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SurfaceView简单理解,Android混淆,Android openGl开发详解简单图形的绘制,

二、混淆简介 Android中的“混淆”可以分为两部分,一部分是 Java 代码的优化与混淆,依靠 proguard (保驾护航)混淆器来实现;另一部分是资源压缩,将移除项目及依赖的库中未被使用的资源...移动端使用到的基本上都是OpenGl ES,当然Android开发下还专门为OpenGl提供了android.opengl包,并且提供了GlSurfaceView,GLU,GlUtils等工具类。...(占几个字节就初始化ByteBuffer长度的时候*几) 将int[]转成IntBuffer private IntBuffer intBufferUtil(int[] arr) {...所需要的FloatBuffer private FloatBuffer floatBufferUtil(float[] arr) { FloatBuffer mBuffer;...片段着色器(Fragment Shader ) 用于呈现与颜色或纹理的形状的面的OpenGL ES代码。 项目(Program) -包含要用于绘制一个或多个形状着色器的OpenGL ES的对象。

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OpenGL 之 GPUImage 源码分析

GPUImage 是 iOS 上一个基于 OpenGL 进行图像处理的开源框架,后来有人借鉴它的想法实现了一个 Android 版本的 GPUImage ,本文也主要对 Android 版本的 GPUImage...大致会分为三个部分: 相机数据的采集 OpenGL 对图像的处理与显示 相机的拍摄 相机数据采集 相机数据采集实际上就是把相机的图像数据转换成 OpenGL 中的纹理。...在相机数据采集中,还有一些小的细节问题,比如相机前置与后置摄像头的左右镜像翻转问题。...所以,这里可以回顾一下 OpenGL 是如何绘制矩形的,并且将纹理贴到矩形上: OpenGL 学习系列---纹理 在 GPUImage 中,GPUImageFilter 类就完成了上述的操作,它是 OpenGL...、手机竖立放置与横屏放置时的关系了。

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    Android OpenGL ES 纹理

    Rouse 读完需要 14 分钟 速读仅需 5 分钟 之前我们一直都是在绘制简单的图形与颜色,如果是一张图片该如何通过OpenGL ES进行渲染出来呢?...OpenGL ES的渲染方式是通过纹理来绘制出图片,通过纹理将图片像素值传递到对应位置,最终渲染出来。...填充与绑定纹理 我们通过加载本地的一种图片,将其通过OpenGL 进行渲染出来。 首先我们将本地的图片转化成Bitmap。...这是由于原图片的宽高尺寸比例与展示的屏幕宽高尺寸比例不一致。 知道原因解决方案就有了,我们将图片纹理与渲染的屏幕进行一个宽高缩放,这样就能保证渲染出来的图片能够不变形展示。...也希望能够帮助大家对OpenGL ES有一个全面的了解。 OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理 Android OpenGL ES 渲染模式

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    学习 OpenGL ES 之前,你需要了解下 EGL

    什么是 EGL EGL 是 OpenGL ES 和本地窗口系统(Native Window System)之间的通信接口,它的主要作用: 与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图表面的可用类型和配置; 创建绘图表面...ES 绘图的一些状态信息; 在 Android 平台上开发 OpenGL ES 应用时,类 GLSurfaceView 已经为我们提供了对 Display , Surface , Context 的管理...EGL 的应用 EGL 后台渲染实现效果图 使用 EGL 渲染的一般步骤: 获取 EGLDisplay 对象,建立与本地窗口系统的连接 调用 eglGetDisplay 方法得到 EGLDisplay...intBuffer = IntBuffer.wrap(bitmapBuffer); intBuffer.position(0); try { GLES20.glReadPixels...推荐: 一文掌握 YUV 图像的基本处理 Android OpenGL ES 从入门到精通系统性学习教程 FFmpeg + OpenGLES 实现音频可视化播放 小姐姐,这是你要的瘦脸大眼效果吗?

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    Android开发笔记(一百五十五)利用GL10描绘点、线、面

    不过这个浮点数组并不能直接传给OpenGL处理,因为OpenGL的底层是用C语言实现的,C语言与其它语言(如Java)默认的数据存储方式在字节顺序上可能不同(如大端小端问题),所以其它语言的数据结构必须转换成...在底层的实现是C语言,与Java默认的数据存储字节顺序可能不同,即大端小端问题。...floatBuffer; } 现在有了可供OpenGL识别的FloatBuffer对象,接着描绘三维图形就有章可循了。...) GL10.GL_LINE_LOOP : 前后两个顶点用线段连接,并且闭合(最后一个点与第一个点有线段连接) GL10.GL_TRIANGLES : 每隔三个顶点绘制一个三角形的平面 按照本文的演示要求...下面是利用OpenGL绘制的球体效果图: ? 点此查看Android开发笔记的完整目录

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    OpenGL 系列---基础绘制流程

    在 Android 上使用的是 OpenGL ES,它是 OpenGL 的子集,在 OpenGL 的基础之上裁剪掉了一些非必要的部分,主要是针对手机、PAD 和游戏主机等嵌入式设备设计的。...在 Android 上开发 OpenGL 既可以使用 Java 也可以使用 C ,话不多说,撸起袖子就是干!...Android 为 OpenGL 的绘制提供了一个特定的视图GLSurfaceView,就像 SurfaceView 一样,它渲染绘制也可以在一个单独的线程中,而非主线程,毕竟 GLSurfaceView...如同 Android 的 Canvas 对象提供了一些方法来完成基本的绘制:drawPoint、drawRect、drawLine 等,OpenGL 程序也提供且仅提供了三种基本的图元来完成绘制。...它的使用方法大致都一样,抽出公共的模板: // 声明一个字节缓冲区 FloatBuffer private FloatBuffer floatBuffer; // 定义顶点数据

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