0,0) 在纹理图片的左下角,与 Android 屏幕坐标系 y 轴相反,终始于(1,1),即纹理图片的右上角。...往期内容: iOS/Android 音视频开发专题介绍 iOS/Android 音视频概念介绍 MediaCodec/OpenMAX/StageFright 介绍 使用 MediaExtractor 及
在 Android 上使用的是 OpenGL ES,它是 OpenGL 的子集,在 OpenGL 的基础之上裁剪掉了一些非必要的部分,主要是针对手机、PAD 和游戏主机等嵌入式设备设计的。...在 Android 上开发 OpenGL 既可以使用 Java 也可以使用 C ,话不多说,撸起袖子就是干!...Android 为 OpenGL 的绘制提供了一个特定的视图GLSurfaceView,就像 SurfaceView 一样,它渲染绘制也可以在一个单独的线程中,而非主线程,毕竟 GLSurfaceView...如同 Android 的 Canvas 对象提供了一些方法来完成基本的绘制:drawPoint、drawRect、drawLine 等,OpenGL 程序也提供且仅提供了三种基本的图元来完成绘制。...它的使用方法大致都一样,抽出公共的模板: // 声明一个字节缓冲区 FloatBuffer private FloatBuffer floatBuffer; // 定义顶点数据
但显示的时候,我们还是让他以1080*960大小显示,此时图片看起来就比原来的模糊 像素取周边像素的平均值 当某张人像的图片非常看不清楚时,我们可能会说,这张照片的人眼睛鼻子糊成一块都看不清了,其实也就是像素与像素之间变得平滑
在上一篇中,我们已经展示了Android中,通过OpenGL展示相机预览图片的方法。 这一篇主要展示,如何在预览的图片中,加入一些简单的特效。 特效概述 ?...convertFloatBuffer (float[] vectices , int sizeByte){ FloatBuffer floatBuffer; floatBuffer...return mEffectFilter.getColorMatrix(); } private void activeProgram() { // 将程序添加到OpenGL...GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, mPosCoordinate.length / 2); } } 与activeProgram...---- 以上就是一个简单的基于OpenGL的动画特效。OpenGL动效的关键在于根据着色器的代码,插入需要变换的变量。