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ARKit:通过添加锚点将USDZ模型放置到平面上,但它总是在我的头顶上方。

ARKit是苹果公司推出的增强现实(Augmented Reality)开发框架。它可以通过使用设备的摄像头和传感器来将虚拟物体与现实世界进行交互和叠加展示。

ARKit中的锚点(Anchor)是一种用于将虚拟物体放置到现实世界中特定位置的机制。通过添加锚点,可以将3D模型、动画、图像等虚拟内容精确地放置到平面或者其他特定位置上。

当你在使用ARKit放置USDZ模型时,如果模型总是出现在你的头顶上方,可能是由于以下原因导致的:

  1. 设备定位问题:ARKit使用设备的摄像头和传感器来定位和追踪场景中的物体。如果设备的定位不准确,就会导致虚拟物体显示位置不正确。尝试将设备放在平面上,并确保设备的摄像头对准平面。
  2. 平面检测问题:ARKit需要检测到平面来确定放置虚拟物体的位置。如果平面检测不准确,就会导致虚拟物体放置位置错误。尝试在良好照明条件下,确保摄像头可以清晰地看到平面,并确保平面足够大和稳定。
  3. 锚点位置设置问题:在代码中添加锚点时,需要确保将锚点添加到正确的位置。可能需要调整锚点的位置或者调整模型的坐标系,使其与现实世界对齐。

如果以上方法无法解决问题,可以考虑使用苹果的ARKit开发文档进行进一步的调试和研究。

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