Netflix有超过2.2亿的活跃会员,时刻在各种界面中都会进行各种操作。为了确保会员体验,Netflix要对这些操作做出实时响应。因为会员操作频繁、支持的设备种类繁多,这对IT团队来说,是一项艰巨的任务。为此,Netflix开发了一个快速事件通知系统(RENO),以支持那些需要以可扩展和可延伸的方式与设备进行服务器启动通信的用例。在这篇文章中,我们将概述Netflix的快速事件通知系统,并分享我们在此过程中获得的一些经验。
每一种编程语言都提供强制类型转换,允许你将某一种数据类型转换成另一种数据类型,AS3自然也不例外。但是虽然我编写了不少Flex程序,对 AS3中的强制类型转换还是不太清楚,以前AS中是这样进行强制类型转换的:假设有一个类叫做Class1,我们声明了一个它的对象 c1,如果想要将它转换成Class2类型,只要这样写:
之前一直以为as就是强制类型转换,只是as是AS3中新的语法,之前用在有继承关系的对象之间的转换也无甚区别,但是今天却让我领悟到了它俩之间的区别。
AS3相对于以前版本的功能增强了很多,在赋予它重任时,同时也要它付出代价:垃圾收集器不再支持自动为你收集垃圾。本文中,我为大家整理了一些资料。首先,我们先来了解下垃圾收集器是个什么东西?
今天,引擎2.2.0 beta版本终于与大家见面了。从此以后,LayaAir引擎源码从ActionScript3全面转向TypeScript,引擎运行的JS全面支持ES6标准,在未来的引擎API设计上会利用TypeScript语言特性进行调整,提升开发效率。除此之外,这次的版本,引擎的默认图形API调整为WebGL 2.0,且3D方面也有着大量实用功能的增加,本文会逐一为大家介绍。
性能是HTML5引擎最核心的指标,性能一旦出现瓶颈,就会限制策划的系统设计,限制美术的画面表现。譬如,近期有CP吐槽“本欲使用某引擎设计5 V 5的战斗,同屏跑10个人物骨骼动画后就跪了,从此再也不敢用骨骼动画”。性能之坑,可见一斑。
HTML5是一种热门的跨平台开发技术,随着引擎技术的发展,如今LayaAir引擎的产品性能已达到原生APP的水准,甚至可以直接用于开发APP、HTML5、Flash的多端版本产品。认真学习完本篇教程,可以帮您打开全平台开发之门。
一般经常认为人们最多花一到两分钟时间来评估一个新的app。当你充分利用这段简短的时间立马展示有用的内容时,可以挑起新用户的兴趣并且给所有的用户一个超凡的体验。
as3 与java 都提供了Socket类用于网络通信, 但两者的使用也有较大的不同. 为了方便两者的通信, 我在做了一些实验的基础上, 写下获得的经验,以免忘记. as3 的socket 读写数据方法常用的有四个: readUTF, writeUTF, readUTFBytes, writeUTFBytesjava 的socket 输入输出流常用BufferedReader 和 DataOutputStream 包装, 以提高读写效率 如: BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8")); DataOutputStream writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); as3 方写数据时用writeUTFBytes 方法, 此时java 方读数据用reader.readLine() 阻塞式方法. as3 方写数据时用writeUTF方法, 此时java 方应改用DataInputStream 类包装输入流, 因为BufferedReader 不提供读取UTF数据的方法. java 方写数据时用writeUTF方法, 此时as3 方读数据用readUTF方法, 但此种模式有个弊端, 就是如果java方连续调用了n(n >= 2)次writeUTF方法,而as3方因来不及读取, 则最后只是第一次写入的数据被读取. java 方写数据时用writeBytes, 此时as3 方读数据用readUTFBytes方法读取数据, 可以这样读取: msg = socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable). 一个简单的例子: // as3 写的客户端
Meta属性在移动端可以说是不得不知道的使用得非常频繁的技术。下面就给大家整理一下在移动端的各大浏览器一些私有的Meta属性。
Function类在as3中是直接从Object继承下来的,通常开发者定义的每一个function,均可以认为是Function类的一个实例。 如果硬要跟c#做比较,Function类跟Delegate(委托)有几分相似,均可以达到通过该类型的实例来调用不同方法的目的。 using System; namespace FunctionTest { class Program { private delegate void _delegateType(string nam
一、chrome模拟器(只是模拟尺寸,最终还是需要真机测试) 1、F12手机模拟(emulation) 2、选择或者添加模拟设备 二、本地服务区xampp 1、安装本地服务器环境xampp并启动 2、电脑IP和手机IP需要一样(连在同一个网络下) 三、视口设置 默认不设置viewport一般可视区宽度在移动端是980px width 可视区宽度(number || device-width) 安卓对number支持性不好,所以一般用devi
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。 选择H5游戏引擎的思考维度 1、开发语言的支持 2、2D、3D、VR的支持 3、性能 4、引擎的应用广度 5、设计理念 6、工作流支持力度 7、商业化成熟案例 8、学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。然而,有一些H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,至关重要,本篇源自网络,干货颇多,特在此转发分享!
在 iOS Safari (其他浏览器和 Android 均不会)上会对那些看起来像是电话号码的数字处理为电话链接,比如:
前言 本文写自2016年3月,在深圳求职有感而发。 正文 第一家 进化动力 VR概念 技术面有3个面试官,面试内容分为三块,iOS相关,数学相关,计算机基础相关。 1、iOS相关问tableviewcell的优化,具体项目开发用到的技术等; 2、数学相关,问的ACM的算法,还有计算几何; 3、计算机基础,问的http 和 tcp; 然后和CEO聊了下产品相关,讲了下自己创业做的项目和想法,面试结束。 回去后还有一个电话技术面试,是进化动力CTO的。聊了下一些职业规划,认为我不具备核心竞争力,找一个做
直接请求百度首页http://www.baidu.com/,看到所请求的资源都是Cache
许多Appium 1.5服务器参数已被弃用,以支持—default-capabilities标志。
请保证将每条数据都放在一个a标签中,为何这样做?因为在触控手机上,为提升用户体验,尽可能的保证用户的可点击区域较大
CrossBridge是Adobe FlasCC的开源版本,它提供了一个完整的C/C++开发环境,目的是把C/C++程序编译成Flash程序,运行于Flash Runtime之上。 CrossBridge前身为Alchemy,它提供了一个完整的类似于BSD的C/C++开发环境,基于GCC编译器,可以把C/C++源代码编译成目标Adobe Flash Runtimes程序。使用CrossBridge,可以把现有的大多数C/C++代码移植到Web上。
引言 众所周知,在当今移动互联网大行其道的现在,基本上所有的年轻人都是使用过手机去浏览一些网站的资讯或者使用过手机去购物网站支付买过东西,但是大家有没有想过这样的网页是怎样改制作出来的呢?今天我们就来探讨一下这个问题 阅读读者具备基础 1、熟练的使用HTML和CSS 2、对HTML5和CSS3有一定的了解,这个不必深入 3、掌握JavaScript、jquery脚本语言 如果还不能具备以上基础的读者们建议你们还是去网上找一下其他的一些相关的教学贴看一看,要不然可能会跟不上下面的学习了 HTML的特殊用法 首
单件(singleton)模式在c#中是最容易实现的模式,其主要用意就在于限制使用者用new来创建多个实例。但在as3中,构造函数必须是public的(语法本身要求的),而且也不能在构造函数中抛出异常(编译可通过,但是逻辑行不通),因为这样相当于把创建实例的路子完全切断了,一个实例也得不到! 错误代码: package{ public class singleton{ static private var _instance:singleton; public function sin
unity热更新是一个经久不衰的话题。除了最常见的lua之外,还有如JSBinding,C#等等。这里介绍一个使用ECMAScript4进行热更新的方案。它吸收了各家的优点,特色很鲜明。 项目地址:
本文介绍了CrossBridge和Alchemy分别是什么,以及它们在Adobe Flash Player中的使用。CrossBridge是一个用于将C/C++代码编译成Flash Player插件的工具,而Alchemy是Adobe推出的一款用于创建高性能Flash Player插件的编译工具。使用CrossBridge和Alchemy可以将C/C++代码编译成Flash Player插件,从而在浏览器中运行。
在上一篇APP自动化系列文章:APP自动化测试系列之Appium介绍及运行原理,主要介绍appium的运行原理。
接触JavaScript和ActionScript3也有近5年的时间了,它们都是应用比较广泛的脚本语言,经过这几年的工作和学习,静下来的时候想总结一些东西,作为技术上的沉淀以及培训所用,所以就有了这篇文章。先来看看二者的同性与差异性:
LayaAir引擎放弃Canvas原生API,并不等于放弃2D,而是为更好的发展2D和3D!那为什么要放弃Canvas原生API,以及LayaAir引擎未来的发展规划,这里我们来和大家聊一聊!
搭建环境:linux是centos7.4(请注意centos7以下版本的防火墙跟centos7以上的不同,使用redis客户端连接redis时会有区别,建议使用centos7以上版本)
相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏?开发游戏如何入门?由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。之后又一次激情澎湃,又一次不了了之……
已经好几天没有推文了,在这个五一佳节,想必各位同学玩耍的都比较愉快,本人实不忍心打扰到各位,故使这些天没有推送消息。今天是五一的最后一天,所以心想:本文应该能让各位同学提前收心,来送走这个愉快的假期,提前进入现状~
Capability又叫Appium Desired Capabilities,前边写了那么多实例代码,小伙伴可以发现一些规律,就是有一部分代码总是重复的出现在你的视线中。这部分就是对Capability的配置。那么今天给小伙伴们分享、介绍和讲解一下Capability。让你知道她的来龙去脉,知道为什么代码里那么写。
最近可以有1个月左右的空闲,可以稍微整理一下这个脚本解释器的开发过程。 一、缘由 2014年左右,我们使用AIR技术,开发了一个3D战争类型的手游。那时候手游开发技术主要是cocos2d,unity,Air稍微小众一些,但是也有。那个时候正是AS3走下坡路的时候,BOSS耳软心活,一会要改用cocos,一会要改用unity,于是萌生了一个自己写一个as 3.0脚本解释器的想法。 二、关于actionscript3。 As3脚本语言,实际上就是ecmascript 262 V4的加强版,也就是说基本上
iOS说:“清晰度,咱俩分手吧”。以往的iOS锁屏界面非常简单直接,但是来到今年的iOS10,情况发生非常大的变化,在开始认真严肃地为大家分析(tucao)之前我想先说明一些东西: 分析并写下这篇文章绝对不是为了黑苹果的设计大神们,因为我也不知道苹果的设计团队在做出这些决定的时候面对的是什么样的制约或有什么更加长远的目标。此文针对设计做分析,不是针对某人或某团队。 iOS10的锁屏界面的交互方式时常让我感到困惑,我想探究原因。 我们都知道,当一个产品或是某个界面所要承担的任务变得越来越复杂,需求越来越多的
以iOS 10的锁屏界面为例,让你知道如何有理有据地分析一个界面交互的好坏。iOS说:“清晰度,咱俩分手吧”。以往的iOS锁屏界面非常简单直接,但是来到今年的iOS10,情况发生非常大的变化,在开始认真严肃地为大家分析(tucao)之前我想先说明一些东西: 分析并写下这篇文章绝对不是为了黑苹果的设计大神们,因为我也不知道苹果的设计团队在做出这些决定的时候面对的是什么样的制约或有什么更加长远的目标。此文针对设计做分析,不是针对某人或某团队。 iOS10的锁屏界面的交互方式时常让我感到困惑,我想探究原因。 我们
父类--静态变量 子类--静态变量 父类--变量 父类--构造器 子类--变量 子类--构造器
目前flash在各方个面的应用越来越广,而flash也不单只是注重自身绚丽的效果,也需要和外界程序交换数据,以实现更强大的功能,随着as3的到来,flash和外部交互的方式也越来越简便和合理化。今天就在这里谈谈as3和后台数据的交互(这里选择as3 php架构,其他配置同理)。
当第一个元素为-1时,竟然删除了集合的最后的元素,实在是...倒数删除,倒数第一个元素的Index = -1 , 倒数第二个为 -2 , 依次类推,并非不删除元素.
iOS 15更新为苹果用户带来了许多新功能。但是,不少用户反馈,他们的iPhone在iOS 15更新后无法正常开机使用。
过了30岁后的人很多都会感受到一个问题:从大学毕业到迈入30岁其实只是一瞬,感觉没做什么,还没潇洒完,还没耍帅够就听着身边的人开始叫你大叔、大哥了。而30岁后更恐怖,你感觉时间越过越快,职业危机的死神早已悄悄的站在你身后了。
众所周知,当初微软在Windows 8上做了非常大胆的变革,除了开创性的Metro设计语言,传统桌面和平板两种模式的融合也是一大特色,可这两种操作模式在使用体验上的不一致也成为Windows 8饱受用户诟病的原因之一,但微软自始至终都朝着平台大融合的目标坚定前行着。 经过一路探索,微软终于通过在Windows 10系统的公布,展示了一个更加清晰明了的战略方向:构建一个面向全部Windows设备的核心操作系统。下面,本文就通过系统新特性和已公布的通用应用,来简单分析一下Windows 10通用应用的设计趋势。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第7篇,介绍视觉设计(Visual Design)。
在页游时代,使用Flash ActionScript 3.0进行开发,as3提供比较简单和健全的socket API。到了手游时代,基于tcp的socket编程遇到了一些棘手的问题。通常情况下手游都要支持至少二大主流平台:Android、IOS,二者共存,暂时没有迹象表现哪一方会没落。
Background 今天在浏览一个网站的时候,发现了一款非常好看的字体,审查元素发现,这个字体叫Open Sans,非常惊艳。和我以前发现的一款字体Segoe UI非常像。对比了一下,其实都很不错,而且很相像。于是Google了下,竟然发现其实这两款字体出自同一人Steve Matteson之手!真是大神级的人物。看来的我的欣赏水平还没有跑偏。 不同的是,Segoe UI属于微软的东西,付费,而Open Sans是免费的。 刚好自己最近在做网站开发,于是就想把这款字体嵌入到自己正在做的网页里。今天就写一下
**路由: 按照某种指标(传输延迟,所经过的站点数目等)找到一条 从源节点到目标节点的较好路径 **
(现在大部分移动浏览器包括wp都支持viewport的width选项),这些meta标签在开发webapp时起到非常重要的作用,可以给用户提供更好的体验
软件更新失败:当您尝试更新iPhone的iOS系统,但由于网络不稳定或电池电量不足导致更新失败时,你可能会遇到白屏。
AS3JS是ActionScript 3.0到JavaScript的转换器,它基本上可以让你使用ActionScript 3.0语言编写客户端和服务器端JavaScript应用程序。AS3JS是不是一个框架。此工具也没有设计成用于转换的Flash到HTML5解决方案(虽然它可能会帮助!)。现在AS3JS纯粹是转换器,但是你可以自由的扩展它,如果你愿意,因为它是开源的。
直播带货的热度一路飙升,而近段时间老罗宣布做直播带货,更是炒热了人们的关注与讨论。从图文到动图到短视频,再到直播,似乎都在印证电商是内容变现的最快途径。视频直播与电商的结合将是大势所趋,互联网电商盛行的时代,从网络上获取粉丝的成本越来越高,创造新颖独特的电商模式成为企业的迫切所需。然而,电商模式将是一个好契机,视频直播拥有视听+即时互动的优势,一是能够全面展示商品,让消费者更直观的了解商品细节;二是优于传统电商和电视购物的模式,实现商家与消费者的双向互动,增加购物过程的即时互动性,有利于促进消费者进行消费决策。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云