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ActionScript - 用于内存管理的原始/非原始对象之间的区别?

在 ActionScript 中,内存管理是自动进行的,这意味着在运行时,Flash Player 会自动分配和释放内存。然而,有一些原始(非原始)对象需要手动管理内存,这些对象是:

  1. MovieClip:MovieClip 是最常用的动画和媒体对象,它们在内存中分配一个内存块来存储属性、方法和原始数据。
  2. BitmapData:BitmapData 对象用于存储和处理位图图像,它需要手动分配和释放内存。
  3. BitmapData.draw():BitmapData.draw() 方法用于将图像绘制到 BitmapData 对象中,该方法需要分配和释放内存。
  4. ByteArray:ByteArray 对象用于存储和处理二进制数据,它需要手动分配和释放内存。
  5. XMLDocument:XMLDocument 对象用于存储和处理 XML 文档,它需要手动分配和释放内存。

手动管理内存的好处是,可以更精确地控制内存使用,从而减少内存泄漏和内存溢出的风险。然而,手动管理内存也可能会导致内存泄漏和其他内存相关问题,因此需要谨慎使用。

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