SceneKit_中级09_碰撞检测
SceneKit_中级10_滤镜效果制作
SceneKit_中级11_动画事件
SceneKit_高级01_GLSL
SceneKit_高级02_粒子系统深入研究...官方解释
用于在动画播放过程中的特定时间执行的闭包的容器(关键字特定时间\闭包)
用法案例
1.移动或者移除节点时,播放声音
2.播放动画时,让隐藏的几何模型显示出来
......[0-1] ,你可能要问为什么,这个时间参数是一个相对时间,不管你动画时间多长,这个动画时间需要传的参数,就只能是这个范围的值
2.SCNAnimationEventBlock 回调事件的参数,你会发现没有说明...,官方也没有具体给出说明,不过我们有调试工具,日志输出一下,就知道了,看文章的你幸运了我现在就告诉你参数是什么一下,第一个参数CAAnimation 类型,就是我们创建的动画,第二个参数any 当动画添加到节点上...,那这个就是节点对象,第三个参数 动画是否回退执行
重点内容来了,我们做一个颜色变化的事件,当动画开始执行是,我们的文字颜色为红色,动画指定一般颜色为紫色,动画执行完整时,颜色为绿色,我们重复这个行为