那么 React 中 Function Component 与 Class Component 有何不同?...Class Component: class ProfilePage extends React.Component { showMessage = () => { alert("Followed...的能力才得以向 Class Component 看齐。...100, height: 100 }; } // VS function FunctionComponent { const [left,setLeft] = useState(0)...总结 Function Component 功能已经可以与 Class Component 媲美了,但目前最佳实践比较零散,官方文档推荐的一些解决思路甚至不比社区第三方库的更好,可以预料到,Class
扩展到Class : 关于 null 和 underfined 一般 !...class 表示 class为null || class 为underfined null 表示 class 没有被实例化 , 没有被new underfined 在class中 和 null 相似 ,
import fl.controls.TextInput; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class
var mcClass:Class = getDefinitionByName("flash.display.MovieClip") as Class; var mc:MovieClip = new mcClass...("flash.text.TextField") as Class; var $txt_reflex : TextField = new $reflex_class() as TextField;...("flash.text::TextField") as Class; var $txt_reflex : TextField = new $reflex_class() as TextField...("flash.text::TextField") as Class; var $txt_reflex : TextField = new $reflex_class() as TextField...("flash.text::TextField") as Class; var $txt_reflex : TextField = new $reflex_class() as TextField
flash.utils.ByteArray; import flash.utils.Endian; /** * Unicode字符工具 * @author Kayer * */ public final class
* @author Never */ public class MyView extends Sprite { private var _model:MyModel...flash.display.DisplayObject; import flash.display.Shape; import flash.display.SimpleButton; class...size / 4); hitTestState.y = hitTestState.x; useHandCursor = true; } } class... * @author Never */ public class MyControl { private var _model:MyModel; ... * @author Never */ public class MyModel extends EventDispatcher { private var _
34: tl.tweenTo(tl.duration); 35: } 参考链接:Easy Breezy 3D Card Flip Effect with Flash, AS3
as3 flash 参数获得(root.loaderInfo.parameters 用法) http://vsheyan.blogbus.com/logs/46456208.html [How to]...FlashVars in AS3 http://www.kirupa.com/forum/archive/index.php/t-263791.html http://stackoverflow.com
flash.geom.Point; /** * 点赞(×××)手型管理 * 40225.1 * @author Kayer * */ public class...} import flash.display.Sprite; /*** * 赞大拇指模型 * 40225.1 * @author Kayer * */ class
import com.greensock.plugins.TweenPlugin; import flash.utils.Dictionary; public class...posY; image_mc.rotation = 0; } 参考链接: Shake Plugin for TweenMax Advanced vibration effect using the AS3
本篇文章用来总结本人对AS3性能优化方面的认识及经验,可能会有一些错误,敬请不吝赐教.如果想了解更多,请参考ADOBE方面的相关只是介绍. 1,关于显示对象: shape -> sprite...void 比 publie var $name的效率低.调用函数的成本高,当然这更符合OOP的思想,但不利于性能......还是用public字段吧. 9,关于显示对象的visible 很多时候,AS3
(AS3)关于SPLICE的删除功能的博文: bug : 这是一个AS3本身的一个"bug".先看看我的测试: package{ import com.ainy.Applyfn; import...public class...此博文先给一直认为:splice(-1,1)不删除任何元素的AS3游戏开发前端人员.此前我也是.此外,不知道其他语言是不是也是这样:比如C#,Java,C++,欢迎给位拍砖
基础三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边
flash.events.ProgressEvent; import flash.system.ApplicationDomain; import flash.system.LoaderContext; public class...flash.utils.ByteArray; import iface.IResLoader; /** * 图片加载器 * @author Kayer */ public final class...flash.events.ProgressEvent; import flash.system.ApplicationDomain; import flash.system.LoaderContext; public class
flash.display.Sprite; 4: 5: /** 6: * ... 7: * @author ... 8: */ 9: public class...flash.geom.Rectangle; 11: 12: /** 13: * ... 14: * @author ... 15: */ 16: public class
1,这个getBound 在某些情况下非常实用.例如,聊天系统的聊天面板.做个这玩意的朋友,应该对着玩意都点熟悉.
目前flash在各方个面的应用越来越广,而flash也不单只是注重自身绚丽的效果,也需要和外界程序交换数据,以实现更强大的功能,随着as3的到来,flash和外部交互的方式也越来越简便和合理化。...今天就在这里谈谈as3和后台数据的交互(这里选择as3 php架构,其他配置同理)。...的,也就是说,它只包含接受到的数据,而不管要发送的数据,那么,as3里如何向后台发送数据呢?...> 怎么样,是不是也很方便的实现了as3和后台的数据传输?...> 以上这些就是as3里和后台交互的基础内容,现在你可以在as3里创建这样的交互,获取动态数据来丰富你的程序,在你开始自己动手实验之前,还有一些东西值得注意: 1,记得捕获和处理异常(上述的例子里都是假定在完美的测试环境下运行
在as3的开发中,经常会加载外部共用资源,比如某一个公用的图片或者其它小特效。这时候为了避免重复请求,一般会将这些资源放在一个fla文件中,为每一个资源添加链接。...= ldr.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition('MyFlower') as Class; trace(MyFlower + '--'...import flash.system.SecurityDomain; import flash.external.ExternalInterface; public class...private function onCompleteHandler(evt:Event):void { var MyFlower:Class...= ldr.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition('MyFlower') as Class;
在as3中很多时候需要只能选中png中可视区域,即透明区域“感觉可以穿透”。两张png重叠的时候,鼠标可以分别响应它们的事件。如下图所示: ?
学习as3制作动画的时候发现一个好例子,箭头指向鼠标方向很有意思跟大家分享一下,都很简单的例子,箭头实体类代码如下 package { import flash.display.Sprite;...public class Arrow extends Sprite { public function Arrow() { init(); } public...flash.events.KeyboardEvent; import flash.events.MouseEvent; import flash.ui.Keyboard; public class