首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

ARCore Unity:如何在命令时启动和停止平面检测?

ARCore Unity是一种用于在Unity引擎中开发增强现实(AR)应用程序的开发工具包。它提供了一系列功能和API,使开发人员能够在移动设备上创建与现实世界交互的虚拟内容。

要在命令时启动和停止平面检测,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保已经在Unity中导入了ARCore插件,并创建了一个AR场景。
  2. 创建一个脚本来控制平面检测的启动和停止。在脚本中,你可以使用ARPlaneManager组件来控制平面检测的开关。
  3. 创建一个脚本来控制平面检测的启动和停止。在脚本中,你可以使用ARPlaneManager组件来控制平面检测的开关。
  4. 在Unity编辑器中,将该脚本附加到一个空对象上,并将ARPlaneManager组件分配给planeManager变量。
  5. 创建一个UI界面,例如一个按钮,用于触发平面检测的启动和停止。将按钮的OnClick事件分别绑定到PlaneDetectionController脚本的StartPlaneDetection和StopPlaneDetection方法。
  6. 创建一个UI界面,例如一个按钮,用于触发平面检测的启动和停止。将按钮的OnClick事件分别绑定到PlaneDetectionController脚本的StartPlaneDetection和StopPlaneDetection方法。
  7. 在Unity编辑器中,将UIController脚本附加到一个UI对象上,并将startButton和stopButton分别分配给对应的按钮对象。将planeDetectionController变量分配给之前创建的PlaneDetectionController对象。
  8. 在运行应用程序时,点击启动按钮将启动平面检测,点击停止按钮将停止平面检测。

ARCore Unity的平面检测功能可以用于许多应用场景,例如室内家具布置、虚拟游戏体验、建筑可视化等。腾讯云提供了一系列与AR相关的产品和服务,例如腾讯云AR开放平台(https://cloud.tencent.com/product/aropen)、腾讯云AR SDK(https://cloud.tencent.com/product/ar-sdk)等,可以帮助开发人员更好地实现AR应用的开发和部署。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

深入浅出 ARCore

环境理解 ARCore可以让手机检测出一块水平面的位置大小。地面、桌子、书架等等。这样就可以将虚拟物体放置到检测出的水平面上了。 它是如何做到的呢?...ARCore通过检测特征点和平面不断改善对现实世界环境的理解。...由于ARCore使用特征点检测平面,因此可能无法正确检测到没有纹理的平坦表面(白色桌面)。 光线评估 ?...用户交互 ARCore使用 hit testing(命中测试) 获取与手机屏幕相对应的(x,y)坐标(通过点击屏幕等交互方式),将其投射到 Camera 的3D坐标系中,并返回与命中点射线相交的所有平面特征点...该类是ARCore API的主要入口点。 该类允许用户创建Session,配置Session,启动/停止Session,最重要的是接收视频帧,以允许访问Camera图像设备姿势。

3.8K10

谷歌增强现实技术ARCore

环境感知:虚拟物体一般都是放置于平坦平面上的,用ARCore可以检测物体的水平表面,建立环境认知感,以保证虚拟的对象可以准确放置,然后让您看到放置在这些表面上的AR物体。...两者都能与Java/OpenGL,UnityUnreal配合使用,并且都不需要其他特制硬件就可以在手机系统上运行。...示例项目依赖于特定版本的软件, Gradle Android SDK 等。如果所需的依赖项未能安装,Android Studio 将请求在您的开发机上对其进行下载安装。...点击网格即可在平面上放置 Android 机器人即可完成移动。之后,您可以通过 “添加为依赖项” 的方式,将 ARCore AAR Library 整合至现有的项目中。...导入 arcore-unity-sdk-preview.unitypackage:在 Unity 里点击菜单 “资源” > “导入包” > “全部”,导入 Unity 包的全部内容。

2.2K60
  • 谷歌增强现实技术ARCore

    环境感知:虚拟物体一般都是放置于平坦平面上的,用ARCore可以检测物体的水平表面,建立环境认知感,以保证虚拟的对象可以准确放置,然后让您看到放置在这些表面上的AR物体。...两者都能与Java/OpenGL,UnityUnreal配合使用,并且都不需要其他特制硬件就可以在手机系统上运行。...示例项目依赖于特定版本的软件, Gradle Android SDK 等。如果所需的依赖项未能安装,Android Studio 将请求在您的开发机上对其进行下载安装。然后点击运行即可。...点击网格即可在平面上放置 Android 机器人即可完成移动。之后,您可以通过 “添加为依赖项” 的方式,将 ARCore AAR Library 整合至现有的项目中。...导入 arcore-unity-sdk-preview.unitypackage:在 Unity 里点击菜单 “资源” > “导入包” > “全部”,导入 Unity 包的全部内容。

    1.6K101

    ARCore 初探

    Environmental understanding(环境感知) 可以让手机检测到类似地板或桌面平面大小位置。...ARKit的核心是为一些基本的关键功能提供支持,包括运动跟踪,水平面检测,以及环境光预测。 运动跟踪:移动设备提供了专用的运动协处理器。...水平面检测:可以识别出水平面,将虚拟物体精确地置于真实物理场景中。 环境光预测:对虚拟物体产生真实阴影光照效果相适配。...都可以对环境光进行简单的估计,ARKit为开发者提供了强度色温选项,而ARCore提供了单像素强度值(Android Studio API)Shader(Unity API)。...当你移动设备,摄像头会捕捉到新的一图像,并加载到之前新建的3D模型中,不断增加内容。

    6.2K11

    ARFoundation☀️ 一、本专栏概述及开发环境配置

    ARFoundation 对 ARCore、ARKit 等进行了封装。原先我们开发安卓应用,要用 ARCore 开发。同一个应用,若想开发成苹果的,需重新接入 ARKit。...本专栏讲述基础的功能: 远程调试、 Unity打包苹果应用教程、 MAC Unity打包安卓应用教程、 平面检测、 人脸识别(识别、姿态、网格形状混合)、 图片识别、 3D物体识别、 面部识别、 放置物体...本专栏在编写,都经过实际测试,以我为准即可。...在接下来的日子里,希望我们学习愉快~ ARFoundation开发环境配置 1️⃣ Unity2019.3.3f1、VS2019 笔者在各个版本做了测试,Unity2019及以上支持ARFoundation3.0...b、安卓机型受支持的机型 笔者用的华为P20,这款及以上支持平面检测、人脸识别等,以下不支持。 你也可以在这看看支持的机型。(传送门) 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

    13010

    ARFoundation☀️ 二、工程的基础配置

    将该预制体赋值给ARPlaneManager 组件 DetectionMode:控制检测显示水平平面,竖直平面、都检测,还是都不检测。...添加控制点云、平面的脚本 上面我们做的是实现了设备检测到真实环境中特征点、平面,显示点云和平面。 那我们也需要控制这些检测到的点云、平面,让他们隐藏或者显示等。...脚本功能如下: 提供:启用与禁用平面检测 提供:显示与隐藏检测到的平面 得到:当前AR会话是否正在运行,并被跟踪(即该设备当前能否确定其在世界上的位置方向) 自动运行:检查设备运行环境,能否支持ARFoundation...关闭则不会再检测平面了。...(若你也导入了ARCore,同样勾选ARCore) 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

    9010

    借助Unity AR Foundation构建跨平台AR应用

    其最新版本增加了对ARKit ARWorldMapUnity轻量级渲染管道的支持。...其最新版本增加了对ARKit ARWorldMapUnity轻量级渲染管道的支持。...AR Foundation公开了一个公共API,旨在涵盖Android ARCoreiOS ARKit的核心功能,从而可以使从单个代码库为两个平台创建AR应用成为可能。...Unity在第一个版本中提供了一些基本的AR功能支持,包括平面检测、设备位置方向跟踪、光线判断等。现在,Unity又增加了一些更高级的功能。...Unity计划在未来增加对ARCore功能的支持,但是还没有公布具体的计划。下图列出了当前支持的特性列表。 iOSAndroid都支持的一个新特性是Unity轻量级渲染管道。

    1.2K20

    构建增强现实移动应用程序的六款顶级工具

    \\ 当您构建一个基于标记的应用程序,需要事先提供图像或它们的描述符,以简化分析摄像机数据搜索它们的过程。换句话说,这些对象已经在您的应用程序中硬编码了,因此,它们更容易被检测到。...\\ 3D识别跟踪 \\ 3D图像识别跟踪是任何AR SDK最有价值的功能之一。由于该跟踪功能,应用程序能够“理解”增强大型建筑(机场、车站、购物中心等等)中用户周围的大空间。...\\ 目前,该技术常用于手机游戏电子商务。 \\ Unity支持 \\ Unity被认为是全球最流行最强大的游戏引擎。...\\ 该工具包可用于Java/OpenGL、UnityUnreal。它提供以下功能: \\ 运动跟踪。ARCore可以通过摄像机确定设备的位置方向,并在房间内找出特征点。...\\t 检测桌面地板的水平面、垂直不规则形状的表面。\\t 检测2D对象,并允许开发人员和它们进行交互。\\t 集成了像UnityUnreal Engine这样的第三方工具。

    5.7K10

    苹果谷歌王者峡谷相遇,只为争夺最耀眼的AR水晶

    可正当苹果暗自窃喜,设想未来称霸AR内容平台美好蓝图,谷歌突然出击,推出AR开发平台ARCore,打得苹果措手不及。 ?...但谷歌表示,其正在与三星、华为、LG、华硕等厂商沟通合作,等到正式版推出ARCore的目标宏伟,瞄准的是那数以万计的安卓设备。...因此在使用时,ARCore可将虚拟对象固定在一个位置,并围绕它移动。 环境理解:ARCore可利用它用于运动跟踪的特征点,来检测水平表面。...此外,ARCore支持开发者使用Java/OpenGL、UnityUnreal开发虚拟角色,并允许开发者从《Tilt Brush》 VR绘画应用或Google上个月推出的VR建模工具《Blocks》上绘制角色...当然这并不是说,所有的设备都可以顺利运行ARCore,其对于一些处理能力还是有一定要求的,拥有深度感应摄像头,因此,谷歌在一定程度上还是排除了一些入门级的安卓设备的。

    98180

    谷歌宣布Tango“死刑”,所以ARCore能否扛得起大旗?

    今年算是AR春风得意的一年了,但是12月17日,AR界却传出了一个特别的消息:谷歌将在明年3月1日起正式停止对Tango项目的支持,今后将专注于另一个AR项目ARCore。...在国内,Tango一直是联想华硕力挺的AR项目,这两家手机厂商也分别在2016年2017年推出了自家支持Tango的手机。 ?...更加大众化的ARCore终将取代Tango 正如小编会开头所说的,Tango的技术实现需要额外的传感器摄像头,因此模组臃肿;而今年8月发布的ARCoreARKit相似,只需要一颗摄像头就能完成AR功能...同时,ARCore从Tango上吸取了大量的经验教训,从一开始就支持Java、UnityUnreal开发引擎,这意味着不管对开发者还是消费者来说,ARCore都将是更加大众化的平台。...苹果可以完全控制自己后续手机的硬件配置,而ARCore为了增加普及难免会牺牲体验,联想华硕两款Tango手机的体验就不一致。 明年AR的究竟会怎样发展?我们拭目以待。

    92960

    移动AR市场风头太猛,谷歌ARCore能够狙击苹果ARkit吗?

    最近说到AR,总是会第一间联想到苹果的ARKit平台,现在一直在移动AR上有所举动的谷歌终于坐不住了,他们在29日发布了可以ARKit一决高低的AR平台——基于Android平台的ARCore预览版...ARkit同台竞争的ARCore 根据谷歌的描述来看,ARCore有三个基本特点: 运动追踪:可以基于移动设备的摄像头以及内置的传感器,来识别出设备在移动的位置方向,从而让虚拟对象保持相对准确的位置...环境理解:通过手机摄像头来检测水平表面。 光线预测:ARCore能够根据环境中的光线变化,使得虚拟对象的周边阴影发生变化,从而让其看起来更加逼真。...同时,谷歌ARCore支持使用Java/OpenGL、UnityUnreal开发虚拟角色,还支持从Tilt Brush Google上个月推出的VR建模工具Blocks中,直接导出ARCore对象。...这次推出的ARCore,在预览版之后,谷歌也已开始与三星,华为,LG华硕等厂商进行了相关合作,他们的目标是庞大的安卓手机市场。

    1.1K00

    ARKit 1.0☀️ 四、是否支持ARKit、启动相机、开启检测平面

    XCode需像上篇博客一样进行配置:配置地址(自第5步开始) 若用户手机不支持ARKit,则不希望用户下载该应用 该步在XCode进行配置 点击设计树中的Info.plist,为其添加下方红色框中的一栏 启动相机...屏幕 3、为Unity场景添加ARKitRemoteConnection预制体 4、运行UnityUnity可看到手机拍摄的画面,即启动了相机 开启检测平面 目的:添加组件,使检测到现实平面后,手机出现虚拟平面点云...在启动相机基础上,进行如下操作: 1、为MainCamera添加UnityARCameraManager脚本,将MainCamera赋值给该脚本的Camera 该脚本中含有检测检测手机是否支持ARKit...的功能,所以就不需要再做检测手机是否支持ARKit的这份工作 2、添加平面Unity添加空物体,改名GeneratePlane,位置归零,为其添加UnityARGeneratePlane脚本...Remote App,运行Unity,可看到检测平面,出现点云 Remote App开发地址:ARKit Remote 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

    7010

    VR开发快速入门小诀窍——选对一款VR开发工具让你事半功倍

    Sumerian允许开发者从数字图库中选中其所需的元素,桌子、树木地毯等,然后将其拖入自己所营造的数字环境中。正是由于这种特性,使Sumerian能够兼容UnityUE4等游戏引擎。...不仅如此,ViroCore还支持ARCore、谷歌Cardboard、谷歌Daydream三星Gear VR。...Unity AR跨平台开发工具ARInterface 苹果ARKit与谷歌ARCore两大AR平台的出现,使不少开发者陷入两难之中,毕竟要开发兼容两大平台的应用确实更费时费力。...,该API旨在帮助开发者创建可同时使用ARKitARCore的体验。...尽管开发者仍然需要通过ARKitInterfaceARCoreInterface访问较低的级别,但这也仅是开发者在做一些特殊操作才需要采用的动作。

    2K70

    2020 Google 多项 ARCore 更新带来AR开发全新可能!

    美图 - 用 AR 拍出梦幻自我 美图公司利用 ARCore 的增强脸部 API(Augmented Faces API)构建了 100 多个自拍滤镜,让用户可以在拍摄照片视频体验 AR 特效。...利用 ARCore 的环境理解(Environmental Understanding)及平面识别(Plane Finding),识别环境中的对象特征,精确地理解环境,加上炫酷逼真的 3D 模型,为孩子们带来身临其境学单词的乐趣体验...在定位ARCore 会提示用户获得一张有效定位图片,利用运动追踪功能,感知用户位置、移动速度和角度。...同时,ARCore 通过环境理解功能可以理解周围现实环境,估算平面信息,不论是商场地面,还是垂直于水平地面的墙壁、指示牌,它都能快速理解并相应放置虚拟指示路标,使引导信息渲染得更加逼真,让用户一看就明白...它将减少扫描时间,加快平面检测速度,即使是纹理不清晰的平面也能快速检测

    1K20

    Unity中进行碰撞检测的基本方法、原理与实现例子

    Unity中进行碰撞检测的基本方法使用Unity提供的Collider组件Rigidbody组件来进行碰撞检测。...Unity中的2D碰撞检测响应Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测响应,以及一些常用的物理属性。...碰撞事件Unity的物理引擎提供了一些碰撞事件用于检测处理碰撞。常用的碰撞事件有以下几种:OnCollisionEnter2D:当物体发生碰撞开始触发。...OnTriggerStay2D:当物体正在触发器内触发。OnTriggerExit2D:当物体离开触发器触发。可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测响应的逻辑。...例如,可以通过设置角色的速度为零来停止其移动、播放碰撞音效、弹跳角色等。具体实现方式取决于游戏的需求。这是一个简单的示例,仅用于说明如何在Unity中实现角色与地图边界的碰撞检测反应。

    2.8K32

    Unity的物理系统

    Unity的物理系统是游戏开发中不可或缺的一部分,它通过模拟现实世界的物理规则(重力、碰撞、摩擦等)来增强游戏的真实感互动性。...2D 物理系统 Unity的2D物理系统则基于开源项目Box2D,适用于创建2D游戏中的物理效果。Box2D同样支持刚体、碰撞器关节等功能,但其设计更适合平面二维空间的物理模拟。...Collider 2D:定义了物体在2D平面上的形状大小。 Joints 2D:允许两个或多个刚体在2D平面上进行连接和约束。...如何在Unity项目中实现Havok物理引擎,并与PhysX或Box2D引擎结合使用?...最后,通过合理配置关节参数,弹簧阻尼器,可以模拟真实的物理行为,从而提高角色控制的自然感真实感。

    7310

    Unity【Colliders碰撞器】【Rigibody刚体】的应用——小球反弹效果

    属性行为: Rigidbody 2D与标准的Rigidbody类似,但专为二维开发进行了优化。例如,带有Rigidbody 2D的游戏对象只能在XY平面内移动,并且只能围绕垂直于该平面的轴旋转。...碰撞检测: 当一个带有Rigidbody 2D的游戏对象与另一个带有碰撞器的游戏对象发生碰撞Unity会自动处理这些碰撞事件,并更新物体的位置速度。...4、在Unity中实现复杂物理效果(如水体、火光等),如何有效地使用Collider 2DRigidbody 2D?...这意味着,当你为一个物体添加了Rigidbody 2D组件Unity的物理引擎会计算并模拟该物体在XY平面上的运动,包括旋转移动。...对于简单的形状,Unity检测碰撞器形状的最优拟合,前提是选择了正确的形状。 Circle Collider: 圆形碰撞器在与圆形精灵匹配,可以通过设置其半径来优化性能。

    9410

    .NET周刊【9月第4期 2023-09-24】

    它支持22种语言,提供了许多实用功能,关闭不必要的Windows服务、停止Windows自动更新、卸载UWP应用、清理系统垃圾文件浏览器配置文件、修复常见的注册表问题等。...接着,设置DropGestureRecognizer中的拖拽悬停、离开、放置命令,并创建IDraggableItem接口,定义拖动相关的属性命令。...最后,创建一个TileSegement类,用于描述磁贴可显示的属性,标题、描述、图标、颜色等。这样,当拖拽条目放置在另一个条目上方,即可将条目位置变更,实现实时拖拽排序。...完成这些步骤后,启动Blazor Server项目,在地址栏输入相应的URL,即可看到Unity画面。通过这种方式,成功实现了Blazor ServerUnity的结合。...研究组合 .NET 8、ASP.NET Core Entity Framework Core 启动性能。

    20340

    GoogleIMAX放弃VR相机

    Google已转向AR,今年早些时候,Google宣布推出ARCore,并于5月份更新了该平台。...当谷歌IMAX最初宣布他们计划在2016年共同制造虚拟现实相机的计划,当时的想法是设计一款高分辨率相机,为Google的Jump VR平台捕捉3D 360度的内容。...像Yi HaloGoPro Odyssey这样的相机已经可以用于Jump。...尽管IMAX在尝试向公众推销虚拟现实体验遇到了早期的困难,但该报告称,正是谷歌最终将虚拟现实摄像头计划化为泡影,才能将注意力集中在AR上。...今年早些时候,谷歌宣布推出ARCore,并于5月份更新了该平台。ARCore是发布商创建AR体验的平台。谷歌已经开启了协作式AR体验垂直平面检测,已经允许AR内容与更真实的对象表面进行交互。

    34320
    领券